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  1. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
  2. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, Frechen

    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns... mehr

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    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Campus Horb, Bibliothek
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    Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen. Biographical note: Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Nystrom, Robert
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Klassifikation: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Spiele; Programmierung; Spieleentwicklung; Entwickler; Games
    Umfang: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen
  3. The Queer Games Avant-Garde
    how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games
    Autor*in: Ruberg, Bonnie
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Duke University Press, Durham

    In The Queer Games Avant-Garde, Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video game developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games. Speaking with... mehr

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In The Queer Games Avant-Garde, Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video game developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games. Speaking with insight and candor about their creative practices as well as their politics and passions, these influential and innovative game makers tell stories about their lives and inspirations, the challenges they face, and the ways they understand their places within the wider terrain of video game culture. Their insights go beyond typical conversations about LGBTQ representation in video games or how to improve "diversity" in digital media. Instead, they explore queer game-making practices, the politics of queer independent video games, how queerness can be expressed as an aesthetic practice, the influence of feminist art on their work, and the future of queer video games and technology. These engaging conversations offer a portrait of an influential community that is subverting and redefining the medium of video games by placing queerness front and center.Interviewees:Ryan Rose Aceae, Avery Alder, Jimmy Andrews, Santo Aveiro-Ojeda, Aevee Bee, Tonia B******, Mattie Brice, Nicky Case, Naomi Clark, Mo Cohen, Heather Flowers, Nina Freeman, Jerome Hagen, Kat Jones, Jess Marcotte, Andi McClure, Llaura McGee, Seanna Musgrave, Liz Ryerson, Elizabeth Sampat, Loren Schmidt, Sarah Schoemann, Dietrich Squinkifer, Kara Stone, Emilia Yang, Robert Yang

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781478007302
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: NON-CLASSIFIABLE.; Gay culture; Gender identity; Queer theory; Video game designers; Video games; Videospiel <Motiv>; LGBT; Homosexueller; Entwickler
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 276 Seiten), Illustrationen
  4. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Mitp, [Frechen]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2015/2025
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1087
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3030
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    TYC3030
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TZA787
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 28
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6392
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6662
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783958450905; 3958450903
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Programmierung; Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 399 S., Ill., graph. Darst.
  5. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Frechen]

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorenzen, Knut
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324 ; ST 230
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004); Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Programmierung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  6. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Frechen]

    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorenzen, Knut
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324 ; ST 230
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004); Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Codeoptimierung; Entwurfsmuster; Programmierung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  7. The queer games avant-garde
    how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games
    Autor*in: Ruberg, Bonnie
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Duke University Press, Durham ; London

    Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games mehr

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781478006589; 9781478005919
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: LGBT; Homosexueller; Videospiel <Motiv>; Entwickler
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: xi, 276 Seiten, Illustrationen
  8. The Queer Games Avant-Garde
    how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games
    Autor*in: Ruberg, Bonnie
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Duke University Press, Durham

    In The Queer Games Avant-Garde, Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video game developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games. Speaking with... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
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    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Augsburg
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    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
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    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Bayerische Staatsbibliothek
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In The Queer Games Avant-Garde, Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video game developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games. Speaking with insight and candor about their creative practices as well as their politics and passions, these influential and innovative game makers tell stories about their lives and inspirations, the challenges they face, and the ways they understand their places within the wider terrain of video game culture. Their insights go beyond typical conversations about LGBTQ representation in video games or how to improve "diversity" in digital media. Instead, they explore queer game-making practices, the politics of queer independent video games, how queerness can be expressed as an aesthetic practice, the influence of feminist art on their work, and the future of queer video games and technology. These engaging conversations offer a portrait of an influential community that is subverting and redefining the medium of video games by placing queerness front and center.Interviewees:Ryan Rose Aceae, Avery Alder, Jimmy Andrews, Santo Aveiro-Ojeda, Aevee Bee, Tonia B******, Mattie Brice, Nicky Case, Naomi Clark, Mo Cohen, Heather Flowers, Nina Freeman, Jerome Hagen, Kat Jones, Jess Marcotte, Andi McClure, Llaura McGee, Seanna Musgrave, Liz Ryerson, Elizabeth Sampat, Loren Schmidt, Sarah Schoemann, Dietrich Squinkifer, Kara Stone, Emilia Yang, Robert Yang

     

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781478007302
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: NON-CLASSIFIABLE.; Gay culture; Gender identity; Queer theory; Video game designers; Video games; LGBT; Videospiel <Motiv>; Homosexueller; Entwickler
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 276 Seiten), Illustrationen
  9. Honoring the code
    conversations with great game designers
    Autor*in: Barton, Matt
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Taylor & Francis, Boca Raton [u.a.]

    Honoring the Code. If you're reading this book, then I'm guessing you feel like I do about videogames. They're fantastic, awesome, great, amazing, spectacular, the best damn thing in the universe. They have just as much (if not more) cultural... mehr

    Universitätsbibliothek Bamberg
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    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Honoring the Code. If you're reading this book, then I'm guessing you feel like I do about videogames. They're fantastic, awesome, great, amazing, spectacular, the best damn thing in the universe. They have just as much (if not more) cultural importance to me than any book, movie, or album. Videogames aren't a waste of time. Time is a waste of videogames. I encourage you to adopt a similar attitude. Next time someone scolds you for all the time you spend gaming, please thank them sincerely for wasting theirs. Are videogames art? Considering some people still ask the same of a Picasso or a Pollock, I really don't think I'm going to be changing anybody's mind about Pac-Man. Fortunately, I don't need to do that here. I can already tell you're on my side about all this. We can appreciate videogames because we've been playing them since were old enough to roll a quarter into a slot or press play on a tape. But I want you to take one further step, and go from being a simple consumer of videogames and metamorphose into a connoisseur. As with any field of creative endeavor, there are those who wish to do more than simply experience the art. We want to know something about how it was made, and by whom, and for what reason. We wish to get into the head of the artist; understand the confluence of energy, passion, and craziness that somehow results in a masterpiece. No normal person has ever created a great videogame. Just talk to them. They think we're nuts for actually paying them to make these things. Now, that's not to say they wouldn't like more money. Then they could make more games! Oh, and eat!"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781466567535
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: An A K Peters book
    Schlagworte: Computer games / Authorship; Computer programmers / Interviews; Computer games / Design; COMPUTERS / Computer Graphics; COMPUTERS / Programming / Games; Computerspiel; Entwickler
    Umfang: IX, 230 S., Ill.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    Honoring the code -- John Romero, architect of Doom -- Rebecca Heineman, Archmage -- Tim Cain, game designer X -- Brian Fargo, patron of Wizards -- Chris Avellone, the unconventional -- Chris Taylor, the problem solver -- Howard Scott Warshaw, the sad clown -- Jon Hare, the rock and roller -- Ralph Baer, the father of videogames -- David Fox, the mindbender -- George Sanger, the fat man -- Mark Soderwall, mentor of graphic artists -- Megan Gaiser and Rob Riedl, gamemaking for girls -- Paul Reiche and Fred Ford, the toymakers of gaming

  10. Design patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Frechen]

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek, Teilbibliotheken Garching
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorenzen, Knut
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783958450905
    RVK Klassifikation: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790); Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Entwurfsmuster; Computerspiel; Codeoptimierung; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Umfang: 399 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  11. Roleplaying games in the digital age
    essays on transmedia storytelling, tabletop RPGs and fandom
    Beteiligt: Hedge, Stephanie (Hrsg.); Snider, Jennifer Grouling (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  McFarland & Company, Inc., Publishers, Jefferson, North Carolina

    ""The Digital Age has created massive technological and disciplinary shifts in tabletop role-playing, increasing the appreciation of games like Dungeons & Dragons. Millions tune in each week to watch and listen to RPG players on podcasts and... mehr

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    ""The Digital Age has created massive technological and disciplinary shifts in tabletop role-playing, increasing the appreciation of games like Dungeons & Dragons. Millions tune in each week to watch and listen to RPG players on podcasts and streaming platforms, while virtual tabletops connect online players across the world. Such shifts elicit new scholarly perspectives from a variety of disciplines. This collection includes essays on the transmedia ecology that has connected analog with digital and audio spaces. Essays explore the boundaries of virtual tabletops and how users engage with a variety of technology to further role-playing. Authors map the growing diversity of the TRPG fandom and detail how players interact with RPG-related podcasts. Interviewed are content creators like Griffin McElroy of The Adventure Zone podcast, Roll20 co-creator Nolan T. Jones, board game designers Nikki Valens and Isaac Childres and fan artists Tracey Alvarez and Alex Schiltz. These essays and interviews expand the academic perspective to reflect the future of role-playing."-Provided by publisher"--

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hedge, Stephanie (Hrsg.); Snider, Jennifer Grouling (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781476676869; 1476676860
    RVK Klassifikation: LB 61000 ; LC 13000 ; LB 42000 ; ST 324
    Schriftenreihe: Studies in gaming
    Schlagworte: Gemeinschaft; Rollenspiel; Entwickler; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Fantasy games / Technological innovations; Video games; Virtual reality; Video games; Virtual reality
    Umfang: vii, 225 Seiten, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Introduction : structure to the stories / Stephanie Hedge and Jennifer Grouling -- Paratextuality and transmediation in D&D board games / Jennifer Grouling -- Gateway game and kickstarted community : an interview with Gloomhaven creator Isaac Childres / Jennifer Grouling -- The quest for more yarn : fiber fictions as transmedia narratives / Shelly Jones -- Cultists, apps and player choice : an interview with Mansions of madness creator Nikki Valens / Jennifer Grouling -- Dungeons and digital affordances and dragons : "extremely online" TRPGs / Stephanie Hedge -- Multi-windowed play commitments : the virtual tabletop role-playing game / Noémie Roques -- The unexpected responsibilities of managing an entire ecosystem : an interview with Roll20 creator Nolan T. Jones / Jennifer Grouling -- Roll20, access and rhetorical agency in digital game spaces / Daniel Lawson and Justin Wigard -- Creating canons in tabletop role-playing games played online / Maria Alberto -- Off the rails : convergence through tabletop role-playing modules / Colin Stricklin -- The adventure zone as transmedia stunt spectacular : an interview with Griffin McElroy / Stephanie Hedge -- The fandom rushes in : multiplicity and the evolution of inclusive storytelling, through fan participation in The adventure zone / Michelle McMullin and Lee W. Hibbard -- The limits of the "infinite imagisphere" : collaborative storytelling and audience participation in The adventure zone podcast / Kira Apple -- "Is it Thursday yet?" : narrative time in a live-streamed tabletop RPG / Emily C. Friedman -- Building on resonances : an interview with TRPG fan artists / Stephanie Hedge -- Conclusion : how do you want to do this? / Stephanie Hedge and Jennifer Grouling

  12. Professionell entwickeln mit Java EE 8
    das umfassende Handbuch
  13. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Wachtendonk]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Nystrom, Robert
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958450905; 3958450903
    Weitere Identifier:
    9783958450905
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 399 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  14. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  MITP, [Wachtendonk]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958450905; 3958450903
    Weitere Identifier:
    9783958450905
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung;
    Weitere Schlagworte: Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Umfang: 399 S., Ill., graph. Darst., 24 cm
  15. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  MITP, [Wachtendonk] ; EBSCO Publ., Ibswich, Mass.

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958450912
    RVK Klassifikation: ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung;
    Weitere Schlagworte: Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (399 Seiten), Illustrationen
  16. Professionell entwickeln mit Java EE 7
    Das umfassende Handbuch
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn ; Galileo Computing

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    9783836227131
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, neue Ausgabe
    Schlagworte: Java EE 7
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BIC Subject Heading)U; (Produktgruppe)31205; Java EE; Softwareentwicklung; Webanwendungen; Eclipse; Entwickler; IDE; Java programmieren; Java Programmierung; Webentwicklung; Buch; (VLB-WN)9633
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  17. Professionell entwickeln mit Java EE 7
    das umfassende Handbuch
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836220040; 3836220040
    Weitere Identifier:
    9783836220040
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo computing
    Schlagworte: Java EE 7
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BIC Subject Heading)U; Java EE; Softwareentwicklung; Webanwendungen; Eclipse; Entwickler; IDE; Buch; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen; (Produktgruppe)31205; Java programmieren; Java Programmierung; Webentwicklung
    Umfang: 1096 S., Ill., 25 cm
  18. Design Patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Mitp, [Frechen]

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958450905; 3958450903
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Entwurfsmuster; Codeoptimierung
    Weitere Schlagworte: Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Umfang: 399 S. : Ill., graph. Darst.
  19. Roleplaying games in the digital age
    essays on transmedia storytelling, tabletop RPGs and fandom
    Beteiligt: Hedge, Stephanie (Hrsg.); Snider, Jennifer Grouling (Hrsg.)
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  McFarland & Company, Inc., Publishers, Jefferson, North Carolina

    ""The Digital Age has created massive technological and disciplinary shifts in tabletop role-playing, increasing the appreciation of games like Dungeons & Dragons. Millions tune in each week to watch and listen to RPG players on podcasts and... mehr

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    ""The Digital Age has created massive technological and disciplinary shifts in tabletop role-playing, increasing the appreciation of games like Dungeons & Dragons. Millions tune in each week to watch and listen to RPG players on podcasts and streaming platforms, while virtual tabletops connect online players across the world. Such shifts elicit new scholarly perspectives from a variety of disciplines. This collection includes essays on the transmedia ecology that has connected analog with digital and audio spaces. Essays explore the boundaries of virtual tabletops and how users engage with a variety of technology to further role-playing. Authors map the growing diversity of the TRPG fandom and detail how players interact with RPG-related podcasts. Interviewed are content creators like Griffin McElroy of The Adventure Zone podcast, Roll20 co-creator Nolan T. Jones, board game designers Nikki Valens and Isaac Childres and fan artists Tracey Alvarez and Alex Schiltz. These essays and interviews expand the academic perspective to reflect the future of role-playing."-Provided by publisher"--

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Hedge, Stephanie (Hrsg.); Snider, Jennifer Grouling (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781476676869; 1476676860
    RVK Klassifikation: LB 61000 ; LC 13000 ; LB 42000 ; ST 324
    Schriftenreihe: Studies in gaming
    Schlagworte: Gemeinschaft; Rollenspiel; Entwickler; Computerspiel; Virtuelle Realität
    Weitere Schlagworte: Fantasy games / Technological innovations; Video games; Virtual reality; Video games; Virtual reality
    Umfang: vii, 225 Seiten, Illustrationen, 26 cm
    Bemerkung(en):

    Introduction : structure to the stories / Stephanie Hedge and Jennifer Grouling -- Paratextuality and transmediation in D&D board games / Jennifer Grouling -- Gateway game and kickstarted community : an interview with Gloomhaven creator Isaac Childres / Jennifer Grouling -- The quest for more yarn : fiber fictions as transmedia narratives / Shelly Jones -- Cultists, apps and player choice : an interview with Mansions of madness creator Nikki Valens / Jennifer Grouling -- Dungeons and digital affordances and dragons : "extremely online" TRPGs / Stephanie Hedge -- Multi-windowed play commitments : the virtual tabletop role-playing game / Noémie Roques -- The unexpected responsibilities of managing an entire ecosystem : an interview with Roll20 creator Nolan T. Jones / Jennifer Grouling -- Roll20, access and rhetorical agency in digital game spaces / Daniel Lawson and Justin Wigard -- Creating canons in tabletop role-playing games played online / Maria Alberto -- Off the rails : convergence through tabletop role-playing modules / Colin Stricklin -- The adventure zone as transmedia stunt spectacular : an interview with Griffin McElroy / Stephanie Hedge -- The fandom rushes in : multiplicity and the evolution of inclusive storytelling, through fan participation in The adventure zone / Michelle McMullin and Lee W. Hibbard -- The limits of the "infinite imagisphere" : collaborative storytelling and audience participation in The adventure zone podcast / Kira Apple -- "Is it Thursday yet?" : narrative time in a live-streamed tabletop RPG / Emily C. Friedman -- Building on resonances : an interview with TRPG fan artists / Stephanie Hedge -- Conclusion : how do you want to do this? / Stephanie Hedge and Jennifer Grouling

  20. The queer games avant-garde
    how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games
    Autor*in: Ruberg, Bonnie
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Duke University Press, Durham ; London

    Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games mehr

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
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    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin; Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781478006589; 9781478005919
    RVK Klassifikation: AP 15963
    Schlagworte: LGBT; Homosexueller; Videospiel <Motiv>; Entwickler
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: xi, 276 Seiten, Illustrationen
  21. Design patterns für die Spieleprogrammierung
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  mitp, [Frechen]

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lorenzen, Knut
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783958450905
    RVK Klassifikation: ST 230 ; ST 324 ; SU 500
    DDC Klassifikation: Freizeitgestaltung, darstellende Künste, Sport (790); Datenverarbeitung; Informatik (004); Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Entwurfsmuster; Computerspiel; Codeoptimierung; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Alle Spieleprogrammierer; Games; Spiele; Entwickler; Programmierung; Spieleentwicklung
    Umfang: 399 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  22. Design Patterns für die Spieleprogrammierung (mitp Professio
    Autor*in: Nystrom, Robert
    Erschienen: 2015
    Verlag:  MITP, Frechen

  23. The Queer Games Avant-Garde
    How LGBTQ Game Makers Are Reimagining the Medium of Video Games
    Autor*in: Ruberg, Bonnie
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Duke University Press, Durham ; Walter de Gruyter GmbH, Berlin

    In The Queer Games Avant-Garde, Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video game developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games. Speaking with... mehr

    Universitätsbibliothek Gießen
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
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    Universität Mainz, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universität Marburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe

     

    In The Queer Games Avant-Garde, Bonnie Ruberg presents twenty interviews with twenty-two queer video game developers whose radical, experimental, vibrant, and deeply queer work is driving a momentous shift in the medium of video games. Speaking with insight and candor about their creative practices as well as their politics and passions, these influential and innovative game makers tell stories about their lives and inspirations, the challenges they face, and the ways they understand their places within the wider terrain of video game culture. Their insights go beyond typical conversations about LGBTQ representation in video games or how to improve “diversity” in digital media. Instead, they explore queer game-making practices, the politics of queer independent video games, how queerness can be expressed as an aesthetic practice, the influence of feminist art on their work, and the future of queer video games and technology. These engaging conversations offer a portrait of an influential community that is subverting and redefining the medium of video games by placing queerness front and center.Interviewees:Ryan Rose Aceae, Avery Alder, Jimmy Andrews, Santo Aveiro-Ojeda, Aevee Bee, Tonia B******, Mattie Brice, Nicky Case, Naomi Clark, Mo Cohen, Heather Flowers, Nina Freeman, Jerome Hagen, Kat Jones, Jess Marcotte, Andi McClure, Llaura McGee, Seanna Musgrave, Liz Ryerson, Elizabeth Sampat, Loren Schmidt, Sarah Schoemann, Dietrich Squinkifer, Kara Stone, Emilia Yang, Robert Yang...

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781478007302
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; ST 324
    Schlagworte: Videospiel <Motiv>; LGBT; Homosexueller; Entwickler
    Umfang: 1 Online-Ressource (288 p.)
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 28. Sep 2020)

  24. The queer games avant-garde
    how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games
    Autor*in: Ruberg, Bonnie
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Duke University Press, Durham

    Universitätsbibliothek Gießen
    000 AP 15963 R895
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781478006589; 9781478005919
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; SU 500 ; ST 324
    Schlagworte: Videospiel <Motiv>; LGBT; Homosexueller; Entwickler
    Umfang: xi, 276 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis Seite 265-269