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  1. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Hanser, München

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Deutsches Museum, Bibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
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    Universitätsbibliothek Würzburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446463158; 3446463151
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500 ; ST 320
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Medien
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Computerspieldesigner; Computerspiele; Computerspielindustrie; Concept Art; Game Design; Spieleindustrie; Spielelemente; Spielentwicklung; Spielideen; Spielstory; FBITMEDI: Medientechnik/Medieninformatik; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; FBLEHR: Lehrbuch; INF2020
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  2. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
  3. Motion Picture Design
    Filmtechnik, Bildgestaltung und emotionale Wirkung
  4. Motion Picture Design
    Filmtechnik, Bildgestaltung und emotionale Wirkung
  5. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, München

  6. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
  7. Game-Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele ; mit 35 Übungen
    Erschienen: c 2014
    Verlag:  Hanser, München

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schmidt, Ulrich (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446431638; 3446431632
    Weitere Identifier:
    9783446431638
    Schriftenreihe: Medien
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; FBITMEDI: Medientechnik/Medieninformatik; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; FBLEHR: Lehrbuch; INF2020; (Artikelmerkmal)51; (Artikeltyp)00300; (Produktgruppe)65531; (Verlagssektor)55300; game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software
    Umfang: 255 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Zusätzliches Online-Angebot unter www.hanser-fachbuch.de/ebookinside. - Literaturangaben

  8. Motion Picture Design
    Filmtechnik, Bildgestaltung und emotionale Wirkung
  9. Motion Picture Design
    Filmtechnik, Bildgestaltung und emotionale Wirkung
  10. Game Design und Produktion
    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Hanser, München

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783446463158; 3446463151
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500 ; ST 320
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Medien
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Computerspieldesigner; Computerspiele; Computerspielindustrie; Concept Art; Game Design; Spieleindustrie; Spielelemente; Spielentwicklung; Spielideen; Spielstory; FBITMEDI: Medientechnik/Medieninformatik; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; FBLEHR: Lehrbuch; INF2020
    Umfang: 260 Seiten, Illustrationen, Diagramme