Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 2 von 2.

  1. Games Industry Management
    Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
    Autor*in: Anderie, Lutz
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer Gabler, Berlin

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783662494240; 3662494248
    Weitere Identifier:
    9783662494240
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Management und unterstützende Tätigkeiten (650)
    Schlagworte: Strategisches Management; Unternehmensgründung; Marketing; Videospiel; Computerspielindustrie
    Weitere Schlagworte: KJC; KJE; KJMV6; Computerspiele; Games Industry; Gen Y; Softwarebranche; Spieleindustrie; Start up
    Umfang: XV, 276 Seiten, Diagramme, Tabellen, Illustrationen
  2. Games Industry Management
    Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
    Autor*in: Anderie, Lutz
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer Gabler, Berlin

    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783662494240; 3662494248
    Weitere Identifier:
    9783662494240
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Management und unterstützende Tätigkeiten (650)
    Schlagworte: Strategisches Management; Unternehmensgründung; Marketing; Videospiel; Computerspielindustrie
    Weitere Schlagworte: KJC; KJE; KJMV6; Computerspiele; Games Industry; Gen Y; Softwarebranche; Spieleindustrie; Start up
    Umfang: XV, 276 Seiten, Diagramme, Tabellen, Illustrationen