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  1. Drachenrache - bis zum Ende!
    Autor*in: Wolz, Heiko
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Carlsen, Hamburg

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  2. Social, casual and mobile games
    the changing gaming landscape
    Beteiligt: Leaver, Tama (Herausgeber); Willson, Michele (Herausgeber)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Bloomsbury, New York ; London ; Oxford ; New Delhi ; Sydney

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZY1229
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Leaver, Tama (Herausgeber); Willson, Michele (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781501310607; 9781501320194
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Paperback edition
    Schlagworte: Mobile games; GAMES / General; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Computerspiel
    Umfang: xviii, 297 Seiten, Illustrationen
  3. Social, casual and mobile games
    the changing gaming landscape
    Beteiligt: Leaver, Tama (Hrsg.); Willson, Michele (Hrsg.)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury, New York

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Bibliothek, Schloßbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Landesbibliothek Coburg
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    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschule Weihenstephan-Triesdorf, Zentralbibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Landesamt für Digitalisierung, Breitband und Vermessung, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Universitätsbibliothek Passau
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    Leibniz-Institut für Ost- und Südosteuropaforschung, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Staatliche Bibliothek Regensburg
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Leaver, Tama (Hrsg.); Willson, Michele (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781501310607; 9781501320194; 9781501310584; 9781501310577
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: GAMES / General; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mobile games; GAMES / General; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Computerspiel
    Umfang: xviii, 297 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    first paperback edition 2017

  4. Artificial intelligence in games
    Autor*in: Roberts, Paul
    Erschienen: 2023
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied by an example game, where the reader can add their own code to see the effects their changes have. This book will be suitable for students and aspiring games programmers looking to gain a grounding in game AI techniques"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dent, Nicholas
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781032305950; 9781032033228
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz
    Weitere Schlagworte: Computer games / Programming; Computer games / Design; Video games / Design; Artificial intelligence; Artificial Intelligence; Jeux d'ordinateur / Programmation; Jeux d'ordinateur / Conception; Jeux vidéo / Conception; Intelligence artificielle; artificial intelligence; Artificial intelligence; Computer games / Design; Computer games / Programming; Video games / Design; COMPUTERS / Artificial Intelligence; GAMES / General; GAMES / Logic & Brain Teasers; Electronic books
    Umfang: VII, 301 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Contents: Introduction -- Math -- Steering behaviours -- Terrain analysis -- Pathfinding -- Decision making -- Fuzzy logic -- Chess AI -- Genetic algorithms -- Neural networks

  5. Artificial intelligence in games
    Autor*in: Roberts, Paul
    Erschienen: 2023
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied... mehr

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TVU 278
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied by an example game, where the reader can add their own code to see the effects their changes have. This book will be suitable for students and aspiring games programmers looking to gain a grounding in game AI techniques"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dent, Nicholas (Illustrator)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781032305950; 9781032033228
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 300
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Künstliche Intelligenz; Programmierung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Computer games / Programming; Computer games / Design; Video games / Design; Artificial intelligence; Artificial Intelligence; Jeux d'ordinateur / Programmation; Jeux d'ordinateur / Conception; Jeux vidéo / Conception; Intelligence artificielle; artificial intelligence; COMPUTERS / Artificial Intelligence; GAMES / General; GAMES / Logic & Brain Teasers; Electronic books
    Umfang: VII, 301 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Contents: Introduction -- Math -- Steering behaviours -- Terrain analysis -- Pathfinding -- Decision making -- Fuzzy logic -- Chess AI -- Genetic algorithms -- Neural networks

  6. Artificial intelligence in games
    Autor*in: Roberts, Paul
    Erschienen: 2023
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied... mehr

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dent, Nicholas (Illustrator)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000623055
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Computerspiel; Künstliche Intelligenz; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Computer games / Programming; Computer games / Design; Video games / Design; Artificial intelligence; Jeux d'ordinateur / Programmation; Jeux d'ordinateur / Conception; Jeux vidéo / Conception; Intelligence artificielle; COMPUTERS / Artificial Intelligence; GAMES / General; GAMES / Logic & Brain Teasers; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (vii, 301 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Contents: Introduction -- Math -- Steering behaviours -- Terrain analysis -- Pathfinding -- Decision making -- Fuzzy logic -- Chess AI -- Genetic algorithms -- Neural networks

  7. Artificial intelligence in games
    Autor*in: Roberts, Paul
    Erschienen: 2023
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied... mehr

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied by an example game, where the reader can add their own code to see the effects their changes have. This book will be suitable for students and aspiring games programmers looking to gain a grounding in game AI techniques"--

     

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dent, Nicholas (Illustrator)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781032305950; 9781032033228
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz;
    Weitere Schlagworte: Computer games / Programming; Computer games / Design; Video games / Design; Artificial intelligence; Artificial Intelligence; Jeux d'ordinateur / Programmation; Jeux d'ordinateur / Conception; Jeux vidéo / Conception; Intelligence artificielle; artificial intelligence; COMPUTERS / Artificial Intelligence; GAMES / General; GAMES / Logic & Brain Teasers; Electronic books
    Umfang: VII, 301 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Contents: Introduction -- Math -- Steering behaviours -- Terrain analysis -- Pathfinding -- Decision making -- Fuzzy logic -- Chess AI -- Genetic algorithms -- Neural networks

  8. Artificial intelligence in games
    Autor*in: Roberts, Paul
    Erschienen: 2023
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied... mehr

    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe

     

    "This book covers all the necessary topics that a professional game AI programmer needs to know, from math and steering behaviours to terrain analysis, pathfinding, decision making, and more. Written to be easily accessible, each topic is accompanied by an example game, where the reader can add their own code to see the effects their changes have. This book will be suitable for students and aspiring games programmers looking to gain a grounding in game AI techniques"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dent, Nicholas (Illustrator)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000623055
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 324
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Künstliche Intelligenz;
    Weitere Schlagworte: Computer games / Programming; Computer games / Design; Video games / Design; Artificial intelligence; Jeux d'ordinateur / Programmation; Jeux d'ordinateur / Conception; Jeux vidéo / Conception; Intelligence artificielle; COMPUTERS / Artificial Intelligence; GAMES / General; GAMES / Logic & Brain Teasers; Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (vii, 301 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Contents: Introduction -- Math -- Steering behaviours -- Terrain analysis -- Pathfinding -- Decision making -- Fuzzy logic -- Chess AI -- Genetic algorithms -- Neural networks

  9. Social, casual and mobile games
    the changing gaming landscape
    Beteiligt: Leaver, Tama (Herausgeber); Willson, Michele (Herausgeber)
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Bloomsbury, Oxford

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Leaver, Tama (Herausgeber); Willson, Michele (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781501310607; 9781501320194
    RVK Klassifikation: ST 324 ; AP 15963
    Auflage/Ausgabe: Paperback edition
    Schlagworte: Mobile games; GAMES / General; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: xviii, 297 Seiten, Illustrationen
  10. Social, casual and mobile games
    the changing gaming landscape
    Beteiligt: Leaver, Tama (Hrsg.); Willson, Michele (Hrsg.)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Bloomsbury, New York

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Europa-Universität Viadrina, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Leaver, Tama (Hrsg.); Willson, Michele (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781501310607; 9781501320194; 9781501310584; 9781501310577
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: GAMES / General; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Mobile games; GAMES / General; SOCIAL SCIENCE / Media Studies; Computerspiel
    Umfang: xviii, 297 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    first paperback edition 2017