Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 9 von 9.

  1. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Radermacher, Jan (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783646102123
    Weitere Identifier:
    9783646102123
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; Lehrerin; Internet; Computer
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 8 Jahre; (BISAC Subject Heading)JNF012040; (BISAC Subject Heading)JNF012010; Scratch; Code; Coding; programmieren deutsch; programmieren kinder; Spiele programmieren; Programmieren für Dummies; Games; Java; Python; Computer & Internet; Computerspiel Kinder; Calliope; Website; Programmieren für Einsteiger; Hacker; Technologie; Einfach Programmieren; Easy Programmieren lernen; Programmieranfänger; Scratch Unterricht; Scratch für Lehrerinnen; Scratch Buch; Scratch Kinder; Kinder programmieren lernen; Spiele programmieren lernen; Programmieren Kinder; Programmieren für Kinder; Programmieren lernen; Programmieren lernen easy; Programmieren Anfänger; let's code; Buch Programmieren Kinder; (VLB-WN)9290; (Zielgruppe)bis 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)JNF012000; (BISAC Subject Heading)JNF016000: JUVENILE NONFICTION / Curiosities & Wonders; (BISAC Subject Heading)EDU000000: EDUCATION / General; (BISAC Subject Heading)JNF021060: JUVENILE NONFICTION / Games & Activities / Video & Electronic Games; (BISAC Subject Heading)DES000000: DESIGN / General; (BISAC Subject Heading)JNF012000: JUVENILE NONFICTION / Computers / General
    Umfang: Online-Ressource, 96 Seiten
  2. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  3. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Ruhr-Universität Bochum, Verbundbibliothek IB Fachbibliothek für Geographie, Geologie, Mathematik, Psychologie
    DIDa8 12
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Meschede
    77TZZJ1016
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TBWK1000
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  4. Einführung in Java mit BlueJ
    Objektorientierte Programmierung für Einsteiger
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn ; Galileo Computing

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    9783836222631
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, neue Ausgabe
    Schlagworte: Objektorientierte Programmierung; Java Standard Edition 7; BlueJ; Java <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BIC Subject Heading)U; (Produktgruppe)31205; Java; Objektorientierte Programmierung; BlueJ; Programmieranfänger; OOP; (VLB-WN)9633
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  5. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  6. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.
  7. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2014
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Strom, Chris
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783955614966; 3955614964
    Weitere Identifier:
    9783955614966
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: O'Reillys basics
    Schlagworte: Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (BISAC Subject Heading)COM051260; Programmieren für Kinder; Programmieranfänger; 3D-Spiele; JavaScript-Programmierung; Programmieren ohne Vorkenntnisse; 3D Welten
    Umfang: XIV, 328 S., Ill., graph. Darst., 23 cm
  8. Einfach Programmieren lernen mit Scratch
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  9. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2014
    Verlag:  O'Reilly, Beijing

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783955614966; 3955614964
    Weitere Identifier:
    9783955614966
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: O'Reillys basics
    Schlagworte: Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik; JavaScript; Programmierung;
    Weitere Schlagworte: Programmieren für Kinder; Programmieranfänger; 3D-Spiele; JavaScript-Programmierung; Programmieren ohne Vorkenntnisse; 3D Welten
    Umfang: XIV, 328 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Spannende 3D-Welten mit JavaScript, mit vielen coolen Spielideen ; keine Programmierkenntnisse nötig