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  1. Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien
    eine empirische Untersuchung
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Shaker Verlag, Düren

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783844083279; 3844083278
    Weitere Identifier:
    9783844083279
    Schriftenreihe: Wirtschaftswissenschaftliches Forum der FOM ; Band 83
    Schlagworte: Neue Medien; Computerspiel; Verbraucherverhalten; Psychologie
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Frustrations-Aggressions-Theorie; Flow-Theorie; FOM; Pathologisches Spielen; Selbstwirksamkeitserwartung; Computerspiele; Digitale Spiele; Videospiele; Konsolenspiele; (VLB-WN)1530: Hardcover, Softcover / Psychologie
    Umfang: XVII, 126 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 219 g
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, FOM Hochschule Berlin,

  2. Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien
    Eine empirische Untersuchung
  3. Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien
    eine empirische Untersuchung
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Shaker Verlag, Düren

    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783844083279; 3844083278
    Weitere Identifier:
    9783844083279
    RVK Klassifikation: DW 4400
    Schriftenreihe: Wirtschaftswissenschafliches Forum der FOM ; Band 83
    Schlagworte: Psyche; Auswirkung; Neue Medien; Computerspiel; Psychologie; Verbraucherverhalten
    Weitere Schlagworte: Frustrations-Aggressions-Theorie; Flow-Theorie; FOM; Pathologisches Spielen; Selbstwirksamkeitserwartung; Computerspiele; Digitale Spiele; Videospiele; Konsolenspiele
    Umfang: XVII, 126 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm, 219 g
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität Essen, 2021

  4. Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien
    eine empirische Untersuchung
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Shaker Verlag, Düren

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    W 2022/2313
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Dortmund
    Be 13929
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2022/931
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783844083279; 3844083278
    Weitere Identifier:
    9783844083279
    DDC Klassifikation: Psychologie (150)
    Schriftenreihe: Wirtschaftswissenschafliches Forum der FOM ; Band 83
    Schlagworte: Verbraucherverhalten; Computerspiel; Psychologie; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Frustrations-Aggressions-Theorie; Flow-Theorie; FOM; Pathologisches Spielen; Selbstwirksamkeitserwartung; Computerspiele; Digitale Spiele; Videospiele; Konsolenspiele
    Umfang: XVII, 126 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, FOM Hochschule für Oekonomie & Management,

  5. Psychologische Effekte auf Konsumenten von Spielen in digitalen Medien
    eine empirische Untersuchung
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Shaker Verlag, Düren

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783844083279; 3844083278
    Weitere Identifier:
    9783844083279
    DDC Klassifikation: Psychologie (150)
    Schriftenreihe: Wirtschaftswissenschafliches Forum der FOM ; Band 83
    Schlagworte: Neue Medien; Computerspiel; Verbraucherverhalten; Psychologie
    Weitere Schlagworte: Frustrations-Aggressions-Theorie; Flow-Theorie; FOM; Pathologisches Spielen; Selbstwirksamkeitserwartung; Computerspiele; Digitale Spiele; Videospiele; Konsolenspiele
    Umfang: XVII, 126 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, FOM Hochschule für Oekonomie & Management,