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  1. Sammelrezension: Ego-Shooter
    Autor*in: Raupach, Tim
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Schüren

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 2196-4270
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Ego-Shooter; Medienwissenschaft; Virtuelle Realität; Medientheorie; Leiblichkeit
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Raupach, Tim: Sammelrezension Ego-Shooter. In: MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews, Jg. 31 (2014) Nr. 1, S. 106

  2. Soziale Funktionen von First-Person-Shootern nach der Theorie des Spiels von Roger Caillois
    Autor*in: Pabst, Jonas
    Erschienen: 2022
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346680679
    Weitere Identifier:
    9783346680679
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: Caillois, Roger (1913-1978); (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)SOC026000: SOCIAL SCIENCE / Sociology / General; soziale;funktionen;first-person-shootern;theorie;spiels;roger;caillois; (VLB-WN)1729: Soziologie / Sonstiges
    Umfang: Online-Ressource, 28 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  3. Soziale Funktionen von First-Person-Shootern nach der Theorie des Spiels von Roger Caillois
    Autor*in: Pabst, Jonas
    Erschienen: 2022
    Verlag:  GRIN Verlag, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783346680662
    Weitere Identifier:
    9783346680662
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage, digitale Originalausgabe
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Ego-Shooter
    Weitere Schlagworte: Caillois, Roger (1913-1978); (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)SOC026000: SOCIAL SCIENCE / Sociology / General; soziale;funktionen;first-person-shootern;theorie;spiels;roger;caillois; (VLB-WN)9729: Soziologie / Sonstiges
    Umfang: Online-Ressource, 22 Seiten
    Bemerkung(en):

    Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  4. Call of Duty - Vanguard
    Autor*in: Maggs, Sam
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Panini, Stuttgart

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kowalski, Piotr (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783736787773
    Weitere Identifier:
    9783736787773
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Call of Duty
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 16 Jahre; (BISAC Subject Heading)CGN004030; Videogame-Comic; Call of Duty; Activision; Egoshooter; Ego-Shooter; (VLB-WN)9181; Comic; h22; Vanguard; Panini Comics; Comics; Panini
    Umfang: Online-Ressource, 140 Seiten
  5. Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber); Nohr, Rolf F. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Gewaltdarstellung
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Bopp, Matthias; Wiemer, Serjoscha (Hg.) (2009): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12). DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1147.

  6. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Badische Landesbibliothek
    keine Fernleihe

     

    In diesem Buch erfährst du, wie aus "Daddeln" und "Zocken" professioneller E-Sport wird: Welches Spiel, welcher Titel passt zu dir? Wie und wann solltest du trainieren? Wie gehst du mit Niederlagen um? Was kannst du aus Fehlern lernen? Außerdem erfährst du, dass es neben dem Job als Spieler noch weitere Berufe im E-Sport gibt und wie du dich auf diese vorbereiten kannst. Und auch wenn du den E-Sport nicht als Profi betreiben und auch nicht in diesem Bereich arbeiten willst, wirst du beim Spielen einfach besser werden. Denn auch Hobbysportler wollen doch gewinnen, oder? Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 10 Jahren.

     

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    Hinweise zum Inhalt
  7. Egoshooter
    das Raumbild des Computerspiels
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus-Verl., Frankfurt [u.a.]

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 G927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    MPB8504
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    Mw VIII/3/58
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2013/3212
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.g927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.g927
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZT1208
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Soest
    85KNZ1178
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KAFC1020
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A1375
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Gemeinsame Fachbibliothek Medienkultur und Theater, Institutsbibliothek Medienkultur und Theater
    MEWI/448/GA-G927S8-1
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS5605
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KLEP5163
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    05ZZA572707
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    04ZZA573305
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    01
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3593397552; 9783593397559
    Schlagworte: Raum; Karte; Computerspiel; Ego-Shooter; Perspektive
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Raumwahrnehmung
    Umfang: 391 S., Ill. : graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Habil.-Schr., 2010 u.d.T.: Günzel, Stephan: Das Bild des Computerspiels

  8. Emotionalisierung durch Computerspiele
    der reflexive Umgang mit der Emotionalisierung durch Computerspiele am Beispiel des Ego-Shooters Metro 2033 ; eine qualitative Studie
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Ibidem-Verl., Stuttgart

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    NEA3250
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    mwio510.r971
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    41A5930
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783838204673
    Weitere Identifier:
    9783838204673
    Schriftenreihe: Magdeburger Schriftenreihe zur Medienbildung ; 3
    Schlagworte: Spieler; Emotionales Verhalten; Ego-Shooter; Reflexivität
    Weitere Schlagworte: Emotion; Computerspiel; Videospiel
    Umfang: 248 S., graph. Darst.
  9. Gewaltdarstellungen in Ego-Shootern
    zu den Auswirkungen virtueller Gewalt auf das Verhalten von Jugendlichen
    Autor*in: Mende, Conny
    Erschienen: 2008
    Verlag:  VDM Verlag Dr. Müller, Saarbrücken

    Hochschule der Polizei des Landes Brandenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783836470308; 3836470306
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Weitere Schlagworte: Computerspiele; Gewaltdarstellungen; Spielanalyse; Medienwirkungsforschung; Ego-Shooter; virtuelle Gewalt; Amoklauf; Killerspiele; Mediengewaltwirkung
    Umfang: 105 S., graph. Darst., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Hergestellt on demand. - Literatur- und URL-Verz. S. 83 - 96

  10. Sprechende Pixel - Computerspielphilologie in Schule und Hochschule
    Beteiligt: Engelns, Markus (Hrsg.); Voßkamp, Patrick (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Universitätsverlag Rhein-Ruhr, Duisburg

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Erziehungswissenschaftliche Zweigbibliothek Nürnberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engelns, Markus (Hrsg.); Voßkamp, Patrick (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783956050749; 3956050746
    Weitere Identifier:
    9783956050749
    RVK Klassifikation: GB 2940 ; ER 300 ; EQ 1000
    DDC Klassifikation: Sprache (400)
    Schriftenreihe: Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie (OBST) ; 96
    Schlagworte: Computerspiel; Philologie
    Weitere Schlagworte: Computerspielphilologie; Medienwandel; eSports-Meisterschaft; Medienverwahrlosung; Ego-Shooter; Online-Spiel; Cybertext; Computerspiel
    Umfang: 238 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm, 356 g
  11. Egoshooter
    das Raumbild des Computerspiels
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Campus-Verl., Frankfurt am Main [u.a.]

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Museum, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 3593397552; 9783593397559
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; ST 324
    Schlagworte: Ego-Shooter; Bild; Perspektive; Raum; Karte; Ästhetik; Computerspiel
    Umfang: 391 S., zahlr. Ill., 24 cm
    Bemerkung(en):

    Zugl.: Potsdam, Univ., Habil.-Schr., 2010

  12. Game over (?)
    digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe
    Autor*in: Meschik, Markus
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek Benediktbeuern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Stiftungshochschule München, Bibliothek München
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  13. Game over (?)
    digitale Spiele in Familien und der stationären Kinder- und Jugendhilfe
    Autor*in: Meschik, Markus
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Während digitale Spiele schon längst kein neues Medium mehr darstellen, ist die Spielfreude junger Menschen für viele Erziehende aber nach wie vor eine Herausforderung. Sorgen über mögliche suchtfördernde Wirkung oder Gewaltdarstellungen in digitalen... mehr

    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    IBA3912
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    IBA3850
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2022/1461
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    DW 4000 0143
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek für Erziehungswissenschaft und Kommunikationswissenschaft
    FE/DW 4000 M578
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZP1347
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Während digitale Spiele schon längst kein neues Medium mehr darstellen, ist die Spielfreude junger Menschen für viele Erziehende aber nach wie vor eine Herausforderung. Sorgen über mögliche suchtfördernde Wirkung oder Gewaltdarstellungen in digitalen Spielen erschweren häufig einen verständnisvollen Zugang und Umgang mit dem Medium. Was genau daran als herausfordernd erlebt wird und welche Strategien Familien und Erziehende finden, im Alltag mit digitalen Spielen umzugehen, ist Gegenstand des Buches.Dazu kommen sowohl junge Spielende selbst, deren Eltern als auch Fachkräfte in sozialpädagogischen Einrichtungen zu Wort. Die Diskrepanzen, die in der Bewertung des Mediums zwischen Spielenden und Erziehenden offenkundig werden, erlauben zum einen Rückschlüsse auf ein tiefsitzendes Unverständnis dem neuen Medien gegenüber, das mehr ist als reiner Generationenkonflikt, zum anderen wird auch klar, dass elterliche Sorgen legitim, aber nicht immer hilfreich sind. Und manchmal ist eine Sorge so stark auf ein vermeintliches Problem fokussiert, dass deutlich größere potentielle Risiken, wie aggressive Finanzierungsstrategien digitaler Spiele oder Hatespeech in virtuellen Räumen, unbemerkt bleiben.

     

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  14. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  WILEY-VCH, Weinheim

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    K SOZ 172
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2021/1139
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TBWK1001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717637
    Weitere Identifier:
    9783527717637
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies Junior
    Weitere Schlagworte: Allg. Sport u. Spiele; Berufswunsch; Computer-Ratgeber; Computerspiel; Computerspiele; Counter Strike; Counterstrike; Daddeln; Dota; Ego-Shooter; Eltern; eSport; E-Sport; FIFA; Fortnite; Gaming; Jugendliche; junge Erwachsene; Kinder; Konsole; League of Legends; Let's play; Lifestyle; LoL; Mehrspielermodus; PC; PlayStation; PS4; Teenager; Twitch; Xbox; Zocken; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 155 Seiten, Illustrationen
  15. Sprechende Pixel – Computerspielphilologie in Schule und Hochschule
    Beteiligt: Engelns, Markus (Herausgeber, Verfasser); Voßkamp, Patrick (Herausgeber, Verfasser)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Universitätsverlag Rhein-Ruhr, Duisburg

    Germanistisches Institut, Bibliothek
    609:1.2 OBST+96-
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    NA000 O155[96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    s. Zeitschrift
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    pfl/a7917
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    04Z266
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    DE/YA 2020 2361
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    deu 00-59/96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Germanistisches Institut, Bibliothek
    KC/GB 2938 E57
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    BET2668-96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    1004O2-96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    z4531A-96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    04O2-96
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engelns, Markus (Herausgeber, Verfasser); Voßkamp, Patrick (Herausgeber, Verfasser)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783956050749; 3956050746
    Weitere Identifier:
    9783956050749
    DDC Klassifikation: Sprache (400)
    Schriftenreihe: Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie (OBST) ; 96 (2020)
    Schlagworte: Computerspiel; Kommunikation; Unterricht; Sprache
    Weitere Schlagworte: Computerspielphilologie; Medienwandel; eSports-Meisterschaft; Medienverwahrlosung; Ego-Shooter; Online-Spiel; Cybertext; Computerspiel
    Umfang: 238 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm, 356 g
  16. E-Sportler werden für Dummies Junior
  17. Games vs. Story? Erzählstrategien in Computerspielen
    Autor*in: Grimm, Matthias
    Erschienen: 2015
    Verlag:  disserta Verlag, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783954256419
    Weitere Identifier:
    9783954256419
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Computerspiel; Videospiel; Erzähltheorie; Spieltheorie; Medienwissenschaft; Story-Telling; Ego-Shooter; Game; (VLB-WN)9587: Nonbooks, PBS /Kunst/Fotografie, Film, Video, TV
    Umfang: Online-Ressourcen, 196 Seiten, 52 Abb.
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  18. Nutzenpotentiale virtueller Welten aus Unternehmenssicht
    Gezeigt am Beispiel von Second Life
    Autor*in: Fleck, Jürgen
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Diplom.de, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783836612401
    Weitere Identifier:
    9783836612401
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Second Life; Unternehmen; World of Warcraft; MUD; Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; Ego-Shooter; Stakeholder
    Weitere Schlagworte: Castells, Manuel (1942-); (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)BUS043000; welten;second;life;immersion;computerspiel;stakeholder;kompass; (VLB-WN)9785
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

    Diplomarbeit, Hochschule Mainz, 2007

  19. Sprechende Pixel - Computerspielphilologie in Schule und Hochschule
    Beteiligt: Engelns, Markus (Hrsg.); Voßkamp, Patrick (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Universitätsverlag Rhein-Ruhr, Duisburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Engelns, Markus (Hrsg.); Voßkamp, Patrick (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783956050749; 3956050746
    Weitere Identifier:
    9783956050749
    RVK Klassifikation: GB 2940
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sprache (400); Bildung und Erziehung (370)
    Schriftenreihe: Osnabrücker Beiträge zur Sprachtheorie ; 96
    Schlagworte: Computerspiel; Kommunikation; Sprache; Unterricht;
    Weitere Schlagworte: Computerspielphilologie; Medienwandel; eSports-Meisterschaft; Medienverwahrlosung; Ego-Shooter; Online-Spiel; Cybertext; Computerspiel
    Umfang: 238 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm x 14.8 cm, 356 g
  20. Zentrale Gegenstände und Aufgaben der Computerspielpädagogik Ein systematisierender Vorschlag
    Autor*in: Bopp, Matthias
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Pädagogik
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies; Medienpädagogik
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Bopp, Matthias (2009): Zentrale Gegenstände und Aufgaben der Computerspielpädagogik. Ein systematisierender Vorschlag. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 285–308. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1904.

  21. Simulation und Perspektive. Der bildtheoretische Ansatz in der Computerspielforschung
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Bildobjekt
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies; Bildwissenschaft; Bildtheorie; Realismus
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Günzel, Stephan (2009): Simulation und Perspektive. Der bildtheoretische Ansatz in der Computerspielforschung. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 331–352. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1935.

  22. Die kulturelle Aneignung des Spielraums. Vom virtuosen Spielen zum Modifizieren und zurück
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spiellandschaft; Spiel; Enkulturation; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies; Modding; soziokulturelle Aneignung
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Knorr, Alexander (2009): Die kulturelle Aneignung des Spielraums. Vom virtuosen Spielen zum Modifizieren und zurück. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 217–246. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1875.

  23. »Willkommen in City 17!« Die erzählte Welt des Half-Life-Universums
    Autor*in: Orth, Dominik
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Half-Life; Computerspiel; Erzähltheorie; Diegesis; Erzählen
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies; Erzähltheorie; fiktive Welten
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Orth, Dominik (2009): »Willkommen in City 17!« Die erzählte Welt des Half-Life-Universums. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 107–124. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1839.

  24. Sauerbraten! Jawohl! Eine Game-Engine als Kollaborationsplattform
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Spiel-Engine; Sauerbraten; Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies; Game Engine; Skripte
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Hillgärtner, Harald (2009): Sauerbraten! Jawohl! Eine Game-Engine als Kollaborationsplattform. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 267–284. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1901.

  25. Waffen, Konventionen, Mythen – Versuch einer kulturellen Deutung verschiedener Lesarten des Waffenzeichens im Shooter-Spiel
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; LIT, Münster

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Bopp, Matthias (Herausgeber); Wiemer, Serjoscha (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Waffe; Spiel; Zeichen
    Weitere Schlagworte: Ego-Shooter; Game Studies; Waffe <Motiv>; Semiotik; Motiv
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Riedel, Christian (2009): Waffen, Konventionen, Mythen. Versuch einer kulturellen Deutung verschiedener Lesarten des Waffenzeichens im Shooter-Spiel. In: Matthias Bopp und Serjoscha Wiemer (Hg.): Shooter. Eine multdisziplinäre Einführung. Münster: LIT (Medien'Welten 12), 247–266. DOI: dx.doi.org/10.25969/mediarep/1877.