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  1. Programmed visions
    software and memory
    Erschienen: 2011
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Wendy Hui Kyong Chun argues that cycles of obsolescence & renewal result in part from the ways in which new media encapsulates a logic of programmability. In seeking to embody a future based on past data, new media becomes a metaphor for metaphor... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte, Bibliothek
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    MIT Press Abo im Sachsenkonsortium
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Heidelberg
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    Wendy Hui Kyong Chun argues that cycles of obsolescence & renewal result in part from the ways in which new media encapsulates a logic of programmability. In seeking to embody a future based on past data, new media becomes a metaphor for metaphor itself.

     

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  2. An architectural approach to level design
    Autor*in: Totten, Chris
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL [u.a.]

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 1005
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZO5354
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466585416; 9781466585423
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: An A. K. Peters book
    Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture; Softwarearchitektur; Design; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: XXXIV, 433 S., Ill., graph. Darst.
  3. DITA best practices
    a roadmap for writing, editing, and architecting in DITA
    Erschienen: 2012
    Verlag:  IBM Press [u.a.], Upper Saddle River, N.J. [u.a.]

    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2012 A 1592
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780132480529; 0132480522
    Weitere Identifier:
    9780132480529
    Weitere Schlagworte: Darwin Information Typing Architecture; Array; Array; Array; Array; Software architecture
    Umfang: XIX, 281 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  4. DITA best practices
    a roadmap for writing, editing, and architecting in DITA
    Erschienen: [2012]
    Verlag:  IBM Press, Upper Saddle River, NJ

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780132480529; 0132480522
    RVK Klassifikation: AK 39580
    Schlagworte: Darwin Information Typing Architecture; Technical writing; Writing; Information organization; English language; Software architecture; DITA
    Umfang: xix, 281 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  5. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466560017
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: COMPUTERS / Computer Graphics; COMPUTERS / Programming / Games; Computer games; Software architecture; Computer games; COMPUTERS / Computer Graphics; COMPUTERS / Programming / Games; Computerspiel; Softwareentwicklung
    Umfang: XXVI, 1014 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  6. An architectural approach to level design
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466585416
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: An A. K. Peters book
    Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture; Design; Softwarearchitektur; Entwurf; Computerspiel; Architektur
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: XXXIV, 433 S., Ill., graph. Darst.
  7. An architectural approach to level design
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Florida

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466585416; 9781466585423
    Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture; Entwurf; Design; Computerspiel; Softwarearchitektur; Architektur
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (456 pages)
  8. An architectural approach to level design
    Autor*in: Totten, Chris
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton ; London ; New York

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780815361367; 081536136X; 9780815361374; 0815361378
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computerspiel; Design; Architektur; Entwurf; Softwarearchitektur
    Weitere Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture; Level design (Computer science); Software architecture
    Umfang: xlvi, 579 Seiten, Illustrationen
  9. An architectural approach to level design
    Erschienen: [2014]; © 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466585423; 1466585420
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: An A. K. Peters book
    Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture; Architektur; Entwurf; Computerspiel; Softwarearchitektur; Design
    Umfang: 1 Online-Ressourc (XXXIV, 433 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  10. Game AI pro 360
    Guide to architecture
    Beteiligt: Rabin, Steve (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    "Cutting-edge game AI architecture primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations"-- mehr

    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Cutting-edge game AI architecture primarily from game developers of shipped commercial games. The book acts as a toolbox of techniques that can be applied to many common and not-so-common situations"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rabin, Steve (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780367151041; 0367151049; 9780367151072; 0367151073
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computer games / Programming; Computer games / Design; Video games; Software architecture; Video Games; Jeux d'ordinateur / Programmation; Jeux d'ordinateur / Conception; Jeux vidéo; Architecture logicielle; video games; Computer games / Design; Computer games / Programming; Software architecture; Video games
    Umfang: xx, 381 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Behavior selection algorithms: an overview / Michael Dawe, Steve Gargolinski, Luke Dicken, Troy Humphreys, and Dave Mark -- Structural architecture - common tricks of the trade / Kevin Dill -- The behavior tree starter kit / Alex J. Champandard and Philip Dunstan -- Real-world behavior trees in script / Michael Dawe -- Simulating behavior trees: a behavior tree/planner hybrid approach / Daniel Hilburn -- An introduction to utility theory / David "Rez" Graham -- Building utility decisions into your existing behavior tree / Bill Merrill -- Reactivity and deliberation in decision-making systems / Carle Côté -- Exploring HTN planners through example / Troy Humphreys -- Hieracrchical plan-space planning for multi-unit combat maneuvers / William van der Sterren -- Phenominal AL level-of-detail control with the LOD trader / Ben Sunshine-Hill -- Runtime compiled C++ for rapid AI development / Doug Binks, Matthew Jack, and Will Wilson --

    Plumbing the forbidden depths: scripting and AI / Mike Lewis -- Possibility maps for opportunistic AI and believable worlds / John Manslow -- Production rules implementation in 1849 / Robert Zubek -- Production systems: new techniques in AAA games / Andrea Schiel -- Building a risk-free environment to enhance prototyping: hinted-execution behavior trees / Sergio Ocio Barriales -- Smart zones to create the ambience of life / Etienne de Sevin, Caroline Chopinaud, and Clodéric Mars -- Separation of concerns architecture for AI and animation / Bobby Anguelov -- Optimizing practical planning for Game AI / Éric Jacopin -- Modular AI / Kevin Dill and Christopher Dragert -- Overcoming pitfalls in behavior tree design / Anthony Francis -- From behavior to animation: a reactive AI architecture for networked first-person shooter games / Sumeet Jakatdar --

    A character decision-making system for FINAL FANTASY XV by combining behavior trees and state machines / Youichiro Miyake, Youji Shirakami, Kazuya Shimokawa, Kousake Namiki, Tomoki Komatsu, Joudan Tatsuhiro, Prasert Prasertvithyakarn, and Takanori Yokoyama -- A reusable, light-weight finite-state machine / David "Rez" Graham -- Choosing effective utility-based considerations / Mike Lewis -- Combining scripted behavior with game tree search for stronger, more robust game AI / Nicolas A. Barriga, Marius Stanescu, and Michael Buro

  11. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A GRE 54179
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    2852-8690
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /189(3):1
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /189(3):2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /189(3):3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 G822(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 G822(3)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    VK 1870 2022 A 783
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Ds 162
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Dh 059/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138035454
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schriftenreihe: An A.K. Peters book
    Schlagworte: Computer games; Software architecture; Computer games
    Umfang: xviii, 1200 Seiten, 21 ungezählte Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 1167-1170

  12. Architectural approach to level design
    Erschienen: 2019
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton ; Taylor & Francis Group, London

    Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of... mehr

    Zugang:
    TU Darmstadt, Universitäts- und Landesbibliothek - Stadtmitte
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    Written by a game developer and professor trained in architecture, An Architectural Approach to Level Design is one of the first books to integrate architectural and spatial design theory with the field of level design. It explores the principles of level design through the context and history of architecture. Now in its second edition, An Architectural Approach to Level Design presents architectural techniques and theories for you to use in your own work. The author connects architecture and level design in different ways that address the practical elements of how designers construct space and the experiential elements of how and why humans interact with that space. It also addresses industry issues like how to build interesting tutorial levels and how to use computer-generated level design systems without losing the player-focused design of handmade levels. Throughout the text, you will learn skills for spatial layout, evoking emotion through gamespaces, and creating better levels through architectural theory. FEATURES Presents case studies that offer insight on modern level design practices, methods, and tools Presents perspectives from industry designers, independent game developers, scientists, psychologists, and academics Explores how historical structures can teach us about good level design Shows how to use space to guide or elicit emotion from players Includes chapter exercises that encourage you to use principles from the chapter in digital prototypes, playtesting sessions, paper mock-ups, and design journals Bringing together topics in game design and architecture, this book helps you create better spaces for your games. Software independent, the book discusses tools and techniques that you can use in crafting your interactive worlds

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351116282; 1351116282; 9781351116305; 1351116304; 9781351116275; 1351116274; 9781351116299; 1351116290
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Computerspiel; Softwarearchitektur; Design; Level design (Computer science); Software architecture
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  13. An architectural approach to level design
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Florida

    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook Ebrary
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781466585423; 9781466585416
    RVK Klassifikation: ST 230
    Auflage/Ausgabe: Online-Ausg.
    Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture
    Umfang: Online-Ressource (1 online resource (456 pages)), illustrations (some color)
    Bemerkung(en):

    Description based on print version record

  14. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2019; © 2019
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    18.4224 8.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    ST 324 003 (3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A GRE 54179
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 93
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    2852-8690
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /189(3):1
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /189(3):2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    EDV 3100 /189(3):3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ST 324 G822 (2019)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 G822(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 G822(3)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    INF:IC:1120:Gre::2019
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2014 A 1495(3)
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    VK 1870 2022 A 783
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    2010 1934(3)
    keine Fernleihe
    Universität des Saarlandes, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik, Fachrichtung 6.2 Informatik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Kh 003/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Dh 059/3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781138035454
    Weitere Identifier:
    9781138035454
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schriftenreihe: An A.K. Peters book
    Schlagworte: Computer games; Software architecture; Computer games
    Umfang: xviii, 1200 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 1167-1170

  15. Beautiful architecture
    [leading thinkers reveal the hidden beauty in software design]
    Beteiligt: Spinellis, Diomidis (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  O'Reilly, Sebastopol, Calif. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Spinellis, Diomidis (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780596517984
    Weitere Identifier:
    9780596517984
    RVK Klassifikation: ST 230
    DDC Klassifikation: Architektur (720)
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schlagworte: Computer software; Software engineering; Computer architecture; Software architecture
    Umfang: XIX, 404 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  16. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466560017
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games Programming Computer programs; Software architecture; Computer games Design; Computer games
    Umfang: XXVI, 1014 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 987 - 989

  17. An architectural approach to level design
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466585416
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: An A. K. Peters book
    Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture; Design; Softwarearchitektur; Entwurf; Computerspiel; Architektur
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: XXXIV, 433 S., Ill., graph. Darst.
  18. Beautiful Architecture
    Erschienen: 2009
    Verlag:  O'Reilly, Sebastopol, CA

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780596517984
    Weitere Identifier:
    9780596517984
    RVK Klassifikation: ST 230
    DDC Klassifikation: Architektur (720)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computer architecture; Computer software; Software architecture; Software engineering; Design; Software Engineering; Ästhetik
    Umfang: XIX, 404 S., Ill., graph. Darst.
  19. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1351974289; 9781351974288; 1315267845; 9781315267845
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: Software architecture; Computer games; Computer games; Software architecture; Computer games; Computer games
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  20. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  CRC Press, Taylor & Francis Group, Boca Raton

    In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated. New to the Third Edition This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of: computer and CPU hardware and memory caches, compiler optimizations, C++ language standardization, the IEEE-754 floating-point representation, 2D user interfaces, plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming. This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process. Key Features Covers both the theory and practice of game engine software development Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API. Includes all mathematical background needed. Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers. Cover -- Half Title -- Title Page -- Copyright Page -- Dedication -- Table of Contents -- Preface -- I Foundations -- 1 Introduction -- 1.1 Structure of a Typical Game Team -- 1.2 What Is a Game? -- 1.3 What Is a Game Engine? -- 1.4 Engine Differences across Genres -- 1.5 Game Engine Survey -- 1.6 Runtime Engine Architecture -- 1.7 Tools and the Asset Pipeline -- 2 Tools of the Trade -- 2.1 Version Control -- 2.2 Compilers, Linkers and IDEs -- 2.3 Profiling Tools -- 2.4 Memory Leak and Corruption Detection -- 2.5 Other Tools -- 3 Fundamentals of Software Engineering for Games -- 3.1 C++ Review and Best Practices -- 3.2 Catching and Handling Errors -- 3.3 Data, Code and Memory Layout -- 3.4 Computer Hardware Fundamentals -- 3.5 Memory Architectures -- 4 Parallelism and Concurrent Programming -- 4.1 Defining Concurrency and Parallelism -- 4.2 Implicit Parallelism -- 4.3 Explicit Parallelism -- 4.4 Operating System Fundamentals -- 4.5 Introduction to Concurrent Programming -- 4.6 Thread Synchronization Primitives -- 4.7 Problems with Lock-Based Concurrency -- 4.8 Some Rules of Thumb for Concurrency -- 4.9 Lock-Free Concurrency -- 4.10 SIMD/Vector Processing -- 4.11 Introduction to GPGPU Programming -- 5 3D Math for Games -- 5.1 Solving 3D Problems in 2D -- 5.2 Points and Vectors -- 5.3 Matrices -- 5.4 Quaternions -- 5.5 Comparison of Rotational Representations -- 5.6 Other Useful Mathematical Objects -- 5.7 Random Number Generation -- II Low-Level Engine Systems -- 6 Engine Support Systems -- 6.1 Subsystem Start-Up and Shut-Down -- 6.2 Memory Management -- 6.3 Containers -- 6.4 Strings -- 6.5 Engine Configuration -- 7 Resources and the File System -- 7.1 File System -- 7.2 The Resource Manager -- 8 The Game Loop and Real-Time Simulation -- 8.1 The Rendering Loop -- 8.2 The Game Loop -- 8.3 Game Loop Architectural Styles -- 8.4 Abstract Timelines 8.5 Measuring and Dealing with Time -- 8.6 Multiprocessor Game Loops -- 9 Human Interface Devices -- 9.1 Types of Human Interface Devices -- 9.2 Interfacing with a HID -- 9.3 Types of Inputs -- 9.4 Types of Outputs -- 9.5 Game Engine HID Systems -- 9.6 Human Interface Devices in Practice -- 10 Tools for Debugging and Development -- 10.1 Logging and Tracing -- 10.2 Debug Drawing Facilities -- 10.3 In-Game Menus -- 10.4 In-Game Console -- 10.5 Debug Cameras and Pausing the Game -- 10.6 Cheats -- 10.7 Screenshots and Movie Capture -- 10.8 In-Game Profiling -- 10.9 In-Game Memory Stats and Leak Detection -- III Graphics, Motion and Sound -- 11 The Rendering Engine -- 11.1 Foundations of Depth-Buffered Triangle Rasterization -- 11.2 The Rendering Pipeline -- 11.3 Advanced Lighting and Global Illumination -- 11.4 Visual Effects and Overlays -- 11.5 Further Reading -- 12 Animation Systems -- 12.1 Types of Character Animation -- 12.2 Skeletons -- 12.3 Poses -- 12.4 Clips -- 12.5 Skinning and Matrix Palette Generation -- 12.6 Animation Blending -- 12.7 Post-Processing -- 12.8 Compression Techniques -- 12.9 The Animation Pipeline -- 12.10 Action State Machines -- 12.11 Constraints -- 13 Collision and Rigid Body Dynamics -- 13.1 Do You Want Physics in Your Game? -- 13.2 Collision/Physics Middleware -- 13.3 The Collision Detection System -- 13.4 Rigid Body Dynamics -- 13.5 Integrating a Physics Engine into Your Game -- 13.6 Advanced Physics Features -- 14 Audio -- 14.1 The Physics of Sound -- 14.2 The Mathematics of Sound -- 14.3 The Technology of Sound -- 14.4 Rendering Audio in 3D -- 14.5 Audio Engine Architecture -- 14.6 Game-Specific Audio Features -- IV Gameplay -- 15 Introduction to Gameplay Systems -- 15.1 Anatomy of a Game World -- 15.2 Implementing Dynamic Elements: Game Objects -- 15.3 Data-Driven Game Engines -- 15.4 The Game World Editor 16 Runtime Gameplay Foundation Systems -- 16.1 Components of the Gameplay Foundation System -- 16.2 Runtime Object Model Architectures -- 16.3 World Chunk Data Formats -- 16.4 Loading and Streaming Game Worlds -- 16.5 Object References and World Queries -- 16.6 Updating Game Objects in Real Time -- 16.7 Applying Concurrency to Game Object Updates -- 16.8 Events and Message-Passing -- 16.9 Scripting -- 16.10 High-Level Game Flow -- V Conclusion -- 17 You Mean There's More? -- 17.1 Some Engine Systems We Didn't Cover -- 17.2 Gameplay Systems -- Bibliography -- Index

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781351974288
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schriftenreihe: An A.K. Peters book
    Schlagworte: Computer games; Software architecture; Computer games; Computer games ; Programming ; Computer programs; Software architecture; Computer games ; Design; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (xviii, 1200 Seiten, 21 ungezählte Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 1167-1170

  21. <<An>> architectural approach to level design
    Autor*in: Totten, Chris
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, FL [u.a.]

    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466585416; 9781466585423
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: <<An>> A. K. Peters book
    Schlagworte: Level design (Computer science); Software architecture; Electronic books
    Umfang: XXXIV, 433 S. : Ill., graph. Darst.
  22. Beautiful architecture
    [leading thinkers reveal the hidden beauty in software design]
    Beteiligt: Spinellis, Diomidis (Hrsg.); Gousios, Georgios (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 300 m/844
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Freiburg
    NA 2009/254
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    D.2.11 DIO09
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    D BEA 42986
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A 2010/3294
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 320 156
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 10 B 1265
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    Z 100/ Beau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    567
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    WIR:GN:100:S757::2009
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2009 A 1078
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 1000.127
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2010 AU 0093
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Mathematisches Forschungsinstitut Oberwolfach gGmbH, Bibliothek
    I/Spinellis, D
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Max-Planck-Institut für Informatik, Campusbibliothek für Informatik und Mathematik
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Schmalkalden, Cellarius Bibliothek
    EDV 360 0577/11
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Spinellis, Diomidis (Hrsg.); Gousios, Georgios (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9780596517984
    Weitere Identifier:
    9780596517984
    RVK Klassifikation: ST 230
    Auflage/Ausgabe: 1. ed.
    Schriftenreihe: Theory in practice
    Schlagworte: Computer software; Software engineering; Computer architecture; Software architecture
    Umfang: XIX, 404 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 380 - 381

  23. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Peters, Wellesley, Mass.

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/32
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    a inf 872 spi/030
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    ST 325-10 0572
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    035.890
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 324 G822
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    ST 324 G822
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    Ni Gre
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 324 G822
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 09 B 6924
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Medizinische Fakultät Mannheim der Universität Heidelberg, Bibliothek
    X 1d
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ST 324 G822 (2009)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
    CSS 52582
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 ST 324 G822
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2013 AU 0161
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    2013 AU 0162
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    inf 320 CV 5126
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    TZR / Gre
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    inf 6.12 2010 1934
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    I 5-790-12
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
    SU 500 G822
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    Wcn 7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
    DED 200 0539
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781568814131
    RVK Klassifikation: ST 230 ; ST 280 ; ST 320 ; ST 323 ; ST 324 ; ST 325
    Schlagworte: Computer games; Software architecture; Computer games; Computer games; Computer architecture
    Umfang: XX, 860 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index. - Hier auch später erschienene unveränderte Nachdrucke

  24. DITA best practices
    a roadmap for writing, editing, and architecting in DITA
    Erschienen: [2012]; ©2012
    Verlag:  IBM Press/Pearson, Upper Saddle River, NJ

    Institut für Qualitätssicherung und Transparenz im Gesundheitswesen - Bibliothek
    QA 76.76.H94 Bell
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 14 B 1250
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    CSC 774 : B19
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2012 A 1592
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    2014:462
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0132480522; 9780132480529
    Schlagworte: Darwin Information Typing Architecture; Technical writing; Writing; Information organization; English language; Software architecture
    Weitere Schlagworte: Darwin Information Typing Architecture; Array; Array; Array; Array; Software architecture
    Umfang: xix, 281 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  25. Game engine architecture
    Autor*in: Gregory, Jason
    Erschienen: 2014
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton, Fla. [u.a.]

    "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog.... mehr

    Hochschule Aalen, Bibliothek
    464.1 Gre
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    University of Europe for Applied Sciences GmbH, Campus Berlin, Bibliothek
    PS - 174
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    ST 324 G822(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    A GRE 51323
    keine Fernleihe
    Universität Heidelberg, Bereichsbibliothek Mathematik und Informatik
    Grego
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ST 324 G822 (2014)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2014 A 1495(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
    Inf 52-83/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    2014.07409:1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 13200.38
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 324 31
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    400 ST 324 G822(2)
    keine Fernleihe
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 242 918/2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXA 242 918/2+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    IS 016
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    QAA 701/2014 G
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    269 615
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    94 382
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "A 2010 CHOICE outstanding academic title, this updated book covers the theory and practice of game engine software development. It explains practical concepts and techniques used by real game studios, such as Electronic Arts and Naughty Dog. Suitable for both beginners and seasoned engineers, the text includes all the required mathematical background. Examples are grounded in specific technologies, but the discussions extend beyond any particular engine or API. This edition adds new material, including a chapter on audio"--

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781466560017
    Weitere Identifier:
    9781466560017
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 320 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 2. ed.
    Schlagworte: Computer games; Software architecture; Computer games; Computer games; Computer games; Software architecture
    Umfang: XXVI, 1014 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index