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  1. Grundkurs Programmieren in Java
  2. Java
    eine Einführung in die Programmierung
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TXB 24(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    TYD Loui
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    WWB53688:2
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek, Abteilungsbibliothek Medizin, Naturwissenschaften und Landbau
    Inf Lfs 3
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek, Abteilungsbibliothek Medizin, Naturwissenschaften und Landbau
    2018/25143
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TYD 1643(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TYD 1645(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TWPB 977 (2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TYD1407(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    E/ZB-Tgm33 21:2A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgm33 87:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    E/ZB-Tgm33 21:2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    IN/G 2018 3658
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TXU91(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TYIH 144(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    033 5175#2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    033 5175
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10468(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10468(2)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10468(2)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10468(2)+3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TYD10468(2)+4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    51TYIJ4063(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TYD5822(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446451940; 3446451943
    Weitere Identifier:
    9783446451940
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 8; Java <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; Android; Entwicklungsumgebung; Grundkurs; Java; Programmierung; INF2017; FBITJAVA: Java; FBLEHR: Lehrbuch; (Verlagssektor)55300; (Artikeltyp)00100; (Produktgruppe)25530; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: XII, 377 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Extra: E-Book inside, im Internet: Alle Beispiele und Setup-Dateien für Java 9

  3. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 40(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 992 (3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 992 (3) +1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1081(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA804(3)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    10/TZA231(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/TZA235
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6866
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6645(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6645(3)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    117-3973
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Hinweise zum Inhalt
  4. Grundkurs Programmieren in Java
  5. Java
    eine Einführung in die Programmierung
  6. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
  7. Java
    Eine Einführung in die Programmierung
  8. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

  9. Java
    eine Einführung in die Programmierung
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446451940; 3446451943; 9783446453623
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; ; Java Standard Edition 8;
    Weitere Schlagworte: Android; Entwicklungsumgebung; Grundkurs; Java; Programmierung; INF2017; FBITJAVA: Java; FBLEHR: Lehrbuch
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 377 Seiten), Illustrationen
  10. Grundkurs Programmieren in Java
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446453845
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 8;
    Weitere Schlagworte: Java; Lehrbuch; INF2017; Grundkurs; Objektorientierte Programmierung; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; Software-Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (758 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [737]-740

  11. Grundkurs Programmieren in Java
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452121; 3446452125
    Weitere Identifier:
    9783446452121
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Java : Programmiersprache; Java <Programmiersprache>; Objektorientierte Programmierung
    Weitere Schlagworte: Java; Lehrbuch; INF2017; Grundkurs; Objektorientierte Programmierung; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; Software-Entwicklung; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 758 Seiten, Illustrationen, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [737]-740

  12. Java
    Eine Einführung in die Programmierung
  13. Grundkurs Programmieren in Java
    Beteiligt: Ratz, Dietmar (Mitwirkender); Scheffler, Jens (Mitwirkender); Seese, Detlef G. (Mitwirkender); Wiesenberger, Jan (Mitwirkender)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Hanser, Carl, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ratz, Dietmar (Mitwirkender); Scheffler, Jens (Mitwirkender); Seese, Detlef G. (Mitwirkender); Wiesenberger, Jan (Mitwirkender)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446441101; 3446441107
    Weitere Identifier:
    9783446441101
    Auflage/Ausgabe: 1., überarbeitete und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 8
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM000000; (VLB-Produktgruppen)TN000; Entwicklung; Grundkurs; Java; Objektorientierte Programmierung; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; (VLB-WN)9633: Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Programmiersprachen; FBITJAVA: Java; FBLEHR: Lehrbuch; INF2017; (Artikeltyp)00100; (Produktgruppe)25530; (Verlagssektor)55300; Software-Entwicklung
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  14. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile. Für Unity 5.6
  15. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints : Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
    Autor*in: Richartz, Jonas
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452909
    Auflage/Ausgabe: 2., erweiterte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4
    Weitere Schlagworte: (BISAC Subject Heading)COM000000; Epic Games; Konsolenspiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; (Artikeltyp)00100; (Artikelmerkmal)41; (Verlagssektor)55300; (Produktgruppe)65530
    Umfang: X, 500 Seiten, 25 cm
  16. Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
  17. Effektive Softwarearchitekturen
    Ein praktischer Leitfaden
  18. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
  19. Grundkurs Programmieren in Java
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452121; 3446452125
    Weitere Identifier:
    9783446452121
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 8
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Mixed media product; FBITJAVA: Java; FBLEHR: Lehrbuch; INF2017; (Artikeltyp)00100; (Produktgruppe)25530; (Verlagssektor)55300; Grundkurs; Java; Objektorientierte Programmierung; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; Software-Entwicklung; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (BISAC Subject Heading)COM000000; (VLB-Produktgruppen)TN000; Entwicklung; (Artikelmerkmal)41; (Produktgruppe)65530
    Umfang: 758 Seiten, Illustrationen, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Extra: E-Book inside, im Internet: Software und Tools, alle Beispielprogramme, Lösungen & mehr - Umschlag

  20. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451476; 3446451471
    Weitere Identifier:
    9783446451476
    RVK Klassifikation: ST 323
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: XIII, 571 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Extra: E-Book inside. Behandelt Unity 2007"

  21. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451971; 3446451978
    Weitere Identifier:
    9783446451971
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity 5; C sharp; ; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp;
    Weitere Schlagworte: Animationen; Spiele programmieren mit Unity; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity 3D; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; Cross-Platform; Entwicklungsumgebungen; Physically Based Shading; Unity 5
    Umfang: XX, 650 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  22. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Hanser, München ; Ciando

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446456235; 9783446451476; 3446451471
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (590 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Behandelt Unity 2017

  23. Java
    eine Einführung in die Programmierung
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Hanser, München

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451940; 3446451943
    Weitere Identifier:
    9783446451940
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; ; Java Standard Edition 8;
    Weitere Schlagworte: Android; Entwicklungsumgebung; Grundkurs; Java; Programmierung; INF2017; FBITJAVA: Java; FBLEHR: Lehrbuch
    Umfang: XII, 377 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Extra: E-Book inside ; im Internet: alle Beispiele und Setup-Dateien für Java 9

    Literatur und Weblinks: Seite [361]-363

  24. Java
    eine Einführung in die Programmierung
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn, Abteilungsbibliothek Medizin, Naturwissenschaften und Landbau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451940; 3446451943
    Weitere Identifier:
    9783446451940
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 8
    Weitere Schlagworte: Android; Entwicklungsumgebung; Grundkurs; Java; Programmierung; INF2017; FBITJAVA: Java; FBLEHR: Lehrbuch
    Umfang: XII, 377 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Extra: E-Book inside, im Internet: Alle Beispiele und Setup-Dateien für Java 9

  25. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und C# für Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Hanser, München

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451971; 3446451978
    Weitere Identifier:
    9783446451971
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity 5; C sharp; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Animationen; Spiele programmieren mit Unity; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity 3D; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017
    Umfang: XX, 650 Seiten, Illustrationen