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  1. The New Late Antiquity
    A Gallery of Intellectual Portraits
    Beteiligt: Ando, Clifford (HerausgeberIn); Formisano, Marco (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Universitätsverlag Winter, Heidelberg

    The rediscovery and reconstruction of late antiquity as an independent era with its own character represent a relatively recent product of historiographical debate, but the roots of this process are to be found already in the work of scholars of the... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe

     

    The rediscovery and reconstruction of late antiquity as an independent era with its own character represent a relatively recent product of historiographical debate, but the roots of this process are to be found already in the work of scholars of the late 19th century. Above all the idea of an age of decline and fall which marked late antiquity since Edward Gibbon's colossal 'History' has been gradually abandoned. Today, late antique studies are not only flourishing but represent perhaps one of most exciting fields within classical studies. For this volume, contemporary, internationally recognized scholars of late antiquity working in a range of academic contexts, intellectual styles, and languages (English, German, French, Italian) were invited to sketch intellectual portraits of key figures whose work decisively contributed to the emergence of what the editors of this volume call "the new late antiquity".-- Back cover

     

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  2. Frühe Neuzeit im Videospiel
    geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript-Verl., Bielefeld

    Biographical note: Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Long description: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre... mehr

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Biographical note: Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Long description: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
  3. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript Verlag

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln,... mehr

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis

     

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  4. Die Strahlkraft der Stadt
    Schriften zu Film und Geschichte
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  SYNEMA - Gesellschaft für Film und Medien, Wien

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Robnik, Drehli (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783901644665; 3901644660
    Weitere Identifier:
    9783901644665
    RVK Klassifikation: AP 45800 ; ND 9400
    DDC Klassifikation: Öffentliche Darbietungen, Film, Rundfunk (791)
    Schriftenreihe: FilmmuseumSynemaPublikationen ; Band 27
    Ein Buch von SYNEMA-Publikationen
    Schlagworte: Geschichtswissenschaft; Geschichte <Motiv>; Film; Geschichte
    Weitere Schlagworte: Das Rote Wien; David Cronenberg; Ephemerer Film; Film; Geschichte; Geschichtsbilder; Historienkino; Jacques Rancière; Michael Haneke; Michel Foucault; Ridley Scott; Siegfried Kracauer; Stanley Kubrick; Todd Haynes; Urbanismus; Wien
    Umfang: 271 Seiten, Illustrationen, 20 cm, 450 g
    Bemerkung(en):

    Filmregister Seite 266-269. - Literaturverzeichnis Seite 270-271

  5. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript Verlag

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln,... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis

     

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  6. Schmutz, Elend und Gewalt?
    das Mittelalter als mediale Retrodystopie in filmischen Umsetzungen des Shakespeare-Dramas Henry V
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Waxmann, Münster ; New York

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783830946878; 3830946872
    Weitere Identifier:
    9783830946878
    RVK Klassifikation: LC 13000
    Schriftenreihe: Regensburger Schriften zur Volkskunde /Vergleichenden Kulturwissenschaft ; Band 45
    Schlagworte: Anti-Utopie; Mittelalter <Motiv>; Film
    Weitere Schlagworte: Shakespeare, William (1564-1616): King Henry V; Mittelalterfilm; Filmanalyse; Henry V; kulturwissenschaftliche Filmanalyse; mittelalterliche Lebenswelt; Humanismus; Aufklärung; Fortschritt; Romantisierung des Mittelalters; Geschichtsbilder; Retrodystopien; Fotografie/Film und audiovisuelle Anthropologie
    Umfang: 120 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität Regensburg, 2021

  7. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Erschienen: [2014]; ©2014
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln,... mehr

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis

     

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    Hinweise zum Inhalt
  8. "Was wäre geschehen, wenn …?"
    eine Analyse der filmischen Konstruktion alternativhistorischer Geschichtsbilder des Nationalsozialismus
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Nodus Publikationen, Münster

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783893233786; 3893233784
    Weitere Identifier:
    9783893233786
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Film und Medien in der Diskussion ; Band 26
    Schlagworte: Alternativgeschichte; Drittes Reich <Motiv>; Weltkrieg <1939-1945, Motiv>; Film
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Geschichtsbilder; Nationalsozialismus; Semiohistorie; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 186 Seiten, Illustrationen, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Beyreuth, 2017

  9. Die Strahlkraft der Stadt
    Schriften zu Film und Geschichte
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  SYNEMA - Gesellschaft für Film und Medien, Wien

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Robnik, Drehli (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783901644665; 3901644660
    Weitere Identifier:
    9783901644665
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Filmmuseum-Synema-Publikationen ; Band 27
    Ein Buch von SYNEMA-Publikationen
    Schlagworte: Geschichte <Motiv>; Film
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Book; (Produktform (spezifisch))Sewn; Das Rote Wien; David Cronenberg; Ephemerer Film; Film; Geschichte; Geschichtsbilder; Historienkino; Jacques Rancière; Michael Haneke; Michel Foucault; Ridley Scott; Siegfried Kracauer; Stanley Kubrick; Todd Haynes; Urbanismus; Wien; (VLB-WN)1587: Hardcover, Softcover / Kunst/Fotografie, Film, Video, TV
    Umfang: 271 Seiten, Illustrationen, 20 cm, 450 g
  10. Geschlechtergeschichte verändert Geschichtsbilder
    Das zweifache Leben der "Effi Briest"
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Campus Verlag ; Frankfurt ; New York

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    ftgenderopen:oai:www.genderopen.de:25595/785
    Übergeordneter Titel: In: Maß, Sandra; Tippelskirch, Xenia von (Hrsg.): Faltenwürfe der Geschichte. Entdecken, entziffern, erzählen (Frankfurt: Campus Verlag, 2014), 366-384
    Datenlieferant: GenderOpen
    Weitere Schlagworte: Geschichte; Literatur; Frauenbild; Sozialstruktur; Geschlechterbild; Geschichtsbilder; Traditionsbildung; Jahrhundert
    Umfang: Online-Ressource
  11. Seinem Gewissen verpflichtet
    Eine Lebensreise durch zwei Gesellschaftsformationen
    Autor*in: Wendt, Detlef
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Verlag Lebensreise, Saarbrücken

  12. Der Wandel des Bildes der Schwarzen im Spiegel fiktionaler Literatur
    Die Darstellung des Kindermädchens in 'Gone with the Wind' (1936) und 'The Help' (2009)
    Autor*in: Schramm, Svenja
    Erschienen: 2013
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639490763; 3639490762
    Weitere Identifier:
    9783639490763
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Frauengeschichte; Geschichte der USA; Geschichtsbilder; Geschichte und fiktionale Literatur; (VLB-WN)1550: Geschichte
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  13. Frühe Neuzeit im Videospiel
    geschichtswissenschaftliche Perspektiven
  14. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
  15. Erinnern - Erzählen - Europa
    das Gedächtnis der Literatur
    Beteiligt: Nagy, Hajnalka (Herausgeber); Wintersteiner, Werner (Herausgeber)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  StudienVerl., Innsbruck

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Nagy, Hajnalka (Herausgeber); Wintersteiner, Werner (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783706552967; 3706552965
    Weitere Identifier:
    9783706552967
    Schriftenreihe: Schriftenreihe Literatur des Instituts für Österreichkunde ; Bd. 27
    Schlagworte: Europabild; Geschichte <Motiv>; Literatur; Europa <Motiv>; Geschichte <Motiv>; Film
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Produktform (spezifisch))Paper over boards; Erinnerungskultur; Geschichtsbilder; Literatur; Erzählraum; Erinnerung; (VLB-WN)1563: Hardcover, Softcover / Deutsche Sprachwissenschaft, Deutschsprachige Literaturwissenschaft
    Umfang: 318 S., 23 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  16. Schmutz, Elend und Gewalt?
    Das Mittelalter als mediale Retrodystopie in filmischen Umsetzungen des Shakespeare-Dramas Henry V
  17. Schmutz, Elend und Gewalt?
    das Mittelalter als mediale Retrodystopie in filmischen Umsetzungen des Shakespeare-Dramas Henry V
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Waxmann, Münster

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783830946878; 3830946872
    Weitere Identifier:
    9783830946878
    Schriftenreihe: Regensburger Schriften zur Volkskunde - vergleichenden Kulturwissenschaft ; Band 45
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Mittelalterfilm; Filmanalyse; Henry V; kulturwissenschaftliche Filmanalyse; mittelalterliche Lebenswelt; Humanismus; Aufklärung; Fortschritt; Romantisierung des Mittelalters; Geschichtsbilder; Retrodystopien; Fotografie/Film und audiovisuelle Anthropologie; (ciando_category)Empirische Kulturwissenschaft, Volkskunde, Kulturanthropologie; (VLB-WN)1753: Hardcover, Softcover / Ethnologie/Volkskunde; Fotografie/Film und audiovisuel; (BISAC Subject Heading)POL000000: POLITICAL SCIENCE / General
    Umfang: 120 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 245 g
    Bemerkung(en):

    Masterarbeit, Universität Regensburg, 2021

  18. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Beteiligt: Kerschbaumer, Florian (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln,... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Freiburg/Breisgau
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook UTB scholars
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Leipzig
    keine Fernleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
    E-Book UTB-scholars EBS
    keine Fernleihe

     

    »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden. »History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis.

     

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  19. Die Strahlkraft der Stadt
    Schriften zu Film und Geschichte
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  SYNEMA - Gesellschaft für Film und Medien, Wien

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Robnik, Drehli (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783901644665; 3901644660
    Weitere Identifier:
    9783901644665
    RVK Klassifikation: AP 45800 ; ND 9400
    DDC Klassifikation: Öffentliche Darbietungen, Film, Rundfunk (791)
    Schriftenreihe: FilmmuseumSynemaPublikationen ; Band 27
    Ein Buch von SYNEMA-Publikationen
    Schlagworte: Geschichtswissenschaft; Geschichte <Motiv>; Film; Geschichte
    Weitere Schlagworte: Das Rote Wien; David Cronenberg; Ephemerer Film; Film; Geschichte; Geschichtsbilder; Historienkino; Jacques Rancière; Michael Haneke; Michel Foucault; Ridley Scott; Siegfried Kracauer; Stanley Kubrick; Todd Haynes; Urbanismus; Wien
    Umfang: 271 Seiten, Illustrationen, 20 cm, 450 g
    Bemerkung(en):

    Filmregister Seite 266-269. - Literaturverzeichnis Seite 270-271

  20. Frühe Neuzeit im Videospiel
    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Beteiligt: Kerschbaumer, Florian (Herausgeber); Winnerling, Tobias (Herausgeber)
    Erschienen: [2014]; ©2014
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    keine Fernleihe
    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    keine Fernleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    keine Fernleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
    keine Fernleihe
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  21. Frühe Neuzeit im Videospiel
    geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript-Verl., Bielefeld

    Biographical note: Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Long description: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre... mehr

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    Biographical note: Florian Kerschbaumer (Mag. phil.) lehrt Geschichte an der Alpen-Adria-Universität Klagenfurt. Long description: »Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden - und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt - anders als zum Mittelalter oder der Moderne - hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive. Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet? In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

     

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