Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 21 von 21.

  1. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  2. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  3. Generation Smartphone
    wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
    Autor*in: Zimmermann, Pia
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Fischer & Gann, Munderfing

    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Nep Zimm
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  4. Generation Smartphone
    wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
    Autor*in: Zimmermann, Pia
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Fischer & Gann, Munderfing

    Gemeinsame Fachbibliothek Soziologie
    SOZ/55275
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    IBUG5273(2)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  5. Klangwelten digitaler Spiele
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Erschienen: 2024
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839473702; 9783732873708
    Schriftenreihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 20
    Weitere Schlagworte: Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  6. Generation Smartphone
    wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
    Autor*in: Zimmermann, Pia
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Fischer & Gann, Munderfing

    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3903072346; 9783903072343
    Weitere Identifier:
    9783903072343
    RVK Klassifikation: DW 4000 ; DW 4400 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Internet; Computerspiel; Computerunterstütztes Lernen; Medienkompetenz; Digitalisierung; Smartphone
    Weitere Schlagworte: Catarina Katzer; Ciberpsychologie; Computerspiele; Cybermobbing; Datensicherheit; Digitalisierung; Display; Dititalisierung; E-learning; Facebook; Firewall; Flatrate; Gamedesign; Gefahr; Handy; IT; Instagram; Martin Kappes; Multitasking; PC; Smartphone; Soziale Medien; Tablet
    Umfang: 263 Seiten, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben und Linkliste

    Hier auch später erschienene, unveränderte Auflagen

  7. Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spieleentwicklerin; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß. Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln. Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  8. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783527829064; 3527829067
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ...für Dummies
    Schlagworte: Spieleentwicklerin; Computerspiel; Programmierung; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Software-Design; Lifestyle; Quest; Allg. Sport u. Spiele; Spieleentwicklung; Computerspiele; Storytelling; Game Design; Gaming; Spielmechaniken; Buchqueste; Queste; Gamedesign; Informatik; Computer-Ratgeber; CSJ1: Software-Design; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele; Story; Charaktere; Brettspiele; Games; Selbstlernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (350 Seiten), Illustrationen
  9. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgr9 58
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgr9 58A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6723+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6723
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6723+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design; Lifestyle; Allg. Sport u. Spiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 334 Seiten, 24 cm x 17.6 cm, 566 g
  10. Generation Smartphone
    wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert ; was wir wissen sollten und was wir tun können
  11. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Casasola Merkle, Marcel-André (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Gamedesign
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; Computerspiele; Software-Design
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm, 566 g
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß : die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln : viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste"

  12. Klangwelten digitaler Spiele
    Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Erschienen: 2024
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  13. Generation Smartphone
    wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
    Autor*in: Zimmermann, Pia
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Fischer & Gann, Munderfing

    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783903072343; 3903072346
    Weitere Identifier:
    9783903072343
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schlagworte: Computerunterstütztes Lernen; Computerspiel; Medienkompetenz; Digitalisierung; Internet; Smartphone
    Weitere Schlagworte: Catarina Katzer; Ciberpsychologie; Computerspiele; Cybermobbing; Datensicherheit; Digitalisierung; Display; Dititalisierung; E-learning; Facebook; Firewall; Flatrate; Gamedesign; Gefahr; Handy; IT; Instagram; Martin Kappes; Multitasking; PC; Smartphone; Soziale Medien; Tablet
    Umfang: 263 Seiten, Illustrationen
  14. Generation Smartphone
    wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
    Autor*in: Zimmermann, Pia
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Fischer & Gann, Munderfing

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783903072343; 9783903072411
    Weitere Identifier:
    9783903072343
    RVK Klassifikation: DP 2600 ; DW 4000 ; DW 4400 ; MS 2350 ; MS 7965
    DDC Klassifikation: Bildung und Erziehung (370); Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Digitalisierung; Social Media; Neue Medien; Medienkonsum; Kind; Jugend; ; Computerunterstütztes Lernen; Computerspiel; Medienkompetenz; Digitalisierung; Internet; Smartphone;
    Weitere Schlagworte: Catarina Katzer; Ciberpsychologie; Computerspiele; Cybermobbing; Datensicherheit; Digitalisierung; Display; Dititalisierung; E-learning; Facebook; Firewall; Flatrate; Gamedesign; Gefahr; Handy; IT; Instagram; Martin Kappes; Multitasking; PC; Smartphone; Soziale Medien; Tablet
    Umfang: 263 Seiten, Illustrationen, 22 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis und Linksammlung: Seite 257-262

    Hier auch später erschienene, unveränderte, vom Verlag als Auflagen bezeichnete, Nachdrucke (2016)

  15. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783527829064; 3527829067
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ...für Dummies
    Schlagworte: Spieleentwicklerin; Computerspiel; Programmierung; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Software-Design; Lifestyle; Quest; Allg. Sport u. Spiele; Spieleentwicklung; Computerspiele; Storytelling; Game Design; Gaming; Spielmechaniken; Buchqueste; Queste; Gamedesign; Informatik; Computer-Ratgeber; CSJ1: Software-Design; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele; Story; Charaktere; Brettspiele; Games; Selbstlernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (350 Seiten), Illustrationen
  16. Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt- und Landesbibliothek im Bildungsforum Potsdam
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spieleentwicklerin; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß. Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln. Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  17. Förderung von Empathie in der Gamedesignpraxis
    Entwurf einer Schnittstelle von Gamedesignexpertise und Fachexpertise für (Serious) Games mit dem Ziel einer höheren Vergleichbarkeit
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  IU Internationale Hochschule, Erfurt

    In dieser Veröffentlichung werden unterschiedliche Definitionsansätze der Empathie vorgestellt und in eine für das Gamedesign operationalisierbare Definition überführt. Fokusfelder werden als praxisorientiertes Konzept vorgestellt, um zum einen eine... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DS 819
    keine Fernleihe

     

    In dieser Veröffentlichung werden unterschiedliche Definitionsansätze der Empathie vorgestellt und in eine für das Gamedesign operationalisierbare Definition überführt. Fokusfelder werden als praxisorientiertes Konzept vorgestellt, um zum einen eine Schnittstelle von Fachexpertise und Gamedesignexpertise anzubieten und zum anderen eine höhere Vergleichbarkeit von Empathie fördernden Spielen zu ermöglichen, indem die Gamedesignziele verengt werden. Nur über diese verbesserte Vergleichbarkeit kann die Effektivität der eingesetzten Spielelemente und Spielmechaniken im Kontext der jeweiligen Gamedesignziele sinnvoll wissenschaftlich erforscht werden. In this publication, different definition approaches of empathy are presented and transferred into a definition which can be operationalized by game design experts. Focus fields are presented as a practice-oriented tool in order to offer an interface for teams which join forces of subject matter experts and game design experts. As a second improvement focus fields increase comparability of games which promote empathy narrowing the differences in game design goals. This is of such importance for scientific research because only through a focused game design goal set used to design the applied game elements and game mechanics their effectiveness can be compared to other games designed with the same game design goal set in mind.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/273715
    Schriftenreihe: Array ; vol. 2, no. 2 (Juli 2023)
    Schlagworte: Gamedesign; Serious Games; Förderung von Empathie; Fokusfelder; Basis für Vergleichbarkeit von Spielelementen und Spielmechaniken legen; Spielsprache; Schnittstelle zum Gamedesign
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 16 Seiten), Illustrationen
  18. Spiele entwickeln mit Unity 5
    2D- und 3D-Games mit Unity und Cåür Desktop, Web & Mobile
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Hanser, München

    Stadtbibliothek Paderborn
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Wislaug, Jan
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446451971; 3446451978
    Auflage/Ausgabe: 3., aktualisierte Auflage
    Weitere Schlagworte: Programmieren; Spieleentwicklung; Gamedesign; Computerspiel
    Umfang: XX, 650 Seiten, Illustrationen
  19. Klangwelten digitaler Spiele
    zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
    Erschienen: 2024
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839473702; 9783732873708
    Schriftenreihe: Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 20
    Weitere Schlagworte: Spiel; Gaming; Computerspiel; Gamemusik; Sound; Medien; Kultur; Musik; Computer; Digitales Spiel; Gamedesign; Spieleentwicklung; Ludomusicology; Popkultur; Computerspiele; Medienästhetik; Klang; Musikwissenschaft; Medienwissenschaft; Play; Computer Game; Gaming Music; Media; Culture; Music; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Musicology; Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Bielefeld, 2023

  20. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design; Lifestyle; Allg. Sport u. Spiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 334 Seiten, 24 cm x 17.6 cm, 566 g
  21. Generation Smartphone
    wie die Digitalisierung das Leben von Kindern und Jugendlichen verändert : was wir wissen sollten und was wir tun können
    Autor*in: Zimmermann, Pia
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Fischer & Gann, Munderfing

    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783903072343; 3903072346
    Weitere Identifier:
    9783903072343
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerunterstütztes Lernen; Computerspiel; Medienkompetenz; Digitalisierung; Internet; Smartphone
    Weitere Schlagworte: Catarina Katzer; Ciberpsychologie; Computerspiele; Cybermobbing; Datensicherheit; Digitalisierung; Display; Dititalisierung; E-learning; Facebook; Firewall; Flatrate; Gamedesign; Gefahr; Handy; IT; Instagram; Martin Kappes; Multitasking; PC; Smartphone; Soziale Medien; Tablet
    Umfang: 263 Seiten, Illustrationen