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  1. The software license unveiled
    how legislation by license controls software access
    Erschienen: c2009
    Verlag:  Oxford University Press, Oxford

    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Volltext (Connect to MyiLibrary resource)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780199711970; 9781282736030
    Schlagworte: Copyright licenses; Open source software; Copyright
    Umfang: Online-Ressource (xxi, 204 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The proprietary software license in law and practiceThe free and open source alternative.

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  2. Artificial neural networks with Java
    tools for building neural network applications
    Autor*in: Livshin, Igor
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Apress, New York, NY

    Develop neural network applications using the Java environment. After learning the rules involved in neural network processing, this second edition shows you how to manually process your first neural network example. The book covers the internals of... mehr

     

    Develop neural network applications using the Java environment. After learning the rules involved in neural network processing, this second edition shows you how to manually process your first neural network example. The book covers the internals of front and back propagation and helps you understand the main principles of neural network processing. You also will learn how to prepare the data to be used in neural network development and you will be able to suggest various techniques of data preparation for many unconventional tasks. This book discusses the practical aspects of using Java for neural network processing. You will know how to use the Encog Java framework for processing large-scale neural network applications. Also covered is the use of neural networks for approximation of non-continuous functions. In addition to using neural networks for regression, this second edition shows you how to use neural networks for computer vision. It focuses on image recognition such as the classification of handwritten digits, input data preparation and conversion, and building the conversion program. And you will learn about topics related to the classification of handwritten digits such as network architecture, program code, programming logic, and execution. The step-by-step approach taken in the book includes plenty of examples, diagrams, and screenshots to help you grasp the concepts quickly and easily.What You Will Learn - Use Java for the development of neural network applications- Prepare data for many different tasks- Carry out some unusual neural network processing- Use a neural network to process non-continuous functions- Develop a program that recognizes handwritten digitsWho This Book Is ForIntermediate machine learning and deep learning developers who are interested in switching to Java

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781484273678
    Weitere Identifier:
    9781484273678
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 301
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Artificial intelligence; Java (Computer program language); Computer software; Open source software; Computer programming; Computer science
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik
    Umfang: xviii, 631 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 1222 grams
  3. Beginning Android 4 Games Development
    Autor*in: Zechner, Mario
    Erschienen: 2011; ©2011
    Verlag:  Apress L. P., Berkeley, CA

    Aims to be first Android 4 Games book to market Updates this strong or bestselling Android games book Android technology is hot and now the world's leading mobile platform, according to Gartner. Title Page -- Copyright Page -- Contents at a Glance --... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Hochschulbibliothek Friedensau
    Online-Ressource
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ProQuest
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Aims to be first Android 4 Games book to market Updates this strong or bestselling Android games book Android technology is hot and now the world's leading mobile platform, according to Gartner. Title Page -- Copyright Page -- Contents at a Glance -- Table of Contents -- About the Authors -- Acknowledgments -- Introduction -- A Word About the Target Audience -- How This Book Is Organized -- Getting the Source Code -- Chapter 1: Android, the New Kid on the Block -- A Brief History of Android -- Fragmentation -- The Role of Google -- The Android Open Source Project -- The Android Market -- Challenges, Device Seeding, and Google I/O -- Android's Features and Architecture -- The Kernel -- The Runtime and Dalvik -- System Libraries -- The Application Framework -- The Software Development Kit -- The Developer Community -- Devices, Devices, Devices! -- Hardware -- The Range of Devices -- The Minimum Practical Target -- Cutting-Edge Devices -- The Future: Next Generation -- Game Controllers -- Compatibility Across All Devices -- Mobile Gaming Is Different -- A Gaming Machine in Every Pocket -- Always Connected -- Casual and Hardcore -- Big Market, Small Developers -- Summary -- Chapter 2: First Steps with the Android SDK -- Setting Up the Development Environment -- Setting Up the JDK -- Setting Up the Android SDK -- Installing Eclipse -- Installing the ADT Eclipse Plug-In -- A Quick Tour of Eclipse -- Helpful Eclipse Shortcuts -- Hello World, Android Style -- Creating the Project -- Exploring the Project -- Writing the Application Code -- Running and Debugging Android Applications -- Connecting a Device -- Creating an Android Virtual Device -- Running an Application -- Debugging an Application -- LogCat and DDMS -- Using ADB -- Summary -- Chapter 3: Game Development 101 -- Genres: To Each One's Taste -- Casual Games -- Puzzle Games -- Action and Arcade Games -- Tower-Defense Games -- Innovation -- Game Design: The Pen Is Mightier Than the Code -- Core Game Mechanics -- A Story and an Art Style -- Screens and Transitions.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Green, Robert (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781430239888
    RVK Klassifikation: ST 261 ; ST 320 ; ST 324 ; ST 326
    Schlagworte: Android (Electronic resource); Application software -- Development; Open source software; Mobile games; Android (Electronic resource); Application software ; Development..; Open source software..; Mobile games; Electronic books
    Umfang: 1 online resource (684 pages)
    Bemerkung(en):

    Description based on publisher supplied metadata and other sources

    Title Page; Copyright Page; Contents at a Glance; Table of Contents; About the Authors; Acknowledgments; Introduction; A Word About the Target Audience; How This Book Is Organized; Getting the Source Code; Chapter 1: Android, the New Kid onthe Block; A Brief History of Android; Fragmentation; The Role of Google; The Android Open Source Project; The Android Market; Challenges, Device Seeding, and Google I/O; Android's Features and Architecture; The Kernel; The Runtime and Dalvik; System Libraries; The Application Framework; The Software Development Kit; The Developer Community

    Devices, Devices, Devices!Hardware; The Range of Devices; The Minimum Practical Target; Cutting-Edge Devices; The Future: Next Generation; Game Controllers; Compatibility Across All Devices; Mobile Gaming Is Different; A Gaming Machine in Every Pocket; Always Connected; Casual and Hardcore; Big Market, Small Developers; Summary; Chapter 2: First Steps with the Android SDK; Setting Up the Development Environment; Setting Up the JDK; Setting Up the Android SDK; Installing Eclipse; Installing the ADT Eclipse Plug-In; A Quick Tour of Eclipse; Helpful Eclipse Shortcuts; Hello World, Android Style

    Creating the ProjectExploring the Project; Writing the Application Code; Running and Debugging Android Applications; Connecting a Device; Creating an Android Virtual Device; Running an Application; Debugging an Application; LogCat and DDMS; Using ADB; Summary; Chapter 3: Game Development 101; Genres: To Each One's Taste; Casual Games; Puzzle Games; Action and Arcade Games; Tower-Defense Games; Innovation; Game Design: The Pen Is Mightier Than the Code; Core Game Mechanics; A Story and an Art Style; Screens and Transitions; Code: The Nitty-Gritty Details; Application and Window Management

    InputFile I/O; Audio; The Physics of Sound; Recording and Playback; Audio Quality and Compression; In Practice; Graphics; Of Rasters, Pixels, and Framebuffers; Vsync and Double-Buffering; What Is Color?; Color Models; Encoding Colors Digitally; Image Formats and Compression; Alpha Compositing and Blending; In Practice; The Game Framework; The Game and Screen Interfaces; A Simple Example; Frame Rate-Independent Movement; Summary; Chapter 4: Android for Game Developers; Defining an Android Application: The Manifest File; The Element; The Element; The Element; The Element; The Element

    The ElementAndroid Game Project Setup in Ten Easy Steps; Market Filters; Defining the Icon of Your Game; Android API Basics; Creating aTest Project; The AndroidBasicsStarter Activity; Starting Activities Programmatically; Creating the Test Activities; The Activity Life Cycle; In Theory; In Practice; Input Device Handling; Getting (Multi-)Touch Events; Processing Single-Touch Events; Processing Multitouch Events; Pointer IDs and Indices; The Action Mask and More Event Types; In Practice; Processing Key Events; Reading the Accelerometer State; Reading the Compass State; File Handling

    Reading Assets

  4. Internet success
    a study of open-source software commons
    Erschienen: 2012
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Drawing on literature from many disciplines and using a theoretical framework developed for the study of environmental commons, Schweik and English examine stages of open-source software (OSS) development, presenting multivariate statistical models... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Max-Planck-Institut für Wissenschaftsgeschichte, Bibliothek
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    MIT Press Abo im Sachsenkonsortium
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    Drawing on literature from many disciplines and using a theoretical framework developed for the study of environmental commons, Schweik and English examine stages of open-source software (OSS) development, presenting multivariate statistical models of success and abandonment.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: English, Robert C. (MitwirkendeR)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262301206; 0262301202
    Schlagworte: Open source software; Information commons; Open source software; Information commons; INFORMATION SCIENCE/Internet Studies; DIGITAL HUMANITIES & NEW MEDIA/General; COMPUTER SCIENCE/General
    Umfang: 1 online resource (xii, 351 pages), illustrations
  5. Open-Source-Software und IT-Sicherheit
    Unternehmensbefragung Frühjahr 2005 in Baden-Württemberg
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MFG-Stiftung Baden-Württemberg, Stuttgart

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Inhaltsverzeichnis (kostenfrei)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    Schriftenreihe: Array ; Bd. 1
    Schlagworte: Open Source; Datensicherheit; Informationsmanagement; Unternehmen; Baden-Württemberg; Computer security; Computer systems; Cryptography; Open source software
    Umfang: 103 S., graph. Darst., 30 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Enth. 3 Beitr

  6. Moving from Unity to Godot
    An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users
    Autor*in: Thorn, Alan
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484259085
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 273 Seiten), Illustrationen
  7. Creating Game Environments in Blender 3D
    Learn to Create Low Poly Game Environments
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484261743
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 243 Seiten), 241 Illustrationen
  8. Modeling and Animation Using Blender
    Blender 2.80: The Rise of Eevee
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484253403
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Blender <Programm>; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 295 Seiten), 266 Illustrationen, 40 Illustrationen (farbig)
  9. Open source game development
    Qt games for KDE, PDA's and Windows
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Charles River Media, Hingham, Mass.

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Inhaltsverzeichnis (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1584504064
    Auflage/Ausgabe: [Nachdr.]
    Schlagworte: Computer games; Open source software; Computer games; Open source software
    Umfang: XXI, 554 S., graph. Darst., 24cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  10. Mastering Celtx
    Autor*in: Borst, Terry
    Erschienen: c2012
    Verlag:  Course Technology, Boston

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781435459021; 1435459024; 9781435459014; 1435459016
    Schlagworte: DRAMA.; Celtx (Computer file); Open source software; Motion picture authorship; Motion pictures / Marketing; Celtx (Computer file); Film; Open source software; Motion picture authorship; Motion pictures
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiv, 322 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    The evolution of pre-production -- Getting familiar with Celtx -- Project navigation, library, notes, and media -- Creating and editing production film scripts -- Script breakdowns and catalogs -- Reinventing project scripting I -- Reports -- Storyboards -- Sketches -- Reinventing project scripting II -- Calendaring and scheduling -- Exploring Celtx's built-in sample projects -- Celtx script -- Celtx studios: creation and administration -- Celtx studios: user interaction -- Celtx add-ons, utilities, and sketch images -- The Celtx community -- Appendix A: Understanding script formats -- Appendix B: Script template typeset/PDF format options -- Appendix C: Breakdown item data fields -- Appendix D: Menu bars and icon toolbar -- Appendix E: Keyboard shortcuts -- Appendix F: Setting up Linux for Celtx studios and Celtx add-ons

  11. Game Development with Ren'Py
    Introduction to Visual Novel Games Using Ren'Py, TyranoBuilder, and Twine
    Autor*in: Ciesla, Robert
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484249208
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2019
    Schlagworte: Game Development; Python; Open Source; Computer games—Programming; Python (Computer program language); Open source software; Computer programming; Spiel-Engine; Computerspiel; Programmierung; Videospiel; Python <Programmiersprache>
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIV, 346 Seiten), 50 Illustrationen
  12. Beginning Android games
    for Android 7.0
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Apress, New York, N.Y.

    Provides information on creating a variety of game applications for the Android platform mehr

     

    Provides information on creating a variety of game applications for the Android platform

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 1484204735; 9781484204733
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: Third edition
    Schlagworte: App <Programm>; Online-Spiel; Computerspiel; Anwendungssoftware; Android <Systemplattform>; Softwareentwicklung
    Weitere Schlagworte: Android (Electronic resource) / Android (Electronic resource); Application software / Development; Open source software; Mobile games; Application software / Development; Mobile games; Open source software
    Umfang: xxvi, 605 Seiten, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

  13. Modeling and Animation Using Blender
    Blender 2.80: The Rise of Eevee
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484253403
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 321
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Blender <Programm>; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 295 Seiten), 266 Illustrationen, 40 Illustrationen (farbig)
  14. Moving from Unity to Godot
    An In-Depth Handbook to Godot for Unity Users
    Autor*in: Thorn, Alan
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484259085
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 273 Seiten), Illustrationen
  15. Creating Game Environments in Blender 3D
    Learn to Create Low Poly Game Environments
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484261743
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Open Source; Computer games—Programming; Open source software; Computer programming; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVII, 243 Seiten), 241 Illustrationen
  16. AndEngine for Android game development cookbook
    over 70 highly effective recipes with real-world examples to get to grips with the powerful capabilities of AndEngine and GLES 2
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Packt Pub., Birmingham

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781849518987; 9781849518994
    Schlagworte: Application software / Development; Open source software; Mobile games; Android <Systemplattform>; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (iii, 364 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes index

  17. Celtx
    open source screenwriting : beginner's guide : write and market Holloywood-perfect movie scripts the free way!
    Autor*in: Roberts, Ralph
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Packt Pub./Open Source, Birmingham

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781849513838; 184951383X
    Schlagworte: PERFORMING ARTS / Screenplays; Motion picture authorship; Motion pictures / Marketing; Open source software; Array
    Umfang: 1 online resource (vii, 359 pages), color illustrations
    Bemerkung(en):

    "Learn by doing: less theory, more results"--Cover. - "Community experience distilled.". - Includes index

    Print version record

  18. AndEngine for Android game development cookbook
    over 70 highly effective recipes with real-world examples to get to grips with the powerful capabilities of AndEngine and GLES 2
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Packt Pub., Birmingham

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781849518987; 9781849518994
    Schlagworte: Application software; Open source software; Mobile games; Android <Systemplattform>; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: iii, 364 p.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  19. Beginning Android games development
    from beginner to pro
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Apress, New York

    "Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android. You... mehr

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? This updated edition will help you kick-start your project as it guides you through the process of creating several example game apps using APIs available in Android. You will learn the basics needed to join the ranks of successful Android game app developers. The book starts with game design fundamentals using Canvas and Android SDK 10 or earlier programming basics. You then will progress toward creating your own basic game engine and playable game apps that work on Android 10 or earlier smartphones and tablets. You take your game through the chapters and topics in the book to learn different tools such as OpenGL ES. And you will learn about publishing and marketing your games to monetize your creation. You will: Gain knowledge on the fundamentals of game programming in the context of Android; Use Android's APIs for graphics, audio, and user input to reflect those fundamentals; Develop two 2D games from scratch, based on Canvas API and OpenGL ES; Create a full-featured 3D game; Publish your games, get crash reports, and support your users; Complete your own playable 2D OpenGL games."--Publisher's description

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484261200; 1484261208
    Auflage/Ausgabe: Fourth edition
    Schlagworte: Softwareentwicklung; Programmierung; Android <Systemplattform>; App <Programm>; Anwendungssoftware; Computerspiel; Online-Spiel
    Weitere Schlagworte: Android (Electronic resource); Android (Electronic resource); Mobile games / Design; Application software / Development; Open source software; MATHEMATICS / General; Application software / Development; Mobile games; Open source software
    Umfang: xvii, 364 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Chapter 1: Setup -- Chapter 2: Project Basics -- Chapter 3: Android Studio -- Chapter 4: What's in an Android Application? -- Chapter 5: Introduction to Game Development -- Chapter 6: Building the Crazy Eights Game -- Chapter 7: Building the Balloon Popper Game -- Chapter 8: Testing and Debugging -- Chapter 9: Introduction to OpenGL ES -- Chapter 10: Monetization -- Chapter 11: Publishing the Game -- Chapter 12: What's Next

  20. Drupal for humanists
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Texas A&M University Press, College Station

    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781623494728
    RVK Klassifikation: ST 253
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schriftenreihe: Coding for humanists
    Schlagworte: Drupal (Computer file); Drupal (Computer file); Web sites / Authoring programs; Open source software; Open source software; Web sites / Authoring programs; Digital Humanities; Drupal
    Umfang: xxix, 364 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  21. Open mapping towards Sustainable Development Goals
    voices of YouthMappers on community engaged scholarship
    Beteiligt: Solís, Patricia (Hrsg.); Zeballos, Marcela (Hrsg.)
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Wissenschaftliche Stadtbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Solís, Patricia (Hrsg.); Zeballos, Marcela (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031051821
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Sustainable Development Goals series
    Schlagworte: Geography; Digital Humanities; Open Source; Sustainability; Cartography; Geography; Digital humanities; Open source software; Sustainability; Cartography
    Umfang: 1 Online-Ressource
  22. Open Mapping towards Sustainable Development Goals
    Voices of YouthMappers on Community Engaged Scholarship
    Beteiligt: Solís, Patricia (Herausgeber); Zeballos, Marcela (Herausgeber)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Zweigbibliothek Kamp-Lintfort
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Rhein-Waal, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, Bibliothek RheinMoselCampus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsche Zentralbibliothek für Medizin - Informationszentrum Lebenswissenschaften, Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Koblenz, RheinAhrCampus, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Solís, Patricia (Herausgeber); Zeballos, Marcela (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031051821
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: Sustainable Development Goals Series
    Schlagworte: Geography; Digital humanities; Open source software; Sustainability; Cartography
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 382 p. 258 illus., 251 illus. in color)
  23. Open Mapping towards Sustainable Development Goals
    Voices of YouthMappers on Community Engaged Scholarship
    Beteiligt: Solís, Patricia (Hrsg.); Zeballos, Marcela (Hrsg.)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

    This collection amplifies the experiences of some of the world’s young people who are working to address SDGs using geospatial technologies and multi-national collaboration. Authors from every region of the world who have emerged as leaders in the... mehr

     

    This collection amplifies the experiences of some of the world’s young people who are working to address SDGs using geospatial technologies and multi-national collaboration. Authors from every region of the world who have emerged as leaders in the YouthMappers movement share their perspectives and knowledge in an accessible and peer-friendly format. YouthMappers are university students who create and use open mapping for development and humanitarian purposes. Their work leverages digital innovations - both geospatial platforms and communications technologies - to answer the call for leadership to address sustainability challenges. The book conveys a sense of robust knowledge emerging from formal studies or informal academic experiences - in the first-person voices of students and recent graduates who are at the forefront of creating a new map of the world. YouthMappers use OpenStreetMap as the foundational sharing mechanism for creating data together. Authors impart the way they are learning about themselves, about each other, about the world. They are developing technology skills, and simultaneously teaching the rest of the world about the potential contributions of a highly connected generation of emerging world leaders for the SDGs. The book is timely, in that it captures a pivotal moment in the trajectory of the YouthMappers movement’s ability to share emerging expertise, and one that coincides with a pivotal moment in the geopolitical history of planet earth whose inhabitants need to hear from them. Most volumes that cover the topic of sustainability in terms of youth development are written by non-youth authors. Moreover, most are written by non-majoritarian, entrenched academic scholars. This book instead puts forward the diverse voices of students and recent graduates in countries where YouthMappers works, all over the world. Authors cover topics that range from water, agriculture, food, to waste, education, gender, climate action and disasters from their own eyes in working with data, mapping, and humanitarian action, often working across national boundaries and across continents. To inspire readers with their insights, the chapters are mapped to the United Nations 17 Sustainable Development Goals (SDGs) in ways that connect a youth agenda to a global agenda. This is an open access book.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Solís, Patricia (Hrsg.); Zeballos, Marcela (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783031051821
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: Sustainable Development Goals Series
    Schlagworte: Geography; Digital humanities; Open source software; Sustainability; Cartography; Geography; Digital Humanities; Open Source; Sustainability; Cartography
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 382 Seiten), 258 Illustrationen, 251 Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Chapter1. Introduction -- PartI. Mapping for the Goals on Poverty, Hunger, Health, Education, Gender, Water, and Energy -- Chapter2. Open Data Addressing Challenges Associated with Informal Settlements in the Global South -- Chapter3. Leveraging Spatial Technology for Agricultural Intensification to Address Hunger in Ghana -- Chapter4. Rural Household Food Insecurity and Child Malnutrition in Northern Ghana -- Chapter5. Where is the Closest Health Clinic? YouthMappers map their communities before and during the COVID-19 pandemic -- Chapter6. Cross-continental YouthMappers Action to Fight Schistosomiasis Transmission in Senegal -- Chapter7. Understanding YouthMappers Contributions to Building Resilient Communities in Asia -- Chapter8. Activating Education for Sustainable Development Goals through YouthMappers -- Chapter9. Seeing the World Through Maps: An Inclusive and Youth Oriented Approach -- Chapter10. Youth Engagement and the Water-Energy-Land Nexus in Costa Rica -- Chapter11. Power Grid Mapping in West Africa -- Chapter12. Mapping Access to Electricity in Urban and Rural Nigeria -- PartII. Youth Action on Work, Leadership, Innovation, Inequality, Cities, Production and Land -- Chapter13. Stories from Students Building Sustainability Through Transfer of Leadership -- Chapter14. Drones For Good: Mapping Out the SDGs Using Innovative Technology in Malawi -- Chapter15. Assessing YouthMappers Contributions to the Generation of Open Geospatial Data in Africa -- Chapter16. Mapping Invisible and Inaccessible Areas of Brazilian Cities to Reduce Inequalities -- Chapter17. Visualizing YouthMappers Contributions to Environmental Resilience in Latin America -- PartIII. Marking a Path to Goals on Sustainable Communities, Consumption, Climate, Oceans, Land, and Justice -- Chapter18. Youth Engagement and Participation in Mitigating Perennial Flooding in Kampala, Uganda using Open Geospatial Data -- Chapter19. Sustainable Mobility through Knowledge Exchange and Collaborative Mapping of Cycling Infrastructure: SIGenBici in Medellín, Colombia -- Chapter20. Wastesites.io: Mapping Solid Waste to Meet Sustainable Development Goals -- Chapter21. Mapping for Resilience: Extreme Heat Deaths and Mobile Homes in Arizona -- Chapter22. Mapping for Women’s Evacuation Plans during Climate-induced Disasters -- Chapter23. Sustainable Development in Oceania and the Role of Mapping for Women -- Chapter24. Sustainable Coastal Communities in the Anthropocene: Lessons from Crowd-Mapping Projects in Colombia -- Chapter25. Collaborative Cartography Making Riparian Communities Visible in Tefé, Amazonas, Brazil -- Chapter26. Open Mapping with Official Cartographies in the Americas -- Chapter27. Cities of the Future Need to be Both Smart and Just: How We Think Open Mapping Can Help -- PartIV. Supporting YouthMappers to Advance the SDGs through Institutions and Partnerships -- Chapter28. Mentoring Experiences in YouthMappers Chapters -- Chapter29. The Ecosystem Where YouthMappers Live and Thrive -- Chapter30. A Free and Open Map of the Entire World: Opportunities for YouthMappers within the Unusual Partnership Model of OpenStreetMap -- Chapter31. Youth and Humanitarian Action: Open Mapping Partnerships for Disaster Response and the SDGs -- PartV. The Paths Ahead -- Chapter32. Generation 2030: The Strategic Imperative of Youth Civic and Political Engagement -- Chapter33. Reflecting on the YouthMappers Movement

  24. Open-source-Software und IT-Sicherheit
    Unternehmensbefragung Frühjahr 2005 in Baden-Württemberg
    Beteiligt: Bertschek, Irene (Herausgeber)
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MFG-Stiftung Baden-Württemberg [u.a.], Stuttgart

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bertschek, Irene (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    Schriftenreihe: FAZIT-Schriftenreihe ; Bd. 1
    Schlagworte: Open Source; Datensicherung; Informationsmanagement; Unternehmen
    Weitere Schlagworte: (stw)Open Source; (stw)Datensicherheit; (stw)Informationsmanagement; (stw)Unternehmen; (stw)Baden-Württemberg; (lcsh)Computer systems--Security measures; (lcsh)Open source software; (lcsh)Computer security; (lcsh)Cryptography; Computer security; Computer systems--Security measures; Cryptography; Open source software; Graue Literatur
    Umfang: 103 S., graph. Darst., 30 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  25. Open-Source-Software und IT-Sicherheit
    Unternehmensbefragung Frühjahr 2005 in Baden-Württemberg
    Erschienen: 2005
    Verlag:  MFG-Stiftung Baden-Württemberg, Stuttgart

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
    1 B 99235
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RS 6131(1)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    B08-1358
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    Schriftenreihe: Array ; Bd. 1
    Schlagworte: Open Source; Datensicherheit; Informationsmanagement; Unternehmen; Baden-Württemberg; Computer security; Computer systems; Cryptography; Open source software
    Umfang: 103 S., graph. Darst., 30 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Enth. 3 Beitr