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  1. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    FA120 B751
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    kund900.b739
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    44A7814
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 35511
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZX1339
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = KNZX1160
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZ5384
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837617498; 3837617491
    Weitere Identifier:
    9783837617498
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Subkultur; Computerkunst; Ästhetik; Demo <Programm>
    Umfang: 423 S., Ill., 225 mm x 135 mm, 599 g
    Bemerkung(en):

    Zugl.: München, Ludwig-Maximilians-Univ., Diss., 2008

  2. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: [2011]; © 2011
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839417492
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Demo <Programm>; Subkultur; Ästhetik; Computerkunst
    Umfang: Online-Ressource, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ludwig-Maximilians-Universität München, 2008

  3. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: © 2011
    Verlag:  [2011], Bielefeld

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839417492
    Weitere Identifier:
    9783837617498
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Ästhetik; Demo <Programm>; Subkultur; Computerkunst
    Umfang: 1 Onine-Ressource (423 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Ludwig-Maximilians-Universität München, 2008

  4. Digital Art Natives
    Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 H333
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    LZ300 H333
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2017/3699
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Paderborn
    P2679
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZX1583
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    21KNZK2013
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993434
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Demo <Programm>; Computerkunst; Subkultur
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Artefakte; Computer-Szene; Computerdemo; Computerspiel; Demo; Struktur; Szene; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 347 Seiten
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Paderborn, 2016

  5. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3837617491; 383941749X; 9783837617498; 9783839417492
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computer art; Computer graphics; Image processing / Digital techniques; ART / Digital; Computer art; Image processing; Computer graphics; Computerkunst; Demo <Programm>; Subkultur; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: Computerkunst; Demo; Ästhetik; Subkultur
    Umfang: 1 online resource (423 pages), illustrations
    Bemerkung(en):

    Originally presented as the author's thesis (doctoral)--Ludwig-Maximilians-Universität, München, 2008

    Description based on print version record

  6. Kunst, Code und Maschine
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839417492
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl
    Schlagworte: Computerkunst; Subkultur; Ästhetik; Demo <Programm>
    Umfang: 1 Online-Ressource (428 S.)
    Bemerkung(en):

    Biographical note: Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien

    Long description: Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden. Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte.; Review quote: Besprochen in: Ludwig-Maximilians-Universität München, Presseinformation, 21.07.2011 GMK-Newsletter, 8 (2011)

  7. Digital art natives
    Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993434; 3865993435
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; AP 14350
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Demo <Programm>; Computerkunst; Subkultur
    Weitere Schlagworte: Artefakte; Computer-Szene; Computerdemo; Computerspiel; Demo; Struktur; Szene
    Umfang: 347 Seiten
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Paderborn, 2016

  8. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Biographical note: Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien Main description: Die Demoszene ist... mehr

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Coburg, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Biographical note: Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien Main description: Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden. Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte Review text: »Fans werden Demos nach der Lektüre mit ehrfürchtigeren Augen sehen.« Maik Schmidt, c't, 22 (2011) »Rich in detail, the book gives insight into the motivations, methods of production and 'rules' of the demo scene.« Wolfgang Ratzek, Communication Booknotes Quarterly, 07.05.2012 »Das Buch besticht nicht nur durch sorgfältige Recherchen, sondern durch verständliche und - erfreulich - bebilderte Erklärungen.« Peter Asel, Studienguide Informatik, 31 (2012) »Das Buch besticht nicht nur durch sorgfältige Recherchen, sondern durch verständliche und bebilderte Erklärungen.« Checkpoint Karriere, WS (2011/12) »Ein äußerst wertvoller Beitrag.« www.avameo.de, 19.10.2011 »Das Buch bietet eine tiefgehende Analyse der Demo-Szene. Fans werden Demos nach der Lektüre mit ehrfürchtigeren Augen sehen.« Maik Schmidt, c't, 22 (2011) Besprochen in: Ludwig-Maximilians-Universität München, Presseinformation, 21.07.2011 GMK-Newsletter, 8 (2011)

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839417492
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computerkunst; Subkultur; Ästhetik; Demo / g:Programm; Computerkunst; Subkultur; Demo <Programm>; Ästhetik
    Umfang: 1 Online-Ressource (423 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Titel der Dissertation: Hacker-Ästhetik

    Dissertation, Ludwig-Maximilians-Universität München, 2008

  9. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Eichstätt-Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837617498; 3837617491
    Weitere Identifier:
    9783837617498
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Ästhetik; Demo <Programm>; Subkultur; Computerkunst
    Umfang: 423 S., zahlr. Ill., 225 mm x 135 mm, 599 g
    Bemerkung(en):

    Zugl.: München, Univ., Diss., 2008 u. d. T.: Botz, Daniel: Hacker-Ästhetik

  10. Knowledge design of digital subcultural heritage
    heuristics from curating creativity, aesthetics and culture of the Demoscene
    Autor*in: Hastik, Canan
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881794
    RVK Klassifikation: AK 54500
    Schriftenreihe: Schriften zur Informationswissenschaft ; Band 75
    Schlagworte: Demo <Programm>; Digitalisierung; Informations- und Dokumentationswissenschaft; Digital Humanities
    Umfang: 314 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Technische Universität Darmstadt, 2018

  11. Walden
    Oder Leben in den Wäldern
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Null Papier Verlag, Neuss

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schulze, J. (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783954186297
    Weitere Identifier:
    9783954186297
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)PHI019000; (BISAC Subject Heading)HIS039000; (VLB-WN)9970; Anarchie; USA; Punk; Revolte; Demo; Occupy; Utopi; (VLB-WN)9733
    Umfang: Online-Ressourcen, 490 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  12. Digital art natives
    Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene
    Erschienen: [2017]
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783865993434; 3865993435
    Weitere Identifier:
    9783865993434
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Demo <Programm>; Subkultur; Computerkunst
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Artefakte; Computer-Szene; Computerdemo; Computerspiel; Demo; Struktur; Szene; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft; (BISAC Subject Heading)SOC052000; Computerkunst; Technikgeschichte; Kunstwissenschaft; Medienwissenschaften; Medienästhetik; Sozialwissenschaften
    Umfang: 347 Seiten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Paderborn, 2016

  13. Digital Art Natives
    Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos Berlin, Berlin

  14. Lass uns noch mal los
    Roman
    Erschienen: [2024]
    Verlag:  Ullstein, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783550202674; 3550202679
    Weitere Identifier:
    9783550202674
    DDC Klassifikation: Literaturen germanischer Sprachen; Deutsche Literatur (830)
    Schlagworte: Matthiessen, Susanne
    Weitere Schlagworte: Frauen; Freundinnen; Emanzipation; Achtzigerjahre; Babyboomer; Berlin; Kreuzberg; Friedensbewegung; Klimawandel; Feminismus; Rechte; Geschlechterverhältnis; FICTION / General; Hardcover, Softcover / Belletristik/Gegenwartsliteratur (ab 1945); Boomer; Geschenk; Frau; Freundin; 80er; Demo
    Umfang: 328 Seiten, 21 cm x 12.8 cm, 402 g
  15. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

  16. Kunst, Code und Maschine
    Die Ästhetik der Computer-Demoszene
  17. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen,... mehr

    Saarländische Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Fernleihe

     

    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter "Demos", wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden. Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und "Spielregeln" der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte Frontmatter --Inhalt --Vorwort --Intro --Voraussetzungen --Stationen --Ästhetische Strategien --Ästhetische Bezugsfelder --Materialisierung und Entmaterialisierung --Fazit --Literatur --Plattformen --Bildnachweise --Register --Backmatter.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783837617498; 3837617491; 9783839417492; 383941749X
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Image processing; Computer graphics; Computer art; Image processing; Computer graphics; ART ; Digital; Computer art; Computer graphics; Image processing ; Digital techniques
    Weitere Schlagworte: Subkultur; Computerkunst; Demo; Ästhetik
    Umfang: Online Ressource (423 pages), illustrations.
    Bemerkung(en):

    Originally presented as the author's thesis (doctoral)--Ludwig-Maximilians-Universität, München, 2008. - Includes bibliographical references (pages 395-404) and index. - Description based on print version record

  18. Die Zukunft gehört uns Band 2
    #sagwasDUwillst
  19. Knowledge design of digital subcultural heritage
    heuristics from curating creativity, aesthetics and culture of the Demoscene
    Autor*in: Hastik, Canan
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881794
    RVK Klassifikation: AK 54500
    Schriftenreihe: Schriften zur Informationswissenschaft ; Band 75
    Schlagworte: Demo <Programm>; Digitalisierung; Informations- und Dokumentationswissenschaft; Digital Humanities
    Umfang: 314 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Technische Universität Darmstadt, 2018

  20. Digital art natives
    Praktiken, Artefakte und Strukturen der Computer-Demoszene
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Kulturverlag Kadmos, Berlin

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783865993434; 3865993435
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; AP 14350
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Demo <Programm>; Computerkunst; Subkultur
    Weitere Schlagworte: Artefakte; Computer-Szene; Computerdemo; Computerspiel; Demo; Struktur; Szene
    Umfang: 347 Seiten
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Paderborn, 2016

  21. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837617498; 3837617491
    Weitere Identifier:
    9783837617498
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Ästhetik; Demo <Programm>; Subkultur; Computerkunst
    Umfang: 423 S., zahlr. Ill., 225 mm x 135 mm, 599 g
    Bemerkung(en):

    Zugl.: München, Univ., Diss., 2008 u. d. T.: Botz, Daniel: Hacker-Ästhetik

  22. Kunst, Code und Maschine
    Die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  transcript Verlag

    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen,... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Alice Salomon Hochschule Berlin, Bibliothek
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    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden.Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839417492
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Medien; Medienwissenschaft; Digitale Medien; Media; Digital Media; Computergrafik; Medienästhetik; Media Aesthetics; Medienkunst; Media Art; Media Studies; Kunstpädagogik; Art Education; Demoszene; Amiga; C64; Subkultur; Demo <Programm>; Ästhetik; Computerkunst
    Umfang: 1 Online-Ressource
  23. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: [2011]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Biographical note: Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien Main description: Die Demoszene ist... mehr

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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
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    Biographical note: Daniel Botz ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Institut für Kunstpädagogik der Ludwig-Maximilians-Universität München. Sein Forschungsgebiet umfasst digitale und audiovisuelle Bewegtbildmedien Main description: Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden. Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte Review text: »Fans werden Demos nach der Lektüre mit ehrfürchtigeren Augen sehen.« Maik Schmidt, c't, 22 (2011) »Rich in detail, the book gives insight into the motivations, methods of production and 'rules' of the demo scene.« Wolfgang Ratzek, Communication Booknotes Quarterly, 07.05.2012 »Das Buch besticht nicht nur durch sorgfältige Recherchen, sondern durch verständliche und - erfreulich - bebilderte Erklärungen.« Peter Asel, Studienguide Informatik, 31 (2012) »Das Buch besticht nicht nur durch sorgfältige Recherchen, sondern durch verständliche und bebilderte Erklärungen.« Checkpoint Karriere, WS (2011/12) »Ein äußerst wertvoller Beitrag.« www.avameo.de, 19.10.2011 »Das Buch bietet eine tiefgehende Analyse der Demo-Szene. Fans werden Demos nach der Lektüre mit ehrfürchtigeren Augen sehen.« Maik Schmidt, c't, 22 (2011) Besprochen in: Ludwig-Maximilians-Universität München, Presseinformation, 21.07.2011 GMK-Newsletter, 8 (2011)

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839417492
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computerkunst; Subkultur; Ästhetik; Demo / g:Programm; Computerkunst; Subkultur; Demo <Programm>; Ästhetik
    Umfang: 1 Online-Ressource (423 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Titel der Dissertation: Hacker-Ästhetik

    Dissertation, Ludwig-Maximilians-Universität München, 2008

  24. Kunst, Code und Maschine
    Die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld ; UTB GmbH, Stuttgart

    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen,... mehr

    Zugang:
    Universitätsbibliothek J. C. Senckenberg, Zentralbibliothek (ZB)
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    Universitätsbibliothek Kassel, Landesbibliothek und Murhardsche Bibliothek der Stadt Kassel
    keine Fernleihe

     

    Die Demoszene ist ein Netzwerk von Computer-Enthusiasten, das bereits lange vor den Strukturen heutiger Internet-Communities existierte. Im Mittelpunkt dieser kreativen Subkultur stehen die Produktion und der Austausch audiovisueller Präsentationen, sogenannter »Demos«, wobei es sich nicht um digital erstellte Filme, sondern um Programme handelt, die auf handelsüblichen PCs oder aber auch auf antiquierten Homecomputern in Echtzeit ausgeführt werden. Das erste deutschsprachige Buch zu diesem Thema gibt einen Einblick in die Motivationen, Produktionsweisen und »Spielregeln« der Demoszene, die den schnelllebigen Computer als künstlerisches Material entdeckte.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839417492
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Fotografie, Fotografien, Computerkunst (770)
    Auflage/Ausgabe: 1st ed.
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computerkunst; Demo <Programm>; Ästhetik; Subkultur
    Umfang: 1 Online-Ressource (428 p.)
  25. Kunst, Code und Maschine
    die Ästhetik der Computer-Demoszene
    Autor*in: Botz, Daniel
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Gießen
    000 AP 15972 B751
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837617498; 3837617491
    Weitere Identifier:
    9783837617498
    RVK Klassifikation: AP 15972 ; LH 61055 ; LH 65829
    DDC Klassifikation: Fotografie, Fotografien, Computerkunst (770); Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kultur- und Medientheorie
    Schlagworte: Computerkunst; Demo <Programm>; Ästhetik; Subkultur
    Umfang: 423 S., Ill., 23 cm, 599 g
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. [395] - 404

    Zugl.: München, Univ., Diss., 2008