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  1. Communicating unreality
    modern media and the reconstruction of reality
    Erschienen: c2000
    Verlag:  Sage Publications, Thousand Oaks

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0761919856; 0761919864; 145226354X; 9780761919858; 9780761919865; 9781452263540
    Schlagworte: Médias / Influence; Médias / États-Unis; Médias / Aspect social; Médias / Aspect psychologique; Réalité; Massamedia; Invloed; Werkelijkheid; Rhetorik; Beeinflussung; Massenmedien; Wirkung; Kommunikation; Gesellschaft; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mass media; Mass media / Influence; Mass media / Psychological aspects; Mass media / Social aspects; Reality; Gesellschaft; Massenmedien; Medien; Psychologie; Mass media; Mass media; Mass media; Mass media; Reality; Massenmedien
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 441 p.)
    Bemerkung(en):

    Master and use copy. Digital master created according to Benchmark for Faithful Digital Reproductions of Monographs and Serials, Version 1. Digital Library Federation, December 2002

    Includes bibliographical references (p. 391-425) and index

    Living in a mediated world -- The debate over media effects -- Cultivation and mainstreaming -- The psychology of cultivation -- The mean and scary world -- Sex and sexuality -- Death and suicide -- The world according to MTV -- Portrayal of groups -- Images of America -- The unreal war -- Virtual reality: virtual or real? -- Communicating unreality

    "Communicating Unreality reviews the images and meanings of our mass-mediated world. With careful attention to the integration of news and entertainment, fact and fiction, and event and story, author Gabriel Weimann examines our symbolic environment, in which reality and fiction are almost inseparable. Through discussion of mass-mediated images of people, cultures, war, love, sex, death, community and identity, we learn that there often exists a large gap between reality and reconstruction of "realities" as communicated by the mass media."--BOOK JACKET.

  2. The wow climax
    tracing the emotional impact of popular culture
    Autor*in: Jenkins, Henry
    Erschienen: c2007
    Verlag:  New York University Press, New York

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0814743706; 1435600355; 9780814743706; 9781435600355
    RVK Klassifikation: AP 44983 ; MR 7100
    Schlagworte: SOCIAL SCIENCE / Media Studies; BIOGRAPHY & AUTOBIOGRAPHY / Social Scientists & Psychologists; Aesthetics / Social aspects; Affect (Psychology); Emotions / Social aspects; Mass media / Psychological aspects; Mass media / Social aspects; Popular culture; Popular culture / Psychological aspects; Social history; Gesellschaft; Massenmedien; Psychologie; Sozialgeschichte; Ästhetik; Popular culture; Popular culture; Emotions; Affect (Psychology); Aesthetics; Mass media; Mass media; Alltagskultur; Popkultur; Gefühl; Massenkultur; Massenmedien
    Umfang: 1 Online-Ressource (vi, 285 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 247-272) and index

    Games, the new lively art -- Monstrous beauty and mutant aesthetics : rethinking Matthew Barney's relation to the horror genre -- Death-defying heroes -- Never trust a snake : WWF wrestling as masculine melodrama -- Exploiting feminism in Stephanie Rothman's Terminal Island -- "You don't say that in English!" : the scandal of Lupe Velez -- "Going bonkers!" : children, play, and Pee-Wee -- "Complete freedom of movement" : video games as gendered play spaces -- "Her suffering aristocratic majesty" : the sentimental value of Lassie

  3. Evolutionary psychology and digital games
    digital hunter-gatherers
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Routledge, New York, NY ; London

    "This book employs an evolutionary psychology approach to games research in order to broaden our understanding of the appeal and effects of digital games. The vast majority of social science research on the reasons people play (specific) games has... mehr

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book employs an evolutionary psychology approach to games research in order to broaden our understanding of the appeal and effects of digital games. The vast majority of social science research on the reasons people play (specific) games has focused on proximal causes, such as emotional states or momentary motivations. An evolutionary psychology approach takes into account biological factors and their phylogenetic origins, shedding light on the basic mechanisms and roots of human experience and behavior as applied to digital games. More specifically, by using an evolutionary psychology approach this book moves toward uncovering why so many people are fascinated by digital games and why some play differently than others."--Provided by publisher

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Breuer, Johannes (Hrsg.); Pietschmann, Daniel (Hrsg.); Liebold, Benny (Hrsg.); Lange, Benjamin P. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138063792; 1138063797
    RVK Klassifikation: CV 3600
    Schriftenreihe: Routledge advances in game studies
    Schlagworte: Evolutionspsychologie; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Video games / Psychological aspects; Mass media / Psychological aspects; Evolutionary psychology; Evolutionary psychology; Mass media / Psychological aspects; Video games / Psychological aspects
    Umfang: xiv, 251 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  4. Sameness and repetition in contemporary media culture
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Emerald Group Publishing, Bingley [und weitere]

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781804559550
    Schlagworte: Wiederholung; Gleichheit; Medienkultur
    Weitere Schlagworte: Mass media / Psychological aspects; Repetition (Aesthetics); Médias / Aspect psychologique; Répétition (Esthétique)
    Umfang: ix, 186 Seiten, Illustrationen, 23 cm