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  1. Jetzt pack doch mal das Handy weg!
    wie wir unsere Kinder von der digitalen Sucht befreien
    Autor*in: Feibel, Thomas
    Erschienen: Oktober 2017
    Verlag:  Ullstein, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783548377193
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe im Ullstein Taschenbuch, 1. Auflage
    Schriftenreihe: Ullstein Taschenbuch ; 37719
    Schlagworte: Smartphone; Kind; Jugend; Familie; Medienkonsum; Medienpädagogik;
    Weitere Schlagworte: WhatsApp; What's App Mama; Robert Campe; Snapchat; Instagram; Facebook; Handy; Smartphone; Apps; Youtube; Pamela Druckerman; Manfred Spitzer; Jesper Juul; Paul Bühre; Ratgeber; Erziehungsratgeber; Kind handysüchtig; Handysucht; handysüchtig; Pubertät; ipad; Schule; Beratung; neue Sachbücher; Handystress; Handynutzung; Studie Handysucht; Erziehungsbuch; Pädagogik; Apple; Sony; Motorola
    Umfang: 270 Seiten, 19 cm
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke (2017)

    Erscheint auch als Online-Ausgabe

  2. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  3. Freies Spiel
    Digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
  4. Fabrizio Plessi, Electronic waterfall
    eine Installation für die Zentrale der Sony Europe am Potsdamer Platz, Berlin
    Beteiligt: Plessi, Fabrizio (Ill.); Haenlein, Carl (Hrsg.)
    Erschienen: 2000

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 KDWP 51
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    01-14.18.41
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Koblenz
    FOLIO 454
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KAG2371
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Plessi, Fabrizio (Ill.); Haenlein, Carl (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3887464257
    Schlagworte: Sony <Marke>; Wasserfall <Motiv>; Installation <Kunst>; Video-Installation
    Weitere Schlagworte: Plessi, Fabrizio (1940-)
    Umfang: 94 S., überw. Ill.
  5. Doing cultural studies: the story of the Sony Walkman
    Erschienen: 1997
    Verlag:  Sage, London [u.a.]

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    Quelle: Leibniz-Zentrum für Literatur- und Kulturforschung
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0-7619-5402-3; 0-7619-5401-5
    Auflage/Ausgabe: 1. publ.
    Schriftenreihe: Culture, media and identities
    Schlagworte: Walkman; Geschichte; Walkman; Sony; Produktgestaltung; Walkman; Sony <Marke>; Produktgestaltung
    Umfang: 151 S. : zahlr. Ill., graph. Darst.
  6. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172700; 3963172703
    Weitere Identifier:
    9783963172700
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: Spieler; Selbstwirksamkeit; Selbstbestimmung; Computerspiel; Heterotopie; Lebenswelt
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Digitalisierung; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; Videospiele; Computer; Gamification; Rollenspiele; Digitale Spielkultur; Avatar; xbox; Spielkonsole; Motivation; Nintendo; Sony; Selbstwirksamkeit; spielen; PlayStation; Computerspiele
    Umfang: 199 Seiten, 22 cm x 15 cm
  7. #Gamestudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Gühnemann, Denise
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963173158; 3963173157
    Weitere Identifier:
    9783963173158
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Kritische Reflexionen ; Band 8
    Schlagworte: Computerspiel; Spielforschung
    Weitere Schlagworte: Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Umfang: 106 Seiten, 19 cm x 12.5 cm
  8. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universität Bonn, Institut für Archäologie und Kulturanthropologie / Abt. Kulturanthropologie, Volkskunde, Bibliothek
    LB 61000 K75
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2022/471
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.k75
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZZ2870
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2021/3024
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6902
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172700; 3963172703
    Weitere Identifier:
    9783963172700
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Spieler; Computerspiel; Heterotopie; Selbstbestimmung; Lebenswelt
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Digitalisierung; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; Videospiele; Computer; Gamification; Rollenspiele; Digitale Spielkultur; Avatar; xbox; Motivation; Nintendo; Sony; Selbstwirksamkeit; spielen; PlayStation; Computerspiele
    Umfang: 199 Seiten, 22 cm x 15 cm
  9. #GameStudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende... mehr

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA12205
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/AP 15963 I38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6985
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP7752
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    CZ/nh1122
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Gühnemann, Denise (Verfasser eines Geleitwortes)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963173158
    Weitere Identifier:
    9783963173158
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Kritische Reflexionen ; 8
    Schlagworte: Computerspiel; Spielforschung
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Sims; Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Umfang: 106 Seiten
  10. Für eine Handvoll Games
    zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPA12204
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2021/3492
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZ1620
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    KWL 48
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FK/AP 15963 I38 F9
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6889
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Inderst, Rudolf Thomas (Herausgeber); Volkmann, Norman (Herausgeber); Zurschmitten, Christof (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172489; 3963172487
    Weitere Identifier:
    9783963172489
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Journalismus; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Nintendo; Microsoft; Super Mario; nahaufnahmen.ch; Spielejournalismus; Mobile Games; Software; Spieleindustrie; Computer Games; Playstation; Kulturkritik; Konsolenspiele; Computerspiele; Spielefeuilleton; Festschrift; Spielepresse; Online-Magazin; Spielekultur; Videospiele; Electronic Arts; Kulturjournalismus; Sony; Spiele-Essays; PC-Spiele; Video Games; Spielebranche; Games
    Umfang: 258 Seiten, 20.5 cm x 14.5 cm
  11. Fabrizio Plessi - Electronic Waterfall
    eine Installation für die Zentrale der Sony Europe am Potsdamer Platz, Berlin
    Beteiligt: Haenlein, Carl (Hrsg.); Plessi, Fabrizio (Ill.)
    Erschienen: 2000

    Ruhr-Universität Bochum, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek
    M PLE.2 3
    keine Fernleihe
    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/K PLESSI 6 2000
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Haenlein, Carl (Hrsg.); Plessi, Fabrizio (Ill.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3887464257
    Schlagworte: Video-Installation; Installation <Kunst>; Wasserfall <Motiv>; Sony <Marke>
    Weitere Schlagworte: Plessi, Fabrizio (1940-)
    Umfang: 94 S., überw. farb. Ill.
    Bemerkung(en):

    Text dt. u. engl.

  12. Fabrizio Plessi, electronic waterfall
    eine Installation für die Zentrale der Sony Europe am Potsdamer Platz, Berlin
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Kestner-Gesellschaft, Hannover

    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Plessi, Fabrizio; Haenlein, Carl (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3887464257
    RVK Klassifikation: LI 68380
    Schlagworte: Wasserfall <Motiv>; Sony <Marke>; Installation <Kunst>; Video-Installation
    Weitere Schlagworte: Plessi, Fabrizio (1940-)
    Umfang: 94 S., überw. Ill.
    Bemerkung(en):

    Bibliogr. S. 92 - 94

    Ausstellungskatalog

  13. Freies Spiel
    digitales Spielen und die Sehnsucht nach Wirkmächtigkeit
    Autor*in: Koberg, Harald
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963172700
    Weitere Identifier:
    9783963172700
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; CV 3600 ; AP 15944 ; MS 7850
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schlagworte: Computerspiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Digitalisierung; virtuell; Medienpädagogik; Spielkonsole; Videospiele; Computer; Gamification; Rollenspiele; Digitale Spielkultur; Avatar; xbox; Spielkonsole; Motivation; Nintendo; Sony; Selbstwirksamkeit; spielen; PlayStation; Computerspiele
    Umfang: 199 Seiten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [193]-199

  14. Resonanzboden 2015
    Das Beste aus einem Jahr Verlagsblog
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Ullstein eBooks, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783843712477
    Weitere Identifier:
    9783843712477
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)LCO015000: LITERARY COLLECTIONS / Diaries & Journals; (BISAC Subject Heading)LCO010000: LITERARY COLLECTIONS / Essays; (BISAC Subject Heading)LAN008000: LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Journalism; (BISAC Subject Heading)LCO018000: LITERARY COLLECTIONS / Speeches; (BISAC Subject Heading)FIC003000: FICTION / Anthologies (multiple authors); (BISAC Subject Heading)BIO000000: BIOGRAPHY & AUTOBIOGRAPHY / General; (BISAC Subject Heading)BIO000000: BIOGRAPHY & AUTOBIOGRAPHY / General; (BISAC Subject Heading)BIO000000: BIOGRAPHY & AUTOBIOGRAPHY / General; Gesellschaft; Politik; Literatur; Slavoj Žižek; Joan Didion; Michael Sandel; Zeitgeschichte; Geschichte; Digital; Volker Beck; American Sniper; Karin Salvalaggio; Krieg; Militär; PTBS; Darragh McKeon; Katastrophe; Tschernobyl; Kiew; Ukraine; Weißrussland; Christoph Schlingensief; Schorsch Kamerun; Die Goldenen Zitronen; Operndorf; Theater; Helen Macdonald; H wie Habicht; H is for Hawk; Ulrike Kretschmer; Falknerei; Theodore Sturgeon; Biancas Hände; Fantasy; Horror; Star Trek; Science Fiction; Leonard Nimoy; Stephen King; Bosnien; Srebrenica; Serbien; Pia Ziefle; Nina Blazon; Dirk Stermann; Flüchtlinge; Österreich; Flüchtlingspolitik; FPÖ; Alexander Osang; André Herzberg; Musik; Alle Nähe fern; Ehe für alle; LGBT; Jacinta Nandi; regrettingmotherhood; Feminismus; Orna Donath; Hubertus Knabe; Kriegsende; Zweiter Weltkrieg; Kilian Kleinschmidt; Islam; Moderne; Moral; Religion; Raif Badawi; Menschenrechte; Amnesty International; Ensaf Haidar; Constantin Schreiber; Barack Obama; Wladimir Putin; Walter Laqueur; USA; Russland; Ukrainekonflikt; Christian Eisert; Kim Jong-un; Nordkorea; Sony; Interview; Bruno Schirra; ISIS; Islamischer Staat; Charlie Hebdo; Je suis Charlie; Terror; Terrorismus; Laksmi Pamuntjak; Satire; Markus Gabriel; Stefan Klein; Naturwissenschaften; Philosophie; Wissenschaft; Adam Fletcher; Humor; Pegida; Moritz Hoffmann; Public History; Siv Bublitz; Brittany Maynard; Susanne Conrad; Sterbehilfe; Würde; Menschenwürde; Peter Teuschel; Depression; notjustsad; Twitter; Banken; Börse; Moralphilosophie; Finanzmarkt; Wirtschaft; Finanzkrise; Arbeit; Generation Y; Dark Horse; Johanna Holmström; Antje Rávic Strubel; Finnland; (BISAC Subject Heading)BIO026000: BIOGRAPHY & AUTOBIOGRAPHY / Personal Memoirs; (VLB-WN)9951: Sachbücher/Kunst, Literatur/Biographien, Autobiographien
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  15. #Gamestudies
    20 Jahre Forschungsfantasie : von der Disziplinierung eines Mediums
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963173158; 3963173157
    Weitere Identifier:
    9783963173158
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: # Kritische Reflexionen ; 8
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit
    Umfang: 106 Seiten, 19 cm x 12.5 cm
  16. # GameStudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums
  17. Die Schrift, genannt: "Heilig"
    Erschienen: 2023
    Verlag:  neobooks, Berlin

  18. Sprechende Bilder
    Lernen Sie, ausdrucksstark zu fotografieren
    Autor*in: DuChemin, David
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Pearson Deutschland, München ; Addison-Wesley

  19. Peter Hofmann
    Geschichten aus einem bewegten Sängerleben
  20. Sprechende Bilder
    lernen Sie, ausdrucksstark zu fotografieren
    Autor*in: DuChemin, David
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Addison Wesley, München

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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: DuChemin, David
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783827331724; 3827331722
    Weitere Identifier:
    9783827331724
    Schriftenreihe: Always learning
    dpi
    Schlagworte: Fotografie; Komposition; Bildaufbau; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (VLB-WN)1415: Hardcover, Softcover / Ratgeber/Hobby, Haus/Fotografieren, Filme, Videofilmen; Lumix; Schärfentiefe; David duChemin; Bildaussage; Sony; Nikon; Bildsprache; Photographically Speaking; Auf der Suche nach dem Motiv; Canon; Within the frame; Linien, Formen und Farben
    Umfang: 272 S., zahlr. Ill., 25 cm
  21. #GameStudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende... mehr

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Gühnemann, Denise (Verfasser eines Geleitwortes)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963173158
    Weitere Identifier:
    9783963173158
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Kritische Reflexionen ; 8
    Schlagworte: Sims; Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 106 Seiten
  22. #Gamestudies
    20 Jahre Forschungsfantasie: von der Disziplinierung eines Mediums
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Gühnemann, Denise
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963173158; 3963173157
    Weitere Identifier:
    9783963173158
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Kritische Reflexionen ; Band 8
    Schlagworte: Computerspiel; Spielforschung
    Weitere Schlagworte: Netzwerk; Konsole; PS4; Medienkultur; Storytelling; PlayStation; Nintendo; Microsoft; Spielkonsole; PS5; Sony; Controller; Computerspielindustrie; Videospiele; Computerspielforschung; Computerspiele; Game Studies; E-Sport; Medienwirtschaft; Freizeit; FIFA; Xbox; PS6
    Umfang: 106 Seiten, 19 cm x 12.5 cm
  23. Fabrizio Plessi
    electronic waterfall ; eine Installation für die Zentrale der Sony Europe am Potsdamer Platz, Berlin
    Erschienen: 2000

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3887464257
    RVK Klassifikation: LI 68380
    Schlagworte: Wasserfall <Motiv>; Sony <Marke>; Installation <Kunst>; Video-Installation
    Weitere Schlagworte: Plessi, Fabrizio (1940-)
    Umfang: 94 S., überw. Ill.
    Bemerkung(en):

    Text dt. und engl.

    Ausstellungskatalog

  24. Fabrizio Plessi, electronic waterfall
    eine Installation für die Zentrale der Sony Europe am Potsdamer Platz, Berlin
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Kestner-Gesellschaft, Hannover

    Kunstsammlungen und Museen Augsburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Plessi, Fabrizio; Haenlein, Carl (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3887464257
    RVK Klassifikation: LI 68380
    Schlagworte: Wasserfall <Motiv>; Sony <Marke>; Installation <Kunst>; Video-Installation
    Weitere Schlagworte: Plessi, Fabrizio (1940-)
    Umfang: 94 S., überw. Ill.
    Bemerkung(en):

    Bibliogr. S. 92 - 94

    Ausstellungskatalog

  25. Fabrizio Plessi
    electronic waterfall ; eine Installation für die Zentrale der Sony Europe am Potsdamer Platz, Berlin
    Erschienen: 2000

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3887464257
    RVK Klassifikation: LI 68380
    Schlagworte: Wasserfall <Motiv>; Sony <Marke>; Installation <Kunst>; Video-Installation
    Weitere Schlagworte: Plessi, Fabrizio (1940-)
    Umfang: 94 S., überw. Ill.
    Bemerkung(en):

    Text dt. und engl.

    Ausstellungskatalog