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  1. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2019
    Verlag:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    <d104 refname="Text" textformat="05"> <p>Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!</p> <p>Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

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    Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!

    Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.

    Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.

    Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.

    Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.

    Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.


    Warum Computerspiele?
    Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?

    Warum JavaScript?
    Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.

    Für wen ist dieses Buch?
    Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: o'reillys basics
    Basics
    Schlagworte: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  2. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2019
    Verlag:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: o'reillys basics
    Basics
    Schlagworte: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  3. Programmieren supereasy
    einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python.
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Dorling Kindersley, München

    Universitätsbibliothek Dortmund
    CET/31
    keine Fernleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = TWG2048
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  4. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  5. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  O'Reilly, Heidelberg

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    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: O'Reillys Basics
    Schlagworte: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"

  6. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  DK, München

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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  7. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    spannende 3D-Welten und coole Spielideen
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2019
    Verlag:  O'Reilly, Heidelberg ; dpunkt.verlag, [AnnArbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: O'Reillys Basics
    Schlagworte: JavaScript; Spiel; Avatar <Informatik>; Fehlersuche
    Weitere Schlagworte: Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen
  8. So lernst du Programmieren
    Autor*in: Prottsman, Kiki
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  DK, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Reit, Birgit (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783831040476; 3831040478
    Weitere Identifier:
    9783831040476
    Schlagworte: Programmierung; Logisches Denken; Computer; Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Kinder/Jugendliche; (Zielgruppe)ab 9 Jahre; Programmieren lernen; Kinderbuch; Programmier Buch; Scratch programmieren; Programmieren lernen Kinder; Kinder programmieren; Programmieren lernen für Kinder; Kindersachbuch; Computer; Informatik; Programme schreiben; Erste Programme schreiben; Programmieren; Programmieren für Kinder; Programmieren für Anfänger; Programmieren supereasy; Einfache Programme; Programmieren Erste Schritte; Anwendung; Programmiersprache; Spiele programmieren; Computerspiel; Kinder; Jugendliche; Spiel entwickeln; Digitalpakt; Schule; Freizeit; PC Spiel; Schüler; Computer für Anfänger; Informatik für Kinder; spielend lernen; Programmiersprache Scratch; Scratch 3.0; Kiki Prottsman; Computerprogramme; Denken wie ein Programmierer; Internet; Programmiersprachen; Bastelprojekte; Code; Coding; Skripte; Algorithmus; Ada Lovelace; Pixel; Computer Bugs; Alan Turing; Eingabe Ausgabe; Hardware; Software; Variablen; Funktionen; Berühmte Programmierer; Mathematiker; Parameter; Blöcke; Python; Debugging; Bedingungen; Logisches Denken; Logisches Denken fördern; Bill Gates; (VLB-WN)1283: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Sachbücher, Sachbilderbücher/Naturwissenschaft, Technik
    Umfang: 144 Seiten, Illustrationen, 29 cm, 546 g
    Bemerkung(en):

    "Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0; Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken" - Umschlag

  9. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  10. Spiele Programmieren supereasy
    coole Games mit Scratch 3.0
  11. Programmieren supereasy
    einfacher Einstieg in Scratch™ 3.0 und Python®
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Dorling Kindersley, München

    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  12. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  O'Reilly, Heidelberg

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: O'Reillys Basics
    Schlagworte: JavaScript; Programmierung; Computerspiel; Dreidimensionale Computergrafik
    Weitere Schlagworte: Electronic book text; COM012000; Webprogrammierung; Objekte; Programmieraufgaben; HTML; JavaScript lernen; Web; Programme schreiben; Grafik; Animation; Kollisionen; Beleuchtung; Oberflächen; Szenen; Scoreboard; Gaming; 9633
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten), Illustrationen (farbig)
    Bemerkung(en):

    Auf dem Cover: "Spannende 3D-Welten und coole Spielideen"