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  1. Die Praxis der Kreativität : Eine Ethnografie kreativer Arbeit
    Autor*in: Krämer, Hannes
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Wie läuft kreatives Arbeiten ab? Was bedeutet Kreativität für den Arbeitsalltag und wie wird in komplexen Organisationen Kreativität verankert? Am Beispiel der Arbeitspraxis in der Werbeindustrie rekonstruiert Hannes Krämer die Entdeckung, Formierung... mehr

     

    Wie läuft kreatives Arbeiten ab? Was bedeutet Kreativität für den Arbeitsalltag und wie wird in komplexen Organisationen Kreativität verankert? Am Beispiel der Arbeitspraxis in der Werbeindustrie rekonstruiert Hannes Krämer die Entdeckung, Formierung und Stabilisierung kreativer Produkte en détail. Hierbei zeichnet er ethnografisch die Entstehung eines Werbeprodukts anhand prägender Stationen nach und schließt so eine systematische Leerstelle: den Einblick in die konkrete Praxis künstlerisch-kreativer Arbeit in zeitgenössischen Ökonomien. Kreativarbeit erscheint demnach nicht vordergründig als mythische Tätigkeit, sondern als Ensemble kreativer Routinen.

     

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  2. »Wir machen Kunst für Künstler« : Lohnarbeit in Kunstmanufakturen. Eine ethnografische Studie
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die Herstellung von Kunstwerken wird in jüngerer Zeit vermehrt aus dem Atelier in spezialisierte handwerkliche Produktionsstätten ausgelagert. Die hier tätigen »Art Fabricators« sind in der Regel namen- und gesichtslos auf der Hinterbühne der »Art... mehr

     

    Die Herstellung von Kunstwerken wird in jüngerer Zeit vermehrt aus dem Atelier in spezialisierte handwerkliche Produktionsstätten ausgelagert. Die hier tätigen »Art Fabricators« sind in der Regel namen- und gesichtslos auf der Hinterbühne der »Art World« mit ihrem handwerklichen Geschick, einem ausgeprägten Kunstverständnis und hohem Maß an Kreativität an der Hervorbringung von Kunstwerken aktiv beteiligt. Sie stehen im Zentrum dieser Studie. Mittels ethnografischer Feldforschungen bietet Franz Schultheis erstmals Einblicke in die Praxis sowie Produktionsbedingungen und -verhältnisse solcher Manufakturen. Dabei werden auch das besondere Berufsethos ihrer Mitarbeiter*innen sowie deren Selbst- und Rollenverhältnisse untersucht. Nicht zuletzt stellt sich aber auch die Frage, wie dieser Wandel in der Produktion von Kunstwerken die Vorstellung vom Künstler und von der Kunst selbst verändert.

     

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  3. Hackathons
    Eine Multigrafie kreativer Arbeit im digitalen Kapitalismus
    Erschienen: 2023; © 2023
    Verlag:  Campus Frankfurt / New York, Frankfurt u.a.

    Hackathons lassen sich als Ausdruck gegenwärtiger Entwicklungen von Arbeit im digitalen Kapitalismus begreifen: Sie präsentieren sich als erlebnis- und technikorientierte Events, auf denen gemeinsam an kreativen Lösungen komplexer Probleme, wie... mehr

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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Pädagogische Hochschule, Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
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    Ev. Hochschul- und Zentralbibliothek Württemberg, Standort Stuttgart-Möhringen
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Weingarten
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Hackathons lassen sich als Ausdruck gegenwärtiger Entwicklungen von Arbeit im digitalen Kapitalismus begreifen: Sie präsentieren sich als erlebnis- und technikorientierte Events, auf denen gemeinsam an kreativen Lösungen komplexer Probleme, wie Klimawandel, Hunger oder Mobilitätskrise, gearbeitet wird. Die Teilnehmenden finden für eine begrenzte Zeitspanne zusammen, um digitale Problemlösungen zu entwickeln. Doch Hackathons sind mehr als nur Tech-Events für hackende Nerds. Sie sind ein fester Bestandteil einer Kreativindustrie, die sich der technologisch getriebenen Lösung gesellschaftlicher Probleme verschrieben hat. Die Multigrafie diskutiert Hackathons als Form kreativer Arbeit und vereint auf innovative Weise vielfältige Forschungsperspektiven. creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783593454344
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Ästhetik; Wissenssoziologie; Kreativarbeit; Event; New Materialism; Tüfteln; Kreativindustrie; Künstlerische Erwerbsarbeit; Wissenschaftliches Wissen; Tech-Event; Multigrafie; Videoauswertung
    Umfang: 1 Online-Ressource
  4. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Sozialwissenschaft, Bibliothek
    G2-916
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    OJW2905
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783658107109; 3658107103
    Weitere Identifier:
    9783658107109
    DDC Klassifikation: Politikwissenschaft (320)
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Industriesoziologie; Kulturwirtschaft; Computerspiel; Arbeitsbedingungen
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Research; (BIC Subject Heading)JFF; Kultur- und Kreativwirtschaft; Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Wandel von Arbeit; Kreativarbeit; (VLB-WN)1739: Hardcover, Softcover / Politikwissenschaft/Sonstiges
    Umfang: 295 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Bochum, Univ., Diss., 2014

  5. Hackathons
    Eine Multigrafie kreativer Arbeit im digitalen Kapitalismus
    Erschienen: 2023; © 2023
    Verlag:  Campus Frankfurt / New York, Frankfurt u.a.

    Hackathons lassen sich als Ausdruck gegenwärtiger Entwicklungen von Arbeit im digitalen Kapitalismus begreifen: Sie präsentieren sich als erlebnis- und technikorientierte Events, auf denen gemeinsam an kreativen Lösungen komplexer Probleme, wie... mehr

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    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Hackathons lassen sich als Ausdruck gegenwärtiger Entwicklungen von Arbeit im digitalen Kapitalismus begreifen: Sie präsentieren sich als erlebnis- und technikorientierte Events, auf denen gemeinsam an kreativen Lösungen komplexer Probleme, wie Klimawandel, Hunger oder Mobilitätskrise, gearbeitet wird. Die Teilnehmenden finden für eine begrenzte Zeitspanne zusammen, um digitale Problemlösungen zu entwickeln. Doch Hackathons sind mehr als nur Tech-Events für hackende Nerds. Sie sind ein fester Bestandteil einer Kreativindustrie, die sich der technologisch getriebenen Lösung gesellschaftlicher Probleme verschrieben hat. Die Multigrafie diskutiert Hackathons als Form kreativer Arbeit und vereint auf innovative Weise vielfältige Forschungsperspektiven. creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783593454344
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Ästhetik; Wissenssoziologie; Kreativarbeit; Event; New Materialism; Tüfteln; Kreativindustrie; Künstlerische Erwerbsarbeit; Wissenschaftliches Wissen; Tech-Event; Multigrafie; Videoauswertung
    Umfang: 1 Online-Ressource
  6. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783658107109
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 15963 ; MS 5000 ; MS 5300 ; QV 020
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Industriesoziologie; Arbeitsbedingungen; Kulturwirtschaft
    Weitere Schlagworte: Research; JFF; Kultur- und Kreativwirtschaft; Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Wandel von Arbeit; Kreativarbeit
    Umfang: 295 Seiten, Diagramme, 21 cm, 391 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bochum, 2014

  7. Hackathons
    Eine Multigrafie kreativer Arbeit im digitalen Kapitalismus

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783593517308; 3593517302
    Weitere Identifier:
    9783593517308
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Kreativindustrie; Künstlerische Erwerbsarbeit; New Materialism; Wissenschaftliches Wissen; Tech-Event; Tüfteln; Event; Solutionismus; Wissenssoziologie; Kreativarbeit; Multigrafie; Ästhetik; Videoauswertung; 5604: 5604 Kultursoziologie (Cultural Studies)
    Umfang: 170 Seiten, 21.3 cm x 14 cm
  8. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783658107109
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 15963 ; MS 5000 ; MS 5300 ; QV 020
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Deutschland; Computerspiel; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie;
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; Fachpublikum/ Wissenschaft; Research; JFF; Kultur- und Kreativwirtschaft; Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Wandel von Arbeit; Kreativarbeit; 1739: Hardcover, Softcover / Politikwissenschaft/Sonstiges
    Umfang: 295 Seiten, Diagramme, 21 cm, 391 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bochum, 2014

  9. Hackathons
    Eine Multigrafie kreativer Arbeit im digitalen Kapitalismus
  10. Hackathons
    Eine Multigrafie kreativer Arbeit im digitalen Kapitalismus
  11. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
  12. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783658107109; 3658107103
    Weitere Identifier:
    9783658107109
    Schlagworte: Computerspiel; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Research; (BIC Subject Heading)JFF; Kultur- und Kreativwirtschaft; Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Wandel von Arbeit; Kreativarbeit; (VLB-WN)1739: Hardcover, Softcover / Politikwissenschaft/Sonstiges
    Umfang: 295 Seiten, Diagramme, 21 cm, 391 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bochum, 2014

  13. Hackathons
    Eine Multigrafie kreativer Arbeit im digitalen Kapitalismus
    Erschienen: 2023; © 2023
    Verlag:  Campus Frankfurt / New York, Frankfurt u.a.

    Hackathons lassen sich als Ausdruck gegenwärtiger Entwicklungen von Arbeit im digitalen Kapitalismus begreifen: Sie präsentieren sich als erlebnis- und technikorientierte Events, auf denen gemeinsam an kreativen Lösungen komplexer Probleme, wie... mehr

    Zugang:
    Aggregator (kostenfrei)
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Hackathons lassen sich als Ausdruck gegenwärtiger Entwicklungen von Arbeit im digitalen Kapitalismus begreifen: Sie präsentieren sich als erlebnis- und technikorientierte Events, auf denen gemeinsam an kreativen Lösungen komplexer Probleme, wie Klimawandel, Hunger oder Mobilitätskrise, gearbeitet wird. Die Teilnehmenden finden für eine begrenzte Zeitspanne zusammen, um digitale Problemlösungen zu entwickeln. Doch Hackathons sind mehr als nur Tech-Events für hackende Nerds. Sie sind ein fester Bestandteil einer Kreativindustrie, die sich der technologisch getriebenen Lösung gesellschaftlicher Probleme verschrieben hat. Die Multigrafie diskutiert Hackathons als Form kreativer Arbeit und vereint auf innovative Weise vielfältige Forschungsperspektiven. creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.de

     

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  14. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783658107109; 3658107103
    Weitere Identifier:
    9783658107109
    DDC Klassifikation: Politikwissenschaft (320)
    Schriftenreihe: Research
    Schlagworte: Deutschland; Computerspiel; Kulturwirtschaft; Arbeitsbedingungen; Industriesoziologie
    Weitere Schlagworte: Kultur- und Kreativwirtschaft; Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Wandel von Arbeit; Kreativarbeit
    Umfang: 295 S. : graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Bochum, Univ., Diss., 2014

  15. Spiel als Arbeit
    Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
    Autor*in: Hoose, Fabian
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783658107109
    RVK Klassifikation: AP 15950 ; AP 15963 ; MS 5000 ; MS 5300 ; QV 020
    DDC Klassifikation: Wirtschaft (330); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Industriesoziologie; Arbeitsbedingungen; Kulturwirtschaft
    Weitere Schlagworte: Research; JFF; Kultur- und Kreativwirtschaft; Arbeitssoziologie; Atypische Arbeit; Wandel von Arbeit; Kreativarbeit
    Umfang: 295 Seiten, Diagramme, 21 cm, 391 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bochum, 2014