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  1. Games and Rules : Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: 20190315
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld, Germany

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

     

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a »Magic Circle«, whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games. This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Media & Communications; Games; Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art
  2. Games and rules: game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  SSOAR, GESIS – Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften e.V., Mannheim ; transcript Verlag, Bielefeld

    Abstract: Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize... mehr

     

    Abstract: Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games. This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Bd. 53
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Spiel; (thesoz)Design; (thesoz)Medien; (thesoz)Ästhetik; (thesoz)Kunst; (thesoz)Wissenschaft; (thesoz)Motivation; (thesoz)Narration; (thesoz)Video; Aporia and Epiphany; Ergodic Systems; Game Mechanics; Game Studies; Ludology; Media; Video Games
    Umfang: Online-Ressource, 322 S.
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet

  3. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Simond, Stefan Heinrich (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Frontmatter -- Inhalt -- Digitale Spiele für die Medical Humanities -- Krankheiten in digitalen Spielen -- Zwischen Pathologisierung und Enhancement -- Politische Transferprozesse in digitalen Spielen -- Vulnerabilität und Verantwortung -- Katharina... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    transcript
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    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    ebook
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
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    eBook DeGruyter Oldenbourg
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    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
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    Universitätsbibliothek Vechta
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    UB Weimar
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    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Frontmatter -- Inhalt -- Digitale Spiele für die Medical Humanities -- Krankheiten in digitalen Spielen -- Zwischen Pathologisierung und Enhancement -- Politische Transferprozesse in digitalen Spielen -- Vulnerabilität und Verantwortung -- Katharina Fürholzer -- Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen -- First Person Mental Illness -- »Do you see it now? Do you see it like I do?« -- The Mountains We Make -- »Let peace be upon you« -- Das Spiel mit der Psychose -- The House and the Infected Body -- Von Drachen und Zellmutationen -- Worum es sich zu spielen lohnt -- »Dude, How Much Health Do You Have Left?« -- Transcending a Black-Box Theory of Gaming and Medicine -- Wunderpille Games!? -- Games for Health -- Designing Self-Care -- Games for Health - Spiele der Biopolitik -- Zu den Autoren Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Görgen, Arno (HerausgeberIn); Simond, Stefan Heinrich (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453285; 9783732853281
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: XC 2927 ; AP 15978 ; MT 28000
    Schriftenreihe: Medical Humanities ; Band 6
    Schlagworte: Social sciences; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Aesthetics; Biopolitics; Body; Cancer; Clinic; Clinical Picture; Cultural Studies; Game Development; Game Mechanics; Health; Hospital; Illness; Infection; Knowledge Transfer; Media; Medications; Medicine; Narration; Pandemic; Pathographie; Popular Culture; Psychiatry; Self-care; Sociology of Medicine
    Umfang: 1 Online-Ressource (465 Seiten, 6,83 MB), Illustrationen
  4. Geogames and geoplay
    game-based approaches to the analysis of geo-information
    Beteiligt: Ahlqvist, Ola (Herausgeber, Verfasser); Schlieder, Christoph (Herausgeber, Verfasser)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 83235
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ahlqvist, Ola (Herausgeber, Verfasser); Schlieder, Christoph (Herausgeber, Verfasser)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783319227733; 3319227734
    Weitere Identifier:
    9783319227733
    DDC Klassifikation: Geografie, Reisen (910)
    Schriftenreihe: Advances in geographic information science
    Schlagworte: Computerspiel; Geoinformationssystem
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Research; (BIC Subject Heading)UNH; location-based Games; GIS Games; Spatial Gamification; Geogames; Geoplay; VGI; AR Games; Geodesign; Game Mechanics; (VLB-WN)1662: Hardcover, Softcover / Geowissenschaften/Geografie
    Umfang: x, 238 Seiten, Illustrationen, Diagramme, Karten, 235 mm x 155 mm, 0 g
  5. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Simond, Stefan Heinrich (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule für Sozialwesen Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Cover (lizenzpflichtig)
  6. Games and Rules
    Game Mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Zugang:
    Verlag (Array)
    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Schlagworte: Computer Games; Video Games; Motivation; Media; Game Studies; Game Design; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Narratology; Ludology; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; computer games; video games; Spieltheorie; Mediendesign; Spielregel; Medienwissenschaft; Computerspiel; Ästhetik; Spielwissenschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
  7. Games and Rules
    Game Mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Schlagworte: Computer Games; Video Games; Motivation; Media; Game Studies; Game Design; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Narratology; Ludology; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; computer games; video games; Spieltheorie; Mediendesign; Spielregel; Medienwissenschaft; Computerspiel; Ästhetik; Spielwissenschaft
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
  8. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Hrsg.); Simond, Stefan Heinrich (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Akademie der Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Neuburg/Donau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Staatliche Bibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
  9. Geogames and Geoplay
    Game-based Approaches to the Analysis of Geo-Information
    Beteiligt: Ahlqvist, Ola (Hrsg.); Schlieder, Christoph (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer International Publishing, Cham

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ahlqvist, Ola (Hrsg.); Schlieder, Christoph (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783319227733; 3319227734
    Weitere Identifier:
    9783319227733
    RVK Klassifikation: RB 10104
    DDC Klassifikation: Geografie, Reisen (910)
    Schriftenreihe: Advances in Geographic Information Science
    Schlagworte: Geoinformationssystem; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Research; location-based Games; GIS Games; Spatial Gamification; Geogames; Geoplay; VGI; AR Games; Geodesign; Game Mechanics
    Umfang: x, 238 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  10. Games and rules
    game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783837643046
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Media studies ; volume 53
    Schlagworte: Mediendesign; Spieltheorie; Spielregel; Medienwissenschaft; Computerspiel; Ästhetik; Spielwissenschaft
    Weitere Schlagworte: Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 22.5 cm x 14.8 cm, 318 g
    Bemerkung(en):

    Erscheint als Open Access bei De Gruyter

  11. Krankheit in Digitalen Spielen
    Interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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  12. Krankheit in Digitalen Spielen
    Interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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  13. Games and rules
    game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837643046; 3837643042
    Weitere Identifier:
    9783837643046
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; volume 53
    Schlagworte: Computerspiel; Spielregel; Computerspiel; Mediendesign; Computerspiel; Spielwissenschaft
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; Games; (DDC Deutsch 22)300; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JFD
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 501 g
  14. Geogames and geoplay
    game-based approaches to the analysis of geo-information
    Beteiligt: Ahlqvist, Ola (Hrsg.); Schlieder, Christoph (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ahlqvist, Ola (Hrsg.); Schlieder, Christoph (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783319227733; 3319227734
    Weitere Identifier:
    9783319227733
    RVK Klassifikation: RB 10104
    DDC Klassifikation: 910DNB
    Schriftenreihe: Advances in geographic information science
    Schlagworte: Geoinformationssystem; Computerspiel; 18-0.3.7; 36-; 28-12.3
    Weitere Schlagworte: GIS Games; Spatial Gamification; Geogames; Geoplay; AR Games; Geodesign; Game Mechanics
    Umfang: x, 238 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 235 mm x 155 mm, 0 g
    Bemerkung(en):

    Enthält Literaturangaben

  15. Games and rules
    game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040; 9783837643046
    Schriftenreihe: Media Studies ; Volume 53
    Schlagworte: Computerspiel; Spielregel; ; Computerspiel; Mediendesign; ; Computerspiel; Spielwissenschaft;
    Weitere Schlagworte: Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Enthält: Literaturangaben

  16. Games and rules
    game mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783837643046; 3837643042
    Weitere Identifier:
    9783837643046
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; volume 53
    Schlagworte: Computerspiel; Spielregel; ; Computerspiel; Mediendesign; ; Computerspiel; Spielwissenschaft;
    Weitere Schlagworte: Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 321 Seiten, Illustrationen, 23 cm, 501 g
    Bemerkung(en):

    Enthält: Literaturangaben

  17. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: 2019
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

  18. Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg

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  19. Games and Rules. Game Mechanics for the “Magic Circle”
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Herausgeber); Kocher, Mela (Herausgeber); Bauer, René (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Weitere Schlagworte: Games; video game; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; computer game; media aesthetics; media art; Videospiel; Regeln; Medientheorie; Narration; Spiel; Game Studies; Mediendesign
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Beat Suter, Mela Kocher und René Bauer (Hg.): Games and Rules. Game Mechanics for the "Magic Circle". Bielefeld: transcript Verlag (2018) (Edition Medienwissenschaft).

  20. Krankheiten in digitalen Spielen: Einleitung
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; transcript, Bielefeld

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  21. Krankheit in digitalen Spielen
    interdisziplinäre Betrachtungen
    Beteiligt: Görgen, Arno (Herausgeber); Simond, Stefan Heinrich (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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  22. Gamification in business innovation
    quasi-experimental research results on gamified idea generation
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  BWV, Berliner Wissenschafts-Verlag, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783830536512; 3830536518; 9783830529729
    Weitere Identifier:
    9783830536512
    RVK Klassifikation: QP 210
    DDC Klassifikation: Management und unterstützende Tätigkeiten (650)
    Schlagworte: Innovationsmanagement; Computerspiel; Lernspiel;
    Weitere Schlagworte: Game Mechanics; Gamification; Innovation Contest; Innovation Management
    Umfang: XV, 107 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 17 cm, 373 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite [65]-70

    Erscheint auch als Online-Ausgabe

  23. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME... mehr

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    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME MECHANICS --Requirements for a General Game Mechanics Framework /Hofmann, Imre --Underneath and Beyond Mechanics /Fabricatore, Carlo --GUIDANCE SYSTEMS --Hansel and Gretel /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Spectacular Space /Bauer, René / Kato, Hiloko --Nonverbal Guidance Systems /Rotzetter, Francine --ETHICS --Ethics as a Game Mechanism /Walk, Wolfgang --The Player as Puppet /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Ethical Avatar /Walk, Wolfgang / Barrett, Mark L. --GAME SPACES --Rules Shape Spaces Spaces Shape Rules /Götz, Ulrich --Game Mechanics of Serious Urban Games /Kocher, Mela --NPC AND NON-HUMAN GAME DESIGN --NPC and Me /Hack, Günter --When Game Mechanics Come Crawling out of Ant Colonies /Westerlaken, Michelle --Authors Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040; 3839443040
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 53
    Schlagworte: Game Design; Game Studies; Media; Motivation; Communication. Mass media; Computer games; Computer games; Computer games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Aporia and Epiphany; Computer Games; Ergodic Systems; Game Design; Game Mechanics; Game Studies; Ludology; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Media; Motivation; Narratology; Video Games
    Umfang: 1 Online-Ressource
  24. Games and Rules
    Game Mechanics for the "Magic Circle"
    Beteiligt: Suter, Beat (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Bauer, René (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

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    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Bauer, René (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    9783839443040
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; Volume 53
    Schlagworte: computer games; video games; narratology; Computer Games; Video Games; Narratology; Motivation; Media; Game Studies; Game Design; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Ludology; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Games; Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art;
    Umfang: 1 Online-Ressource (321 Seiten), Illustrationen
  25. Games and Rules
    Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Frontmatter --Contents --Introduction /Suter, Beat / Kocher, Mela / Bauer, René --PLAY MOTIVATION --Rules of Play as a Framework for the "Magic Circle" /Suter, Beat --Games as a Special Zone /Bauer, René --Play Computers /Sicart, Miguel --GAME MECHANICS --Requirements for a General Game Mechanics Framework /Hofmann, Imre --Underneath and Beyond Mechanics /Fabricatore, Carlo --GUIDANCE SYSTEMS --Hansel and Gretel /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Spectacular Space /Bauer, René / Kato, Hiloko --Nonverbal Guidance Systems /Rotzetter, Francine --ETHICS --Ethics as a Game Mechanism /Walk, Wolfgang --The Player as Puppet /Kato, Hiloko / Bauer, René --The Ethical Avatar /Walk, Wolfgang / Barrett, Mark L. --GAME SPACES --Rules Shape Spaces Spaces Shape Rules /Götz, Ulrich --Game Mechanics of Serious Urban Games /Kocher, Mela --NPC AND NON-HUMAN GAME DESIGN --NPC and Me /Hack, Günter --When Game Mechanics Come Crawling out of Ant Colonies /Westerlaken, Michelle --Authors Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of "Games and Rules" take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a "Magic Circle", whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games.This anthology contains individual essays by experts and authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world - among them Miguel Sicart and Carlo Fabricatore

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn); Suter, Beat (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040; 3839443040
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 53
    Schlagworte: Game Design; Game Studies; Media; Motivation; Communication. Mass media; Computer games; Computer games; Computer games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Aporia and Epiphany; Computer Games; Ergodic Systems; Game Design; Game Mechanics; Game Studies; Ludology; Media Aesthetics; Media Art; Media Studies; Media; Motivation; Narratology; Video Games
    Umfang: 1 Online-Ressource