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  1. Web developer's guide to JavaScript & VBScript
    Erschienen: 1996
    Verlag:  Coriolis Group, Scottsdale, Ariz.

    Bibliothek der Technischen Fakultät
    Frei 91: CI/7.2/69
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    99 A 12487
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 97 B 1854
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1883577977
    Schlagworte: JavaScript; VisualBASIC Script; World Wide Web;
    Weitere Schlagworte: JavaScript (Computer program language); VBScript (Computer program language); World Wide Web
    Umfang: xxi, 393 S, ill
    Bemerkung(en):

    Includes index

    The complete guide to creating live, interactive Web applications with the hottest new scripting languages."--cover

  2. Web developer's guide to JavaScript & VBScript
    Erschienen: 1996
    Verlag:  Coriolis Group, Scottsdale, Ariz.

    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    99 A 12487
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 97 B 1854
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1883577977
    Schlagworte: JavaScript; VisualBASIC Script; World Wide Web;
    Weitere Schlagworte: JavaScript (Computer program language); VBScript (Computer program language); World Wide Web
    Umfang: xxi, 393 S, ill
    Bemerkung(en):

    Includes index

    The complete guide to creating live, interactive Web applications with the hottest new scripting languages."--cover

  3. Der Weg zum Java-Profi
    Konzepte und Techniken für die professionelle Java-Entwicklung
    Autor*in: Inden, Michael
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Dpunkt.verlag, Heidelberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783864900051; 9783864911729
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erw. Aufl
    Schlagworte: JavaScript (Computer program language); Web site development; Java Standard Edition 6; Java Standard Edition 8; Java Standard Edition 9
    Umfang: 1 Online-Ressource (xx, 1275 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  4. JQuery Game Development Essentials
    Autor*in: Arsever, Selim
    Erschienen: April 2013
    Verlag:  Packt Publishing, Limited, Birmingham

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  5. Making games
    with JavaScript
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Apress, New York, NY

    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781484224922; 1484224922
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: JavaScript (Computer program language); Electronic games; Programmierung; Computerspiel; JavaScript
    Umfang: xi, 82 Seiten, Illustrationen
  6. Build an HTML5 game
    a developer's guide with CSS and JavaScript
    Autor*in: Bunyan, Karl
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  No Starch Press, San Francisco

    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781593275754
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Web applications; HTML (Document markup language); JavaScript (Computer program language); Cascading style sheets; HTML 5.0; Programmierung; Computerspiel; Cascading Style Sheets; JavaScript
    Umfang: XX, 198 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  7. Programmieren für das WWW
    mit JavaScript, VBScript, XML und SMIL
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Hanser, München [u.a.]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerisches Staatsministerium für Wohnen, Bau und Verkehr, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3446192255
    RVK Klassifikation: ST 200 ; ST 201 ; ST 250 ; ST 252
    Schlagworte: Internet programming; JavaScript (Computer program language); VBScript (Computer program language); XML (Document markup language); VisualBASIC Script; XML; SMIL; JavaScript; World Wide Web; CD-ROM; Programmierung
    Umfang: 430 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Systemvoraussetzungen: Browser für das WWW, der JavaScript beherrscht; Editor oder HTML-Editor

  8. Going the distance with Babylon.js
    building extensible, maintainable, and attractive browser-based interactive applications using JavaScript
    Autor*in: Elster, Josh
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Packt Publishing, Limited, Birmingham ; Mumbai

    Babylon.js allows anyone to effortlessly create and render 3D content in a web browser using the power of WebGL and JavaScript. 3D games and apps accessible via the web open numerous opportunities for both entertainment and profit. Developers working... mehr

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Babylon.js allows anyone to effortlessly create and render 3D content in a web browser using the power of WebGL and JavaScript. 3D games and apps accessible via the web open numerous opportunities for both entertainment and profit. Developers working with Babylon.js will be able to put their knowledge to work with this guide to building a fully featured 3D game. The book provides a hands-on approach to implementation and associated methodologies that will have you up and running, and productive in no time. Complete with step-by-step explanations of essential concepts, practical examples, and links to fully working self-contained code snippets, you'll start by learning about Babylon.js and the finished Space-Truckers game. You'll also explore the development workflows involved in making the game. Focusing on a wide range of features in Babylon.js, you'll iteratively add pieces of functionality and assets to the application being built. Once you've built out the basic game mechanics, you'll learn how to bring the Space-Truckers environment to life with cut scenes, particle systems, animations, shadows, PBR materials, and more. By the end of this book, you'll have learned how to structure your code, organize your workflow processes, and continuously deploy to a static website/PWA a game limited only by bandwidth and your imagination.

     

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  9. Build an HTML5 game
    a developer's guide with CSS and JavaScript
    Autor*in: Bunyan, Karl
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  No Starch Press, San Francisco

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781593275754
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Web applications; HTML (Document markup language); JavaScript (Computer program language); Cascading style sheets
    Umfang: XX, 198 S., Ill., graph. Darst.
  10. Going the distance with Babylon.js
    building extensible, maintainable, and attractive browser-based interactive applications using JavaScript
    Autor*in: Elster, Josh
    Erschienen: [August 2022]; © 2022
    Verlag:  Babylon.js, Birmingham

  11. Programmieren für das WWW
    mit JavaScript, VBScript, XML und SMIL
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Hanser, München [u.a.]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Recht, Hochschulbibliothek, Campus Schöneberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Wildau, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3446192255
    RVK Klassifikation: ST 200 ; ST 201 ; ST 250 ; ST 252
    Schlagworte: Internet programming; JavaScript (Computer program language); VBScript (Computer program language); XML (Document markup language); VisualBASIC Script; XML; SMIL; JavaScript; World Wide Web; CD-ROM; Programmierung
    Umfang: 430 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Systemvoraussetzungen: Browser für das WWW, der JavaScript beherrscht; Editor oder HTML-Editor

  12. Build an HTML5 game
    a developer's guide with CSS and JavaScript
    Autor*in: Bunyan, Karl
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  No Starch Press, San Francisco

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781593275754
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    Schlagworte: Computer games; Computer games; Web applications; HTML (Document markup language); JavaScript (Computer program language); Cascading style sheets; HTML 5.0; Programmierung; Computerspiel; Cascading Style Sheets; JavaScript
    Umfang: XX, 198 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes index

  13. The advanced game developer's toolkit
    create amazing web-based games with JavaScript and HTML5
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Apress, Springer Science+Business Media, New York, NY

    "Master the most important skills and techniques you need to know for professional HTML5 and JavaScript 2D game development"--back cover Getting started -- Using tiled editor -- Tile-based collision -- Isometric maps -- Pathfinding basics -- Finding... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 18 B 853
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 S772
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Master the most important skills and techniques you need to know for professional HTML5 and JavaScript 2D game development"--back cover Getting started -- Using tiled editor -- Tile-based collision -- Isometric maps -- Pathfinding basics -- Finding the shortest path -- More fun with tile-based games

     

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    Hinweise zum Inhalt
    cover (Cover)
    cover (Cover)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781484210987
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schriftenreihe: For professionals by professionals
    Schlagworte: Computer games; Internet programming; Internet games; HTML (Document markup language); JavaScript (Computer program language)
    Umfang: xiii, 185 Seiten, Illustrationen, 182 x 256 x 17
    Bemerkung(en):

    Distributed worldwide by Springer Science+Business Media

  14. Der Weg zum Java-Profi
    Konzepte und Techniken für die professionelle Java-Entwicklung
    Autor*in: Inden, Michael
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt.verl., Heidelberg

    Sie haben bereits einige Erfahrung mit Java- Programmierung und möchten Ihre Entwicklungstätigkeit nun professionalisieren? Oder Sie sind schon Entwicklerprofi, benötigen aber ein Nachschlagewerk, das Ihnen die wichtigen Themen aus der Java-Welt... mehr

    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF 2014
    keine Fernleihe

     

    Sie haben bereits einige Erfahrung mit Java- Programmierung und möchten Ihre Entwicklungstätigkeit nun professionalisieren? Oder Sie sind schon Entwicklerprofi, benötigen aber ein Nachschlagewerk, das Ihnen die wichtigen Themen aus der Java-Welt kompakt und kompetent vermittelt? Diese umfassende Einführung in die professionelle Entwicklung vermittelt Ihnen das notwendige Wissen, um stabile und erweiterbare Softwaresysteme auf Java-SE-Basis zu bauen. Praxisnahe Beispiele helfen dabei, das Gelernte rasch umzusetzen. Neben der Praxis wird viel Wert auf das Verständnis zugrunde liegender Konzepte gelegt. Dabei kommen dem Autor Michael Inden seine umfangreichen Schulungsund Entwicklererfahrungen zugute – und Ihnen als Leser damit ebenso. Die Neuauflage wurde durchgehend aktualisiert und um umfangreiche eigene Kapitel zur GUI- und Datenbankprogrammierung erweitert. Folgende Themenbereiche werden behandelt: • Grundlagen, Analyse und Design: Professionelle Arbeitsumgebung – Objektorientiertes Design – Java-Grundlagen • Stabile Applikationen bauen: Collections-Framework – Applikationsbausteine – Multithreading – Fortgeschrittene Themen – Grafische Benutzeroberflächen – JDBC und Programmierstil – Coding Conventions – Unit Tests – Codereviews – Optimierungen Der Anhang bietet einen Überblick über die UML, den Softwareentwicklungsprozess und die JVM.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783864911729; 3864911729; 9783864911736
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erw. Aufl.
    Schlagworte: Web site development; JavaScript (Computer program language)
    Umfang: Online Ressource (PDF, 22075 KB, 1300 S.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

  15. HTML5 game programming with enchant.js
    [games made easy]
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Apress / Springer, New York, NY

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 14 B 3165
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 1430247436; 9781430247432
    Schriftenreihe: The expert's voice in web development
    Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Computer games; Computer games; HTML (Document markup language); JavaScript (Computer program language); Web sites
    Umfang: XXI, 195 S., Ill., graph. Darst, cm
    Bemerkung(en):

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    Beginning enchant.js developmentJavaScript basics -- Basic features of enchant.js -- Advanced features of enchant.js -- Game design -- Creating an arcade shooter -- Creating a stand-alone 3-D game.

  16. Learn Unity3D programming with UnityScript
    Unity's JavaScript for beginners ; [create exciting Unity3D games with UnityScript]
    Autor*in: Suvak, Janine
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Apress, New York, NY

    Learn Unity Programming with UnityScript is your step-by-step guide to learning to make your first Unity games using UnityScript. You will move from point-and-click components to fully customized features. You need no prior programming knowledge or... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 15 B 2097
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IT Rd 037
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    IN Hej 044
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Learn Unity Programming with UnityScript is your step-by-step guide to learning to make your first Unity games using UnityScript. You will move from point-and-click components to fully customized features. You need no prior programming knowledge or any experience with other design tools such as PhotoShop or Illustrator - you can start from scratch making Unity games with what you'll learn in this book. Through hands-on examples of common game patterns, you'll learn and apply the basics of game logic and design. You will gradually become comfortable with UnityScript syntax, at each point having everything explained to you clearly and concisely. Many beginner programming books refer to documentation that is too technically abstract for a beginner to use - Learn Unity Programming with UnityScript will teach you how to read and utilize those resources to hone your skills, and rapidly increase your knowledge in Unity game development. You'll learn about animation, sound, physics, how to handle user interaction and so much more. Janine Suvak has won awards for her game development and is ready to show you how to start your journey as a game developer. The Unity3D game engine is flexible, cross-platform, and a great place to start your game development adventure, and UnityScript was made for it - so get started game programming with this book today

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781430265863
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    Schriftenreihe: Technology in action
    Schlagworte: Computer games; JavaScript (Computer program language)
    Umfang: XXIII, 395 S., Ill., graph. Darst
    Bemerkung(en):

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  17. Physics for JavaScript games, animation, and simulations
    with HTML5 Canvas ; [build real physics into your HTML5 projects]
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Apress/Springer, New York, NY

    "Have you ever wanted to include believable physical behaviors in your games and projects to give them that extra edge? Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations teaches you how to incorporate real physics, such as gravity, friction,... mehr

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    Dat 300 68
    keine Fernleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 15 B 2721
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Have you ever wanted to include believable physical behaviors in your games and projects to give them that extra edge? Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations teaches you how to incorporate real physics, such as gravity, friction, and buoyancy, into your HTML5 games, animations, and simulations. It also includes more advanced topics, such as particle systems, which are essential for creating effects such as sparks or smoke. The book also addresses the key issue of balancing accuracy and simplicity in your games and simulations, and the final chapters provide you with the information and the code to make the right choice for your project. Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations assumes you have a basic knowledge of JavaScript and HTML5. However, no previous knowledge of physics is required - only some very basic math skills. The authors present everything from basic principles to advanced concepts in an approachable way, so you'll be able to follow the logic and easily adapt the principles to your own applications. The book is packed full of practical examples of how you can apply physics to your own games and applications. Spring behaviors can be used for anything from tweaking lowrider suspension to creating cloth simulation; flotation mechanics enable the simulation of submersibles or dirigibles; you can even create your own solar system with accurate orbits and gravity. It doesn't matter if you're modeling the Lorentz force in an electromagnetic field or you're modeling the lift force in a flight simulator, Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations enables you to fill your games and applications with accurate and realistic effects. What you'll learn: Learn all the basic math and physics you'll need to incorporate realism into your projects; Incorporate a wide range of forces, such as gravity, friction, and buoyancy; Build a number of realistic simulations; Model particle systems and use them to create visual effects; Create complex systems using rigid bodies and mass-spring systems; Deal with numerical subtleties, including accuracy and stability of integration schemes. This book is for JavaScript developers interested in incorporating real physics into their games, animations, simulations, or generative art projects."--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781430263371
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324
    Schriftenreihe: The expert's voice in web development
    Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Physics; Computer games; JavaScript (Computer program language)
    Umfang: XXVIII, 476 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

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  18. Advanced game design with HTML5 and JavaScript
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Apress/Springer, New York, NY

    Level up! -- The canvas drawing API -- Working with game assets -- Making sprites and a scene graph -- Making things move -- Interactivity -- Collision detection -- Juice it up -- Sound with the web audio API -- Tweening -- Make your own game engine... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 17 B 1476
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    UB Weimar
    Ho 3082/1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Level up! -- The canvas drawing API -- Working with game assets -- Making sprites and a scene graph -- Making things move -- Interactivity -- Collision detection -- Juice it up -- Sound with the web audio API -- Tweening -- Make your own game engine -- Appendix A: Vectors for movement and collision detection

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781430258001
    RVK Klassifikation: ST 250
    Schriftenreihe: The experts voice in game development
    Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Computer games; Games; Video games; HTML (Document markup language); JavaScript (Computer program language)
    Umfang: XXIV, 525 S., zahlr. Ill., graph. Darst.
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  19. Building JavaScript games
    for phones, tablets, and desktop ; [cross-platform game programming emphasizing mobile platforms and touch-based interfaces]
    Autor*in: Egges, Arjan
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Apress / Springer, New York, NY

    Building JavaScript Games teaches game programming through a series of engaging, arcade-style games that quickly expand your JavaScript and HTML5 skills. JavaScript is in the top ten most-used programming languages world wide, and is the basis for... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 15 B 1646
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Building JavaScript Games teaches game programming through a series of engaging, arcade-style games that quickly expand your JavaScript and HTML5 skills. JavaScript is in the top ten most-used programming languages world wide, and is the basis for applications that can run in any modern browser, on any device from smart phone to tablet to PC. Especial emphasis is given to touch-based interface, but all games also run using a regular mouse and keyboard setup. The four games you?ll develop from reading this book are: Painter Jewel Jam Penguin Pairs Tick Tick These four games are casual, arcade-style games representing the aim-and-shoot, puzzle, maze, and platform styles of game play. The approach in Building JavaScript Games follows the basic structure of a game rather than the syntax of a language. From almost the very first chapter you are building games to run on your phone or other device and show to your friends. Successive projects teach about handling player input, manipulating game objects, designing game worlds, managing levels, and realism through physics. All told, you?ll develop four well-designed games, making Building JavaScript Games one of the most enjoyable ways there is to learn about programming browser-based games

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781430265382
    RVK Klassifikation: ST 250
    Schriftenreihe: Books for professionals by professionals
    Schlagworte: Computer games; JavaScript (Computer program language); Application software
    Umfang: XXXI, 410 S., Ill., graph. Darst
    Bemerkung(en):

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