Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 2362.

  1. Real-time collision detection
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Elsevier, Amsterdam [u.a.]

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zuse Institute Berlin (ZIB), Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1558607323; 9781558607323
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schriftenreihe: Morgan Kaufmann series in interactive 3D technology
    Schlagworte: Jogos de computador; Computer games; Computerspiel; Algorithmische Geometrie; Virtuelle Realität; Programmierung; Modellierung
    Umfang: XXXVIII, 593 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 553 - 575

    Includes bibliographical references and index

  2. Let’s code Python
    Autor*in: Fehr, Hauke
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Rheinwerk Computing, Bonn

    "Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung TigerJython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Sie... mehr

    Deutsches Zentrum für Altersfragen e.V. (DZA), Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Python macht Spaß! Steige einfach in die Programmierung ein: Mit eigenen kleinen Programmen und Spielen, selbst gebauten Kreaturen, Grafik und mehreren Leveln. Mit der Entwicklungsumgebung TigerJython ist es besonders einfach, zügig loszulegen. Sie bietet viele Hilfen eigens für Anfänger und für den Fall, dass du mal einen Fehler finden musst. Ohne Vorkenntnisse lernst du Python in überschaubaren Projekten kennen. Neue Sprachelemente werden ausführlich vorgestellt, mit farbigen Hervorhebungen und Erklärungen direkt am Code." (www.buchhandel.de)

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836286541; 3836286548
    Weitere Identifier:
    9783836286541
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Python <Programmiersprache>; Programmierung; Objektorientierte Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 360 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusätze auf dem Umschlag: Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse, viele Beispiele mit Text und Grafik, mit komplettem Starterpaket einfach loslegen

  3. Effective Java
    Autor*in: Bloch, Joshua
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Addison-Wesley, Boston

    "Each chapter of Effective Java, Third Edition, consists of several "items," each presented in the form of a short, stand-alone essay that provides specific advice, insight into Java platform subtleties, and updated code examples. The comprehensive... mehr

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Each chapter of Effective Java, Third Edition, consists of several "items," each presented in the form of a short, stand-alone essay that provides specific advice, insight into Java platform subtleties, and updated code examples. The comprehensive descriptions and explanations for each item illuminate what to do, what not to do, and why. The third edition covers language and library features added in Java 7, 8, and 9, including the functional programming constructs that were added to its object-oriented roots. Many new items have been added, including a chapter devoted to lambdas and streams" ...Publisher

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780134685991; 0134685997
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: COMPUTERS / Programming / Object Oriented / bisacsh; Java (Computer program language) / fast / (OCoLC)fst00982065; Java (Computer program language); COMPUTERS / Programming / Object Oriented; Java (Computer program language); Java Standard Edition 9; Java Standard Edition 7; Java <Programmiersprache>; Programmierung; Java Standard Edition 6; Java Standard Edition 8; Java 2
    Umfang: xx, 392 Seiten, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Cover: "Best practices for ... the Java platform : updated for Java 9". - Literaturverzeichnis Seite 371-376

  4. Beginning game programming with Pygame Zero
    coding interactive games on Raspberry Pi using Python
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484256503
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Hardware and Maker; Python; Computer input-output equipment; Python (Computer program language); Python <Programmiersprache>; Raspberry Pi; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XX, 348 Seiten), 59 Illustrationen
  5. Java 7
    Grundlagen Programmierung
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Herdt, Bodenheim

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783862491643
    Auflage/Ausgabe: 1. Ausgabe, Dezember 2011
    Schlagworte: Java Standard Edition 7
    Weitere Schlagworte: Java; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (222 Seiten)
  6. Java 8
    Grundlagen Programmierung
    Autor*in: Fuchs, Elmar
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Herdt, Bodenheim

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783862493692
    Auflage/Ausgabe: 1. Ausgabe, Oktober 2014
    Schlagworte: Java Standard Edition 8
    Weitere Schlagworte: Java; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (234 Seiten)
  7. Advanced game development
    with programmable graphics hardware
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Peters, Wellesley, Mass.

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 156881240X
    Weitere Identifier:
    9781568812403
    Schlagworte: Infographie; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Computer graphics; Computergrafik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: X, 374 S., Ill., graph. Darst.
  8. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  9. Regeln – Was Vorschriften bedeuten (und ein „Casual Game“ davon vermitteln kann)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Digital Games Research Center, Potsdam

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Möring, Sebastian (Herausgeber); Pohl, Manuela (Herausgeber); Riemer, Nathanael (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Distelmeyer, Jan: Regeln – Was Vorschriften bedeuten (und ein „Casual Game“ davon vermitteln kann). (2021), S. 14–34.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spiel; Videospiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Algorithmen; Programmierung
    Umfang: Online-Ressource
  10. Entwicklung und Evaluierung einer Spieleumgebung als Framework für aktivierendes Lernen
    Autor*in: Niebsch, Oliver
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wendholt, Birgit (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/7524
    Schlagworte: Programmierung; Java <Programmiersprache>; Greenfoot <Programmierumgebung>; Computerspiel; Framework <Informatik>
    Weitere Schlagworte: Java; Framework; Aktivierendes Lernen; Spiel; Motivation
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  11. Entwicklung einer vereinfachten Flugphysik für modulare Flugzeuge. Versuch der Erstellung eines realistisch wirkenden Prototyps
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Weitz, Edmund (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/8166
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  12. Plattform für kontextsensitive mobile Multiplayer-Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: von Luck, Kai (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/6213
    Schlagworte: Computerspiel; Virtuelle Realität; Mobiles Endgerät; Systemplattform; Programmierung; Spiel
    Weitere Schlagworte: Generisch; Pervasive Games; Rule Engine
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  13. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Radermacher, Jan (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783646102123
    Weitere Identifier:
    9783646102123
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; Lehrerin; Internet; Computer
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 8 Jahre; (BISAC Subject Heading)JNF012040; (BISAC Subject Heading)JNF012010; Scratch; Code; Coding; programmieren deutsch; programmieren kinder; Spiele programmieren; Programmieren für Dummies; Games; Java; Python; Computer & Internet; Computerspiel Kinder; Calliope; Website; Programmieren für Einsteiger; Hacker; Technologie; Einfach Programmieren; Easy Programmieren lernen; Programmieranfänger; Scratch Unterricht; Scratch für Lehrerinnen; Scratch Buch; Scratch Kinder; Kinder programmieren lernen; Spiele programmieren lernen; Programmieren Kinder; Programmieren für Kinder; Programmieren lernen; Programmieren lernen easy; Programmieren Anfänger; let's code; Buch Programmieren Kinder; (VLB-WN)9290; (Zielgruppe)bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JNF012000; (BISAC Subject Heading)JNF016000: JUVENILE NONFICTION / Curiosities & Wonders; (BISAC Subject Heading)EDU000000: EDUCATION / General; (BISAC Subject Heading)JNF021060: JUVENILE NONFICTION / Games & Activities / Video & Electronic Games; (BISAC Subject Heading)DES000000: DESIGN / General; (BISAC Subject Heading)JNF012000: JUVENILE NONFICTION / Computers / General
    Umfang: Online-Ressource, 96 Seiten
  14. Konzeption und Evaluation eines Entity-Component-Systems anhand eines rundenbasierten Videospiels
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Jenke, Philipp (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/7687
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Videospiel; Künstliche Intelligenz
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,

  15. Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
  16. Java 9 Das Übungsbuch
    Über 200 Aufgaben mit vollständigen Lösungen
    Autor*in: Jung, Elisabeth
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp Verlags GmbH & Co. KG, Frechen

  17. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
  18. Die Kunst des Game Designs
    Bessere Games konzipieren und entwickeln
  19. JavaScript für Kids
    Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
  20. Spiele programmieren mit Unity
    Mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
  21. Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
  22. Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft
    Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
  23. Games mit Roblox
    Der offizielle Roblox Guide. Eigene Spiele entwickeln mit Roblox Studio
  24. Grundkurs Programmieren in Java
  25. Inputsysteme für Smartphone Spiele. Vergleich von sensorgestützter Eingabe gegenüber Touch-Joysticks am Beispielprojekt Mayhem
    Autor*in: Dewert, Simon
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rehfeld, Gunther (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 20.500.12738/7947
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Smartphone; Spiel; Unity 5
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Hamburg, Hochschule für angewandte Wissenschaften Hamburg,