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  1. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  2. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber); Rupert-Kruse, Patrick (Herausgeber); Schmitz, Norbert M. (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Institut für Erziehungswissenschaft, Bibliothek
    Gc 3634
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/2994
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwif150.g727
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/AP 12300 G727
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  3. Computerspiele - Fluch oder Segen?
    die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Diplomica Verl., Hamburg

    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842854956
    Weitere Identifier:
    9783842854956
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel;
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Killerspiel; Lernpotentiale; Lernspiel; Medienpädagogik; Nutzungsverhalten; Paperback / softback; virtuelle Gewalt
    Umfang: 118 S., graph. Darst., 270 mm x 190 mm
  4. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  5. Mittelfristige Marktpotenziale im Kontext der Nachfrage nach hochbitratigen Breitbandanschlüssen in Deutschland
    Erschienen: 2011
    Verlag:  WIK Wissenschaftliches Institut für Infrastruktur und Kommunikationsdienste GmbH, Bad Honnef

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: WIK Diskussionsbeitrag ; 358
    Schlagworte: Breitbandkommunikation; Nachfrage; Markt; Prognose
    Weitere Schlagworte: (stw)Breitbandkommunikation; (stw)Nachfrage; (stw)Markt; (stw)Prognose; (stw)Deutschland; Breitbandanschlüsse; Übertragungsraten; Nutzungsverhalten; Nutzungsprofile; Anwendungstrends; Arbeitspapier; Graue Literatur
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  6. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Büchner, Marburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Hrsg.); Rupert-Kruse, Patrick (Hrsg.); Schmitz, Norbert M. (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783963171758; 3963171758
    Weitere Identifier:
    9783963171758
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Sprache (400); Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Schriftenreihe: Bewegtbilder ; 7
    Schlagworte: Medientechnik; Mediendesign; Multimodalität; Soziokultureller Wandel;
    Weitere Schlagworte: Analoge Medien; Bildbegriff; Digitale Medien; Digitalisierung; Gestaltung; Immersion; Interaktivität; Intermodalität; Kommunikation; Konsumkultur; Medialität; Medientechnologien; Medientheorie; Medientransformationen; Medienwirkung; Multimodale Technologien; Multimodalität; Nutzungsverhalten; Rezeption; Technisierung
    Umfang: 217 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  7. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
  8. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
  9. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Hrsg.); Rupert-Kruse, Patrick (Hrsg.); Schmitz, Norbert M. (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963171758; 3963171758
    Weitere Identifier:
    9783963171758
    RVK Klassifikation: AP 14800 ; AP 13550
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Bewegtbilder
    Schlagworte: Neue Medien; Kommunikation; Wahrnehmung; Medientheorie; Medientechnik; Soziologie; Massenmedien; Medienkonsum; Körper; Medien; Digitalisierung; Lesen; Mediendesign; Entwicklung
    Weitere Schlagworte: Analoge Medien; Bildbegriff; Digitale Medien; Digitalisierung; Gestaltung; Immersion; Interaktivität; Intermodalität; Kommunikation; Konsumkultur; Medialität; Medientechnologien; Medientheorie; Medientransformationen; Medienwirkung; Multimodale Technologien; Multimodalität; Nutzungsverhalten; Rezeption; Technisierung
    Umfang: 217 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 20.5 cm x 13.3 cm
  10. Bildgestalten
    Topographien medialer Visualität
    Beteiligt: Grabbe, Lars Christian (Herausgeber); Rupert-Kruse, Patrick (Herausgeber); Schmitz, Norbert M (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Büchner, Marburg

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  11. Computerspiele - Fluch oder Segen?
    die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  Diplomica Verlag, Hamburg

    "Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte.... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe

     

    "Computer und Videospiele sind ein Phänomen der Moderne. Längst sind diese Medien Teil der Alltags- und Populärkultur von Kindern, Jugendlichen aber auch Erwachsenen geworden. Wie jedes neue Medium schüren auch Bildschirmspiele Ängste und Vorbehalte. So werden Gewalt beinhaltende Spiele immer wieder im Zusammenhang mit begangenen Amokläufen genannt. Aufgrund dessen werden sie heute oft als ""Killerspiele"" betitelt. Im Zuge der Spielentwicklung und der Forcierung der Breitbandanbindungen wurden komplexe Onlinewelten etabliert. Hier wurde es möglich, auf einer komplexen Ebene sozial im Internet im Rahmen eines Spiels zu interagieren. Diese sogenannten Onlinerollenspiele tragen den Vorwurf, den Nutzer süchtig machen zu können. Dieses Buch bearbeitet die Frage nach der Faszination von virtueller Gewalt und ob diese auf die Realität übertragen werden kann. Es beschreibt das Phänomen der Onlinerollenspiele, ob Spielverhalten süchtig machen kann und welche Konsequenzen sich aus der Beantwortung dieser Frage ergeben. Darüber hinaus macht sich diese Untersuchung aber auch zur Aufgabe, das Phänomen der Computerspiele im Ganzen darzustellen. Beispielsweise welche Nutzer sich von diesem Medium angezogen fühlen, warum sie es auswählen und was das Medium leisten muss um ausgewählt und benutzt zu werden. Der Prozess des Spielens ist geprägt von der Interaktion zwischen Nutzer und Medium. Wie gestaltet sich dieser Austausch, welche Inhalte aus der Welt des Mediums können auf die Realität des Nutzers übertragen werden? Computerspiele sind komplexe Medien, die sowohl viele Elemente klassischer Spiele als auch erzählerische Aspekte beinhalten. Aufgrund der Bandbreite an Möglichkeiten die dieses Medium bietet, ergeben sich viele Lernpotentiale, es wird erörtert welche Kompetenzen durch die Nutzung von Computerspielen erworben werden können. Wie kann dem so populären komplexen Medium begegnet werden? Um diese Frage beantworten zu können, werden pädagogische Konzepte aufgezeigt, die einen Umgang mit Computer- und Videospielen ermöglichen. Weiterhin wird die Rolle der Erziehungsberechtigten in Bezug auf das Computerspielverhalten ihrer Kinder hinterfragt. Ziel dieses Buches ist es einen umfassenden Blick auf das Medium Computerspiele zu bieten, angefangen bei den Nutzern über die Wirkung, die Fragen nach Gewalt und Sucht, bis hin zu Lernpotentialen und pädagogischen Konzepten."

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3842804954; 9783842804951
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computer games; Computer games
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Killerspiel; Lernpotentiale; Lernspiel; Medienpädagogik; Nutzungsverhalten; Paperback / softback; virtuelle Gewalt
    Umfang: 1 Online-Ressource (118 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

    Title from cover

  12. Computerspiele - Fluch oder Segen?
    die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Diplomica Verl., Hamburg

    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    T 3040/25
    keine Fernleihe
    DIPF | Leibniz-Institut für Bildungsforschung und Bildungsinformation, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    B/109319
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschulbibliothek Ludwigsburg
    Paed 3vc Schmi
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    14-10234
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783842854956
    Weitere Identifier:
    9783842854956
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel;
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Killerspiel; Lernpotentiale; Lernspiel; Medienpädagogik; Nutzungsverhalten; Paperback / softback; virtuelle Gewalt
    Umfang: 118 S., graph. Darst., 270 mm x 190 mm