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  1. Popular music and public diplomacy
    transnational and transdisciplinary perspectives
    Beteiligt: Dunkel, Mario (HerausgeberIn); Nitzsche, Sina A. (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    In the early years of the Cold War, Western nations increasingly adopted strategies of public diplomacy involving popular music. While the diplomatic use of popular music was initially limited to such genres as jazz, the second half of the 20th... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In the early years of the Cold War, Western nations increasingly adopted strategies of public diplomacy involving popular music. While the diplomatic use of popular music was initially limited to such genres as jazz, the second half of the 20th century saw a growing presence of various popular genres in diplomatic contexts, including rock, pop, bluegrass, flamenco, funk, disco, and hip-hop, among others.
    This volume illuminates the interrelation of popular music and public diplomacy from a transnational and transdisciplinary angle. The contributions argue that, as popular music has been a crucial factor in international relations, its diplomatic use has substantially impacted the global musical landscape of the 20th and 21st centuries.

     

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  2. Populärkulturforschung
    Eine Einführung
    Autor*in: Maase, Kaspar
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    <p>Populäre Unterhaltung und Vergnügung gelten als wesentlich ästhetische Phänomene. Doch gibt es eine spezifische »Ästhetik des Populären«? Und inwiefern können Massenkünste die Ausbildung von Weltsichten und Identitätsorientierungen auf... mehr

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    Verlag (kostenfrei)
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Populäre Unterhaltung und Vergnügung gelten als wesentlich ästhetische Phänomene. Doch gibt es eine spezifische »Ästhetik des Populären«? Und inwiefern können Massenkünste die Ausbildung von Weltsichten und Identitätsorientierungen auf problematische Weise beeinflussen?
    Kaspar Maase nimmt den »Mainstream« der Massenkünste und dessen alltägliche Nutzungspraktiken in den Fokus. In seiner Studie entwickelt er ein Verständnis von Populärkultur als Netz praktischer Interaktionen zwischen Menschen, Texten, Dingen, Kontexten und Situationen und bietet damit grundlegende Orientierungen für empirische Forschung in einer Vielzahl von Disziplinen.

     

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  3. Paratextualizing games
    investigations on the paraphernalia and peripheres of play
    Beteiligt: Beil, Benjamin (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn); Schmidt, Hanns Christian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Gaming no longer only takes place as a »closed interactive experience« in front of TV screens, but also as broadcast on streaming platforms or as cultural events in exhibition centers and e-sport arenas. The popularization of new technologies, forms... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
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    Gaming no longer only takes place as a »closed interactive experience« in front of TV screens, but also as broadcast on streaming platforms or as cultural events in exhibition centers and e-sport arenas. The popularization of new technologies, forms of expression, and online services has had a considerable influence on the academic and journalistic discourse about games. This anthology examines which paratexts gaming cultures have produced - i.e., in which forms and formats and through which channels we talk (and write) about games - as well as the way in which paratexts influence the development of games. How is knowledge about games generated and shaped today and how do boundaries between (popular) criticism, journalism, and scholarship have started to blur? In short: How does the paratext change the text?

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Beil, Benjamin (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn); Schmidt, Hanns Christian (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839454213
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 13
    Schlagworte: Media; Digital Media; Media Aesthetics; Media Studies; Popular Culture; computer games; Paratext; Fan Studies; Let's Plays; Digital Games; Paratext; Fan Studies; Let's Plays; Media; Popular Culture; Computer Games; Digital Media; Media Aesthetics; Media Studies;
    Umfang: 1 Online-Ressource
  4. Musik als Spiel - Spiel als Musik
    die Integration von Spielkonzepten in zeitgenössischer Musik, Musiktheater und Klangkunst
    Beteiligt: Saxer, Marion (HerausgeberIn); Dietrich, Karin (HerausgeberIn); Kämper, Julian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Frontmatter -- Inhalt -- Kampf um die Lust. Einleitung -- Schließung und Öffnung in der Sexualkultur am Beispiel der Heteronormativität -- Modelle sexueller Arbeitsteilung. Diskurse und Differenzen -- Amateurpornographische Praktiken -- »Roboter mit... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Frontmatter -- Inhalt -- Kampf um die Lust. Einleitung -- Schließung und Öffnung in der Sexualkultur am Beispiel der Heteronormativität -- Modelle sexueller Arbeitsteilung. Diskurse und Differenzen -- Amateurpornographische Praktiken -- »Roboter mit Senf«. Ironie, Irritation, Authentifizierung und Subversion in einem (semi-)amateurpornographischen Video -- Die Erotik des Kindes, sexuelle Übergriffe und Pädosexualität. Sexualwissenschaftliche Thesen -- Sexualität und Körperlichkeit im Alter. Überlegungen zur Handlungsmacht -- Ist das Sex? Gesellschaftliche Anerkennung, Kommodifizierungen und Grenzformen von SM -- Nicht zeigen und nicht verstecken. Metaphern des Going-public von BDSM -- Chemsex – Sondierungen des diskursiven Areals -- Autor*innen Außermusikalische Prinzipien des Spiels - freie wie streng regelbasierte - können Kompositionsprozesse, Aufführungssituationen oder Rezeptionsvorgänge prägen und bestehende Denkmuster aufbrechen. Daher hat der Spielbegriff als ästhetische Kategorie in den Künsten des 20. Jahrhunderts deutlich an Relevanz gewonnen und bis heute entstehen vielfältige kompositorische Konzepte, die Formen, Interaktionen und Oberflächen von analogen wie digitalen Spielen adaptieren. Die Beiträger*innen aus den Bereichen Komposition, Musik- und Kulturwissenschaft und Spieleentwicklung untersuchen diesbezüglich markante Beispiele, in denen auf je eigene Weise Musik und Spiel als zwei eigenständig gewachsene Kulturformen zusammengeführt werden können

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Saxer, Marion (HerausgeberIn); Dietrich, Karin (HerausgeberIn); Kämper, Julian (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839449325
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: LR 55258 ; LR 56828 ; AP 14900
    Schriftenreihe: Musik und Klangkultur ; 40
    Schlagworte: MUSIC / History & Criticism
    Weitere Schlagworte: Adaption; Aesthetics; Computer Game; Computer Games; Concept of Play; Cultural Studies; Culture; Modern Music; Musicology; Play; Popular Culture; Sound
    Umfang: 1 Online-Ressource (298 Seiten), Illustrationen
  5. Patti Smiths kosmopolitische Stimme
    Performances - Netzwerke - Autobiografie
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    »People have the Power« - a multi-facetted study of Patti Smith's transnational networking from the perspective of interdisciplinary American studies Über die facettenreiche Arbeit der 71-jährigen Künstlerin Patti Smith gibt es eine Flut von... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    »People have the Power« - a multi-facetted study of Patti Smith's transnational networking from the perspective of interdisciplinary American studies Über die facettenreiche Arbeit der 71-jährigen Künstlerin Patti Smith gibt es eine Flut von Informationen - nicht zuletzt durch das Internet. Auch ihre autobiografischen Werke Just Kids und M Train haben eine internationale Leserschaft gefunden. Henning E. Kuckuk setzt sich ausgehend von der interdisziplinären Amerikanistik und den Cultural Studies - mit Bezug auf politik- und sozialwissenschaftliche Parameter - erstmals wissenschaftlich mit ihrem Werk und Leben auseinander. Der Analyse liegen empirische Untersuchungen von Performances und der Website der Künstlerin zugrunde, die von einem breiten Publikum rezipiert werden. Wie Patti Smith spricht auch dieses Buch eine politisch aktive Öffentlichkeit an

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839444177
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: HU 9800
    Schriftenreihe: American Culture Studies ; Band 23
    Schlagworte: American Studies; Amerikanistik; Autobiografie; Autobiographie; Cultural Studies; Just Kids; Kulturwissenschaft; M Train; Music; Musik; Performance; Pop Music; Popkultur; Popmusik; Popular Culture; Populärkultur; Soziales Netzwerk; Pop-Kultur; Weltbürgertum; Transnationalisierung
    Weitere Schlagworte: Smith, Patti (1946-)
    Umfang: 1 Online-Ressource (472 Seiten)
  6. Das ganze Leben – Repräsentationen von Arbeit in Texten über Kindheit und Jugend
    Beteiligt: Roeder, Caroline (Hrsg.); Lötscher, Christine (Hrsg.)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg ; J.B. Metzler

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Roeder, Caroline (Hrsg.); Lötscher, Christine (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662654095
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2022
    Schriftenreihe: Studien zu Kinder- und Jugendliteratur und -medien ; 12
    Schlagworte: Children's Literature; Children and Youth Work; Literary History; Popular Culture; Social History; Children's literature; Social service; Literature—History and criticism; Popular Culture; Social history
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 343 S. 41 Abb., 30 Abb. in Farbe)
  7. Constructing the Adolescent Reader in Contemporary Young Adult Fiction
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Palgrave Macmillan, London

    1. Introduction: Young Adults, Reading, and Young Adult Reading -- 2. Reading in School -- 3. Misreading the Classics: Gender, Genre, and Agency in YA Romance -- 4. “Dreaming Themselves into Existence”: Reading and Race -- 5. Magic, Prophetic, and... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
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    1. Introduction: Young Adults, Reading, and Young Adult Reading -- 2. Reading in School -- 3. Misreading the Classics: Gender, Genre, and Agency in YA Romance -- 4. “Dreaming Themselves into Existence”: Reading and Race -- 5. Magic, Prophetic, and Sacred Books: Making Communities of Readers -- 6. Reading, Resistance, and Political Agency -- 7. Epilogue: Reading Reading in Harry Potter and the Deathly Hallows This book examines the way young adult readers are constructed in a variety of contemporary young adult fictions, arguing that contemporary young adult novels depict readers as agents. Reading, these novels suggest, is neither an unalloyed good nor a dangerous ploy, but rather an essential, occasionally fraught, by turns escapist and instrumental, deeply pleasurable, and highly contentious activity that has value far beyond the classroom skills or the specific content it conveys. After an introductory chapter that examines the state of reading and young adult fiction today, the book examines novels that depict reading in school, gendered and racialized reading, reading magical and religious books, and reading as a means to developing civic agency. These examinations reveal that books for teens depict teen readers as doers, and suggest that their ability to read deeply, critically, and communally is crucial to the development of adolescent agency

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781137539243
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Critical Approaches to Children's Literature
    Springer eBook Collection
    Array
    Schlagworte: Contemporary Literature; Literature, Modern-20th century; Fiction; Literature-Philosophy; Popular Culture; Literature, Modern—21st century.
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 192 p. 1 illus)
  8. Memory, Identity and Cognition: Explorations in Culture and Communication
    Beteiligt: Mianowski, Jacek (HerausgeberIn); Borodo, Michał (HerausgeberIn); Schreiber, Paweł (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Springer, Cham

    “Ey, Homeboy, Ich Bin Kein Hustler”: English Borrowings in German Hip-Hop Songs -- Spanish Borrowings in American Slang and Their Semantic Fields -- “Listen ‘ere, lads” and “Better watch it, mate”: Constructing Identity in a Quintessentially British... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    “Ey, Homeboy, Ich Bin Kein Hustler”: English Borrowings in German Hip-Hop Songs -- Spanish Borrowings in American Slang and Their Semantic Fields -- “Listen ‘ere, lads” and “Better watch it, mate”: Constructing Identity in a Quintessentially British Translation -- Constructing One’s Self-Identity in Oscar Wilde, James Joyce and Flann O’Brien -- The Image of Eastern European Dissidents in British Political Drama -- “The Best Town by a Dam-Site:” Celebrating Memory in a Midwestern Small Town -- Performativity Revisited: J. L. Austin and his Legacy -- Memoirs of the Beat Generation Women as an Antidote to Nostalgia for the Fifties -- Wartburg 312/1 in Ida as a Symbolic Part of Coming to Terms with the Past in Cinematic Discourse -- Reimagining the Sixties. Psychedelic Experience in Stoner Rock The book analyses a variety of topics and current issues in linguistics and literary studies, focusing especially on such aspects as memory, identity and cognition. Firstly, it discusses the notion of memory and the idea of reimagining, as well as coming to terms with the past. Secondly, it studies the relationship between perception, cognition and language use. It then investigates a variety of practices of language users, language learners and translators, such as the use of borrowings from hip-hop and slang. The book is intended for researchers in the fields of linguistics and literary studies, lecturers teaching undergraduate and master’s students on courses in language and literature

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mianowski, Jacek (HerausgeberIn); Borodo, Michał (HerausgeberIn); Schreiber, Paweł (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030125905
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Issues in Literature and Culture
    Springer eBook Collection
    Array
    Schlagworte: Language and languages; Literary Theory; Literature-Philosophy; Popular Culture; Cognitive grammar; Performing arts; Motion pictures; Language and education.
    Umfang: 1 Online-Ressource (XI, 235 p. 25 illus., 6 illus. in color)
  9. Beyond narrative
    exploring narrative liminality and its cultural work
    Beteiligt: Herrmann, Sebastian M. (HerausgeberIn); Kanzler, Katja (HerausgeberIn); Schubert, Stefan (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    What are the ›borderlands of narrativity› - the complex and culturally productive area where the symbolic form of narrative meets other symbolic logics, such as data(base), play, spectacle, or ritual? The contributors open up a conversation about the... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    What are the ›borderlands of narrativity› - the complex and culturally productive area where the symbolic form of narrative meets other symbolic logics, such as data(base), play, spectacle, or ritual? The contributors open up a conversation about the ›beyond‹ of narrative, about the myriad constellations in which narrativity interlaces with, rubs against, or morphs into the principles of other forms. To conceptualize these borderlands, the book introduces the notion of »narrative liminality,« which the 16 articles utilize to engage literature, popular culture, digital technology, historical artifacts, and other kinds of texts from a time span of close to 200 years

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Herrmann, Sebastian M. (HerausgeberIn); Kanzler, Katja (HerausgeberIn); Schubert, Stefan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839461303
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 1850
    Schriftenreihe: Edition Kulturwissenschaft ; volume 268
    Schlagworte: American Studies; Comic; Computer Games; Culture; Data; Literary Studies; Media; Narrative; Popular Culture; Television; LITERARY CRITICISM / American / General
    Umfang: 1 Online-Ressource (268 Seiten)
  10. Mental health - atmospheres - video games
    new directions in game research II
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (HerausgeberIn); Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn); Song, Su-Jin (HerausgeberIn); Vozaru, Miruna (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Gaming has never been disconnected from reality. When we engage with ever more lavish virtual worlds, something happens to us. The game imposes itself on us and influences how we feel about it, the world, and ourselves. How do games accomplish this and to what end? The contributors explore the video game as an atmospheric medium of hitherto unimagined potential. Is the medium too powerful, too influential? A danger to our mental health or an ally through even the darkest of times? This volume compiles papers from the Young Academics Workshop at the Clash of Realities conferences of 2019 and 2020 to provide answers to these questions

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Aguilar Rodríguez, Jimena (HerausgeberIn); Alvarez Igarzábal, Federico (HerausgeberIn); Debus, Michael S. (HerausgeberIn); Maughan, Curtis L. (HerausgeberIn); Song, Su-Jin (HerausgeberIn); Vozaru, Miruna (HerausgeberIn); Zimmermann, Felix (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839462645; 9783732862641
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; MS 6250
    Körperschaften/Kongresse: Clash of Realities, 10. (2019, Köln)
    Schriftenreihe: Studies of digital media culture ; volume 15
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Ambience; Atmosphere; Computer Games; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Medicine; Mental Health; Play; Popular Culture
    Umfang: 1 Online-Ressource (260 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    ... two subsequent workshops, the results of which this volume presents. In 2019, the focus was on "Play, Games, Mental Health" ... A year later, at the 11th Clash Conference, which was held entirely online due to the COVID-19 pandemic, the topic was "Atmospheric Propositions: Creating and Thinking the Aesthetics of Playable Athmospheres". - (Seite 9)

    Literaturangaben

    This publication was made available via Open Access within the framework of the funding project "TOAA" with funds from the German Federal Ministry of Education and Research (grant number 16TOA002) and with funds from the Open Library Community Medienwissenschaft 2022

  11. L'esthétique populiste
    « L'Amour du peuple » dans la culture française de l'entre-deux-guerres
    Autor*in: Kern, Matthias
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  De Gruyter, Berlin

    Frontmatter -- Remerciements -- Table des matières -- Introduction -- Première partie: Théorie et champ de l'esthétique populiste -- 1 Définitions et théories de l'esthétique populiste -- 2 Imprécisions poétiques, fermeté des positions : La notion de... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Frontmatter -- Remerciements -- Table des matières -- Introduction -- Première partie: Théorie et champ de l'esthétique populiste -- 1 Définitions et théories de l'esthétique populiste -- 2 Imprécisions poétiques, fermeté des positions : La notion de ‹ peuple › dans le champ littéraire de l'entre-deux-guerres -- 3 Crise de l'esthétique, esthétique de crise : la fondation d'un réalisme de l'entre-deux-guerres -- Deuxième partie: Eléments constitutifs de l'esthétique populiste -- 4 La ‹ beauté › de la pauvreté : le « romantisme social » de Pierre Mac Orlan et la représentation de la misère -- 5 La communauté en danger : la solidarité du ‹ peuple › face à la modernisation de Paris -- 6 L'amour du métier : écrire l'emploi et la condition ouvrière -- Troisième partie: L'esthétique populiste comme concept intermédial -- 7 Du roman au film : pauvreté, travail et ‹ atmosphère › dans le réalisme poétique -- 8 Conclusion -- Bibliographie -- Annexes -- Index Le roman populiste, mouvement littéraire de l'entre-deux-guerres, est souvent considéré comme un phénomène éphémère de l'histoire littéraire. Si l'on relit les romans du groupe formé autour du romancier Léon Lemonnier dans leur contexte historique, il apparaît toutefois que ce courant résume parfaitement l'imaginaire et les préceptes esthétiques de l'époque.En proposant une relecture des auteurs les plus influents du roman populiste (Eugène Dabit, Pierre Mac Orlan, Henry Poulaille.) et en étudiant leur influence sur le cinéma du réalisme poétique (qui compte des réalisateurs comme Marcel Carné ou Julien Duvivier), ce livre propose la première analyse profonde de l'esthétique populiste qui s'établit au cours des années 1929-1935.Grâce à son approche intermédiatique et à un cadre théorique conjuguant la narratologie culturelle et la sociocritique, cet ouvrage constitue une contribution essentielle à l'histoire culturelle de la France de l'entre-deux-guerres The French interwar period sees a complete aesthetic renewal: both the novels of the 1929-born 'populist' literary movement and the talking films of the time seek to dive into the daily lives of employees and workers in order to give them more visibility. The present study explores this new populist aesthetics and the powerful working class imaginary it succeeded in building

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783110721157
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: IH 1403
    Schriftenreihe: Mimesis ; 87
    Schlagworte: French literature; LITERARY CRITICISM / European / French
    Weitere Schlagworte: Film Adaption; French Interwar Period; Popular Culture; Sociological Criticism
    Umfang: 1 Online-Ressource (IX, 492 p)
  12. psycho movie
    zur Konstruktion psychischer Störung im Spielfilm
    Autor*in: Fellner, Markus
    Erschienen: 2006
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Psycho movies implizieren durch die Darstellung psychischer Störungen spezifische Subjektbegriffe und konstruieren damit kulturelle Bilder zu gesellschaftlichen Normalitäts- sowie Abweichungsverhältnissen. Jenseits klinischer Kategorien liefert die... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Psycho movies implizieren durch die Darstellung psychischer Störungen spezifische Subjektbegriffe und konstruieren damit kulturelle Bilder zu gesellschaftlichen Normalitäts- sowie Abweichungsverhältnissen. Jenseits klinischer Kategorien liefert die Studie für mehr als 100 Spielfilme eine systematische Übersicht über die Vielfalt der darin hergestellten diskursiven Verbindungen. Dabei wird gezeigt, wie die symbolischen Grenzüberschreitungen der psycho movies kritische Perspektiven eröffnen, als etablierte Abweichungscodes wiederum Normalitätsgrenzen befestigen oder selbst zum Gegenstand filmischer Dekonstruktionen werden.

     

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  13. Clash of realities 2015/16
    on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th conference
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Digital games as transmedia works of art - Games as social environments - The aesthetics of play - Digital games in pedagogy - Cineludic aesthetics - Ethics in games - these were some of the important and fascinating topics addressed during the international research conference "Clash of Realities" in 2015 and 2016 by more than a hundred international speakers, academics as well as artists. This volume represents the best contributions - by, inter alia, Janet H. Murray, David OReilly, Eric Zimmerman, Thomas Elsaesser, Lorenz Engell, Susana Tosca, Miguel Sicart, Frans Mäyrä, and Mark J.P. Wolf.

     

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  14. Patti Smiths kosmopolitische Stimme
    Performances - Netzwerke - Autobiografie
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Über die facettenreiche Arbeit der 70-jährigen Künstlerin Patti Smith gibt es eine Flut von Informationen - nicht zuletzt durch das Internet. Auch ihre autobiografischen Werke Just Kids und M Train haben eine internationale Leserschaft... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
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    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Über die facettenreiche Arbeit der 70-jährigen Künstlerin Patti Smith gibt es eine Flut von Informationen - nicht zuletzt durch das Internet. Auch ihre autobiografischen Werke Just Kids und M Train haben eine internationale Leserschaft gefunden.Henning E. Kuckuk setzt sich ausgehend von der interdisziplinären Amerikanistik und den Cultural Studies - mit Bezug auf politik- und sozialwissenschaftliche Parameter - erstmals wissenschaftlich mit ihrem Werk und Leben auseinander. Der Analyse liegen empirische Untersuchungen von Performances und der Website der Künstlerin zugrunde, die von einem breiten Publikum rezipiert werden. Wie Patti Smith spricht auch dieses Buch eine politisch aktive Öffentlichkeit an.

     

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  15. Heroes - Repräsentationen des Heroischen in Geschichte, Literatur und Alltag
    Beteiligt: Rolshoven, Johanna (HerausgeberIn); Krause, Toni Janosch (HerausgeberIn); Winkler, Justin (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Heldentum, Widerstand und Martyrium sind tief in der Kultur verankert. Ihre gesellschaftspolitische Aktualität und Relevanz macht die Held_innen zu Repräsentant_innen ihrer zeitgenössischen Kultur. Als Figuren der Übertreibung bilden sie Werte, Ziele... mehr

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    Heldentum, Widerstand und Martyrium sind tief in der Kultur verankert. Ihre gesellschaftspolitische Aktualität und Relevanz macht die Held_innen zu Repräsentant_innen ihrer zeitgenössischen Kultur. Als Figuren der Übertreibung bilden sie Werte, Ziele und Krisen überdeutlich ab. Ob reale Gestalten oder fiktive Figuren - in ihrer Vorbildfunktion bieten (die zumeist männlichen) Held_innen eine große Bandbreite an individuellen Identifikationsmöglichkeiten.Der Band vereinigt ein interdisziplinäres Spektrum an Kulturanalysen, die Funktionen und Wirkungen von Held_innen an aktuellen und historischen Beispielen beleuchten, hinterfragen und kontextualisieren.

     

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  16. Reader Superhelden
    Theorie - Geschichte - Medien
    Beteiligt: Etter, Lukas (HerausgeberIn); Nehrlich, Thomas (HerausgeberIn); Nowotny, Joanna (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Sind Superheldinnen feministisch? Welche Rolle spielten antike Mythen, die biblische Geschichte des Samson oder Nietzsches Philosophie für die Schöpfer von Superman? Und was hat die Nibelungensage mit Marvel zu tun?Antworten auf diese und weitere... mehr

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    Sind Superheldinnen feministisch? Welche Rolle spielten antike Mythen, die biblische Geschichte des Samson oder Nietzsches Philosophie für die Schöpfer von Superman? Und was hat die Nibelungensage mit Marvel zu tun?Antworten auf diese und weitere Fragen - u.a. nach der vielfältigen Medialität und Rezeptionsgeschichte von Superhelden-Stories, der Perspektive der Comicschaffenden auf ihre Kunst und dem sich wandelnden Bild des Superhelden in der aktuellen Forschung - gibt dieser Reader, der erstmals in deutscher Sprache und für ein breites Publikum Texte zu Theorie und Geschichte der Superhelden versammelt und kommentiert. Are super heroines feminists? How do ancient myths, the biblical story of Samson or Nietzsche's philosophy influence the creators of Superman? And what does the Nibelungen Saga have to do with Marvel? This reader - the first collection of and commentaries on texts in German language that deal with the theory and history of superheroes, geared towards the general public - provides answers to the above and other questions, for instance regarding the versatile mediality and history of the reception of superhero stories, the viewpoint the creators of comics have of their art and the changing image of the superhero in current research.

     

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  17. Digitale Spiele
    interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
    Beteiligt: Hust, Christoph (HerausgeberIn); Borchert, Ineke (MitwirkendeR)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen... mehr

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    Von Zork und Tetris zu World of Warcraft und Layers of Fear: Digitale Spiele können mittlerweile auf eine mehrere Jahrzehnte dauernde Geschichte zurückblicken. Dieser Band beleuchtet Computer- und Konsolenspiele aus unterschiedlichen kulturwissenschaftlichen Perspektiven, darunter der Philosophie, Japanologie, Kunstgeschichte, Amerikanistik, Medizingeschichte, Germanistik, Regie, Genderforschung, Dramaturgie und Musikwissenschaft. Am Beispiel von Fallstudien zu diversen Games der letzten vier Jahrzehnte sowie in einer Kombination aus methodischer Reflexion und praktischer Anwendung wird ein breites Spektrum an Zugängen exemplarisch vorgestellt. Tetris, World of Warcraft, Pokémon Go & Co. - computer and consol games illuminated from perspectives based on cultural studies.

     

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  18. Poetik und Poesie der Werbung
    Ästhetik und Literarizität an der Schnittstelle von Kunst und Kommerz
    Beteiligt: Allen, Martina (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Obwohl die meisten Werbetexte, Anzeigen und Poster über ein hohes Maß an Literarizität verfügen, werden diese kommerziellen Formen des Schreibens für gewöhnlich von literarischen Texten abgegrenzt. Medienübergreifend werden in Werbeformen poetogene... mehr

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    Obwohl die meisten Werbetexte, Anzeigen und Poster über ein hohes Maß an Literarizität verfügen, werden diese kommerziellen Formen des Schreibens für gewöhnlich von literarischen Texten abgegrenzt. Medienübergreifend werden in Werbeformen poetogene und narrative Strukturen eingesetzt. Umgekehrt ist Literatur heute ein milliardenschweres Konsumgut - und Literaturproduktion und -rezeption damit zwangsläufig von guter Werbung abhängig.Der Band versammelt literatur-, kultur- und medienwissenschaftliche Beiträge zur Funktion und Wirkmächtigkeit literarischer Sprache in Werbetexten, zu Literatur als Konsumgut sowie zu Werbung, Konsum und Überredungskunst als literarischen Topoi. Besprochen werden dabei so unterschiedliche Texte wie die TV-Serie »Mad Men«, die Romane von Émile Zola und die Filme Lars von Triers. Commercial esthetics or art? Interdisciplinary perspectives on the interaction of poetry-like structure and the esthetics of advertisement, the art of poetry and persuasion, literature in advertisement and advertisement in literature!

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Allen, Martina (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839438268
    RVK Klassifikation: ES 980 ; ET 760
    Schriftenreihe: Konsumästhetik ; Band 2
    Schlagworte: Neoliberalism; Mad men; Lars von Trier; Literature; Intermediality; Poetics; Poetology; Rhetorics; Consumer Research; Lars Von Trier; Mad Men; neoliberalism; consumer research; intermediality; poetology; rhetorics; poetics; literature; Kulturwissenschaft; Rhetorik; Konsum; Medien; Popkultur; Neoliberalismus; Populärkultur; Literatur; Advertising; Konsumforschung; Poetik; Intermedialität; Allgemeine Literaturwissenschaft; Intertextualität; Postmoderne; Poetologie; Spätkapitalismus; Émile Zola; Literarizität; Konkrete Poesie; Serendipität; Consumption; Media; 9/11; Cultural Studies; Popular Culture; General Literature Studies; Postmodernism; Intertextuality; émile Zola; Serendipity; Literaricity; Werbung; Literarizität; Poetik; Poetologie; Medien; Cultural Studies; Populärkultur; Intermedialität; Intertextualität; Konsumforschung; Rhetorik; Spätkapitalismus; Émile Zola; Lars von Trier; 9/11; Mad Men; Postmoderne; Konkrete Poesie; Serendipität; Popkultur; Literatur; Neoliberalismus; Konsum; Allgemeine Literaturwissenschaft; Kulturwissenschaft; Advertising; Literaricity; Poetics; Poetology; Media; Popular Culture; Intermediality; Intertextuality; Consumer Research; Rhetorics; émile Zola; Postmodernism; Serendipity; Literature; Neoliberalism; Consumption; General Literature Studies;
    Umfang: 1 Online-Ressource (239 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  19. Populärkultur
    Perspektiven und Analysen
    Beteiligt: Kühn, Thomas (HerausgeberIn); Troschitz, Robert (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Warum sollte sich Wissenschaft mit populärkulturellen Phänomenen wie Kinofilmen, Werbung oder Popmusik beschäftigen und was vermag die Auseinandersetzung mit diesen zu leisten? Diesen Fragen geht der Band nach, indem er Beiträge aus unterschiedlichen... mehr

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    Warum sollte sich Wissenschaft mit populärkulturellen Phänomenen wie Kinofilmen, Werbung oder Popmusik beschäftigen und was vermag die Auseinandersetzung mit diesen zu leisten? Diesen Fragen geht der Band nach, indem er Beiträge aus unterschiedlichen geistes- und sozialwissenschaftlichen Disziplinen versammelt. Er zeigt dabei nicht nur die Bedeutung von Populärkultur auf, sondern fördert zugleich den Dialog zwischen Wissenschaft und einer breiten Öffentlichkeit. Als zentraler Bestandteil des Alltags bietet Populärkultur somit die Chance, Wissenschaft selbst populär zu machen und ihre gesellschaftliche Relevanz zu verdeutlichen. Why should science deal with pop culture phenomena, such as movies, commercials or pop music? And what can this debate contribute to science communication?

     

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  20. Der Mann in der Krise
    oder: Kapitalismuskritik in der Mainstreamkultur
    Autor*in: Kappert, Ines
    Erschienen: 2008
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die Figur des 'ganz normalen Mannes' als Verlierer unserer Gesellschaft erfreut sich seit Ende der 1990er Jahre großer Popularität. Aber was ist an der marktfähigen Rede von Männern in der Krise interessant?Die Studie zeigt, dass die Inszenierung des... mehr

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    Verlag (kostenfrei)
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
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    Die Figur des 'ganz normalen Mannes' als Verlierer unserer Gesellschaft erfreut sich seit Ende der 1990er Jahre großer Popularität. Aber was ist an der marktfähigen Rede von Männern in der Krise interessant?Die Studie zeigt, dass die Inszenierung des unrettbar realitätsuntüchtigen Mannes zum Sigle einer harschen Gesellschaftskritik wird. Hollywoodblockbuster wie »American Beauty« von Sam Mendes oder »Fight Club« von David Fincher ebenso wie die Romane von Michel Houellebecq koppeln die Erzählung von dysfunktionalen Mittelschichtsmännern an die Beschreibung der Konsumgesellschaft als weder menschliches noch zu humanisierendes System.

     

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  21. »Ich Tarzan.«
    Affenmenschen und Menschenaffen zwischen Science und Fiction
    Beteiligt: Mayer, Ruth (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2008
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Im 19. Jahrhundert noch ein Skandalon, scheint die Vorstellung vom 'Affen in uns' heute eher faszinationsbesetzt. Die Soziobiologie und die Evolutionspsychologie reduzieren menschliches Verhalten auf ein genetisches Erbe aus der Evolution. Wohl keine... mehr

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    Im 19. Jahrhundert noch ein Skandalon, scheint die Vorstellung vom 'Affen in uns' heute eher faszinationsbesetzt. Die Soziobiologie und die Evolutionspsychologie reduzieren menschliches Verhalten auf ein genetisches Erbe aus der Evolution. Wohl keine Ikone der Populärkultur kündigte diese Wendung so plakativ an wie Tarzan, der von Edgar Rice Burroughs 1912 erstmals in Szene gesetzte Affenmensch.Die interdisziplinären Beiträge in diesem Band orientieren sich an der seither in zahllosen Variationen repräsentierten Figur. Sie streben eine kritische Auseinandersetzung mit den Diskursen um und den Bildern von Menschenaffen und Affenmenschen an.

     

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  22. Erzählen im Imperativ
    zur strukturellen Agonalität von Rollenspielen und mittelhochdeutschen Epen
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Frontmatter -- Editorial -- Inhalt -- Danksagungen -- 1 Präludium -- 2 Evaluation der medialen Rahmenbedingungen -- 2.1 Gegenstandsbestimmung -- 2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen Formalisierungen -- 2.3... mehr

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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Frontmatter -- Editorial -- Inhalt -- Danksagungen -- 1 Präludium -- 2 Evaluation der medialen Rahmenbedingungen -- 2.1 Gegenstandsbestimmung -- 2.2 Medienkulturwissenschaftliche Überlegungen zum Agonalen und seinen Formalisierungen -- 2.3 Unterschiede versus Ähnlichkeiten -- 2.4 Rekapitulation -- 3 Handlungsbasierte Narration vor und nach Ende des Mittelalters: Wo Taten mehr als Gründe zählen -- Einleitung -- 3.1 Konzeptuell überschriebene Module -- 3.2 Der Agon und das Agonale -- 3.3 Spezifika strukturorientierten Erzählens -- 3.4 Exkurs: Das Teleologie-Problem -- 3.5 Der Handlungsfokus interaktiver Medien -- 3.6 Rekapitulation -- 4 Die Struktur des Handelns: Quest, Queste, Aventiure -- Einleitung -- 4.1 Zur Semantik von Quest und Aventiure -- 4.2 Exemplarische Analyse paratextueller Rollenspiel-Imperative -- 4.3 Der Agon als Taktgeber handlungsbasierter Narration -- 4.4 Rekapitulation -- 5 Die Handelnden: Protagonisten, Avatare, Spieler -- Einleitung -- 5.1 Exorbitanz als Eigenschaft von Protagonisten in handlungsbasiertem Erzählen -- 5.2 Die Logik des Steigerungsspiels -- 5.3 Rekapitulation -- 6 Die Handlungsspielräume: Eine Welt, gemacht für den Helden -- Einleitung -- 6.1 Der Chronotopos im handlungsbasierten Erzählen -- 6.2 Zwischenfazit -- 6.3 Krisenfälle handlungsbasierten Erzählens: Niederlage und Untätigkeit -- 6.4 Rekapitulation -- 7 Kinästhetische Rezeption: Synchronisation des Körperschemas mit Fokusfiguren -- Einleitung -- 7.1 Kinästhetische Wahrnehmung als Grundlage für die Rezeption virtueller Welten -- 7.2 Die Avatare der Artusepik -- 7.3 Rekapitulation -- 8 Ludonarrative Logik: Vom Spielcharakter der mittelalterlichen Literatur -- Einleitung -- 8.1 Literatur als Spiel -- 8.2 Alternativität und Konventionalität -- 8.3 Rekapitulation -- 9 Postludium -- 9.1 ›Natürliche‹ Narratologie und Mediävistik -- 9.2 ›Natürliche‹ Narratologie und Erzählen im Imperativ -- Glossar -- Quellenverzeichnis -- Index Während sich die motivischen Parallelen zwischen Artusepen und Computerrollenspielen förmlich aufdrängen, erwartet man mediale Gemeinsamkeiten eher nicht. Doch im agonalen Handlungsschwerpunkt mittelalterlicher Texte scheint eine ludonarrative Logik auf, die mit der Interaktivität von Rollenspielen korrespondiert. Protagonist*innen werden Avatare, Lesende zu Spielenden. Totgeglaubtes mittelalterliches Erzählen kehrt wieder im neuen Medium. Ob Witcher oder Wigalois - Franziska Ascher webt ein dichtes Netz an Querverbindungen zwischen den historisch disparaten Gegenständen. Game Studies und Germanistische Mediävistik treten dabei in Dialog und profitieren voneinander

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839458112
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: GE 7100 ; GF 2791
    Schriftenreihe: Populäres Mittelalter ; Band 2
    Schlagworte: LITERARY CRITICISM / European / German
    Weitere Schlagworte: Agon; Arthurian Epics; Avatar; Computer Games; Digital Media; German Literature; Literary Studies; Literature; Media; Middle Age; Narratology; Popular Culture
    Umfang: 1 Online-Ressource (318 Seiten)
  23. Der Männerroman
    Ein neues Genre der deutschsprachigen Gegenwartsliteratur
    Erschienen: 2015
    Verlag:  transcript Verlag

    Männlichkeit ist ein modifizierbares Bündel kultureller Maximen, das immer mal wieder neu verhandelt wird. In der Gegenwartsliteratur hat die Beschäftigung mit dem, was derzeit als männlich gilt, dabei sogar zur Genese eines neuen Genres geführt: dem... mehr

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Männlichkeit ist ein modifizierbares Bündel kultureller Maximen, das immer mal wieder neu verhandelt wird. In der Gegenwartsliteratur hat die Beschäftigung mit dem, was derzeit als männlich gilt, dabei sogar zur Genese eines neuen Genres geführt: dem Männerroman. Seit Erscheinen von Tommy Jauds »Vollidiot« im Jahr 2004 ist er zum festen Bestandteil deutscher Bestsellerlisten geworden. In der Forschung wurde er bisher jedoch noch nicht beschrieben. Anna Katharina Knaup schließt diese Forschungslücke, indem sie etwa Abgrenzungen zum Pop- oder Frauenroman sucht und den literarischen Traditionen des Männerromans nachgeht. Es entsteht das reichhaltige Bild eines Genres, das sich (nicht nur) zwischen Ratgeber und Comedy bewegt It sells well and is read widely, however the men's novel is uncharted academic territory - until now. The first study on what has now become a permanent feature of German bestseller lists

     

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  24. Draußen
    Zum neuen Naturbezug in der Popkultur der Gegenwart
    Erschienen: 2016
    Verlag:  transcript Verlag

    In den letzten Jahren ist die Popkultur wieder vermehrt von Naturbezügen geprägt. In Songs, Filmen, Romanen, in der Auseinandersetzung mit Vergemeinschaftungen und dem eigenen Körper tauchen Wälder, Folkgitarren und grüne Hipster auf. Doch diese... mehr

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    In den letzten Jahren ist die Popkultur wieder vermehrt von Naturbezügen geprägt. In Songs, Filmen, Romanen, in der Auseinandersetzung mit Vergemeinschaftungen und dem eigenen Körper tauchen Wälder, Folkgitarren und grüne Hipster auf. Doch diese Phänomene sind keine naive Rückkehr zur Hippiekultur - sie werden zu dem der Popkultur ganz eigenen Spiel mit den gesellschaftlichen Verhältnissen. Dabei nehmen sie sowohl utopisches Aufbegehren als auch dessen selbstreflexive Unterwanderung auf.Die Beiträge in diesem Band widmen sich diesem neuen Naturbezug in der Popkultur und thematisieren dabei u.a. New Weird America und Festivalkultur, Autorenfilme und »Avatar«, Indie Folk und Vollbärte sowie Neuinterpretationen von Klassikern wie Vashti Bunyan oder Ken Kesey

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839416396
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Film; Kulturwissenschaft; Ökologie; Natur; Popkultur; Literatur; Nature; Cultural studies; Popular Culture; Literature; Pop Music; Raumaneignung; Naturinszenierung
    Umfang: 1 Online-Ressource
  25. Comics Memory
    Archives and Styles
    Beteiligt: Ahmed, Maaheen (Herausgeber); Crucifix, Benoît (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Palgrave Macmillan, Cham

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Ahmed, Maaheen (Herausgeber); Crucifix, Benoît (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319917467
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: EC 7120 ; AP 88688
    Schriftenreihe: Palgrave Studies in Comics and Graphic Novels
    Schlagworte: Media and Communication; Popular Culture; Cultural Heritage; Global/International Culture; Memory Studies; Communication; Popular Culture; Cultural heritage; Culture; Historiography; Kollektives Gedächtnis; Sammlung; Archiv; Comic; Gedächtnis
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIX, 290 p. 30 illus., 23 illus. in color)