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  1. Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor*in: Appel, Joana
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Studylab, München

  2. Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
    Autor*in: Appel, Joana
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Studylab, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783668163614
    Weitere Identifier:
    9783668163614
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Weiterbildung; Spiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)EDU039000; Serious Games;Berufliche Bildung;Kompetenzentwicklung; (VLB-WN)9572; E-Learning, Edutainment, Digital Game-Based Learning; Klassifikation von Serious Games; Kompetenzentwicklung durch Serious Games; Konstruktivistische Lernkultur
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Magisterarbeit, FernUniversität Hagen, 2015