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  1. The social construction of landscapes in games
    Beteiligt: Edler, Dennis (Hrsg.); Kühne, Olaf (Hrsg.); Jenal, Corinna (Hrsg.)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Edler, Dennis (Hrsg.); Kühne, Olaf (Hrsg.); Jenal, Corinna (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658354022; 365835402X
    Weitere Identifier:
    9783658354022
    Schriftenreihe: RaumFragen: Stadt - Region - Landschaft
    Schlagworte: Soziale Konstruktion; Virtuelle Realität; Landschaft; Computerspiel; Spiel
    Weitere Schlagworte: Computergames; Mass Media; Media Research; Urban Landscapes; Theory of Landscapes; Landscapes in Computer Games; Digital Landscapes; Ego Shooter; Virtual Landscapes; Gamification; Hybrid Worlds
    Umfang: x, 450 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 21 cm, 597 g
  2. The social construction of landscapes in games
    Beteiligt: Edler, Dennis (Herausgeber); Kühne, Olaf (Herausgeber); Jenal, Corinna (Herausgeber)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Edler, Dennis (Herausgeber); Kühne, Olaf (Herausgeber); Jenal, Corinna (Herausgeber)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783658354022; 365835402X
    Weitere Identifier:
    9783658354022
    Schriftenreihe: RaumFragen: Stadt - Region - Landschaft
    Schlagworte: Computerspiel; Landschaft; Soziale Konstruktion; Spiel; Landschaft; Soziale Konstruktion; Virtuelle Realität; Landschaft; Soziale Konstruktion
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (BISAC Subject Heading)SOC015000; (BISAC Subject Heading)RGC; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BISAC Subject Heading)SOC052000; (BIC subject category)JHB; (BIC subject category)JFD; Computergames; Mass Media; Media Research; Urban Landscapes; Theory of Landscapes; Landscapes in Computer Games; Digital Landscapes; Ego Shooter; Virtual Landscapes; Gamification; Hybrid Worlds; (Springer Nature Marketing Classification)B; (Springer Nature Subject Code)SCJ22000: Cultural Geography; (Springer Nature Subject Code)SCX22110: Media Sociology; (Springer Nature Subject Code)SC412040: Digital/New Media; (Springer Nature Taxonomy)6473: Social and Cultural Geography; (Springer Nature Taxonomy)4351: Media Sociology; (Springer Nature Taxonomy)7440: Digital and New Media; (Springer Nature Subject Collection)SUCO41176: Social Sciences; (BISAC Subject Heading)SOC015000; (BIC subject category)RGC; (VLB-WN)1662: Hardcover, Softcover / Geowissenschaften/Geografie
    Umfang: x, 450 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 597 g
  3. Das Computerspiel in Theorie und Praxis
    Konzeption und Wirkung
    Erschienen: 2012
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639411683
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: neue Ausg.
    Schlagworte: Computerspiel; Softwareentwicklung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Games; Videospiel; (VLB-WN)1630: HC%2FInformatik%2C+EDV; Spieltheorie; Computergames; Videogames; Computerspiel; Spielpsychologie; Computerspielentwicklung; Gameplay; Game-Design
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand angeboten

  4. The Social Construction of Landscapes in Games
    Beteiligt: Edler, Dennis (Herausgeber); Kühne, Olaf (Herausgeber); Jenal, Corinna (Herausgeber)
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden

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