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  1. The little engines that could
    game industry platforms and the new drivers of digitalization
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Berkeley, University of California, Berkeley Roundtable on the International Economy, [Berkeley, CA]

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    Verlag (kostenfrei)
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Schriftenreihe: BRIE working paper ; 2021, 12
    Schlagworte: Game Engine; Virtual Reality; Metaverse; Platform; Platform Business Group (PBG) Strategy; System of Systems; Digitalization
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 8 Seiten), Illustrationen
  2. Is metaverse LAND a good investment?
    it depends on your unit of account!
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  [Puey Ungphakorn Institute for Economic Research], [Bangkok]

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    VS 785
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Schriftenreihe: Discussion paper / Puey Ungphakorn Institute for Economic Research ; no. 172 (February 2022)
    Schlagworte: Metaverse; Real Estate Price Index; NFT; Unit of Account; Impossible Trinity
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 20 Seiten), Illustrationen
  3. Das Metaverse
    und wie es alles revolutionieren wird
    Autor*in: Ball, Matthew
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Verlag Franz Vahlen, München

    Verlagsinfo: Vom führenden Theoretiker des Metaverse kommt der definitive Bericht über das nächste Internet: was das Metaverse ist, was es braucht, um es aufzubauen, und was es für uns alle bedeutet. Der Begriff „Metaverse“ ist plötzlich überall, auf... mehr

    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Vahlen E-Book
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook Beck
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    e-Book Beck
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
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    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eVahlen-EBooks
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Verlagsinfo: Vom führenden Theoretiker des Metaverse kommt der definitive Bericht über das nächste Internet: was das Metaverse ist, was es braucht, um es aufzubauen, und was es für uns alle bedeutet. Der Begriff „Metaverse“ ist plötzlich überall, auf den Titelseiten der Zeitungen über die neuesten Modetrends bis hin zu den Plänen der mächtigsten Unternehmen der Geschichte. Er prägt bereits die politischen Agenden der US-Regierung, der Europäischen Union und der Kommunistischen Partei Chinas. Aber was genau ist das Metaverse? Wie der Theoretiker und Risikokapitalgeber Matthew Ball erklärt, handelt es sich dabei um ein massiv skaliertes und interoperables Netzwerk von in Echtzeit gerenderten virtueller 3D-Welten, das schließlich als Tor zu den meisten Online-Erfahrungen dienen und auch einen Großteil der physischen Welt untermauern wird. Jahrzehntelang waren diese Ideen auf Science-Fiction und Videospiele beschränkt, doch jetzt sind sie im Begriff, jede Branche zu revolutionieren, von der Bildung über das Gesundheitswesen bis hin Konsumgütern, Stadtplanung, Dating und weit darüber hinaus. Matthew Ball nimmt uns mit auf eine ausgedehnte Tour durch das „nächste Internet“ und zeigt, dass viele Proto-Metaversen wie Fortnite, Minecraft und Roblox bereits existieren. Diese bieten jedoch nur einen kleinen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Ball legt eine umfassende Definition des Metaversums vor, bevor er die Technologien erläutert, die es antreiben werden – und die Durchbrüche, die notwendig sind, um es vollständig zu realisieren. Er geht auf die Herausforderungen ein, die das Metaverse mit sich bringt, untersucht die Rolle von Web3, Blockchains und NFTs und prognostiziert Gewinner und Verlierer des Metaverse. Vor allem aber untersucht er viele der nahezu unbegrenzten Anwendungen des Metaverse. Das Internet wird nicht mehr nur eine Armlänge entfernt sein, sondern es wird uns umgeben, und ein Großteil unseres Lebens, unserer Arbeit und unserer Freizeit wird im Metaverse stattfinden. Ball bringt Klarheit und Autorität in ein häufig missverstandenes Konzept und sagt Billionen von Dollar an neuen Werten voraus - und die radikale Umgestaltung der Gesellschaft.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783800669400; 9783800669417
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 205
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Rechnerbetrieb; Computerspiel; Geschäftsmodell; Electronic Commerce; Internet; Zukunft; Electronic books; Metaverse
    Umfang: 1 Online-Ressource (328 Seiten), Illustrationen
  4. Extended Reality and Metaverse
    Immersive Technology in Times of Crisis
    Beteiligt: Jung, Timothy (HerausgeberIn); Dieck, M. Claudia tom (HerausgeberIn); Loureiro, Sandra Maria Correia (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023.
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham ; Imprint: Springer

    "Opening and Closing Virtual Reality" The Effects of Openness on Interpretation of and Attitude towards Virtual Reality Advertisements -- AR In-Store Solutions for Different Fashion Retail Environments: Retailers’ Perspectives -- How Cognitive... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitätsbibliothek Freiburg
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book Springer
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Business&Man.
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Business&Man.
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer ebook Business&Man.
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
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    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
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    Bibliotheksservice-Zentrum Baden-Württemberg (BSZ)
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Lörrach, Zentralbibliothek
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Springer
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft des Saarlandes, Bibliothek / Bereich Goebenstraße
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    Hochschule Stralsund, Hochschulbibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    Springer eBook
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook Springer
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    E-Book Springer
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
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    EBS Universität für Wirtschaft und Recht, Learning Center, Standort Wiesbaden, Fachbibliothek Rechtswissenschaften
    E-Book
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    Springer E-Book
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    "Opening and Closing Virtual Reality" The Effects of Openness on Interpretation of and Attitude towards Virtual Reality Advertisements -- AR In-Store Solutions for Different Fashion Retail Environments: Retailers’ Perspectives -- How Cognitive Flexibility Affects Sense of Power in a Coffee Virtual Setting: the Moderating Role of Personality Traits -- The Great Unknown: How Brand Familiarity Affects the Relationship Between Augmented Reality and Brand Attitude in the Retail Industry -- Augmented Reality (AR) Brand Storytelling: The Role of Flow in Attitude Formation and Associative Learning. This book features the latest research in the area of immersive technologies as presented at the 7th International Extended Reality (XR) Conference, held in Lisbon, Portugal in 2022. Bridging the gap between academia and industry, it showcases the latest advances in augmented reality (AR), virtual reality (VR), extended reality (XR) and metaverse and their applications in various sectors such as business, marketing, retail, education, healthcare, tourism, events, fashion, entertainment, and gaming. The volume gathers selected research papers by prominent AR, VR, XR and metaverse scholars from around the world. Presenting the most significant topics and latest findings in the fields of augmented reality, virtual reality, extended reality and metaverse, it will be a valuable asset for academics and practitioners alike.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Jung, Timothy (HerausgeberIn); Dieck, M. Claudia tom (HerausgeberIn); Loureiro, Sandra Maria Correia (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783031253904
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: International XR Conference, 7. (2022, Lissabon)
    Schriftenreihe: Springer Proceedings in Business and Economics
    Schlagworte: Social sciences—Data processing.; Business information services.; Multimedia systems.; Digital humanities.; Social sciences; Augmented Reality; Virtual Reality; eXtended Reality; Immersive Technologies; State of the Art Research; Fashion retail; Mobile augmented reality; Digital twin; Metaverse; Smart city; Sustainable tourism; Serious game reality; Cultural heritage; Virtual reconstruction; Heritage tourism; Tele-rehabilitation; VR in nursing education; Cinematic virtual reality; Animation design
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 348 p. 124 illus., 106 illus. in color.)
    Bemerkung(en):

    "The seventh International XR Conference was held in Lisbon, Portugal, in April 2022." - Side v

  5. Das Metaversum heute
    Chancen, Risiken und Erfolgsfaktoren für deutsche Unternehmen
    Erschienen: 2023
    Verlag:  MA Akademie Verlags- und Druck-Gesellschaft mbH, Essen

    Der Begriff Metaversum hat durch die Umfirmierung von Facebook Inc. in Meta Inc. im Oktober 2021 einen Hype erfahren. Doch seitdem ist unklar, was das Metaversum heute überhaupt ist und in welche Richtung sich das Metaversum entwickelt. Damit... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DS 602
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    Der Begriff Metaversum hat durch die Umfirmierung von Facebook Inc. in Meta Inc. im Oktober 2021 einen Hype erfahren. Doch seitdem ist unklar, was das Metaversum heute überhaupt ist und in welche Richtung sich das Metaversum entwickelt. Damit einhergehend ist ungewiss, welche Chancen, Risiken und Erfolgsfaktoren es gerade für deutsche Unternehmen gibt. In der vorliegenden qualitativen Forschungsarbeit wurde dem erstmalig nachgegangen, indem führende Expertinnen und Experten befragt worden sind. Dabei wird zunächst aufgezeigt, wo der Begriff Metaversum seinen Ursprung hat und warum es im Jahr 2022 besondere Aufmerksamkeit erfahren hat. Zusätzlich wird die Entstehung des Metaversums anhand von Meilensteinen dargestellt, denn zwischen dem Online-Rollenspiel Habitat (1985) und der Umfirmierung der Firma Facebook in Meta (2021) fanden unterschiedliche technologische Weiterentwicklungen statt. Kern des wissenschaftlichen Beitrags sind die qualitativen, explorativen Interviews mit Expertinnen und Experten, welche diverse Forschungsfragen zum Metaversum heute sowie zum Metaversum der Zukunft beantworten. Dazu wurde auf Basis der qualitativen Inhaltsanalyse nach Mayring ein Kategoriensystem aus sieben Hauptkategorien und 17 Subkategorien erstellt. Aus den gewonnenen Erkenntnissen werden zum Abschluss Handlungsempfehlungen für deutsche Unternehmen und Anknüpfungspunkte für zukünftige Forschungsarbeiten abgeleitet.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783892753292
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/278830
    Schriftenreihe: KCMS Schriftenreihe ; Band 9
    Schlagworte: Metaversum; Metaverse; Metaversum heute; Metaversum Zukunft; Metaversum Chancen; Metaversum Risiken; Metaversum Erfolgsfaktoren
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 190 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, FOM Hochschule für Oekonomie & Management, 2022

  6. Realitätsverlust
    wie KI und virtuelle Welten von uns Besitz ergreifen und die Menschlichkeit bedrohen
    Autor*in: Bauer, Joachim
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Heyne, München

    Staatliche Bibliothek, Provinzialbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Studienbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783453218536; 3453218531
    Weitere Identifier:
    9783453218536
    RVK Klassifikation: SR 850 ; AK 54360 ; CV 3600
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe
    Schlagworte: Narzissmus; Transhumanismus; Zwischenmenschliche Beziehung; Bewusstsein; Virtuelle Realität; Realitätsverlust; Computerspiel; Metaversum; Humanität
    Weitere Schlagworte: Empathie; Kooperation; Selbstbestimmung; Sehnsucht; soziale Medien; KI; virtuelle Realität; Humanität; Metaverse; Neurowissenschaft
    Umfang: 235 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm, 416 g
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  7. Bitcoin und Blockchain
    vom Scheitern einer Ideologie und dem Erfolg einer revolutionären Technik
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer Vieweg, Berlin

    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783662665299; 3662665298
    Weitere Identifier:
    9783662665299
    RVK Klassifikation: QK 305 ; QK 200
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: Sachbuch
    Schlagworte: Technische Innovation; Elektronischer Zahlungsverkehr; Virtuelle Währung; Blockchain; Ethereum
    Weitere Schlagworte: Blockchain; Bitcoin; Satoshi Nakamoto; Kryptowährung; Bitcoin Mining; Ethereum; IOTA; Blockchain Buch; Blockchain Literatur; blockchain mining; cloud mining; dezentrales Netzwerk; Zukunft Blockchain; Metaverse; Bitcoin und Blockchain
    Umfang: XIV, 261 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm, 302 g
  8. Realitätsverlust
    wie KI und virtuelle Welten von uns Besitz ergreifen und die Menschlichkeit bedrohen
    Autor*in: Bauer, Joachim
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Heyne, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783453218536; 3453218531
    Weitere Identifier:
    9783453218536
    RVK Klassifikation: CC 7270 ; MS 4850
    DDC Klassifikation: Psychologie (150); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe
    Schlagworte: Sozionik; Cyberspace
    Weitere Schlagworte: Empathie; Selbstbestimmung; soziale Medien; Metaverse
    Umfang: 235 Seiten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis: Seite 193-206

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke (2. Auflage 2023)

  9. Metaverse und Gaming - Wie Virtual Reality das Gaming-Erlebnis verändert und neue Möglichkeiten bietet
  10. Metaverse und Gaming - Wie Virtual Reality das Gaming-Erlebnis verändert und neue Möglichkeiten bietet
  11. Bitcoin und Blockchain
    Vom Scheitern einer Ideologie und dem Erfolg einer revolutionären Technik
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

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  12. Realität+
    Virtuelle Welten und die Probleme der Philosophie | Wie VR, AR und KI uns dabei helfen, die tiefsten Menschheitsrätsel zu lösen
  13. Minecraft blockopedia
    alles Neue über Blöcke
    Autor*in: Jelley, Craig
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Schneiderbuch, Hamburg ; Mojang Studios, [Stockholm]

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wissnet, Matthias (Übersetzer); Shanel, Josef (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783505150227; 3505150223
    Weitere Identifier:
    9783505150227
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, deutsche Erstausgabe
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>; LEGO; Modellbau
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)ab 9 Jahre; (BISAC Subject Heading)YAN013010; (BISAC Subject Heading)GAM013000: GAMES & ACTIVITIES / Video & Mobile; (BISAC Subject Heading)COM024000: COMPUTERS / Entertainment & Games; (BISAC Subject Heading)JNF048040: JUVENILE NONFICTION / Reference / Encyclopedias; (BISAC Subject Heading)JNF021060: JUVENILE NONFICTION / Games & Activities / Video & Electronic Games; (BISAC Subject Heading)JNF012010: JUVENILE NONFICTION / Computers / Entertainment & Games; kinderbücher jungs ab 8; geschenk junge 8 jahre; Minecraft Geschenk; Minecraft Geburtstag; Minecraft Schritt für Schritt; Minecraft Anleitungen; kinderbücher jungen; Minecraft Handbuch; Minecraft Bauanleitungen; Minecraft; bauen; Bauwerke; Epische Bauwerke; kinderbücher jungs; kinderbuch abenteuer; Fantasie; Baukunst; Meisterwerke; minecraft buch; Minekraft kinder; Minecraft-Welt; Minecraft Welt; Lego; Buch Gaming; Gaming; Minecraft Lexikon; Minecraft Enzyklopädie; Gamer Geschenk; Roblox; Metaverse; (BISAC Subject Heading)YAN013010: YOUNG ADULT NONFICTION / Computers / Entertainment & Games; (VLB-WN)1250: Hardcover, Softcover / Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre
    Umfang: 331 Seiten, Illustrationen, 26 cm
  14. Virtuelle Güter im Rechtsverkehr
    Anerkennung absoluter Rechte, Verkehrsfähigkeit von Nutzungsrechten und Tokenisierung des Rechts am Beispiel virtueller Güter im Metaverse
    Autor*in: Voget, Johanna
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Fachmedien Recht und Wirtschaft in Deutscher Fachverlag GmbH, Frankfurt

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783800519477; 380051947X
    Weitere Identifier:
    9783800519477
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage 2024
    Schriftenreihe: Blockchain in Ökonomie & Recht
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Personen im Bereich der Rechtswissenschaften, insbesondere solche, die sich mit Themen wie Privatrechtsordnung, Digitalisierung, Blockchain-Technologie und Immaterialgüterrechten befassen, Juristen, die ein Interesse an den rechtlichen Aspekten von virtuellen Gütern und der Tokenökonomie haben, sowie an Personen, die sich mit der Entwicklung und Umsetzung von Rechtsvorschriften in diesem Bereich beschäftigen; Virtuelle Güter; Non-fungible Token (NFTs); Metaverse; Blockchain-Technologie; Privatrecht; Tokenisierung; digitale Inhalte; Nutzungsrechte; Sacheigentum; Immaterialgüterrechte; Tokenökonomie; Buch Recht; Johanna Voget; Buch Recht; Bücher für Juristen; Deutsche Gesetze Buch; Deutscher Fachverlag GmbH; Fachmedien Recht und Wirtschaft; Fachmedien Recht und Wirtschaft; Fachbuch Recht; Fachbuch Verlag; Fachbücher Recht; Fachliteratur Recht; Gesetzbuch bestellen; Gesetze Buch; Gesetze Bücher; Gesetze kaufen; Jura Bücher; Jura recht; juristische Bücher; juristische Literatur; juristischer Fachverlag; Nachschlagewerk; Nachschlagewerk Recht; Recht Buch; Recht und Wirtschaft; Recht und Wirtschaft Verlag; Recht Verlag Verlag; Recht und Wirtschaft; Verlag Recht und Wirtschaft Frankfurt; (VLB-WN)9776: Nonbooks, PBS / Recht/Steuern
    Umfang: 306 Seiten, 21 cm x 14.8 cm
  15. Bitcoin und Blockchain
    vom Scheitern einer Ideologie und dem Erfolg einer revolutionären Technik
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer Vieweg, Berlin, Germany

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  16. Realitätsverlust
    wie KI und virtuelle Welten von uns Besitz ergreifen und die Menschlichkeit bedrohen
  17. The Future's Not What It Used To Be: Urban Wormholes, Simulation, Participation, and Planning in the Metaverse
    Erschienen: 2022
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim

    Abstract: In this editorial linked to the thematic issue on "Gaming, Simulations, and Planning: Physical and Digital Technologies for Public Participation in Urban Planning", we explore how urban planning has been, arguably, slow on the uptake of... mehr

     

    Abstract: In this editorial linked to the thematic issue on "Gaming, Simulations, and Planning: Physical and Digital Technologies for Public Participation in Urban Planning", we explore how urban planning has been, arguably, slow on the uptake of modern technologies and the move towards the next media revolution: The Metaverse is now on the horizon. By artfully pushing technological, cultural, and social boundaries in creating virtual environments, games and gaming technologies have presented interesting opportunities and challenges for the planning profession, theory, and education over the years. This thematic issue documents a wide range of innovative practices in planning enabled by games and gaming technologies. It attempts to open discussions about the way we conceptualize and treat new media and technologies in planning. By providing a wide range of examples, from non-digital games to gamified systems, interactive simulations and digital games, the issue shows that the lack of adoptio

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Städtebau, Raumplanung, Landschaftsgestaltung (710)
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Stadtplanung; (thesoz)Computerspiel; (thesoz)neue Medien; (thesoz)neue Technologie; (thesoz)Spiel; Metaverse; gaming; public participation; simulation
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet

    In: Urban Planning ; 7 (2022) 2 ; 214-217

  18. Bitcoin und Blockchain
    vom Scheitern einer Ideologie und dem Erfolg einer revolutionären Technik
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783662665299; 3662665298
    Weitere Identifier:
    9783662665299
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: Sachbuch
    Schlagworte: Blockchain; Bitcoin; Virtuelle Währung; Elektronischer Zahlungsverkehr; Technische Innovation;
    Weitere Schlagworte: Blockchain; Bitcoin; Satoshi Nakamoto; Kryptowährung; Bitcoin Mining; Ethereum; IOTA; Blockchain Buch; Blockchain Literatur; blockchain mining; cloud mining; dezentrales Netzwerk; Zukunft Blockchain; Metaverse; Bitcoin und Blockchain; Professional Computing; Computer Crime; Political Economy/Economic Systems; Blockchain; Computer Crime
    Umfang: XIV, 260 Seiten, Diagramme, 20.3 cm x 12.7 cm, 302 g
  19. Kreativität – Schöpferischer Wille und (Über-)Lebensstrategie
    Beteiligt: Coelsch-Foisner, Sabine (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Universitätsverlag Winter, Heidelberg

    Die Studie fasst Kreativität als Kunstprinzip, kulturelles Phänomen und genuines Prinzip der Existenz. Als Begriff für beobachtete Phänomene in Kultur und Natur – für das Sprunghafte, Dynamische, Unvorhersehbare – scheint sich Kreativität der... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Landesbibliographie Baden-Württemberg, Zentralredaktion
    keine Fernleihe

     

    Die Studie fasst Kreativität als Kunstprinzip, kulturelles Phänomen und genuines Prinzip der Existenz. Als Begriff für beobachtete Phänomene in Kultur und Natur – für das Sprunghafte, Dynamische, Unvorhersehbare – scheint sich Kreativität der Prognose und der Logik zu entziehen. Angesichts dieser radikalen Offenheit zielen die Erklärungsansätze auf prekäre Gegenwartsthemen zwischen Welterschaffung und Welterhaltung, Individuum und Gemeinschaft: das Verhältnis von biologischer Evolution und menschlicher Kreativität im Kampf gegen Viren, die Bedeutung von Alertheit und Ästhetik bei Evidenzmangel am Beispiel von Long-COVID, Überraschungen in der Erforschung des Universums, das Verhältnis von Schöpfungsmythen und Kunst, die Bedeutung immaterialrechtlicher Schutzsysteme und das Risiko des Scheiterns am Beispiel der übersteigerten Ambition eines vergessenen Kantkritikers. In diesem Spannungsfeld zwischen radikalem Konstruktivismus und radikalem Prädeterminismus fordern künstlerische Selbstreflexion und die Synergien von Wissenschaft und Kunst erhöhte Aufmerksamkeit.

     

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  20. Capitalising the network externalities of new land supply in the metaverse
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  [Puey Ungphakorn Institute for Economic Research], [Bangkok]

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Verlag (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    VS 785
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Auflage/Ausgabe: Version: 29 March 2023
    Schriftenreihe: Discussion paper / Puey Ungphakorn Institute for Economic Research ; no. 203 (March 2023)
    Schlagworte: Metaverse; NFT; Hedonic Land Price; Network Externalities; Natural Experiment
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 33 Seiten), Illustrationen