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  1. Grundwissen Internet
    Perspektiven der Medien- und Kommunikationswissenschaft
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  UVK Verlag, München ; Narr Francke Attempto Verlag, Tübingen

    Von der Datenautobahn zum Mitmachnetz Das Internet entwickelte sich in verschiedenen Phasen schnell und grundlegend von einer Datenautobahn zum Mitmachnetz. Mittlerweile ist diese digitale Parallelwelt aus dem Alltag vieler Menschen gar nicht mehr... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book UTB
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    UTB E-Book
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    UTB E-Book
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
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    Ernst-Abbe-Hochschule Jena, Wissenschaftliche Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Hochschule für Grafik und Buchkunst, Bibliothek
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Ev. Hochschul- und Zentralbibliothek Württemberg, Standort Ludwigsburg
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    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    eBook UTB
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Hochschule Neubrandenburg, Bibliothek
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    Hochschule Nordhausen, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book UTB
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Hochschule für Forstwirtschaft Rottenburg, Bibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook UTB
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    Ev. Hochschul- und Zentralbibliothek Württemberg, Standort Stuttgart-Birkach
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    Ev. Hochschul- und Zentralbibliothek Württemberg, Standort Stuttgart-Möhringen
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
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    Kommunikations-, Informations- und Medienzentrum der Universität Hohenheim
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Württembergische Landesbibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    eBooks UTB 20-22
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook UTB studi-e-books
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB
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    Von der Datenautobahn zum Mitmachnetz Das Internet entwickelte sich in verschiedenen Phasen schnell und grundlegend von einer Datenautobahn zum Mitmachnetz. Mittlerweile ist diese digitale Parallelwelt aus dem Alltag vieler Menschen gar nicht mehr wegzudenken. Joan Kristin Bleicher beleuchtet umfassend zentrale Aspekte der Medialität des Internets. Im Fokus stehen dabei nicht nur Rahmenbedingungen und die historische Entwicklung. Es werden auch Angebotsschwerpunkte, theoretische Fragen, Ästhetik, Nutzungs- und Wirkungspotenziale des Internets sowie Regulierungstendenzen thematisiert. Das Buch hat einführenden Charakter und richtet sich an Studierende der Medien-, Kultur- und Kommunikationswissenschaft. Es eignet sich auch für Interessierte anderer Fachrichtungen, die sich über dieses Schlüsselmedium unserer Zeit informieren möchten.

     

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  2. Regeln virtueller Welten
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Kovač, Hamburg

    Institut für Informations-, Telekommunikations- und Medienrecht (ITM), Bibliothek
    ITM X A III 623
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783830078395; 3830078390
    Weitere Identifier:
    9783830078395
    DDC Klassifikation: Recht (340); Sozialwissenschaften (300); Sportarten, Sportspiele (796)
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Recht der neuen Medien ; 65
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Rechtssoziologie; Computerspiel; Allgemeine Geschäftsbedingungen; Spielregel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Onlinespiele; World of Warcraft; Second Life; Online-Welten; Internetrecht; Spielregeln; Rechtssoziologie; virtuelle Gegenstände; (VLB-WN)1771: Hardcover, Softcover / Recht/Allgemeines, Lexika
    Umfang: XXXIX, 191 S.
    Bemerkung(en):

    Potsdam, Univ., Diss., 2014: Zugl.

  3. Minecraft Commander
    wie du Zeit, Raum, Leben und die Welt veränderst
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Rheinwerk Verlag GmbH, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2017/823
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836244671; 3836244675
    Weitere Identifier:
    9783836244671
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Minecraft
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BIC Subject Heading)U; (Produktform (spezifisch))Paperback (DE); Games; Gaming; Jugendliche; Minecraft; Onlinespiele; Programmierung; Software; Spiele; (Produktgruppe)31109; (VLB-WN)1639: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Sonstiges
    Umfang: 557 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  4. Grundwissen Internet
    Perspektiven der Medien- und Kommunikationswissenschaft
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  UVK Verlag, München ; Narr Francke Attempto Verlag, Tübingen

    Von der Datenautobahn zum Mitmachnetz Das Internet entwickelte sich in verschiedenen Phasen schnell und grundlegend von einer Datenautobahn zum Mitmachnetz. Mittlerweile ist diese digitale Parallelwelt aus dem Alltag vieler Menschen gar nicht mehr... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Von der Datenautobahn zum Mitmachnetz Das Internet entwickelte sich in verschiedenen Phasen schnell und grundlegend von einer Datenautobahn zum Mitmachnetz. Mittlerweile ist diese digitale Parallelwelt aus dem Alltag vieler Menschen gar nicht mehr wegzudenken. Joan Kristin Bleicher beleuchtet umfassend zentrale Aspekte der Medialität des Internets. Im Fokus stehen dabei nicht nur Rahmenbedingungen und die historische Entwicklung. Es werden auch Angebotsschwerpunkte, theoretische Fragen, Ästhetik, Nutzungs- und Wirkungspotenziale des Internets sowie Regulierungstendenzen thematisiert. Das Buch hat einführenden Charakter und richtet sich an Studierende der Medien-, Kultur- und Kommunikationswissenschaft. Es eignet sich auch für Interessierte anderer Fachrichtungen, die sich über dieses Schlüsselmedium unserer Zeit informieren möchten.

     

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  5. Let's Play oder Game Over?
    eine Ethik des Computerspiels
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  dtv, München

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  6. Spielergemeinschaften der nächsten Generation
    Formen und Strategien der Communitybildung durch "NextGen"-Spielkonsolen am Beispiel der Playstation 3
  7. Regeln virtueller Welten
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Kovač, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783830078395; 3830078390
    Weitere Identifier:
    9783830078395
    RVK Klassifikation: PI 5020 ; PZ 3800
    DDC Klassifikation: Recht (340); Sportarten, Sportspiele (796); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Recht der neuen Medien ; Band 65
    Schlagworte: Deutschland; Virtuelle Realität; Computerspiel; Spielregel; Allgemeine Geschäftsbedingungen; Rechtssoziologie;
    Weitere Schlagworte: Onlinespiele; World of Warcraft; Second Life; Online-Welten; Internetrecht; Spielregeln; Rechtssoziologie; virtuelle Gegenstände; Hardcover, Softcover / Recht/Allgemeines, Lexika
    Umfang: XXXIX, 191 Seiten, 21 cm, 297 g
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Diss., 2014

  8. Impress Magazin Frühling 2016 (April-Juni): Tauch ein in romantische Geschichten

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Cailleau, Pia (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783646602579
    Weitere Identifier:
    9783646602579
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 14 bis 99 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV026000: JUVENILE FICTION / Love & Romance; (BISAC Subject Heading)FIC009000: FICTION / Fantasy / General; (BISAC Subject Heading)FIC009060: FICTION / Fantasy / Urban; (BISAC Subject Heading)FIC029000: FICTION / Short Stories (single author); (BISAC Subject Heading)FIC027030: FICTION / Romance / Fantasy; (BISAC Subject Heading)FIC027020: FICTION / Romance / Contemporary; (BISAC Subject Heading)FIC027110: FICTION / Romance / Suspense; (BISAC Subject Heading)FIC027000: FICTION / Romance / General; (BISAC Subject Heading)JUV000000: JUVENILE FICTION / General; (BISAC Subject Heading)FIC002000: FICTION / Action & Adventure; (BISAC Subject Heading)JUV001000: JUVENILE FICTION / Action & Adventure / General; (BISAC Subject Heading)NON000000: NON-CLASSIFIABLE; (BISAC Subject Heading)FIC040000: FICTION / Alternative History; (BISAC Subject Heading)JUV007000: JUVENILE FICTION / Classics; (BISAC Subject Heading)FIC000000: FICTION / General; (BISAC Subject Heading)JUV037000: JUVENILE FICTION / Fantasy & Magic; (BISAC Subject Heading)JUV038000: JUVENILE FICTION / Short Stories; (BISAC Subject Heading)JUV059000: JUVENILE FICTION / Dystopian; (BISAC Subject Heading)FIC055000: FICTION / Dystopian; (BISAC Subject Heading)JUV018000: JUVENILE FICTION / Horror & Ghost Stories; (BISAC Subject Heading)FIC010000: FICTION / Fairy Tales, Folk Tales, Legends & Mythology; Impress; Reader; Leseprobe; Leseproben; Liebe; Romantik; Fantasy; Magazin; Geschichten; Romane; Bücher; Marketing Tipps; Royal; Princess; Märchen; Ebelle; Computerspiel; Computer; Romantasy; High Fantasy; Sprung ins Spiel; Final Fantasy; World of Warcraft; Warcraft; Feuerphönix; Phönix; Phoenicrus; Feuer; Elemente; Wasser; Erde; Luft; Mesonia Saga; Die Magie der Träume; Magie des Seelensees; Forbidden Touch; verbotene Liebe; Dystopie; dystopisch; The infinite Pain; Schmetterlinge im Dunkeln; Cowboy am Nordpol; Märchenfilme; Märchen Klassiker; Prinzessin; Spiegel; Spiegelsplitter; Spiegel-Saga; Spiegelstaub; Parallelwelt; Hinter den Spiegeln; Feen; Elfen; Mutter Natur; Seelenverwand; Die dreizehnte Fee; Plötzlich Fee; For Good; Midnight Eyes; Chaos; Chaoskuss; Rockstar; Verliebe dich nie in einen Rockstar; Hexen; Magie; Geister; Phantomliebe; Geteiltes Blut; Blut; True Blood; Hacker; Vampire; Vampire Diaries; Vampirjäger; Light & Darkness; BookElements; Sprung ins Buch; Romanfigur; Viedeospiele; Onlinespiele; Rollenspiel; Online Rollenspiel; (BISAC Subject Heading)FIC027020: FICTION / Romance / Contemporary; (VLB-WN)9260: Kinder- und Jugendbücher/Jugendbücher ab 12 Jahre
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  9. Let's Play oder Game Over?
    Eine Ethik des Computerspiels
  10. Let's play oder game over?
    eine Ethik des Computerspiels
  11. Flow in Azeroth
    Eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft
    Autor*in: Seifert, Robert
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639406924
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: World of Warcraft; Medienkonsum
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Internet; MMOs; (VLB-WN)1740: HC%2FMedien%2C+Kommunikation; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Rollenspiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; Flow; Computer; Onlinespiele; Games; Computerspiele; Virtualität; digitale Spiele; Rollenspiele
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  12. Online-Spiele mit Chat
    Die neue Erfolgsformel der Spielebranche
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639418422
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: Online-Spiel; Chatten <Kommunikation>; Internet
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Kommunikation; Gelegenheitsspiele; AOL; (VLB-WN)1785: HC%2FWerbung%2C+Marketing; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Gesellschaftsspiel; (VLB-FS)Gelegenheitsspiel; Onlinespiele; Games; MUD; Spiele; Computerspiele; Chat; Casual-Games; Gesellschaftsspiele
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  13. Regeln virtueller Welten
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Kovač, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783830078395; 3830078390
    Weitere Identifier:
    9783830078395
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Recht der neuen Medien ; Bd. 65
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Spielregel; Allgemeine Geschäftsbedingungen; Rechtssoziologie
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Onlinespiele; World of Warcraft; Second Life; Online-Welten; Internetrecht; Spielregeln; Rechtssoziologie; virtuelle Gegenstände; (VLB-WN)1771: Hardcover, Softcover / Recht/Allgemeines, Lexika
    Umfang: XXXIX, 191 S., 21 cm, 297 g
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Diss., 2014

  14. Let's play oder Game over?
    eine Ethik des Computerspiels
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  dtv, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783423263535; 3423263539
    Weitere Identifier:
    9783423263535
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CC 7260
    DDC Klassifikation: Philosophie und Psychologie (100); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Internet,
    Weitere Schlagworte: Philosophie; populäre Philosophie; Alltagsphilosophie; Computerspiele; Gamer; Gaming; Philosophie des Gamings; interaktives Spiel; virtuelle Welt; Killerspiele; Egoshooter; gewalthaltige Spiele; Gamer-Szene; Gaming-Branche; Rollenspiele; Actiongames; Browsergames; Einzelspieler; Mehrspieler; Onlinespiele
    Umfang: 254 Seiten, 20 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 239-251

    Gameographie Seite 252-[255]

  15. Online-Spiele mit Chat
    die neue Erfolgsformel der Spielebranche
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836428736; 3836428733
    Weitere Identifier:
    9783836428736
    Schlagworte: Online-Spiel; Chatten <Kommunikation>; Internet
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Chat; (VLB-FS)Kommunikation; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Gesellschaftsspiel; (VLB-FS)Gelegenheitsspiel; (VLB-FS)AOL; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1785: HC/Wirtschaft/Werbung, Marketing; Onlinespiele; Games; MUD; Spiele; Computerspiele; Casual-Games; Gesellschaftsspiele; Gelegenheitsspiele
    Umfang: IX, 154 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 120 - 127

  16. Flow in Azeroth
    eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft
    Autor*in: Seifert, Robert
    Erschienen: 2007
    Verlag:  VDM, Müller, Saarbrücken

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836413299; 3836413299
    Weitere Identifier:
    9783836413299
    Schlagworte: World of Warcraft; Medienkonsum
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Spiel; (VLB-FS)Computer; (VLB-FS)Rollenspiel; (VLB-FS)Virtualität; (VLB-FS)Flow; (VLB-FS)Computerspiel; (VLB-FS)Onlinespiel; (VLB-FS)Internet; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1637: HC/Informatik, EDV/Internet; Onlinespiele; Games; Computerspiele; digitale Spiele; Rollenspiele; MMOs
    Umfang: 94 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 81 - 88

  17. Regeln virtueller Welten
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Kovač, Hamburg

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783830078395; 3830078390
    Weitere Identifier:
    9783830078395
    DDC Klassifikation: Recht (340); Sportarten, Sportspiele (796); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Recht der neuen Medien ; 65
    Schlagworte: Deutschland; Virtuelle Realität; Computerspiel; Spielregel; Allgemeine Geschäftsbedingungen; Rechtssoziologie
    Weitere Schlagworte: Onlinespiele; World of Warcraft; Second Life; Online-Welten; Internetrecht; Spielregeln; Rechtssoziologie; virtuelle Gegenstände
    Umfang: XXXIX, 191 S.
    Bemerkung(en):

    Potsdam, Univ., Diss., 2014

  18. Let's Play oder Game Over?
    eine Ethik des Computerspiels
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  dtv, München

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Inhaltsverzeichnis (lizenzpflichtig)
  19. Minecraft Commander
    wie du Zeit, Raum, Leben und die Welt veränderst
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Rheinwerk Verlag GmbH, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836244671; 3836244675
    Weitere Identifier:
    9783836244671
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Minecraft
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: Games; Gaming; Jugendliche; Minecraft; Onlinespiele; Programmierung; Software; Spiele
    Umfang: 557 Seiten, Illustrationen, 23 cm