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  1. Immersive Journalism as Storytelling : Ethics, Production, and Design
    Beteiligt: Uskali, Turo (Hrsg.); Gynnild, Astrid (Hrsg.); Jones, Sarah (Hrsg.); Sirkkunen, Esa (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Taylor & Francis

    This book sets out cutting-edge new research and examines future prospects on 360-degree video, virtual reality (VR), and augmented reality (AR) in journalism, analyzing and discussing virtual world experiments from a range of perspectives. Featuring... mehr

     

    This book sets out cutting-edge new research and examines future prospects on 360-degree video, virtual reality (VR), and augmented reality (AR) in journalism, analyzing and discussing virtual world experiments from a range of perspectives. Featuring contributions from a diverse range of scholars, Immersive Journalism as Storytelling highlights both the opportunities and the challenges presented by this form of storytelling. The book discusses how immersive journalism has the potential to reach new audiences, change the way stories are told, and provide more interactivity within the news industry. Aside from generating deeper emotional reactions and global perspectives, the book demonstrates how it can also diversify and upskill the news industry. Further contributions address the challenges, examining how immersive storytelling calls for reassessing issues of journalism ethics and truthfulness, transparency, privacy, manipulation, and surveillance, and questioning what it means to cover reality when a story is told in virtual reality. Chapters are grounded in empirical data such as content analyses and expert interviews alongside insightful case studies that discuss Euronews, Nonny de la Peña’s Project Syria, and The New York Times’ VR application NYTVR. This book is written for journalism teachers, educators, and students as well as scholars, politicians, lawmakers, and citizens with an interest in emerging technologies for media practice.

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Uskali, Turo (Hrsg.); Gynnild, Astrid (Hrsg.); Jones, Sarah (Hrsg.); Sirkkunen, Esa (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780429437748
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Augmented Reality; Cardboard compatible VR sets; Euronews; ethics; Immersive journalism; immersive technologies; innovation pedagogy; Mixed Reality; Mixed reality; Oculus Rift; Video storytelling; Virtual Reality; 360 degree videos
    Umfang: 1 electronic resource (212 p.)
  2. Mixed Reality in Games
    = Mixed Reality in Games
    Autor*in: Michael, Hannes
    Erschienen: 2017

    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Marbach, Alexander (AkademischeR BetreuerIn); Ritter, Marc (AkademischeR BetreuerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    Schlagworte: Computerspiel; Mixed Reality
    Umfang: 40, XVI Seiten
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Hochschule Mittweida, Fakultät Angewandte Computer- und Biowissenschaften, 2017

  3. Ästhetisch-informatische Medienbildung mit Kindern und Jugendlichen
    Grundlagen, Szenarien und Empfehlungen für Gestaltungsprozesse in Mixed-Reality-Lernräumen
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Athena, Oberhausen

    Universitätsbibliothek Dortmund
    PBP 220/128
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    pfl/c5901
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KFS2800
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    kun 96-135
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    kun 96-135a
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3H 92727
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KFS2737
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3898962490; 9783898962490
    Weitere Identifier:
    9783898962490
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Artificium ; 23
    Schlagworte: Medienpädagogik; Mixed Reality; Fachdidaktik; Kunsterziehung
    Umfang: 280 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Kiel, Univ., Diss., 2004 u.d.T.: Reimann, Daniela: Ästhetisch-informatische Medienbildung durch Gestaltungsprozesse mit Kindern und Jugendlichen in Mixed-Reality-Lernräumen

  4. Kultur und Informatik: Hybrid Systems
    Beteiligt: Busch, Carsten (Herausgeber); Kassung, Christian (Herausgeber); Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZ5130
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
  5. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/DW 4400 B424
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    2D 10686
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837653298
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Weitere Schlagworte: Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies
    Umfang: 292 Seiten
  6. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (292 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Introduction: "It is largely based on contributions at the 13th FROG - Future and Reality of Gaming conference which took part between 18th and 20th October 2019 under the subheading of mixed reality.", Seite 25

  7. Kultur und Informatik
    virtual history and augmented present
    Beteiligt: Busch, Carsten (Hrsg.); Kassung, Christian (Hrsg.); Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Busch, Carsten (Hrsg.); Kassung, Christian (Hrsg.); Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783864881473; 3864881471
    Weitere Identifier:
    9783864881473
    RVK Klassifikation: AP 15942
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700); Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Culture and Computer Science, 17. (2019, Berlin)
    Schriftenreihe: Multimedia
    Schlagworte: Kultur; Geschichte; Digital Humanities; Medieninformatik; Erweiterte Realität <Informatik>; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Medieninformatiker, 3D-Designer, Medientechniker, Museumspädagogen, Kulturinformatiker, Informatiker; Augmented Reality; Human-Computer Interaction; Kulturwissenschaft; Medieninformatik; Medientechnik; Medienwissenschaft; Mixed Reality; Multimedia; Museen; Museumsinformatik; digitale Sammlungen; neue Medien
    Umfang: 265 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 23 cm
    Bemerkung(en):

    17th International Conference on Culture and Computer Science

  8. Storytelling with augmented reality
    a learning tool for children
    Autor*in: Yurt, Meltem
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783848757749; 3848757745
    RVK Klassifikation: CX 1000 ; ST 323 ; EC 1448
    DDC Klassifikation: Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Auflage/Ausgabe: 1st edition
    Schriftenreihe: New media ; volume 4
    Schlagworte: Erzählen; Immersion <Virtuelle Realität>; Handlungsorientierter Unterricht; Gamification; Mixed Reality; Erweiterte Realität <Informatik>
    Umfang: 109 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, ,

  9. Storytelling with augmented reality
    a learning tool for children
    Autor*in: Yurt, Meltem
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, Edition Reinhard Fischer, Baden-Baden ; Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek der Friedrich-Ebert-Stiftung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783845299488
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CX 1000 ; ST 323 ; EC 1448
    Auflage/Ausgabe: 1st edition
    Schriftenreihe: Now media ; Volume 4
    Schlagworte: Immersion <Virtuelle Realität>; Erzählen; Erweiterte Realität <Informatik>; Gamification; Handlungsorientierter Unterricht; Mixed Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (109 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, ,

  10. Kultur und Informatik
    virtual history and augmented present
    Beteiligt: Busch, Carsten (Hrsg.); Kassung, Christian (Hrsg.); Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Busch, Carsten (Hrsg.); Kassung, Christian (Hrsg.); Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783864881473; 3864881471
    Weitere Identifier:
    9783864881473
    RVK Klassifikation: AP 15942
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700); Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: International Conference on Culture and Computer Science, 17. (2019, Berlin)
    Schriftenreihe: Multimedia
    Schlagworte: Kultur; Geschichte; Digital Humanities; Medieninformatik; Erweiterte Realität <Informatik>; Mensch-Maschine-Kommunikation
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Medieninformatiker, 3D-Designer, Medientechniker, Museumspädagogen, Kulturinformatiker, Informatiker; Augmented Reality; Human-Computer Interaction; Kulturwissenschaft; Medieninformatik; Medientechnik; Medienwissenschaft; Mixed Reality; Multimedia; Museen; Museumsinformatik; digitale Sammlungen; neue Medien
    Umfang: 265 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 23 cm
    Bemerkung(en):

    17th International Conference on Culture and Computer Science

  11. Storytelling with augmented reality
    a learning tool for children
    Autor*in: Yurt, Meltem
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783848757749; 3848757745
    RVK Klassifikation: CX 1000 ; ST 323 ; EC 1448
    DDC Klassifikation: Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Auflage/Ausgabe: 1st edition
    Schriftenreihe: New media ; volume 4
    Schlagworte: Erzählen; Immersion <Virtuelle Realität>; Handlungsorientierter Unterricht; Gamification; Mixed Reality; Erweiterte Realität <Informatik>
    Umfang: 109 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, ,

  12. Storytelling with augmented reality
    a learning tool for children
    Autor*in: Yurt, Meltem
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Nomos, Edition Reinhard Fischer, Baden-Baden ; Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bundesarbeitsgericht, Bibliothek
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für den öffentlichen Dienst in Bayern, Fachbereich Polizei, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783845299488
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: CX 1000 ; ST 323 ; EC 1448
    Auflage/Ausgabe: 1st edition
    Schriftenreihe: Now media ; Volume 4
    Schlagworte: Mixed Reality; Erweiterte Realität <Informatik>; Erzählen; Gamification; Immersion <Virtuelle Realität>; Handlungsorientierter Unterricht
    Umfang: 1 Online-Ressource (109 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, ,

  13. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mediendesign; Computerspiel; Ästhetik; Mixed Reality
    Umfang: 1 Online-Ressource (292 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Introduction: "It is largely based on contributions at the 13th FROG - Future and Reality of Gaming conference which took part between 18th and 20th October 2019 under the subheading of mixed reality.", Seite 25

  14. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Video games allow us to immerse ourselves in worlds that are reflective of cultural phenomena. At the same time, games are in a process of occupying and utilising the real world as a part of the game. The book provides a combination of theoretical and practical approaches to mixed reality through the lenses of game studies and pedagogy. These novel approaches invite the reader to rethink their conceptions of games and mixed reality. They are complemented with classical analyses of games and applications in educational contexts. In uniting theory and hands-on approaches, the book provides a broad spectrum that facilitates and inspires interdisciplinary thinking and work

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Hrsg.); Bruns, Daniela (Hrsg.); Gabriel, Sonja (Hrsg.); Kelle, Florian (Hrsg.); Pölsterl, Gerhard (Hrsg.); Schniz, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783837653298
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    Körperschaften/Kongresse: Vienna Games Conference, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mediendesign; Ästhetik; Computerspiel; Mixed Reality
    Umfang: 292 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Introduction: "It is largely based on contributions at the 13th FROG - Future and Reality of Gaming conference which took part between 18th and 20th October 2019 under the subheading of mixed reality.", Seite 25

  15. Ästhetisch-informatische Medienbildung mit Kindern und Jugendlichen
    Grundlagen, Szenarien und Empfehlungen für Gestaltungsprozesse in Mixed Reality-Lernräumen
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Athena-Verlag, Oberhausen

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783898962490; 3898962490
    RVK Klassifikation: DW 4000 ; LH 61290
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Artificium ; 23
    Schlagworte: Fachdidaktik; Kunsterziehung; Medienpädagogik; Kunstvermittlung; Mixed Reality
    Weitere Schlagworte: Einführung
    Umfang: 280 S., Ill. und graph. Darst.
  16. Kultur und Informatik
    hybrid systems
    Beteiligt: Busch, Carsten (Hrsg.); Kassung, Christian (Hrsg.); Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
  17. Mixed Reality and Games
    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]; ©2020
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Mediendesign; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Education; Games; Media Education; Media Studies; Media Theory; Mixed Reality; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 online resource (296 p.)
  18. Kultur und Informatik
    Hybrid Systems
    Beteiligt: Busch, Carsten (Hrsg.); Kassung, Christian (Hrsg.); Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Busch, Carsten (Hrsg.); Kassung, Christian (Hrsg.); Sieck, Jürgen (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881282; 3864881285
    Weitere Identifier:
    9783864881282
    RVK Klassifikation: QR 750 ; ST 690
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Datenverarbeitung; Informatik (004); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Körperschaften/Kongresse: Conference Culture and Computer Science, 16. (2018, Berlin)
    Schriftenreihe: Multimedia
    Schlagworte: Kulturelle Einrichtung; Interaktive Medien; Erweiterte Realität <Informatik>; Medieninformatik;
    Weitere Schlagworte: Augmented Reality; Digital Humanities; Kulturinformatik; Medieninformatik; Medientechnik; Mixed Reality; Multimedia; Museen; Museumsinformatik; digitale Sammlungen; neue Medien; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Sonstiges
    Umfang: 264 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  19. Kultur und Informatik: hybrid systems
    Beteiligt: Busch, Carsten (Herausgeber); Kassung, Christian (Herausgeber); Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Busch, Carsten (Herausgeber); Kassung, Christian (Herausgeber); Sieck, Jürgen (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881282; 3864881285
    Weitere Identifier:
    9783864881282
    Auflage/Ausgabe: Als Typoskript gedruckt
    Körperschaften/Kongresse: Conference Culture and Computer Science, 16. (2018, Berlin)
    Schriftenreihe: Multimedia
    Schlagworte: Kulturelle Einrichtung; Interaktive Medien; Erweiterte Realität <Informatik>; Medieninformatik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Informatiker, Medientechniker, Medieninformatiker, Kulturinformatiker, Museumspädagogen; (Produktform (spezifisch))Sewn; Augmented Reality; Digital Humanities; Kulturinformatik; Medieninformatik; Medientechnik; Mixed Reality; Multimedia; Museen; Museumsinformatik; digitale Sammlungen; neue Medien; (VLB-WN)1639: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Sonstiges
    Umfang: 264 Seiten, Illustrationen, 23 cm
  20. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653298; 3837653293
    Weitere Identifier:
    9783837653298
    Körperschaften/Kongresse: FROG, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Media; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: 292 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 462 g
    Bemerkung(en):

    Die Beiträge gingen aus der jährlichen FROG-Konferenz 2019 in Wien hervor

  21. Mixed Reality and Games
    Theoretical and Practical Approaches in Game Studies and Education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783839453292
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: FROG, 13. (2019, Wien)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies; (VLB-WN)9744; Media; (DDC Deutsch 22)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: Online-Ressource, 296 Seiten, Klebebindung, 10 SW-Abbildungen
  22. Mixed reality and games
    theoretical and practical approaches in game studies and education
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bektic, Emir (Herausgeber); Bruns, Daniela (Herausgeber); Gabriel, Sonja (Herausgeber); Kelle, Florian (Herausgeber); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Schniz, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837653298
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 80
    Schlagworte: Mixed Reality; Computerspiel; Ästhetik; Mediendesign
    Weitere Schlagworte: Education; Games; Mixed Reality; Aesthetics; Computer Games; Digital Media; Media Theory; Media Education; Media Studies
    Umfang: 292 Seiten
  23. Virtual Reality kompakt
    Entwicklung von immersiver Software
    Autor*in: Brill, Manfred
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658412456
    Weitere Identifier:
    9783658412456
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage 2023
    Schriftenreihe: IT kompakt
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM012000; (BISAC Subject Heading)UYT; (BISAC Subject Heading)COM072000; (BISAC Subject Heading)COM070000; (BISAC Subject Heading)COM034000; (BIC subject category)UYM; (BIC subject category)UYZG; (BIC subject category)UML; (BIC subject category)UG; Virtuelle Realtität; Virtual Reality; Virtual Reality Buch; Virtual Reality kompakt; OpenXR; Immersive Anwendungen; Mixed Reality; Immersive User Interfaces; VR-Anwendungen; Software-Entwicklung mit Unity; Software-Entwickiung mit HTC Vive Input Utility; Immersive Learning; (Springer Nature Product Market Code)SCI19000: Simulation and Modeling; (Springer Nature Product Market Code)SCI18067: User Interfaces and Human Computer Interaction; (Springer Nature Product Market Code)SCI22013: Computer Graphics; (Springer Nature Product Market Code)SCI18059: Multimedia Information Systems; (Springer Nature Taxonomy)4777: Computer Vision; (Springer Nature Taxonomy)2971: Computer Science; (Springer Nature Taxonomy)7147: User Interfaces and Human Computer Interaction; (Springer Nature Taxonomy)6737: Computer Graphics; (Springer Nature Taxonomy)5445: Multimedia Information Systems
    Umfang: Online-Ressource
  24. Mittendrin, doch nicht dabei : die Problematik von narrativen Erzählstrukturen in Virtual Reality
    Autor*in: Rogowski, Maik
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Hochschule Mittweida, Mittweida

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wierzbicki, Robert J. (Akademischer Betreuer); Meckl, Marius (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Erzähltechnik; Erweiterte Realität <Informatik>; Immersion <Virtuelle Realität>; Mixed Reality; Virtuelle Realität
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Mittweida, Hochschule Mittweida,

  25. Ästhetisch-informatische Medienbildung durch Gestaltungsprozesse mit Kindern und Jugendlichen in Mixed-Reality-Lernräumen
    didaktisch-methodische Empfehlungen für ein neues Feld der Kunst- und Medienpädagogik

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Mixed Reality; Kunsterziehung; Medienpädagogik; Fachdidaktik
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Kiel, Univ., Diss., 2004