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  1. Cyborg – Der letzte Gegner
    Sammelband mit packendem neuen Finale ab 12
    Autor*in: Bradford, Chris
    Erschienen: 2022
    Verlag:  dtv Verlagsgesellschaft, München

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    Hinweise zum Inhalt
  2. Dark Patterns in Videospielen – Unterschiede zwischen Casual-, Core- und Hardcore-Gamern
    Autor*in: Salobir, Randy
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Hochschule Rhein-Waal, Kleve

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Videospiel; Entwurfsmuster; Spiel
    Weitere Schlagworte: Videospiele; Videogames; Dark Pattern; Gamer
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Bachelorarbeit, Kleve, Hochschule Rhein-Waal, 2022

  3. Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit
    Ätiologie, Diagnostik und Therapie
  4. Wie ich die Welt rettete und gleichzeitig eine 3- im Vokabeltest schrieb - Ein Arazhul-Comic-Adventure
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Community Editions, Köln

  5. Final Fantasy − Lost Stranger 7
    Der ultimative Manga über die Reise in eine andere Welt!
  6. Final Fantasy − Lost Stranger 6
  7. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: 2022; ©2022
    Verlag:  Nomos Verlagsgesellschaft, Baden-Baden

    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
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    Bundesministerium der Justiz BMJ, Bibliothek
    PF 470-ONLINE
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
    Nomos Recht Kaufauswahl nach EBS 2023
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    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Hochschule Esslingen, Bibliothek
    E-Book Nomos
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Bucerius Law School, Hochschule für Rechtswissenschaft, "Hengeler Mueller"-Bibliothek
    bei AK
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Max-Planck-Institut für ausländisches und internationales Privatrecht, Bibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Fachhochschule Westküste, Hochschule für Wirtschaft und Technik, Hochschulbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Nomos eLib Arbeitsrecht
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    Badische Landesbibliothek
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    Bundesverfassungsgericht, Bibliothek
    Online-Ressource
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    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Universität des Saarlandes, Deutsch-Europäisches Juridicum
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert. Playing a computer or video game is considered a hobby. Therefore, one would probably not assume that this activity is of legal significance. However, the picture has changed in recent years. Many players are now contractually obligated to engage in esports and are given instructions on how to do so. Therefore, the thesis first takes a detailed look at the esports industry and its numerous stakeholders. Building on this, it examines the status of esports athletes with regard to the various contracting parties from an employment law perspective. Thereby, a distinction is made between professionals, semi-professionals, amateurs, and hobby players.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748935926
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: PD 3180 ; PF 269
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 2
    Array
    Schlagworte: Gaming; Videospiel; Abhängigkeit; Clan; Computerspiel; Liga; Team; Weisungsgebundenheit; Wettkampf; publisher; esport; Videogames; Gamer; Amateur-E-Sportler; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Telearbeiter; Phänomen eSport; Arbeitsvertrag; Arbeitnehmereigenschaft; Sponsor; Arbeitnehmer; Arbeitsrecht; employee; sports; labor law; status of employee; employment contract; Sport; sponsor
    Umfang: 1 Online-Ressource (414 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Augsburg, 2022

  8. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    Die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Nomos Verlagsgesellschaft mbH & Co. KG, Baden-Baden

    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert. Playing a computer or video game is considered a hobby. Therefore, one would probably not assume that this activity is of legal significance. However, the picture has changed in recent years. Many players are now contractually obligated to engage in esports and are given instructions on how to do so. Therefore, the thesis first takes a detailed look at the esports industry and its numerous stakeholders. Building on this, it examines the status of esports athletes with regard to the various contracting parties from an employment law perspective. Thereby, a distinction is made between professionals, semi-professionals, amateurs, and hobby players.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748935926
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; 2
    Schlagworte: Arbeitsvertrag; Gaming; Videospiel; Abhängigkeit; Clan; Arbeitnehmereigenschaft; Computerspiel; Liga; Team; Weisungsgebundenheit; Wettkampf; publisher; Sponsor; esport; Videogames; Gamer; Amateur-E-Sportler; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Telearbeiter; Phänomen eSport
    Umfang: 1 Online-Ressource (414 S.)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Uni. Augsburg, 2022

  9. Feeling Close to You
    2, Feeling Close to You
    Erschienen: 2020
    Verlag:  LYX, Köln

    Stadtbibliothek Calau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Fürstenwalde
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Großräschen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    See-Campus-Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783736311206
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage 2020
    Schriftenreihe: Was auch immer geschieht ; 02
    Weitere Schlagworte: ab 16 bis 99 Jahre; 20. - 21. Jahrhundert; USA; Liebe; Beziehung; Firsts Reihe; Der letzte erste Blick; Der letzte erste Kuss; Die letzte erste Nacht; Der letzte erste Song; Sturmtochter; Soul Mates; New Adult; Liebesroman; romantisch; Gamer; Gaming; Youtube Star; Falling Fast; Flying High; Erzählende Literatur: Gegenwartsliteratur ab 1945
    Umfang: 477 Seiten, 21.5 cm x 13.5 cm
  10. Unabhängig und inoffiziell: Fortnite Gewinner Guide :
    Die besten Tipps und Tricks
    Autor*in: Pettman, Kevin
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Dorling Kindersley, München

    Kupferschmiede Beeskow e.V., Stadtbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  11. Play
    das Leben als Pro-Gamer
    Autor*in: Au, Caspar von
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Stadtbibliothek Leverkusen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783551316417; 3551316414
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe
    Weitere Schlagworte: Gaming; Gamer; Pro-Gamer; E-Sport; Computerspiel; Kindersachbuch
    Umfang: 171 Seiten
  12. Let's play: Fortnite
    so ticken deine Lieblings-Gamer
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

    Stadtbibliothek Leverkusen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783551318855; 3551318859
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe
    Weitere Schlagworte: Fortnite <Computerspiel>; YouTuber; YouTube; YouTube-Kanal; Gamer; Gaming; Krench Royale <Gamer>; Tutopolistv <Gamer>; Stanplay <Gamer>; Saftiges Gnu <Gamer>; Russik <Gamer>; iOllek <Gamer>; Kindersachbuch; Interview
    Umfang: 156 Seiten : Illustrationen, farbig
  13. Fortnite, Kapitel 2
    100% unabhängig & inoffiziell!
    Autor*in: Grimm, Tom
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Heel Verlag GmbH, Königswinter

    Stadtbibliothek Leverkusen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783966640336; 3966640333
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe
    Weitere Schlagworte: Fortnite <Computerspiel>; Gaming; Gamer; Kindersachbuch
    Umfang: 143 Seiten : Illustrationen, farbig
  14. Ninja Gamer Guide
    so wirst du ein richtig guter Gamer
    Autor*in: Blevins, Tyler
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Dorling Kindersley, München

    Stadtbibliothek Leverkusen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Partin, Will
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783831039692; 3831039690
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Gamer; Fortnite <Computerspiel>; Computerspiel; Spieltechnik; Streaming <Kommunikationstechnik>; Kindersachbuch; Strategie; Streamer
    Umfang: 159 Seiten, Illustrationen
  15. Minecraft earth - das Gamer-Buch
    unabhängig und inoffiziell
    Autor*in: Phillips, Tom
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Dorling Kindersley, München

    Stadtbibliothek Leverkusen
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Heller, Simone [Übers.]
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783831039913; 3831039917
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: Gaming; Gamer; Minecraft; Computerspiel; Kindersachbuch
    Umfang: 64 Seiten, Illustrationen, farbig
  16. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Nomos Verlagsgesellschaft, Baden-Baden

    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert. Playing a computer or video game is considered a hobby. Therefore, one would probably not assume that this activity is of legal significance. However, the picture has changed in recent years. Many players are now contractually obligated to engage in esports and are given instructions on how to do so. Therefore, the thesis first takes a detailed look at the esports industry and its numerous stakeholders. Building on this, it examines the status of esports athletes with regard to the various contracting parties from an employment law perspective. Thereby, a distinction is made between professionals, semi-professionals, amateurs, and hobby players.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748935926
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: PD 3180 ; PF 269
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 2
    Array
    Schlagworte: Gaming; Videospiel; Abhängigkeit; Clan; Computerspiel; Liga; Team; Weisungsgebundenheit; Wettkampf; publisher; esport; Videogames; Gamer; Amateur-E-Sportler; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Telearbeiter; Phänomen eSport; Arbeitsvertrag; Arbeitnehmereigenschaft; Sponsor; Arbeitnehmer; Arbeitsrecht; employee; sports; labor law; status of employee; employment contract; Sport; sponsor
    Umfang: 1 Online-Ressource (414 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Augsburg, 2022

  17. Let's play: Fortnite :
    so ticken deine Lieblings-Gamer
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Carlsen Verlag, Hamburg

    Du willst wissen, wie deine Lieblings-Gamer ticken? Welche Tipps und Tricks sie haben? Dann lies dieses Buch! Hier erfährst du von Krench Royale, Tutopolis TV und Russik, von StanPlay, Saftiges Gnu und iOllek wie sie zu Fortnite gekommen sind. Sie... mehr

    Fouqué-Bibliothek Brandenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Falkensee
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Fürstenwalde
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Kyritz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Ludwigsfelde
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadtbibliothek Oranienburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Du willst wissen, wie deine Lieblings-Gamer ticken? Welche Tipps und Tricks sie haben? Dann lies dieses Buch! Hier erfährst du von Krench Royale, Tutopolis TV und Russik, von StanPlay, Saftiges Gnu und iOllek wie sie zu Fortnite gekommen sind. Sie erzählen exklusiv, was ihren Erfolg ausmacht und wie man am besten bei Fortnite gewinnen kann.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783551318855
    Weitere Schlagworte: Fortnite; Gamer; Computerspiel
    Umfang: 156 Seiten
  18. Unabhängig und inoffiziell: Fortnite - das Gewinner-Handbuch
    Autor*in: Pettman, Kevin
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Dorling Kindersley Verlag GmbH, München

  19. Minecraft Earth - das Gamer-Buch
    unabhängig und inoffiziell
    Autor*in: Phillips, Tom
    Erschienen: 2020
    Verlag:  DK, München

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  20. Behandlungsmanual Videospiel- und Internetabhängigkeit
    verhaltenstherapeutisch-orientierte Gruppenbehandlung zur Teilabstinenz bei Adoleszenten : das "Git Gud in Real-Life"-Programm
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Elsevier, München ; Urban & Fischer

    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783437230561; 3437230565
    Weitere Identifier:
    9783437230561
    RVK Klassifikation: CU 3500 ; CW 6940
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Stoffungebundene Sucht; Gruppentherapie; Spielsucht; Jugend; Computerspiel; Online-Sucht
    Weitere Schlagworte: Gaming disorders; Spielsucht; Internetsucht; Internetabhängigkeit; Digital Junkies; Rollenspiele; pathologischer Mediengebrauch; Smartphoneabhängigkeit; Prokrastination; Killerspieldebatte; Gambling; Social networking; Emotionsregulation; Verhaltenssüchte; Gamer; Surfen; Videospiele; Internetkonsum
    Umfang: VIII, 150 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 27 cm x 21 cm, 445 g
  21. Fortnite Gewinner Guide
    die besten Tipps und Tricks : Unabhängig und inoffiziell
    Erschienen: 2018
    Verlag:  DK, München

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  22. Total verzockt
    das PietSmiet 1 x 1
    Erschienen: Oktober 2016
    Verlag:  Knaur, München

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783426788806; 3426788802
    Weitere Identifier:
    9783426788806
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe
    Schriftenreihe: Knaur ; 78880
    Schlagworte: Computerspiel; Online-Spiel
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Concrafter; Gamer; Let's Play; Minecraft; Soziale Netwerke; World of Warcraft; YouTube
    Umfang: 207 Seiten, Illustrationen, 19 cm
  23. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile... mehr

    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Wer ein Computer- oder Videospiel spielt, geht seinem Hobby nach. Intuitiv würde man dieser Tätigkeit daher zunächst keine rechtliche Bedeutung beimessen. In den letzten Jahren hat sich dieses Bild jedoch gewandelt: Viele Spieler sind mittlerweile vertraglich verpflichtet, eSport zu betreiben, und gestalten Ihre Tätigkeit dabei nicht immer frei von Weisungen. Die Untersuchung setzt sich daher zunächst detailliert mit der eSport-Branche und ihren vielzähligen Akteuren auseinander, um anschließend der Frage nachzugehen, welchen Status eSportler im Hinblick auf die verschiedenen Vertragsparteien aus arbeitsrechtlicher Sicht haben. Dabei wird zwischen Profis, Halbprofis, Amateuren und Hobbyisten differenziert. Playing a computer or video game is considered a hobby. Therefore, one would probably not assume that this activity is of legal significance. However, the picture has changed in recent years. Many players are now contractually obligated to engage in esports and are given instructions on how to do so. Therefore, the thesis first takes a detailed look at the esports industry and its numerous stakeholders. Building on this, it examines the status of esports athletes with regard to the various contracting parties from an employment law perspective. Thereby, a distinction is made between professionals, semi-professionals, amateurs, and hobby players.

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783748935926
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: PD 3180
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 2
    Schlagworte: Arbeitsrecht; Sportler; Arbeitnehmer; Definition; E-Sport
    Weitere Schlagworte: Arbeitsvertrag; Gaming; Videospiel; Abhängigkeit; Clan; Arbeitnehmereigenschaft; Computerspiel; Liga; Team; Weisungsgebundenheit; Wettkampf; publisher; Sponsor; esport; Videogames; Gamer; Amateur-E-Sportler; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Telearbeiter; Phänomen eSport
    Umfang: 1 Online-Ressource (414 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Augsburg, 2022

  24. Arbeitnehmer im Mannschafts-eSport
    die Bestimmung des Phänomens eSport und die Einordnung neuer Tätigkeiten des eSports in das deutsche Arbeitsrecht unter Berücksichtigung der vielzähligen im eSport auftretenden Akteure
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Nomos, Baden-Baden

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bundesarbeitsgericht, Bibliothek
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783756000135; 3756000133
    Weitere Identifier:
    9783756000135
    RVK Klassifikation: PD 3180
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Schriften der Forschungsstelle für eSport-Recht ; Band 2
    Schlagworte: Arbeitnehmer; Sportler; Definition; Arbeitsrecht; E-Sport
    Weitere Schlagworte: Videogames; Gamer; Gaming; Arbeitnehmereigenschaft; eSport; Amateur-E-Sportler; Weisungsgebundenheit; Vertrags-E-Sportler; Teamleader; Abhängigkeit; Telearbeiter; Arbeitsvertrag; Liga; Sponsor; Team; Clan; Publisher; Wettkampf; Computerspiel; Videospiel; Phänomen eSport
    Umfang: 414 Seiten
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 387 - 401

    Dissertation, Universität Augsburg, 2022

  25. Let's Play oder Game Over?
    eine Ethik des Computerspiels
    Erschienen: [2023]; © 2023
    Verlag:  dtv, München

    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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