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  1. Game Studies
    aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Sachs-Hombach, Klaus (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783869623610; 9783869621319
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Computerspielforschung; Medienwissenschaft; Genretheorie; Game Design; Narratologie; Rezeptionsästhetik; Medienpsychologie; Medienpädagogik; Geschlechterforschung; Kulturwissenschaft; Kritische Diskursanalyse; Geschichtswissenschaft; Medienökonomie
    Umfang: 1 Online-Ressource (501 Seiten), Diagramme
  2. Games studieren - was, wie, wo?
    staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Beteiligt: Bartholdy, Björn (HerausgeberIn); Breitlauch, Linda (HerausgeberIn); Czauderna, André (HerausgeberIn); Freyermuth, Gundolf S. (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam.Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Design, Game Arts, Game Informatics & Technology, Game Economics & Producing, Game Studies. How do you study digital games? First comparative overview of all study courses provided by German state universities and the fields of art/science.

     

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  3. Narrative Mechanics : Strategies and Meanings in Games and Real Life
    Erschienen: 2021
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    What do stories in games have in common with political narratives? This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are... mehr

     

    What do stories in games have in common with political narratives? This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increasingly used (and abused) in politics and social life. They have »many faces«, displays and interfaces. They occur as texts, recipes, stories, dramas in three acts, movies, videos, tweets, journeys of heroes, but also as rewarding stories in games and as narratives in society - such as a career from rags to riches, the concept of modernity or market economy. Below their surface, however, narrative mechanics are a particular type of motivational design - of game mechanics.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453452; 9783837653458
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Games; Game Studies; Game Design; Media; Culture; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies
    Umfang: 1 electronic resource (362 p.)
  4. Games and Rules : Game Mechanics for the »Magic Circle«
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Erschienen: 20190315
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld, Germany

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game... mehr

     

    Why do we play games and why do we play them on computers? The contributors of »Games and Rules« take a closer look at the core of each game and the motivational system that is the game mechanics. Games are control circuits that organize the game world with their (joint) players and establish motivations in a dedicated space, a »Magic Circle«, whereas game mechanics are constructs of rules designed for interactions that provide gameplay. Those rules form the base for all the excitement and frustration we experience in games. This anthology contains individual essays by authors with backgrounds in Game Design and Game Studies, who lead the discourse to get to the bottom of game mechanics in video games and the real world.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839443040
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Media studies
    Weitere Schlagworte: Media & Communications; Games; Video Games; Media; Media Studies; Game Studies; Game Design; Ludology; Narratology; Motivation; Game Mechanics; Ergodic Systems; Aporia and Epiphany; Computer Games; Media Aesthetics; Media Art
  5. Games | Game Design | Game Studies
    An Introduction (With Contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmerman)
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839429839
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 20
    Schlagworte: Audio-visuality; Communication Science, other; Communications; Computer Games; Digital Media; Game Design; Game Studies; History of Games; Internet; Linguistics, Communication Studies; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Video Games; Design; Computerspiel; Medienästhetik
    Umfang: 1 Online-Ressource (290 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher’s Web site, viewed Nov. 24, 2015)

  6. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  7. Literatur
    Autor*in: Bienia, Rafael
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; universi - Universitätsverlag Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1619-1641
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Bienia, Rafael (2011): Literatur. In: Navigationen 11 (2), 93–96. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/870.
    In: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/940
    Schlagworte: Literatur; Spiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Sapkowski, Andrzej (1948-); Game Design; Adaption; Intermedialität
    Umfang: Online-Ressource
  8. 3D
    Autor*in: Schröter, Jens
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; universi - Universitätsverlag Siegen, Siegen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1619-1641
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: Schröter, Jens (2011): 3D. In: Navigationen 11 (2), 15–19. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/782.
    In: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/940
    Schlagworte: Spiel
    Weitere Schlagworte: 3D; Game Studies; Ästhetik; Räumlichkeit; Game Design
    Umfang: Online-Ressource
  9. Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
    Autor*in: Vollmer, André
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-7178
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Immersion; Videospiel; Horror; Narration; Spielwelt; immersive media; Game; Game Design; Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Jahrbuch immersiver Medien 7, S. 101–113.

  10. Die Kunst des Game Designs
    Bessere Games konzipieren und entwickeln
  11. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  12. Genre
    ein Leitfaden für Autoren
  13. Genre
    Ein Leitfaden für Autoren
    Autor*in: Melzener, Axel
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Herbert von Halem Verlag, Köln

  14. Narrative mechanics
    strategies and meanings in games and real life
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.)
    Erschienen: 2021
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Suter, Beat (Hrsg.); Bauer, René (Hrsg.); Kocher, Mela (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453452
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; 82
    Schlagworte: Computerspiel; Erzählen;
    Weitere Schlagworte: Game Studies; Game Design; Media; Culture; Popular Culture; Computer Games; Media Aesthetics; Digital Media; Media Studies; Games
    Umfang: 1 Online-Ressource, Illustrationen
  15. Die Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Autor*in: Schell, Jesse
    Erschienen: 2020
    Verlag:  mitp, Frechen

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    E-Book
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
    Ebook_MITP
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook mitp
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    ebook mitp
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Feilen, Maren (ÜbersetzerIn); Lorenzen, Knut (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783747502082
    RVK Klassifikation: AP 15860 ; ST 320 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: 3. Auflage
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Computerspiele; Psychologie; Spieleprogrammierung; Game Design; Spieledesign; Interface; Konzeption; Videospiel; Games; buc9
    Umfang: 1 Online-Ressource (736 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  16. New Earth
    Fantasy Pantheon Inspired by Afro-Brazilian Religion
    Erschienen: 2021

    In this research report I describe how I used a decolonial framework to design a pantheon, the faith system and temples based on Afro-Brazilian religions known as Candomblé and Umbanda for a fantasy setting of the role-playing game New Earth (2013),... mehr

    Index theologicus der Universitätsbibliothek Tübingen
    keine Fernleihe

     

    In this research report I describe how I used a decolonial framework to design a pantheon, the faith system and temples based on Afro-Brazilian religions known as Candomblé and Umbanda for a fantasy setting of the role-playing game New Earth (2013), in which the oppressed defeat the colonizers and establish a culture based on their mixed ancestries.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Gamevironments; Bremen : [Verlag nicht ermittelbar], 2014; 14(2021), Seite 170-197; Online-Ressource

    Schlagworte: 200; Afro-Brazilian Religion; Decoloniality; Game Design; gamevironments
  17. Narrative mechanics
    strategies and meanings in games and real life

    Frontmatter -- Contents -- Introduction -- Playing with Narratives -- Narrative Mechanics -- Narrative Patterns in Video Games -- Teaching Narrative Design -- The Narrative Role of Sound in Games -- Expanding the Narrative -- Mukokuseki and the... mehr

    Zugang:
    Verlag (Array)
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book De Gruyter
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    Orient-Institut Beirut
    Online
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    Evangelische Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Leibniz-Zentrum Moderner Orient, Bibliothek, Geisteswissenschaftliche Zentren Berlin e.V.
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Potsdamer Straße
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    Hochschule für Bildende Künste Braunschweig, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Hochschule für Bildende Künste Dresden, Bibliothek
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    Hochschule für Musik 'Carl Maria von Weber', Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Erfurt / Forschungsbibliothek Gotha, Universitätsbibliothek Erfurt
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    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
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    Zeppelin Universität gGmbH, Bibliothek
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    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook DeGruyter
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    Duale Hochschule Gera-Eisenach, Bibliothek, Campus Gera
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    Universitätsbibliothek Greifswald
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    Niedersächsische Staats- und Universitätsbibliothek Göttingen
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
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    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Pädagogischen Hochschule Heidelberg
    E-Book OA
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    Universitätsbibliothek Heidelberg
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Heidenheim, Bibliothek
    e-Book De Gruyter OA
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek Hildesheim
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    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
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    Hochschulbibliothek Karlsruhe (PH)
    eBook de Gruyter
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    Fachhochschule Kiel, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
    eBook deGruyter
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    Hochschule Anhalt , Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Leipzig
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Hochschulbibliothek
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    ebook deGruyter open access
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    eBook OA
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mosbach, Bibliothek
    E-Book deGruyter
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    Hochschulbibliothek Friedensau
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
    De Gruyter (Open Access)
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    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
    E-Book OA
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    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Landesbibliothek Mecklenburg-Vorpommern Günther Uecker im Landesamt für Kultur und Denkmalpflege
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    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd, Bibliothek
    eBook OA DeGruyter
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    eBook DeGruyter
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    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    deGruyter OA
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    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
    Technische Hochschule Ulm, Bibliothek
    eBook DeGruyter Oldenbourg
    keine Fernleihe
    Universität Ulm, Kommunikations- und Informationszentrum, Bibliotheksservices
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    keine Fernleihe
    UB Weimar
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Weingarten
    eBook DeGruyter OpenAccess
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Contents -- Introduction -- Playing with Narratives -- Narrative Mechanics -- Narrative Patterns in Video Games -- Teaching Narrative Design -- The Narrative Role of Sound in Games -- Expanding the Narrative -- Mukokuseki and the Narrative Mechanics in Japanese Games -- Characterization and Emergent Narrative in Dwarf Fortress -- On the Evolution of Narrative Mechanics in Open-World Games -- Open-End Storytelling in Pinball Machines -- Mechanics of Inspiration -- Narrative Approaches in Contemporary Video Game Reviews -- Games, Politics and Society -- "We're not murderers. We just survive." -- QUIZ -- Ludic Meanders through Defictionalization: The Narrative Mechanics of Art -- If You Play It, Do You Believe It? -- Ball Games and Language Games -- Case Studies -- Florence -- The Last Guardian -- Murder at the Museum -- Even Missile Command Tells a Story -- Shave -- The Twitter Game -- Commander Kurz -- Authors What do stories in games have in common with political narratives?This book identifies narrative strategies as mechanisms for meaning and manipulation in games and real life. It shows that the narrative mechanics so clearly identifiable in games are increasingly used (and abused) in politics and social life. They have »many faces«, displays and interfaces. They occur as texts, recipes, stories, dramas in three acts, movies, videos, tweets, journeys of heroes, but also as rewarding stories in games and as narratives in society - such as a career from rags to riches, the concept of modernity or market economy. Below their surface, however, narrative mechanics are a particular type of motivational design - of game mechanics

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Cover (lizenzpflichtig)
    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Bauer, René (HerausgeberIn, VerfasserIn); Kocher, Mela (HerausgeberIn, VerfasserIn); Suter, Beat (HerausgeberIn, VerfasserIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839453452
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schriftenreihe: Edition Medienwissenschaft ; volume 82
    Schlagworte: Computer games; Games; Video games; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Weitere Schlagworte: Computer Games; Culture; Digital Media; Game Design; Game Studies; Media Aesthetics; Media Studies; Media; Popular Culture
    Umfang: 1 Online-Ressource (360 Seiten), Diagramme, Illustrationen
  18. Retro - aber nicht von gestern
    sorgen Beschränkungen für einen Zuwachs an Kreativität? : eine Einordnung im Umfeld von Retro Gaming und Demoszene
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  IU Internationale Hochschule, Erfurt

    The growing phenomenon of Retro Gaming - understood as the enjoyment of classic game culture (software- and hardwarewise) - can be linked to the so-called Demoscene, a global non-commercial collective of creative minds. In this paper, we discuss the... mehr

    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DS 819
    keine Fernleihe

     

    The growing phenomenon of Retro Gaming - understood as the enjoyment of classic game culture (software- and hardwarewise) - can be linked to the so-called Demoscene, a global non-commercial collective of creative minds. In this paper, we discuss the key question whether constraints bring forth creativity focussing upon the socio-cultural and technological framework of Retro Gaming.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/265363
    Schriftenreihe: Array ; vol. 1, no. 2 (September 2022)
    Schlagworte: Game Studies; Game Design; Retro-Gaming; Demoszene; Kreativität; Kreativitätsbeschränkung
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 12 Seiten)
  19. Poster: Aus dem Game Design in den Unterricht – Entwicklung einer Gameanalyse für das Lernen mit und über Games
    Autor*in: Kluge, Simon
    Erschienen: 2021

    Games als digitale Artefakte bedürfen zur Analyse in Lehr-Lern-Prozessen einer gegenstandsspezifischen Methodik. Der Beitrag umreißt die Entwicklung eines Prototyps zur Gameanalyse, die sich auf Erkenntnisse aus dem Game Design stützt und grafisch... mehr

    Index theologicus der Universitätsbibliothek Tübingen
    keine Fernleihe

     

    Games als digitale Artefakte bedürfen zur Analyse in Lehr-Lern-Prozessen einer gegenstandsspezifischen Methodik. Der Beitrag umreißt die Entwicklung eines Prototyps zur Gameanalyse, die sich auf Erkenntnisse aus dem Game Design stützt und grafisch als Hexade ausgeformt wird. Der Prototyp steht damit zur weiteren Erforschung von Potentialen des Lernens mit und über Games bereit.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Aufsatz aus einer Zeitschrift
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: Enthalten in: Theo-Web; Regensburg [u.a.] : [Verlag nicht ermittelbar], 2002; 20(2021), 2, Seite 166-170; Online-Ressource

    Schlagworte: Analyse; Game Design; Methodik; Religionsdidaktik; Verstehen
  20. Browser
    im Grunde eine Game Engine
    Autor*in: Burbach, Jörg
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  IU Internationale Hochschule, Erfurt

    Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES,... mehr

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    Verlag (kostenfrei)
    Resolving-System (kostenfrei)
    ZBW - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft, Standort Kiel
    DS 819
    keine Fernleihe

     

    Game Engines gibt es bereits seit den 1980er Jahren. Eine der ersten Game Engines wurde vom Team um Shigeru Miyamoto in ihrem Motorrad-Rennen "Excitebike" (NES, 1984) eingesetzt. Später nutzen sie die Engine, um Mario in "Super Mario Bros" (NES, 1985) auf die Sprünge zu helfen. Auf dem Markt gibt es viele Game Engines, jede mit ihren Vor- und Nachteilen. Und jedes aktuelle Spiel benötigt eine Art Game Engine, aber kann das auch der Browser sein? Game engines have been around since the 1980s. One of the first game engines was used by Shigeru Miyamoto's team in their motorcycle racing game Excitebike (NES, 1984). Later, they used the engine to give Mario a run for his money in Super Mario Bros (NES, 1985). There are many game engines on the market, each with its advantages and disadvantages. And every current game needs some kind of game engine, but can it be the browser?

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    hdl: 10419/268848
    Schriftenreihe: Array ; vol. 2, no. 1 (Februar 2023)
    Schlagworte: Game Studies; Game Design; Technologie; Game Engine; Browser
    Umfang: 1 Online-Ressource (circa 10 Seiten)
  21. Game Designers & Software Artists
    Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988
    Beteiligt: Blankenheim, Björn (Herausgeber)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

  22. Savegame
    agency, design, engineering
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber, Verfasser); Schallegger, René (Herausgeber, Verfasser); Schniz, Felix (Herausgeber, Verfasser); Gabriel, Sonja (Herausgeber, Verfasser); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3L 26325
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Elmenreich, Wilfried (Herausgeber, Verfasser); Schallegger, René (Herausgeber, Verfasser); Schniz, Felix (Herausgeber, Verfasser); Gabriel, Sonja (Herausgeber, Verfasser); Pölsterl, Gerhard (Herausgeber); Ruge, Wolfgang B. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch; Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    ISBN: 9783658273941; 3658273941
    Weitere Identifier:
    9783658273941
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Körperschaften/Kongresse: Future and Reality of Gaming (Veranstaltung) (2018, Wien)
    Schriftenreihe: Perspektiven der Game Studies
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Bewahrung von Spielen; Game Design; Game Engineering; Game Studies; Jugendkultur; Medienkompetenz; Medienpädagogik
    Umfang: VIII, 335 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm
  23. Games studieren - was, wie, wo?
    staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 JXF 78-6
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2019/1239
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZZ2700
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    45A207
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    JXFA 14
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 83530
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  24. Einstieg in Unity
    Autor*in: Theis, Thomas
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Rheinwerk Verlag GmbH, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2017/536
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 TZAA 1012
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1094
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
    inf Gg 019 1. Ex.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Trier, Umwelt-Campus Birkenfeld, Bibliothek
    inf Gg 019 2. Ex.
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A2798
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA801
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6760
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6680+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836242929; 3836242923
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    Programmierung
    Schlagworte: Programmierung; C sharp; Computerspiel; Unity <Spiel-Engine>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BIC Subject Heading)U; (Produktform (spezifisch))Paperback (DE); 2D-Spiele; 3D-Spiele; C#; C#-Skripte; C#-Tutorial; Game Design; Game Development; Gaming; Programmierung; Spiele; Spiele entwickeln; Spiele programmieren; Spieleentwicklung; Tutorial; Unity; Unity 3D; Unity 5; Unity Workshop; (Produktgruppe)31102; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 448 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusätze auf dem Umschlag: 2D- und 3D-Spiele entwickeln ; ideal für Programmieranfänger ; Schritt für Schritt zum eigenen Spiel ; mit C#-Programmierkurs für Unity ; 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres ; alle Beispielprojekte zum Download

  25. Die Kunst des Game Designs
    bessere Games konzipieren und entwickeln
    Autor*in: Schell, Jesse
    Erschienen: 2020
    Verlag:  mitp, Frechen

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 12(3)
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TZA 12(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2020/1658
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6681(3)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783747502075; 3747502075
    Weitere Identifier:
    9783747502075
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 3. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Buch; Computerspiele; Game Design; Games; Interface; Konzeption; Psychologie; Spieledesign; Spieleprogrammierung; Videospiel
    Umfang: 736 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm