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  1. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: [2020]; ©2020
    Verlag:  Hanser, München

    Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 153(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1077(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    00/TZA271(2)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6643(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten.Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446463158
    Weitere Identifier:
    9783446463158
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Spiele-Programmierung, Rendering, Animation; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen
  2. Android-Apps entwickeln mit Java
    aktuell zu Android Studio 4 ; Schritt für Schritt zur eigenen Android-App ; Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App ; Sensoren, Game Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u.v.m.
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TWP 436(9)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TWR7800(9)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TWR7800(9)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TXD530(9)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    45A5641
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TWR1193(9)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TWR5465(9)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TWR5465(9)+4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TWR5465(9)+3
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TWR5465(9)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TWR5465(9)+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch.Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt – dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App!Aus dem Inhalt:- Startvorbereitungen- Java-Einführung direkt mit Android- Android-Studio installieren- Schritt für Schritt zur ersten App- Ein Spiel entwickeln- Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine- Sound und Animation hinzufügen- Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten- Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera- Noch mehr Techniken!- Arbeiten mit Geokoordinaten- Hintergrundservices nutzen- Ein neues Layout für Ihre App- Smartwatch anbinden- Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

     

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  3. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
    Erschienen: 2021
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2020/2136
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6657(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747501702
    Weitere Identifier:
    9783747501702
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Unity 5; Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Blender; C#; Computerspiel; Game Engine; JavaScript; MonoDevelop; Programmieren; Spieleprgrammierung; Unity 5; Unity3D; Unity
    Umfang: 415 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm, 719 g
  4. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446463158; 3446463151
    Weitere Identifier:
    9783446463158
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Medien
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; ; Computerspielherstellung;
    Weitere Schlagworte: Computerspieldesigner; Computerspiele; Computerspielindustrie; Concept Art; Game Design; Spieleindustrie; Spielelemente; Spielentwicklung; Spielideen; Spielstory; Medientechnik/Medieninformatik; Spieleprogrammierung; Lehrbuch; INF2020; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [249]-250

  5. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658219062; 3658219068; 9783658219079
    Weitere Identifier:
    9783658219062
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Java Standard Edition 9;
    Weitere Schlagworte: Paperback / softback; COM051010; UMX; COM051000; COM051230; MAT003000; UM; UMZ; TBJ; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer Science; A; Programming Techniques; Software Engineering; Mathematical and Computational Engineering; COM051010; UMX; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: XII, 644 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 16.8 cm, 1337 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [629]-632

    Erscheint auch als Online-Ausgabe

  6. Professionell entwickeln mit Java EE 8
    das umfassende Handbuch
  7. Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    Erschienen: 2017
    Verlag:  mitp, Frechen

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958455252; 3958455255
    Weitere Identifier:
    9783958455252
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung; Unreal Engine 4;
    Weitere Schlagworte: 3D; Blueprints; C++; Game Development; Games; Programmieren; Spiele entwickeln; Unreal Engine; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 428 Seiten, Illustrationen, 24 cm
  8. Grundkurs Programmieren in Java
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446452121; 3446452125
    Weitere Identifier:
    9783446452121
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 8., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Java : Programmiersprache; Java <Programmiersprache>; Objektorientierte Programmierung
    Weitere Schlagworte: Java; Lehrbuch; INF2017; Grundkurs; Objektorientierte Programmierung; Programmieren; Programmiersprache; Programmierung; Software-Entwicklung; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 758 Seiten, Illustrationen, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [737]-740

  9. Einstieg in Unity
    2D- und 3D-Spiele entwickeln
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836292641; 3836292645
    Weitere Identifier:
    9783836292641
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Ausgabe
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp;
    Weitere Schlagworte: Spiele-Entwicklung; Spiele-Programmierung; Game Development Design; Computer-Spiele programmieren entwickeln; Einsteiger Einstieg Einführung; Gaming; C#-Skripte; Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training Ausbildung; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; Unity
    Umfang: 476 Seiten, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Ideal für Programmieranfänger. Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte. 18 fertige Spiele als Vorlage für eigene Ideen"

    Auf dem Buchrücken: "Spiele entwickeln"

  10. Schrödinger programmiert Java
    das etwas andere Fachbuch
  11. Java - die Neuerungen in Version 9 bis 12
    Modularisierung, Syntax- und API-Erweiterungen
    Autor*in: Inden, Michael
    Erschienen: 2019
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783864906725; 3864906725
    Weitere Identifier:
    9783864906725
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Java Standard Edition 9; Java Standard Edition 10; Java Standard Edition 11; Java Standard Edition 12
    Weitere Schlagworte: Entwurfsmuster; Refactorings; Coding-Conventions; Programmierstil; Java 9; Java 10; Java 11; Java 12; Java SE; Objektorientiertes Design; Lambdas; Collections; Multithreading; JDK 9; Modularisierung; Jigsaw; Bad Smells; Unit Tests; Codereviews; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: xvii, 325 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturverzeichnis auf Seite 317

  12. Java ist auch eine Insel
    Einführung, Ausbildung, Praxis
  13. <<Die>> Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Autor*in: Schell, Jesse
    Erschienen: 2020
    Verlag:  mitp, Frechen

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Feilen, Maren; Lorenzen, Knut
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783747502075; 3747502075
    Weitere Identifier:
    9783747502075
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung;
    Weitere Schlagworte: Buch; Computerspiele; Game Design; Games; Interface; Konzeption; Psychologie; Spieledesign; Spieleprogrammierung; Videospiel; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 736 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm, 1226 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  14. Cloud Connector für SAP®
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836297073; 3836297078
    Weitere Identifier:
    9783836297073
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: SAP PRESS
    Rheinwerk publishing
    Schlagworte: Cloud Computing; Systemintegration
    Weitere Schlagworte: SAP Business Technology Platofrm (SAP BTP); Connectivity Service; SAP Web IDE; SAP Business Application Studio; Cloud-Integration-Service; API Management; SAP Build Work Zone, Standard Edition; Installation Konfiguration; Security; Administration; Monitoring; Principle Propaganda; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 380 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 16.8 cm
    Bemerkung(en):

    Tatsächlich erschienen 2023

  15. Android-Apps entwickeln mit Java
    aktuell zu Android Studio 4 ; Schritt für Schritt zur eigenen Android-App ; Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App ; Sensoren, Game Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u.v.m
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ihr Einstieg in die App-Entwicklung mit Android Studio! Hier lernen Sie auf unterhaltsame Weise, wie Sie mit Java für Android entwickeln – z. B. ein eigenes Spiel mit allem Drum und Dran. Sie setzen Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein und erstellen schicke Layouts, Online-Bestenlisten und angesagte Features für die Smartwatch.Grundkenntnisse in der Programmierung werden vorausgesetzt – dann kann nichts mehr schief gehen auf dem Weg zur ersten Android-App!Aus dem Inhalt:- Startvorbereitungen- Java-Einführung direkt mit Android- Android-Studio installieren- Schritt für Schritt zur ersten App- Ein Spiel entwickeln- Was soll das Spiel machen? – Aufbau der Game Engine- Sound und Animation hinzufügen- Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten- Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera- Noch mehr Techniken!- Arbeiten mit Geokoordinaten- Hintergrundservices nutzen- Ein neues Layout für Ihre App- Smartwatch anbinden- Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836278218
    Weitere Identifier:
    9783836278218
    Auflage/Ausgabe: 9., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: Android Studio 4; Java Android; Spiele-Apps entwickeln; Programmier-Anfänger; App-Entwicklung; Java 14; Android-Apps programmieren; Bücher Buch Anleitung Einstieg Einführung Einsteiger Tutorials Grundlagen lernen Ideen Tipps Workshops Kurse Wissen; Eclipse; Kotlin; JDK
    Weitere Schlagworte: Handheld Programmierung; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 439 Seiten, Illustrationen, 230 mm
  16. Spiele programmieren mit Unity für Kids
    mit Spaß 3D-Spiele selbst entwickeln
    Erschienen: 2021
    Verlag:  mitp, Frechen

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783747501702
    Weitere Identifier:
    9783747501702
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Blender; C#; Computerspiel; Game Engine; JavaScript; MonoDevelop; Programmieren; Spieleprgrammierung; Unity 5; Unity3D; Unity
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 415 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm, 719 g
  17. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: [2020]; ©2020
    Verlag:  Hanser, München

    Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in... mehr

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den sogenannten virtuellen Räumen zu betrachten.Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt.Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline-Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.In der zweiten Auflage: Aktualisierung der Beispiele, neue Engines (Kapitel über die Unreal Engine), Technik, Technologie, Skills

     

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446463158
    Weitere Identifier:
    9783446463158
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schlagworte: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software
    Weitere Schlagworte: Spiele-Programmierung, Rendering, Animation; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen