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  1. Videospiele
    Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen
  2. Videospiele
    Digitale Bildkulturen
  3. Kids of cosplay
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Thames and Hudson, London

    In the surreal, transfixing photographic universe of Thurstan Redding, everyday existence collides with colourful fantasy as 70 cosplayers become heroes for a day: Spider-Man is illuminated by the electric glow of an open fridge; three Alices wait at... mehr

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    tea 496.6 DL 4486
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    In the surreal, transfixing photographic universe of Thurstan Redding, everyday existence collides with colourful fantasy as 70 cosplayers become heroes for a day: Spider-Man is illuminated by the electric glow of an open fridge; three Alices wait at a bus stop in a desolate Wonderland; and a Resistance Pilot plays dead on the gravel driveway of a suburban housing estate. Insights from the cosplayers themselves are supplemented with commentary by fashion stylist and editor Katie Grand, author and musician Tom Rasmussen and fashion writer Sara McAlpine on the expressive craft and inclusive community of cosplay

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 0500026173; 9780500026175
    RVK Klassifikation: AP 94100
    Schlagworte: Fans (Persons); Portrait photography; Cosplay; Cosplay; Portrait photography; Pictorial works
    Weitere Schlagworte: Redding, Thurstan
    Umfang: 143 Seiten
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke

  4. Kawaii Mania
    Japans niedlichste Abgründe
    Erschienen: 2019
    Verlag:  CONBOOK, Neuss

    Ein Land, ein Wort: Kawaii heißt ›niedlich‹ und noch viel mehr. Von der knüppelharten Heavy-Metal-Band bis zum dringlichen Mahnschreiben vom Finanzamt – alles in Japan muss kawaii sein. Süße Figuren erklären das Land und begleiten durchs Leben. Hello... mehr

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    pfl/a6734
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    LB 40450 0006
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ein Land, ein Wort: Kawaii heißt ›niedlich‹ und noch viel mehr. Von der knüppelharten Heavy-Metal-Band bis zum dringlichen Mahnschreiben vom Finanzamt – alles in Japan muss kawaii sein. Süße Figuren erklären das Land und begleiten durchs Leben. Hello Kitty kennt alle Welt, doch sie ist nur die Spitze des Eisbergs. Andreas Neuenkirchen taucht in Japans Niedlichkeitswahn ein und berichtet von den Wahlen der beliebtesten Lokalmaskottchen, bei denen längst mit ähnlich harten Bandagen gekämpft wird wie in der richtigen Politik. Ausführlich widmet er sich dem Mythos des japanischen Schulmädchens und führt in die Straßen von Shibuya, Harajuku und Akihabara, wo kawaii als Mode und Lifestyle gelebt wird. Wenn das Kindchenschema zum Erwachsenenfimmel wird und auch Unerfreuliches mit putzigen Bildchen verharmlost wird, zeigt der Niedlichkeitswahn seine dunkle Seite. Doch wenn man lang genug in den Abgrund hineinschaut, schaut er mit großen feuchten Kulleraugen zurück. Ohne selbige wäre die Welt um so manches Werk ärmer. Und auf jeden Fall weniger kawaii. / Produktinformation

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783958891982; 3958891985
    Weitere Identifier:
    9783958891982
    RVK Klassifikation: LB 40450
    DDC Klassifikation: Geografie, Reisen (910)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Pop-Kultur; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: kawaii; Japan; Manga; Hello Kitty; Anime; Cosplay; Trend; Niedlichkeit; süß; niedlich
    Umfang: 188 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17 cm, 548 g
  5. Japanische Populärkultur und Gender
    ein Studienbuch
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    oask934.m184
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OHG/MSH
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop0-0Mae3
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    MGB/od37277
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mae, Michiko (Herausgeber); Scherer, Elisabeth (Herausgeber); Hülsmann, Katharina (Herausgeber); Gössmann, Hilaria
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658100629; 3658100621; 9783658100636
    Weitere Identifier:
    9783658100629
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Geschlecht und Gesellschaft ; Band 62
    Schlagworte: Anime; Frauenbild; Männerbild; Fernsehserie; Manga; Cosplay
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Research; (BIC Subject Heading)JFD; Geschlechterforschung; Populärkultur; Männlichkeitskonstruktionen; Interkulturelle Geschlechterforschung; Gender Games; Subkulturforschung; (VLB-WN)1726: Hardcover, Softcover / Soziologie/Frauenforschung, Geschlechterforschung; Manga; Anime; Dôjinshi; Dorama; Massenmedien
    Umfang: VI, 308 Seiten, Illustrationen, 21 cm
    Bemerkung(en):

    Hilaria Gössmann: Kontinuität und Wandel weiblicher und männlicher Lebensentwürfe in japanischen Fernsehserien (terebi dorama) seit der Jahrtausendwende

  6. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Archiv der Akademie der Künste, Bibliothek
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    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatliche Museen zu Berlin, Preußischer Kulturbesitz, Kunstbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Potsdam, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin; Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten +1 Plakat (Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland")
  7. Japanische Populärkultur und Gender
    ein Studienbuch
    Beteiligt: Mae, Michiko (Hrsg.); Hülsmann, Katharina (Hrsg.); Scherer, Elisabeth (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mae, Michiko (Hrsg.); Hülsmann, Katharina (Hrsg.); Scherer, Elisabeth (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658100629; 3658100621
    Weitere Identifier:
    9783658100629
    RVK Klassifikation: AP 88740 ; AP 88794 ; AP 88798 ; AP 88810 ; EI 6828 ; MS 3010
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Geschlecht und Gesellschaft ; 62
    Schlagworte: Anime; Cosplay; Fernsehserie; Manga; Frauenbild; Männerbild
    Weitere Schlagworte: Research; JFD; Geschlechterforschung; Populärkultuer; Männlichkeitskonstruktionen; Interkulturelle Geschlechetrforschung; Gender Games; Subkulturforschung
    Umfang: VI, 308 Seiten, Illustrationen
  8. Internetauftritte
    Eine Theatergeschichte der neuen Medien
    Autor*in: Otto, Ulf
    Erschienen: 2013
    Verlag:  transcript Verlag

    Ein Auftritt im Internet erregt - wie jener auf dem Theater - Aufmerksamkeit und bringt den theatralen Hang des Digitalen auf den Begriff. Von Internettheater und interaktiver Kunst zu Computerspielen und Cosplays, von Wagner zu World of Warcraft und... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
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    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Ein Auftritt im Internet erregt - wie jener auf dem Theater - Aufmerksamkeit und bringt den theatralen Hang des Digitalen auf den Begriff. Von Internettheater und interaktiver Kunst zu Computerspielen und Cosplays, von Wagner zu World of Warcraft und vom bürgerlichen Trauerspiel ins soziale Netzwerk verfolgt der Band die historischen Verstrickungen von Theaterkultur und neuen Medien. Hinter den Transformationen der theatralen Praktiken und Diskurse in der Informationsgesellschaft zeichnet sich dabei ein epochaler Bruch des Theatralitätsgefüges ab, der auch zu einer grundlegenden Verschiebung dessen führt, was Theater ist und sein kann

     

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  9. Performances zur Sprache bringen
    Zur Aufführungsanalyse von Performern in Theater und Kunst
    Autor*in: Leifeld, Denis
    Erschienen: 2014
    Verlag:  transcript Verlag

    Performer faszinieren, irritieren und machen sprachlos. Sie konfrontieren ihr Publikum mit Erfahrungen des Unbegreifbaren - einer der intensivsten Wirkungen im zeitgenössischen Theater und der Gegenwartskunst.Wie aber kann Sprachlosigkeit... mehr

    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Evangelische Hochschule Nürnberg, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt

     

    Performer faszinieren, irritieren und machen sprachlos. Sie konfrontieren ihr Publikum mit Erfahrungen des Unbegreifbaren - einer der intensivsten Wirkungen im zeitgenössischen Theater und der Gegenwartskunst.Wie aber kann Sprachlosigkeit versprachlicht werden?Mit dieser Frage erschließt Denis Leifeld ein zentrales Problem der Kunst- und Theaterwissenschaft und liefert einen entscheidenden Beitrag zur Fortentwicklung der Aufführungsanalyse. Anhand von Performances von Romeo Castellucci, Steven Cohen und japanischen Cosplayern erarbeitet er eine wissenschaftliche Schreibweise, die bisherige Normen überschreitet, um die Erfahrungen des Unbegreifbaren zu analysieren und sie im Schreiben zu vergegenwärtigen Performances create experiences of the intangible. Denis Leifeld provides an approach to articulating and analyzing these effects

     

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  10. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hofbibliothek Aschaffenburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerisches Landesamt für Denkmalpflege, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Musik und Theater München, Bibliothek
    keine Fernleihe
    NS-Dokumentationszentrum München, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Zeichnung, angewandte Kunst (740); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten +1 Plakat (Plakat "Games als Kulturgut in Deutschland")
  11. Boys' love, cosplay, and androgynous idols
    queer fan cultures in mainland China, Hong Kong, and Taiwan
    Beteiligt: Lavin, Maud (Hrsg.); Yang, Ling (Hrsg.); Zhao, Jing Jamie (Hrsg.)
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Hong Kong University Press, Hong Kong

    Chinese-speaking popular cultures have never been so queer in this digital, globalist age. The title of this pioneering volume, Boys' Love, Cosplay, and Androgynous Idols: Queer Fan Cultures in Mainland China, Hong Kong, and Taiwan already gives an... mehr

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Chinese-speaking popular cultures have never been so queer in this digital, globalist age. The title of this pioneering volume, Boys' Love, Cosplay, and Androgynous Idols: Queer Fan Cultures in Mainland China, Hong Kong, and Taiwan already gives an idea of the colorful, multifaceted realms the fans inhabit today. Contributors to this collection situate the proliferation of (often online) queer representations, productions, fantasies, and desires as a reaction against the norms in discourses surrounding nation-states, linguistics, geopolitics, genders, and sexualities.Moving beyond the easy polarities between general resistance and capitulation, Queer Fan Cultures explores the fans' diverse strategies in negotiating with cultural strictures and media censorship. It further outlines the performance of subjectivity, identity, and agency that cyberspace offers to female fans. Presenting a wide array of concrete case studies of queer fandoms in Chinese-speaking contexts, the essays in this volume challenge long-established Western-centric and Japanese-focused fan scholarship by highlighting the significance and specificities of Sinophone queer fan cultures and practices in a globalized world. The geographic organization of the chapters illuminates cultural differences and the other competing forces shaping geocultural intersections among fandoms based in Mainland China, Hong Kong, and Taiwan

     

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  12. Fandom unbound
    otaku culture in a connected world
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Yale Univ. Press, New Haven [u.a.]

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780300158649
    RVK Klassifikation: LB 42450
    Schlagworte: Otaku; Computerspiel; Manga; Cosplay; Fan
    Umfang: XXXI, 320 S., Ill.
  13. Fandom unbound
    otaku culture in a connected world
    Erschienen: c2012
    Verlag:  Yale University Press, New Haven

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0300158645; 9780300158649; 9780300178265
    Schlagworte: Subculture; Fans (Persons); Popular culture; Popular culture; Animated films; Comic books, strips, etc; Manga; Cosplay; Otaku; Fan; Computerspiel
    Umfang: xxxi, 320 p.
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

  14. Handbuch Gameskultur
    Über die Kulturwelten von Games
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix F. (Hrsg.)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat, Berlin

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix F. (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; DW 4400
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Kultur; Computerspiel; Medienkompetenz; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 1 Online-Ressource (287 Seiten)
  15. Internetauftritte
    Eine Theatergeschichte der neuen Medien
    Autor*in: Otto, Ulf
    Erschienen: [2014]; ©2013
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Ein Auftritt im Internet erregt - wie jener auf dem Theater - Aufmerksamkeit und bringt den theatralen Hang des Digitalen auf den Begriff. Von Internettheater und interaktiver Kunst zu Computerspielen und Cosplays, von Wagner zu World of Warcraft und... mehr

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ein Auftritt im Internet erregt - wie jener auf dem Theater - Aufmerksamkeit und bringt den theatralen Hang des Digitalen auf den Begriff. Von Internettheater und interaktiver Kunst zu Computerspielen und Cosplays, von Wagner zu World of Warcraft und vom bürgerlichen Trauerspiel ins soziale Netzwerk verfolgt der Band die historischen Verstrickungen von Theaterkultur und neuen Medien. Hinter den Transformationen der theatralen Praktiken und Diskurse in der Informationsgesellschaft zeichnet sich dabei ein epochaler Bruch des Theatralitätsgefüges ab, der auch zu einer grundlegenden Verschiebung dessen führt, was Theater ist und sein kann

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839420133
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 15934
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl
    Schriftenreihe: Theater ; 47
    Weitere Schlagworte: Camgirls; Computerspiel; Cosplay; Digital Performance; Interaktive Kunst; Interaktivität; Intermedialität; Internet; MMPORG.; Media History; Media Theory; Mediengeschichte; Medientheorie; Neue Medien; Rollenspiel; Social Networks; The Sims; Theater; Theaterwissenschaft; Theatre Studies; Virtual Theatre; World of Warcraft; Array
    Umfang: 1 online resource
  16. Performances zur Sprache bringen
    Zur Aufführungsanalyse von Performern in Theater und Kunst
    Autor*in: Leifeld, Denis
    Erschienen: [2014]; ©2014
    Verlag:  transcript-Verlag, Bielefeld

    Performances create experiences of the intangible. Denis Leifeld provides an approach to articulating and analyzing these effects Performer faszinieren, irritieren und machen sprachlos. Sie konfrontieren ihr Publikum mit Erfahrungen des... mehr

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Elektronische Ressourcen
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Performances create experiences of the intangible. Denis Leifeld provides an approach to articulating and analyzing these effects Performer faszinieren, irritieren und machen sprachlos. Sie konfrontieren ihr Publikum mit Erfahrungen des Unbegreifbaren - einer der intensivsten Wirkungen im zeitgenössischen Theater und der Gegenwartskunst.Wie aber kann Sprachlosigkeit versprachlicht werden?Mit dieser Frage erschließt Denis Leifeld ein zentrales Problem der Kunst- und Theaterwissenschaft und liefert einen entscheidenden Beitrag zur Fortentwicklung der Aufführungsanalyse. Anhand von Performances von Romeo Castellucci, Steven Cohen und japanischen Cosplayern erarbeitet er eine wissenschaftliche Schreibweise, die bisherige Normen überschreitet, um die Erfahrungen des Unbegreifbaren zu analysieren und sie im Schreiben zu vergegenwärtigen

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839428054
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 76000 ; AP 76000
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl
    Schriftenreihe: Theater ; 67
    Weitere Schlagworte: Actor; Aesthetics; Art History of the 20th Century; Art; Aufführung; Beschreibung; Cosplay; Fine Arts; Kunst; Kunstgeschichte des 20. Jahrhunderts; Kunsttheorie; Kunstwissenschaft; Performance; Romeo Castellucci; Schauspieler; Steven Cohen; Theaterwissenschaft; Theatre Studies; Theory of Art; Ästhetik; PERFORMING ARTS / Theater / History & Criticism
    Umfang: 1 online resource (310 p.)
  17. Japanische Populärkultur und Gender
    ein Studienbuch
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Mae, Michiko (Herausgeber); Scherer, Elisabeth (Herausgeber); Hülsmann, Katharina (Herausgeber); Gössmann, Hilaria
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658100636
    Schriftenreihe: Geschlecht und Gesellschaft ; Band 62
    Schlagworte: Männerbild; Frauenbild; Fernsehserie; Manga; Anime; Cosplay
    Weitere Schlagworte: Geschlechterforschung; Populärkultur; Männlichkeitskonstruktionen; Interkulturelle Geschlechterforschung; Gender Games; Subkulturforschung; (VLB-WN)1726: Hardcover, Softcover / Soziologie/Frauenforschung, Geschlechterforschung
    Umfang: 1 Online-Ressource (VI, 308 Seiten), Illustrationen
  18. Handbuch Gameskultur
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber)
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2020/3177
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KNZ2460
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    MED 235
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    KNZX1270
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    45A3471
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2020/1771
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    001 2768
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    001 2768#2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6936+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZS6936
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    DDC Klassifikation: Zeichnung, angewandte Kunst (740)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Medienkompetenz; Kultur; Neue Medien; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm x 16.5 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Buchumschlag: Über die Kulturwelten von Games

  19. Kawaii Mania
    Japans niedlichste Abgründe
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Conbook Verlag, Neuss

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783958893283
    Weitere Identifier:
    9783958893283
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Pop-Kultur; Ästhetik; Maskottchen
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)TRV003050; kawaii; Japan; Manga; Hello Kitty; Anime; Cosplay; Trend; Niedlichkeit; süß; niedlich; (VLB-WN)9355
    Umfang: Online-Ressource, 192 Seiten
  20. Creative Crowds: Perspektiven der Fanforschung im deutschsprachigen Raum
    Beteiligt: Cuntz-Leng, Vera (Herausgeber)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg ; SSOAR - Social Science Open Access Repository, Mannheim

    Abstract: Die Vorstellungen von Fans als hysterischen Teenies, aggressiven Hooligans oder nerdigen Einzelgängern haben sich drastisch gewandelt. Wurden Trekkies, Live-Rollenspieler oder Gothics vor einigen Jahren noch kritisch beäugt, debattiert... mehr

     

    Abstract: Die Vorstellungen von Fans als hysterischen Teenies, aggressiven Hooligans oder nerdigen Einzelgängern haben sich drastisch gewandelt. Wurden Trekkies, Live-Rollenspieler oder Gothics vor einigen Jahren noch kritisch beäugt, debattiert heute jeder über die Hobbit-Filme oder die neue Sherlock-Staffel und kann sein Ramones-Shirt beim Discounter kaufen. Durch das Internet sind Fans nicht nur im Mainstream angekommen, sondern mündiger und kreativer geworden. Längst geben sie sich nicht mehr nur der Verehrung ihrer Lieblingsfiguren und Idole hin, sie erobern auch für sich selbst und ihren kreativen Output einen Platz in der Popkultur. Der vorliegende Band versammelt Beiträge aus verschiedenen Disziplinen zu einem facettenreichen Spektrum von Fandoms, Fankulturen und Fankreationen im deutschsprachigen Raum: vom Fußballstadion bis ins Onlineforum, von Cosplayern zu Viddern, von Prince bis Twilight

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Cuntz-Leng, Vera (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783963177095
    Weitere Identifier:
    oai:gesis.izsoz.de:document/65372
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300); Soziologie, Anthropologie (301); Publizistische Medien, Journalismus, Verlagswesen (070)
    Schlagworte: Fan-Fiction; Sozialraum; Anime; Diskurs
    Weitere Schlagworte: (thesoz)Fan; (thesoz)Kreativität; (thesoz)Rezeption; (thesoz)Partizipation; (thesoz)Soziale Medien; (thesoz)Computerspiel; (thesoz)Comic; (thesoz)Musik; (thesoz)Star; (thesoz)Fußball; (thesoz)Fiktion; (thesoz)deutscher Sprachraum; Fantum; Fankultur; Fandom; Fanforschung; Fanfiction; Popkultur; Lord of the Weed; Cosplay; Ultra-Fans; Transmedia Storytelling
    Umfang: Online-Ressource, 408 S.
    Bemerkung(en):

    Veröffentlichungsversion

    begutachtet (peer reviewed)

  21. Handbuch Gameskultur
    Autor*in: Falk, Felix
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Hrsg.); Falk, Felix (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Sozialwissenschaften (300)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiel; Kultur; Medienkompetenz; Neue Medien;
    Weitere Schlagworte: Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele; Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm
  22. Japanische Populärkultur und Gender
    Ein Studienbuch
    Beteiligt: Mae, Michiko (Herausgeber); Hülsmann, Katharina (Herausgeber); Scherer, Elisabeth (Herausgeber)
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

  23. Tribus Autoren Lifestyle Magazin
    Autor*in: Verlag, Tribus
    Erschienen: 2023
    Verlag:  epubli, Berlin

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Verlag, Tribus (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783757528584; 3757528581
    Weitere Identifier:
    9783757528584
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Tribus Autoren Lifestyle Magazin ; 4
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Pamphlet; (Zielgruppe)Allgemein; (Zielgruppe)ab 1 bis 99 Jahre; (BISAC Subject Heading)LIT000000; Magazin; Literaturmagazin; Autorenmagazin; Cosplay; Popkultur; Kunst und Kultur; Kulinarik; (BISAC Subject Heading)LIT000000; (VLB-WN)1118: Hardcover, Softcover / Belletristik/Essays, Feuilleton, Literaturkritik, Interviews
    Umfang: 40 Seiten, 29.7 cm x 21 cm, 136 g
  24. Handbuch Gameskultur
    Autor*in: Falk, Felix F.
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Deutscher Kulturrat e.V., Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zimmermann, Olaf (Herausgeber); Falk, Felix F. (Herausgeber); Huberts, Christian (Herausgeber); Zimmermann, Felix (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783947308224; 3947308221
    Weitere Identifier:
    9783947308224
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Allgemein; Games; E-Sport; Gameswirtschaft; Games Museum; Serious Games; Cosplay; Videospiele; Lets Play; Computerspiele; Killerspiele; Straming; Digitale Spiele; (VLB-WN)2959: Taschenbuch / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sonstiges
    Umfang: 287 Seiten, 22 cm
  25. Kawaii Mania
    Japans niedlichste Abgründe
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Conbook Medien GmbH, Neuss

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783958891982; 3958891985
    Weitere Identifier:
    9783958891982
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Pop-Kultur; Ästhetik
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Produktform (spezifisch))Paperback (DE); kawaii; Japan; Manga; Hello Kitty; Anime; Cosplay; Trend; Niedlichkeit; süß; niedlich; (VLB-WN)1355: Hardcover, Softcover / Reisen/Bildbände/Asien; (BISAC Subject Heading)TRV003050
    Umfang: 188 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 548 g