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  1. Product Placement in Computerspielen
    Chancen und Entwicklungen
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639406832
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: Computerspiel; Product placement
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Product Placement; (VLB-WN)1785: HC%2FWerbung%2C+Marketing; (VLB-FS)Game; (VLB-FS)Sonderwerbeform; Games; Sonderwerbeformen; Werbewirkung; Computerspiele; Werbewirkungsforschung; Special ads; In-Game-Advertising; Ingame-Advertising
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  2. Recht der Computer- und Videospiele
    The Law of Video and Computer Games
    Beteiligt: Duisberg, Alexander (Herausgeber); Picot, Henriette (Herausgeber, Mitwirkender); Eijk, Berend van der (Mitwirkender); Emmerling, Friedrich (Mitwirkender); Förster, Achim (Mitwirkender); García-Zapata, José Ángel (Mitwirkender); Grentzenberg, Verena (Mitwirkender); Heuvel, Thijs van den (Mitwirkender); Kolb, Florian (Mitwirkender); Körner, Markus (Mitwirkender); Lehti, Kari-Matti (Mitwirkender); Leriche, Stéphane (Mitwirkender); Agerhäll, Catrin (Mitwirkender); Maisnier-Boché, Lorraine (Mitwirkender); McMahon, Paul (Mitwirkender); Mercadal, Teresa (Mitwirkender); Oehler, Claas (Mitwirkender); Porcuna, Fidel (Mitwirkender); Reker, Tobias (Mitwirkender); Ribbeck, Anika von (Mitwirkender); Rieger-Jansen, Manon (Mitwirkender); Rinaldi, Gian Marco (Mitwirkender); Angelis, Daniele De (Mitwirkender); Rubin, Howard (Mitwirkender); Runsten, Jim (Mitwirkender); Svanteson, Per (Mitwirkender); Appt, Stephan (Mitwirkender); Van Asbroeck, Benoit (Mitwirkender); Bouguettaya, Farid (Mitwirkender); Chloupek, Vojtech (Mitwirkender); Debussche, Julien (Mitwirkender)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Erich Schmidt Verlag GmbH & Co, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Duisberg, Alexander (Herausgeber); Picot, Henriette (Herausgeber, Mitwirkender); Eijk, Berend van der (Mitwirkender); Emmerling, Friedrich (Mitwirkender); Förster, Achim (Mitwirkender); García-Zapata, José Ángel (Mitwirkender); Grentzenberg, Verena (Mitwirkender); Heuvel, Thijs van den (Mitwirkender); Kolb, Florian (Mitwirkender); Körner, Markus (Mitwirkender); Lehti, Kari-Matti (Mitwirkender); Leriche, Stéphane (Mitwirkender); Agerhäll, Catrin (Mitwirkender); Maisnier-Boché, Lorraine (Mitwirkender); McMahon, Paul (Mitwirkender); Mercadal, Teresa (Mitwirkender); Oehler, Claas (Mitwirkender); Porcuna, Fidel (Mitwirkender); Reker, Tobias (Mitwirkender); Ribbeck, Anika von (Mitwirkender); Rieger-Jansen, Manon (Mitwirkender); Rinaldi, Gian Marco (Mitwirkender); Angelis, Daniele De (Mitwirkender); Rubin, Howard (Mitwirkender); Runsten, Jim (Mitwirkender); Svanteson, Per (Mitwirkender); Appt, Stephan (Mitwirkender); Van Asbroeck, Benoit (Mitwirkender); Bouguettaya, Farid (Mitwirkender); Chloupek, Vojtech (Mitwirkender); Debussche, Julien (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783503154043; 3503154043
    Weitere Identifier:
    9783503154043
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Recht
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)Entscheider/Juristen in der deutschen Spielebranche bei Game/Softwareherstellern/-entwicklern, -anbietern und -betreibern, Vertriebs-/Lizenzunternehmen); Fachanwälte Urheberrecht und Gewerblicher Rechtsschutz; Rechtsanwälte mit dem Schwerpunkt Multimediarecht; Aufsichtsbehörden (u.a. Jugendschutz, Glücksspiel etc.); Verbände (z.B. BIV -> Bundesverband Interaktiver Unterhaltungselektronik, GAME -> Bundesverband der Entwickler von Computerspielen); In-Game-Advertising; Browser-Games; Jugendschutz; (Publisher’s own category code)7: Wirtschaftsrecht; (VLB-WN)6775; (BIC subject category)LNTX; Computerspiele; Videospiele; Online-Spiele; Glücksspiel; Entwicklungsvertrag; Datenschutz; Game-Design
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  3. Recht der Computer- und Videospiele
    = The law of video and computer games
    Beteiligt: Duisberg, Alexander (Herausgeber); Agerhäll, Catrin (Mitwirkender); Picot, Henriette (Herausgeber, Mitwirkender); Angelis, Daniele (Mitwirkender); Appt, Stephan (Mitwirkender); Asbroeck, Benoit (Mitwirkender); Bouguettaya, Farid (Mitwirkender); Chloupek, Vojtech (Mitwirkender); Debussche, Julien (Mitwirkender); Eijk, Berend (Mitwirkender); Emmerling, Friedrich (Mitwirkender); Förster, Achim (Mitwirkender); García-Zapata, José Ángel (Mitwirkender); Grentzenberg, Verena (Mitwirkender); Heuvel, Thijs (Mitwirkender); Kolb, Florian (Mitwirkender); Körner, Markus (Mitwirkender); Lehti, Kari-Matti (Mitwirkender); Leriche, Stéphane (Mitwirkender); Maisnier-Boché, Lorraine (Mitwirkender); Mercadal, Teresa (Mitwirkender); Oehler, Claas (Mitwirkender); Porcuna, Fidel (Mitwirkender); Reker, Tobias (Mitwirkender); Ribbeck, Anika (Mitwirkender); Rieger-Jansen, Manon (Mitwirkender); Rinaldi, Gian Marco (Mitwirkender); Rubin, Howard (Mitwirkender); Runsten, Jim (Mitwirkender); Svanteson, Per (Mitwirkender)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Erich Schmidt, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Duisberg, Alexander (Herausgeber); Agerhäll, Catrin (Mitwirkender); Picot, Henriette (Herausgeber, Mitwirkender); Angelis, Daniele (Mitwirkender); Appt, Stephan (Mitwirkender); Asbroeck, Benoit (Mitwirkender); Bouguettaya, Farid (Mitwirkender); Chloupek, Vojtech (Mitwirkender); Debussche, Julien (Mitwirkender); Eijk, Berend (Mitwirkender); Emmerling, Friedrich (Mitwirkender); Förster, Achim (Mitwirkender); García-Zapata, José Ángel (Mitwirkender); Grentzenberg, Verena (Mitwirkender); Heuvel, Thijs (Mitwirkender); Kolb, Florian (Mitwirkender); Körner, Markus (Mitwirkender); Lehti, Kari-Matti (Mitwirkender); Leriche, Stéphane (Mitwirkender); Maisnier-Boché, Lorraine (Mitwirkender); Mercadal, Teresa (Mitwirkender); Oehler, Claas (Mitwirkender); Porcuna, Fidel (Mitwirkender); Reker, Tobias (Mitwirkender); Ribbeck, Anika (Mitwirkender); Rieger-Jansen, Manon (Mitwirkender); Rinaldi, Gian Marco (Mitwirkender); Rubin, Howard (Mitwirkender); Runsten, Jim (Mitwirkender); Svanteson, Per (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783503154036; 3503154035
    Weitere Identifier:
    9783503154036
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Recht
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Entscheider/Juristen in der deutschen Spielebranche bei Game/Softwareherstellern/-entwicklern, -anbietern und -betreibern, Vertriebs-/Lizenzunternehmen); Fachanwälte Urheberrecht und Gewerblicher Rechtsschutz; Rechtsanwälte mit dem Schwerpunkt Multimediarecht; Aufsichtsbehörden (u.a. Jugendschutz, Glücksspiel etc.); Verbände (z.B. BIV -> Bundesverband Interaktiver Unterhaltungselektronik, GAME -> Bundesverband der Entwickler von Computerspielen); (BIC Subject Heading)LNTX; Computerspiele; Videospiele; Online-Spiele; Glücksspiel; Entwicklungsvertrag; Datenschutz; Game-Design; In-Game-Advertising; Browser-Games; Jugendschutz; (VLB-WN)1775: Hardcover, Softcover / Recht/Handelsrecht, Wirtschaftsrecht; (Publisher’s own category code)7: Wirtschaftsrecht
    Umfang: 483 S., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Beitr. teilw. dt., teilw. engl. - Literaturangaben. - Zusätzliches Online-Angebot unter ESV.info/978 3 503 15403 6

  4. Recht der Computer- und Videospiele
    = The Law of Video and Computer Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Erich Schmidt Verl., Berlin

    Computer- und Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des geistigen Eigentums, im Medien-, Vertriebs-, Wettbewerbs- und Markenrecht sowie im Datenschutzrecht auf. Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
    keine Fernleihe
    Bibliothek LIV HN Sontheim
    ESV E-Book
    keine Fernleihe
    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook Eschmidt
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Hochschule für öffentliche Verwaltung und Finanzen Ludwigsburg, Bibliothek
    RWS
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook ESV
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    eBook Erich Schmidt
    keine Fernleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Umwelt Nürtingen-Geislingen, Bibliothek Nürtingen
    eBook ESchmidt
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Erich Schmidt
    keine Fernleihe
    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
    E-Book Erich Schmidt
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book ESchmidt
    keine Fernleihe
    Hochschule Albstadt-Sigmaringen, Bibliothek Sigmaringen
    eBook ESV
    keine Fernleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook ESV
    keine Fernleihe

     

    Computer- und Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des geistigen Eigentums, im Medien-, Vertriebs-, Wettbewerbs- und Markenrecht sowie im Datenschutzrecht auf. Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der Geschwindigkeit, mit der sich Computer- und Videospiele gerade im Online-Bereich verbreiten, sind zahlreiche Rechtsfragen noch nicht im Einzelnen geklärt. Mit dem ersten Werk zu Computer- und Videospielen für den deutschen und europäischen Markt greifen die Herausgeber und das internationale Autorenteam ein breites Spektrum praxisrelevanterRechtsfragen auf, beleuchten den Stand der Diskussion und bieten praxisnahe Lösungsansätze an. Mit ihrem fokussierten Überblick über die Rechtslage in neun europäischen Ländern bieten die Herausgeber zudem eine wichtige Orientierung zum internationalen Stand der Diskussion. Die Herausgeber und das Autorenteam setzen sich aus im Spielebereich erfahrenen Praktikern aus Anwaltschaft, Industrie und Justiz zusammen. Sie verfolgen den Anspruch, den Stand der rechtlichen Diskussion sowie noch ungeklärte Fragen, sich abzeichnende Technologietrends und Vermarktungstechniken im Spielebereich vorausschauend anzusprechen und lösungsorientiert aufzuarbeiten.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783503154043
    RVK Klassifikation: PZ 3250 ; PE 705 ; PH 3940 ; PU 1547
    Schlagworte: Computerspiele; Videospiele; Online-Spiele; Glücksspiel; Entwicklungsvertrag; Datenschutz; Game-Design; In-Game-Advertising; Browser-Games; Jugendschutz; Wirtschaftsrecht
    Umfang: Online Ressource (483 S.)
  5. Recht der Computer- und Videospiele
    = The Law of Video and Computer Games
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Erich Schmidt Verl., Berlin

    Computer- und Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des geistigen Eigentums, im Medien-, Vertriebs-, Wettbewerbs- und Markenrecht sowie im Datenschutzrecht auf. Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Computer- und Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des geistigen Eigentums, im Medien-, Vertriebs-, Wettbewerbs- und Markenrecht sowie im Datenschutzrecht auf. Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der Geschwindigkeit, mit der sich Computer- und Videospiele gerade im Online-Bereich verbreiten, sind zahlreiche Rechtsfragen noch nicht im Einzelnen geklärt. Mit dem ersten Werk zu Computer- und Videospielen für den deutschen und europäischen Markt greifen die Herausgeber und das internationale Autorenteam ein breites Spektrum praxisrelevanterRechtsfragen auf, beleuchten den Stand der Diskussion und bieten praxisnahe Lösungsansätze an. Mit ihrem fokussierten Überblick über die Rechtslage in neun europäischen Ländern bieten die Herausgeber zudem eine wichtige Orientierung zum internationalen Stand der Diskussion. Die Herausgeber und das Autorenteam setzen sich aus im Spielebereich erfahrenen Praktikern aus Anwaltschaft, Industrie und Justiz zusammen. Sie verfolgen den Anspruch, den Stand der rechtlichen Diskussion sowie noch ungeklärte Fragen, sich abzeichnende Technologietrends und Vermarktungstechniken im Spielebereich vorausschauend anzusprechen und lösungsorientiert aufzuarbeiten.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783503154043
    RVK Klassifikation: PZ 3250 ; PE 705 ; PH 3940 ; PU 1547
    Schlagworte: Computerspiele; Videospiele; Online-Spiele; Glücksspiel; Entwicklungsvertrag; Datenschutz; Game-Design; In-Game-Advertising; Browser-Games; Jugendschutz; Wirtschaftsrecht
    Umfang: Online Ressource (483 S.)