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  1. Computers and Games
    First International Conference, CG’98 Tsukuba, Japan, November 11–12, 1998 Proceedings
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    This book constitutes the strictly refereed post-proceedings of the First International Conference on Computer and Games, CG'98, held in Tsukuba, Japan in November 1998. The 21 revised full papers presented were carefully selected after two rounds of... mehr

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    This book constitutes the strictly refereed post-proceedings of the First International Conference on Computer and Games, CG'98, held in Tsukuba, Japan in November 1998. The 21 revised full papers presented were carefully selected after two rounds of reviewing from a total of 35 submissions. The book addresses all aspects of computers and games, including game playing programs, mathematical games learning algorithms, social and cognitive aspects, and game theory. The papers are organized in topical sections on search and strategies, learning and pattern acquisition theory, and Go, Tsume-Shogi, and Heian-Shogi

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540489573
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 1558
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    Array
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer science; Computer software; Management information systems; Mathematical optimization; Computer Science
    Umfang: Online-Ressource
  2. Computation and the Humanities
    towards an oral history of digital humanities
    Erschienen: 2016
    Verlag:  SpringerOpen, Cham

    This book addresses the application of computing to cultural heritage and the discipline of Digital Humanities that formed around it. Digital Humanities research is transforming how the Human record can be transmitted, shaped, understood, questioned... mehr

    Leibniz-Zentrum für Zeithistorische Forschung Potsdam, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    This book addresses the application of computing to cultural heritage and the discipline of Digital Humanities that formed around it. Digital Humanities research is transforming how the Human record can be transmitted, shaped, understood, questioned and imagined and it has been ongoing for more than 70 years. However, we have no comprehensive histories of its research trajectory or its disciplinary development. The authors make a first contribution towards remedying this by uncovering, documenting, and analysing a number of the social, intellectual and creative processes that helped to shape this research from the 1950s until the present day. By taking an oral history approach, this book explores questions like, among others, researchers’ earliest memories of encountering computers and the factors that subsequently prompted them to use the computer in Humanities research. Computation and the Humanities will be an essential read for cultural and computing historians, digital humanists and those interested in developments like the digitisation of cultural heritage and artefacts.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319201702
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AK 39950
    Schriftenreihe: Springer Series on Cultural Computing
    Springer eBook Collection
    Schlagworte: Computer Science; Computer science; Information systems; User interfaces (Computer systems); Application software; Computers; Computers and civilization
    Umfang: 1 Online-Ressource (xi, 285 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben und Register

    John Burrows, Hugh Craig and Willard McCarty: Individuation is there in all the different strata

    Wilhelm Ott and Julianne Nyhan: The university was still taking account of the meaning of universitas scientiarum

    Tito Orlandi and Julianne Nyhan: Hic Rhodus, hic salta

    Susan Hockey and Julianne Nyhan: They took a chance

    Judy Malloy and Julianne Nyhan: The influence of algorithmic thinking

    Mary Dee Harris and Julianne Nyhan: I would think of myself as sitting inside the computer

    John Nitti and Julianne Nyhan: There had to be a better way

    Helen Agüera and Julianne Nyhan: It’s a little mind-boggling

    Hans Rutimann and Julianne Nyhan: I heard about the arrival of the computer

    Michael Sperberg-McQueen and Julianne Nyhan: I mourned the university for a long time

    Manfred Thaller and Julianne Nyhan: It’s probably the only modestly widely used system with a command language in Latin

    John Bradley and Julianne Nyhan: Getting computers into humanists’ thinking

    Claus Huitfeldt and Julianne Nyhan:  Moderate expectations, tolerable disappointments

    Gabriel Egan and Julianne Nyhan: So, into the chopper it went

  3. Artificial Intelligence and Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer, Cham

    This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI... mehr

    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players. The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading Part I Background -- Introduction -- AI Methods -- Part II Ways of Using AI in Games -- Playing Games -- Generating Content -- Modeling Players -- Part III, The Road Ahead -- Game AI Panorama -- Frontiers of Game AI Research -- References -- Index

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319635194
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300
    Schriftenreihe: Array
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    Schlagworte: Computer science; Computer Science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence; Computer games—Programming.
    Umfang: Online-Ressource (XXIII, 337 p. 83 illus., 76 illus. in color, online resource)
  4. Chinese spoken language processing
    5th international symposium, ISCSLP 2006. Singapore, December 13 - 16, 2006 ; proceedings
    Beteiligt: Huo, Qiang (Hrsg.)
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Springer, Berlin

    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Beteiligt: Huo, Qiang (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 3540496653; 9783540496656
    Weitere Identifier:
    9783540496656
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Array ; 4274
    Schlagworte: Artificial intelligence; Computer science; Computer software; Data mining; Text processing (Computer science; Translators (Computer programs)
    Umfang: XXIV, 805 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  5. META-NET Strategic Research Agenda for Multilingual Europe 2020
    Autor*in: Rehm, Georg
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Springer, Berlin, Heidelberg

    Key Messages -- Executive Summary -- 1.Introduction -- 2.Multilingual Europe: Facts, Challenges, Opportunities -- 3.Major Trends in Information and Communication Technologies -- 4.Language Technology 2012: Current State and Opportunities --... mehr

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    Key Messages -- Executive Summary -- 1.Introduction -- 2.Multilingual Europe: Facts, Challenges, Opportunities -- 3.Major Trends in Information and Communication Technologies -- 4.Language Technology 2012: Current State and Opportunities -- 5.Language Technology 2020: The META-NET Technology Vision -- 6.Language Technology 2020: Priority Research Themes -- 7.Towards a Shared European Programme for Multilingual Europe 2020: Next Steps -- A.References -- B.List of Key Contributors -- C.Milestones and History of the Strategic Research Agenda -- D.About META-NET -- E.Members of META-NET -- F.Abbreviations and Acroynms In everyday communication, Europe’s citizens, business partners and politicians are inevitably confronted with language barriers. Language technology has the potential to overcome these barriers and to provide innovative interfaces to technologies and knowledge. This document presents a Strategic Research Agenda for Multilingual Europe 2020. The agenda was prepared by META-NET, a European Network of Excellence. META-NET consists of 60 research centres in 34 countries, who cooperate with stakeholders from economy, government agencies, research organisations, non-governmental organisations, language communities and European universities. META-NET’s vision is high-quality language technology for all European languages. “The research carried out in the area of language technology is of utmost importance for the consolidation of Portuguese as a language of global communication in the information society.” - Dr. Pedro Passos Coelho (Prime-Minister of Portugal) “It is imperative that language technologies for Slovene are developed systematically if we want Slovene to flourish also in the future digital world.” - Dr. Danilo Türk (President of the Republic of Slovenia) “For such small languages like Latvian keeping up with the ever increasing pace of time and technological development is crucial. The only way to ensure future existence of our language is to provide its users with equal opportunities as the users of larger languages enjoy. Therefore being on the forefront of modern technologies is our opportunity.” - Valdis Dombrovskis (Prime Minister of Latvia) “Europe’s inherent multilingualism and our scientific expertise are the perfect prerequisites for significantly advancing the challenge that language technology poses. META-NET opens up new opportunities for the development of ubiquitous multilingual technologies.” - Prof. Dr. Annette Schavan (German Minister of Education and Research)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642363498
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: White Paper Series
    Springer eBook Collection
    Array
    Schlagworte: Computer science; Computer Science; Translators (Computer programs); Computational linguistics; Natural language processing (Computer science)
    Umfang: Online-Ressource (VIII, 87 p. 22 illus. in color, digital)
  6. Serious Games
    Third Joint International Conference, JCSG 2017, Valencia, Spain, November 23-24, 2017, Proceedings
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Springer, Cham

    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games... mehr

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    This book constitutes the proceedings of the Third Joint International Conference on Serious Games, JCSG 2017, held in Valencia, Spain, in November 2017. This conference bundles the activities of the 8th International Conference on Serious Games Development and Applications, SGDA 2017, and the 7th Conference on Serious Games, GameDays 2017. The total of 23 full papers, 3 short papers, and 4 poster papers was carefully reviewed and selected from 44 submissions. The topics covered by the conference offered participants a valuable platform to discuss and learn about the latest developments, technologies and possibilities in the development  and use of serious games with a special focus on how different fields can be combined to achieve the best possible results Theory -- Technologies -- Applications

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ma, Minhua (Hrsg.); Fradinho Oliveira, Manuel (Hrsg.); Baalsrud Hauge, Jannicke (Hrsg.); Marsh, Tim (Hrsg.); Alcañiz, Mariano (Hrsg.); Göbel, Stefan (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319701110
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; 10622
    Array
    Array
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Education; Computers and civilization; Personal computers; Computer Science
    Umfang: Online-Ressource (XI, 332 p. 129 illus, online resource)
  7. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Springer Vieweg, Wiesbaden

    Lernen Sie mit diesem Buch schrittweise die wichtigsten Aspekte von Java kennen, von den elementaren Grundlagen über Konzepte der Objektorientierung und grafische Benutzungsoberflächen bis zu Datenbankzugriffen und Kommunikation im Netzwerk. Mit Java... mehr

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    Lernen Sie mit diesem Buch schrittweise die wichtigsten Aspekte von Java kennen, von den elementaren Grundlagen über Konzepte der Objektorientierung und grafische Benutzungsoberflächen bis zu Datenbankzugriffen und Kommunikation im Netzwerk. Mit Java 9 wurde die Sprache um Module als neues Feature erweitert. Ein neues Kapitel führt in das Java-Modulsystem ein. Zudem wurden zahlreiche Ergänzungen und Neuerungen (API- und Syntax-Erweiterungen) in diese 10. Auflage eingearbeitet. Über 200 Übungen unterstützen Sie dabei, die einzelnen Themen zu vertiefen. Der vollständige Quellcode der im Buch behandelten Programme (125 Projekte) und die Lösungen zu den Aufgaben sind auf der Webseite zu diesem Buch verfügbar. Der Inhalt Imperative und objektorientierte Sprachkonzepte - Ausnahmebehandlung - Ausgewählte Standardklassen - Generische Typen - Lambdas, Streams und Optional - Ein- und Ausgabe - Threads und Prozesse - Grafische Benutzungsoberflächen - Einführung in JavaFX - Datenbankzugriffe mit JDBC - Netzwerkkommunikation mit TCP/IP - Fallbeispiel - Java Persistence API - Objektorientierte Datenbanken - Einführung in das Java-Modulsystem Die Zielgruppen • Studierende der Informatik und Wirtschaftsinformatik • IT-Beschäftigte in Ausbildung und Beruf • Programmiersprachenumsteiger Der Autor Prof. Dr. Dietmar Abts lehrt das Fachgebiet Wirtschaftsinformatik, insbesondere Anwendungsentwicklung, an der Hochschule Niederrhein in Mönchengladbach. Er ist Autor mehrerer erfolgreicher Fachbücher Imperative und objektorientierte Sprachkonzepte -- Ausnahmebehandlung -- Ausgewählte Standardklassen - Generische Typen -- Lambdas, Streams und Optional -- Ein- und Ausgabe -- Threads und Prozesse -- Grafische Benutzungsoberflächen -- Einführung in JavaFX -- Datenbankzugriffe mit JDBC -- Netzwerkkommunikation mit TCP/IP -- Fallbeispiel -- Java Persistence API -- Objektorientierte Datenbanken -- Einführung in das Java-Modulsystem

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658219079
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QH 500 ; ST 505
    Auflage/Ausgabe: 10., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Software engineering; Programming languages (Electronic computers)
    Umfang: 1 Online-Ressource (XII, 644 Seiten), Illustrationen
  8. Machine translation and the information soup
    third conference of the Association for Machine Translation in the Americas, AMTA'98, Langhorne, PA, USA, October 28 - 31, 1998 ; proceedings
    Erschienen: 1998
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 3540652590
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Array ; 1529
    Schlagworte: Computer science; Information storage and retrieval systems; Multimedia systems; Artificial intelligence
    Umfang: Online-Ressource (XIX, 532 S.)
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  9. Wissenschaft kommuniziert : Eine wissenssoziologische Gattungsanalyse des akademischen Group-Talks am Beispiel der Computational Neuroscience
    Autor*in: Wilke, René
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Springer Nature, Wiesbaden

    In diesem Open-Access-Buch steht der akademische Group-Talk als Format der wissenschaftsinternen Wissenskommunikation im Fokus. Group-Talk ist die Feldbezeichnung für das wöchentliche Arbeitstreffen einer teilnehmend beobachteten Forschungsgruppe in... mehr

     

    In diesem Open-Access-Buch steht der akademische Group-Talk als Format der wissenschaftsinternen Wissenskommunikation im Fokus. Group-Talk ist die Feldbezeichnung für das wöchentliche Arbeitstreffen einer teilnehmend beobachteten Forschungsgruppe in der Computational Neuroscience (CNS). Dass (soziale) Wirklichkeit in Interaktionsprozessen erzeugt und institutionalisiert wird, ist eine aus der Wissenssoziologie bzw. dem Sozialkonstruktivismus bereits wohlbekannte Erkenntnis. Dass diese Erzeugung maßgeblich durch kommunikatives Handeln prozessiert wird, ist spätestens seit dem Kommunikativen Konstruktivismus bekannt. Zentral in vorliegender Analyse ist daher die spezifische Form des kommunikativen Handelns, das besondere Format, in dem die CNS, als relativ junger und interdisziplinärer Forschungskontext, von den disziplinär heterogenen Wissenschaftler/-innen im Feld, kommunikativ (re-)konstruiert wird. Die wissenssoziologische Gattungsanalyse dient dabei dazu, den reinen Situationalismus zu überschreiten und die soziologische Mikroanalyse (Handeln), vor dem Hintergrund einer fokussiert-ethnographischen Feldstudie, mit gesellschaftlichen Emergenzphänomenen auf Meso- und Makroebene zu verknüpfen. Erst diese systematische Verbindung des direkt beobachtbaren Wie der Kommunikation mit dem durch ethnographisches Wissen rekonstruierten Warum, überschreitet den Horizont reiner Beschreibung und führt in die Bereiche des soziologischen Verstehens und Erklärens.

     

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    Quelle: OAPEN
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-658-36704-6; 9783658367046
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Society & social sciences; Sociology; Media studies; Computer science
    Weitere Schlagworte: Wissenssoziologie; Wissenskommunikation; Gattungsanalyse; Videographie; Sozialkonstruktivismus; Interdisziplinarität
    Umfang: 1 electronic resource (277 p.)
  10. Computation and the Humanities: Towards an Oral History of Digital Humanities
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Springer Nature, Cham

    user interfaces; human computer interaction; computers and society mehr

     

    user interfaces; human computer interaction; computers and society

     

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    Quelle: OAPEN
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 978-3-319-20170-2; 9783319201702
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: The arts; Computer science
    Weitere Schlagworte: user interfaces; human computer interaction; computers and society
    Umfang: 1 electronic resource (285 p.)
  11. Grundkurs JAVA
    von den Grundlagen bis zu Datenbank- und Netzanwendungen
    Autor*in: Abts, Dietmar
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Vieweg+Teubner Verlag / Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH, Wiesbaden, Wiesbaden

    Dietmar Abts Der erfolgreiche 'Grundkurs Java' in der 6. Auflage. Das Buch führt Sie schrittweise durch die wichtigsten Aspekte von Java, von den elementaren Grundlagen über generische Klassen und Methoden, Dateiverarbeitung, grafische... mehr

    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe

     

    Dietmar Abts Der erfolgreiche 'Grundkurs Java' in der 6. Auflage. Das Buch führt Sie schrittweise durch die wichtigsten Aspekte von Java, von den elementaren Grundlagen über generische Klassen und Methoden, Dateiverarbeitung, grafische Benutzungsoberflächen bis zu Datenbankzugriffen und zur Netzwerkkommunikation über TCP/IP. Zahlreiche ergänzende Erläuterungen zu den behandelten Themen wurden aufgenommen sowie neue Themen hinzugefügt: u. a. eine Einführung in das Persistenz-API zur Speicherung von Objekten in relationalen Datenbanken und eine Einführung in das objektorientierte Datenbanksystem db4o. Das Fallbeispiel wurde überarbeitet und neu implementiert. Der Quellcode von über 290 Programmbeispielen (inkl. Lösungen zu den Aufgaben) ist im Internet verfügbar. 'Das Buch zeichnet sich durch eine kurze prägnante Darstellung sowie ansprechende Beispiele und Aufgaben aus und ist didaktisch sehr gut aufbereitet.' zbi Nachrichten 02/2008 Prof. Dr. Dietmar Abts lehrt das Fachgebiet Wirtschaftsinformatik, insbesondere Anwendungsentwicklung an der Hochschule Niederrhein in Mönchengladbach.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783834897473
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 6., erweiterte Auflage
    Schlagworte: Computer science; Software engineering; Engineering mathematics
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
  12. Sachunterricht in der Informationsgesellschaft
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Verlag Julius Klinkhardt, Bad Heilbrunn

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Sachunterricht; Informationsgesellschaft; Internet; Digitalisierung; Medienpädagogik; Neue Medien
    Weitere Schlagworte: Array
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Sachunterricht in der Informationsgesellschaft. Bad Heilbrunn : Verlag Julius Klinkhardt 2022, S. 17-29. - (Probleme und Perspektiven des Sachunterrichts; 32). - ISBN 978-3-7815-2496-5; 978-3-7815-5935-6

  13. Gender & Diversitäts-Aspekte in der Informatik: Beispiele aus der Hochschullehre
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Verlag Barbara Budrich, Opladen

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Geschlechterforschung; Informatik; Geschlechtsunterschied; Geschlechterrolle; Gender Mainstreaming; Informatikstudium
    Weitere Schlagworte: Array
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    In: Apelt, Friederike [Hrsg.]; Grabow, Jördis [Hrsg.]; Suhrcke, Lisbeth [Hrsg.]: Buzzword Digitalisierung. Relevanz von Geschlecht und Vielfalt in digitalen Gesellschaften. Opladen; Berlin; Toronto : Verlag Barbara Budrich 2021, S. 69-90. - (L'AGENda; 11). - ISBN 978-3-8474-2513-7

  14. Artificial neural networks with Java
    tools for building neural network applications
    Autor*in: Livshin, Igor
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Apress, New York, NY

    Develop neural network applications using the Java environment. After learning the rules involved in neural network processing, this second edition shows you how to manually process your first neural network example. The book covers the internals of... mehr

     

    Develop neural network applications using the Java environment. After learning the rules involved in neural network processing, this second edition shows you how to manually process your first neural network example. The book covers the internals of front and back propagation and helps you understand the main principles of neural network processing. You also will learn how to prepare the data to be used in neural network development and you will be able to suggest various techniques of data preparation for many unconventional tasks. This book discusses the practical aspects of using Java for neural network processing. You will know how to use the Encog Java framework for processing large-scale neural network applications. Also covered is the use of neural networks for approximation of non-continuous functions. In addition to using neural networks for regression, this second edition shows you how to use neural networks for computer vision. It focuses on image recognition such as the classification of handwritten digits, input data preparation and conversion, and building the conversion program. And you will learn about topics related to the classification of handwritten digits such as network architecture, program code, programming logic, and execution. The step-by-step approach taken in the book includes plenty of examples, diagrams, and screenshots to help you grasp the concepts quickly and easily.What You Will Learn - Use Java for the development of neural network applications- Prepare data for many different tasks- Carry out some unusual neural network processing- Use a neural network to process non-continuous functions- Develop a program that recognizes handwritten digitsWho This Book Is ForIntermediate machine learning and deep learning developers who are interested in switching to Java

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9781484273678
    Weitere Identifier:
    9781484273678
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 301
    Auflage/Ausgabe: Second edition
    Schlagworte: Artificial intelligence; Java (Computer program language); Computer software; Open source software; Computer programming; Computer science
    Weitere Schlagworte: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik
    Umfang: xviii, 631 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 1222 grams
  15. Artificial intelligence and games
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham ; ProQuest Ebook Central, [Ann Arbor]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319635194
    Schlagworte: Computer science; User interfaces (Computer systems); Artificial intelligence; Application software; Computational intelligence
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxii, 337 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturverzeichnis: Seite 293-329

  16. Programmieren für Ingenieure und Naturwissenschaftler
    Grundlagen
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer Vieweg, Berlin

    Ziel des Buches ist es, Studierenden der Ingenieur- oder Naturwissenschaften die Programmierung als Schlüsselqualifikation mit zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten vorzustellen. Die Umsetzung von Programmierkonzepten und algorithmischen Verfahren... mehr

    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Hochschule 21, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    keine Fernleihe
    Hochschule Emden/Leer, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Fachhochschule Erfurt, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliothek der Hochschule Hannover
    keine Fernleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
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    Ziel des Buches ist es, Studierenden der Ingenieur- oder Naturwissenschaften die Programmierung als Schlüsselqualifikation mit zahlreichen Anwendungsmöglichkeiten vorzustellen. Die Umsetzung von Programmierkonzepten und algorithmischen Verfahren erfolgt in diesem Buch in Java. Im ersten Teil gibt der Autor eine Einführung in die Grundkonzepte von Java, im zweiten Teil werden algorithmische Verfahren aus dem Bereich der Numerik, sowie allgemeine Methoden zum Entwurf von Algorithmen vorgestellt. Im dritten Teil werden Grundlagen der objektorientierten Programmierung dargestellt sowie ein Überblick über die Erstellung von graphischen Benutzeroberflächen gegeben. Ein Kapitel zu diversen Anwendungen aus dem Bereich der Ingenieur- und Naturwissenschaften sowie Aufgaben und Lösungen in jedem Kapitel runden das Buch ab Grundbegriffe der Programmierung -- Strukturelle Programmierung -- Elementare Datenstrukturen in Java -- Entwicklung von Computerprogrammen -- Numerische Algorithmen -- Entwurfsmuster von Algorithmen -- Objektorientierte Programmierung -- Graphische Benutzeroberflächen -- Technische und naturwissenschaftliche Anwendungen -- Anhänge: -- Installation der Entwicklungsumgebung -- Startanleitung Eclipse -- API-Dokumentation -- Java-Paket stlib -- Java Schlüsselwörter -- Grundlagen der Mathematik -- Literatur

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783662504574
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 230 ; ST 110
    Schriftenreihe: eXamen.press
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Algorithms; Numerical analysis; Computer science; Computer mathematics; Mathematical physics; Applied mathematics; Engineering mathematics; Ingenieurwissenschaften; Programmierung; Naturwissenschaften; Java Standard Edition 8
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 466 Seiten), 275 Illustrationen
  17. The Advanced Game Developer's Toolkit
    Create Amazing Web-based Games with JavaScript and HTML5
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Master the most important skills and techniques you need to know for professional HTML5 and JavaScript 2D game development. This book delves into many of the great classic techniques of video game design. You’ll discover how to develop games and game... mehr

    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Master the most important skills and techniques you need to know for professional HTML5 and JavaScript 2D game development. This book delves into many of the great classic techniques of video game design. You’ll discover how to develop games and game levels using Tiled Editor, how to implement tile-based collision, how to design advanced pathfinding and enemy AI systems, the fundamentals of broad-phase collision, and how to make isometric games. All the techniques and supporting code are explained in an easy-to-understand manner and written in a general way so that they can be applied to any game engine or technology that you’re comfortable using. You'll find detailed working examples, with dozens of illustrations and many concepts you can freely apply to your own projects. All the math and programming techniques are elaborately explained and examples are open-ended to encourage you to think of original ways to use these techniques in your own games. You can use what you learn in this book as the basis for making games for desktops, mobile phones, tablets, or the Web. The Advanced Game Developer's Toolkit is a great next step if you already have some JavaScript game-making- experience, or a great continuation if you've already read Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript by the same author 1.Getting Started -- 2. Using Tiled Editor -- 3. Tile-Based Collision -- 4. Isometric Maps -- 5. Pathfinding Basics -- 6. Finding the Shortest Path -- 7. More Fun with Tile-Based Games

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484210970
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 185 Seiten)
  18. Learn Unity for Android Game Development
    A Guide to Game Design, Development, and Marketing
    Autor*in: Sinicki, Adam
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Get a thorough and practical introduction to Unity development for Android devices with no previous experience with game development needed. In this book, you'll go through every step from downloading and installing Unity and the Android SDK, to creating fully functional games. The bulk of Learn Unity for Android Game Development is a simple project to create a 2D platform game complete with touchscreen controls, physics, enemies, respawning, collectibles and more. The book closes with a brief introduction to creating 3D games, virtual reality games for the Gear VR, and other more advanced applications. It also provides some guidance on publishing and marketing, as well as thinking about game design and mechanics. Resources including sprites and scripts are provided in the code download. What You Will Learn Install Unity with the Android SDK Understand and use scripts, prefabs and Android Studio Design a great game Build a game app Add a bit of polish Deploy for various Android devices Build and deploy for 3D games, virtual reality and more Promote your game and make money Who This Book Is For This book requires no previous experience with programming or game development of any kind. Prior experience with the Android ecosystem recommended 1: Why This is An Incredibly Exciting Time to Develop Games for Android -- 2: An Introduction to Unity and Getting Set Up -- 3: Finding Your Way Around Unity -- 4: Adding Physics and Getting Started With Coding -- 5: Filling the World with Prefabs, Effectors and Collectables -- 6: Adding Animation, Effects and the HUD -- 7: Making an Android App -- 8: Expanding the Game World With Checkpoints, Levels and Save Files -- 9: Adding More Game Elements - Springs, Moving Platforms, AI and More -- 10: Making the Game Fun and Optimized -- 11: An Introduction to 3D Game Development and Virtual Reality -- 12: How to Publish and Promote Your Android App

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484227046
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Technology in action
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Software engineering; Programming languages (Electronic computers)
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIX, 248 Seiten)
  19. Mostly Codeless Game Development
    New School Game Engines
    Autor*in: Ciesla, Robert
    Erschienen: [2017]; © 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Get a head start in your game development career with this all-genre guide for absolute beginners. Whether you're into action games, role-playing games, or interactive fiction, we've got you covered. Mostly Codeless Game Development empowers new... mehr

    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Get a head start in your game development career with this all-genre guide for absolute beginners. Whether you're into action games, role-playing games, or interactive fiction, we've got you covered. Mostly Codeless Game Development empowers new developers with little or no previous experience and presents all major areas of game development in a succinct, entertaining fashion. Have you dreamed of making your own video game? Do you find the prospect daunting? Fear not. A new generation of game engines has emerged. Lengthy and complicated feats of programming are largely a thing of the past in video game development. To create commercially viable games you simply need the right tools, many of which are discussed in this book. A gigantic software team isn't a must-have prerequisite for success. The one-person operation is back. You will: Master the concepts and jargon used in game creation for the beginner Find the best game development suite for your project Make the most out of related graphics and audio production software Discover video game marketing essentials Chapter 1: A Good Game -- Chapter 2: Game Developer's Battlestation -- Chapter 3: Game Maker's Lexicon - Level One -- Chapter 4: Commercial Game Engines -- Chapter 5: Freeware Game Engines -- Chapter 6: Audiovisual Assets -- Chapter 7: Business and Marketing -- Chapter 8: A Brief History of Video Games -- Chapter 9: Game Engine Museum -- Chapter 10: Game Maker's Lexicon - Level Two -- Chapter 11: The Mostly Codeless challenge

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484229705
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 324 ; AP 15963
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer engineering; Video games; Video games; Video games
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXV, 219 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Leadwerks Game Engine 4.3 by Leadwerks Software

  20. Social Interaction, Globalization and Computer-Aided Analysis
    A Practical Guide to Developing Social Simulation
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Springer London, London

    Tackling globalization is a great challenge - it is both extremely beneficial and essentially problematic. This comprehensive, multidisciplinary study confronts this ambivalence through the use of  computer simulation. It discusses the findings of... mehr

    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
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    Tackling globalization is a great challenge - it is both extremely beneficial and essentially problematic. This comprehensive, multidisciplinary study confronts this ambivalence through the use of  computer simulation. It discusses the findings of social interaction and social simulation through the use of understandable global examples. Readers can use this book as a tool to outline significant aspects of intercultural simulation and highlight the issues that need to be considered in the reader’s analysis. The author leads the reader via sequential narration from a colloquial description of intercultural situations to final simulation prototypes; each step is accompanied by descriptive comments and program code. Social Interaction, Globalization and Computer-aided Analysis shows the reader how to acquire intercultural data from seemingly inconceivable information sources. Researchers and software developers engaged in interdisciplinary research projects in the field of Human-Computer Interaction will find this book to be a useful companion in their work. Alexander Osherenko is the founder of the start-up company Socioware Development, which implements psychologically-, sociologically- and culturally-aware software that scrutinizes information based on the findings of the cognitive sciences. Solutions created by Socioware Development can be implemented across a vast spectrum of industries, including car manufacturing, insurance and banking, Internet search engines and e-retailers

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781447162605
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 278
    Schriftenreihe: Human-Computer Interaction Series
    Schlagworte: Computer science; Social sciences; Psycholinguistics; Humanities; Applied psychology
    Umfang: Online-Ressource (XVII, 245 p. 82 illus), online resource
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    PrefaceList of Tables -- List of Figures -- Acronyms -- Part I - Multidisciplinary Part -- Introduction -- Related Work on Social Interaction and Social Simulation -- Scenarios of Social Interaction -- Part II - Developmental Part -- Acquisition of Intercultural Data -- Framework for Data Processing -- Prototypes of Social Simulation -- Evaluation of the Prototyping Approach -- Conclusion -- Index.

  21. Form der wissenschaftlichen Ausarbeitung
    Studienarbeit, Diplomarbeit, Dissertation, Konferenzbeitrag
    Autor*in: Gockel, Tilo
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Springer-Verlag Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Universitätsbibliothek Clausthal
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek der Hochschule Hannover
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    HAWK Hochschule für angewandte Wissenschaft und Kunst Hildesheim/Holzminden/Göttingen, Bibliothek, Elektronische Ressourcen
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Rostock
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    Hochschule Magdeburg-Stendal, Standort Stendal, Bibliothek
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    Hochschule Harz, Hauptbibliothek, Standort Wernigerode / Harz
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Wismar, University of Applied Sciences: Technology, Business and Design, Hochschulbibliothek
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    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642139079
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AK 39580 ; AK 39540
    Schriftenreihe: eXamen.press
    Schlagworte: Computer science; Engineering
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    ""Vorwort""; ""Inhaltsverzeichnis""; ""1 Einf�hrung""; ""1.1 Aufbau und Kapitel�bersicht""; ""1.2 Empfehlungen zum Gebrauch""; ""2 Grundlagen""; ""2.1 Einleitung""; ""2.2 Recherche und Quellenverwaltung""; ""2.3 Online-Datenbanken""; ""2.4 Referenzieren und Zitieren""; ""2.4.1 Die Vielzahl der Styles""; ""2.4.2 Der UniKA-Style""; ""2.4.3 Wörtliches oder sinngem�ßes Zitat""; ""2.5 Schutzrechte""; ""2.6 Gute wissenschaftliche Praxis""; ""3 Aufbau und Gliederung einer Ausarbeitung""; ""3.1 Einleitung""; ""3.2 Klassische Entwurfsmethoden""; ""3.2.1 Kausale oder dialektische Methode""

    ""3.2.2 Induktive oder deduktive Methode""""3.2.3 Chronologische Methode""; ""3.3 Entwurfsmethoden im technischen Bereich""; ""3.3.1 Top-down oder Bottom-up""; ""3.3.2 Laborbuch oder Handbuch""; ""3.3.3 Umsetzung in der Praxis""; ""3.4 Formale Regeln""; ""3.5 ErlÃ?utertes Beispiel""; ""3.6 Zeitliche Planung""; ""3.7 Schreibblockaden""; ""4 Werkzeuge""; ""4.1 Einleitung""; ""4.2 Ãœbersicht""; ""4.2.1 MiKTeX, TeXnicCenter und TeXaide""; ""4.2.2 Adobe Acrobat Professional*""; ""4.2.3 MSWord, MSOffice*""; ""4.2.4 OpenOffice""; ""4.2.5 CorelDRAW, Visio und Konsorten*""

    ""4.2.6 Photoshop, Paint Shop Pro, Photo-Paint*""""4.2.7 Ghostscript und GSview""; ""4.2.8 Gnuplot, a2ps, pdfcrop""; ""4.3 Bew�hrte Toolchain""; ""5 Fallstricke, Tipps und Tricks""; ""5.1 Einleitung""; ""5.2 Von MSWord zu Latex und zur�ck""; ""5.3 Bildauflösung: ppi und dpi""; ""5.4 Farbbilder im Schwarz-Weiß-Druck""; ""5.5 Wandernde Abbildungen""; ""5.6 Von Schusterjungen, Hurenkindern und Zwiebelfischen""; ""5.7 Silbentrennung""; ""5.8 Umbr�che in URLs""; ""5.9 Formatierung von Programm-Listings und Snippets""; ""5.10 Schrifteneinbettung""; ""5.11 Gliederungsebenen""

    ""5.12 Zu kurz oder zu lang geratener Text""""5.13 Anpassung des Satzspiegels""; ""5.14 Schnittmarken f�r die Druckerei""; ""5.15 Sicherungskopien""; ""5.16 Versionsverwaltung""; ""5.17 Book on Demand""; ""5.18 Verwertungsgesellschaft VG Wort""; ""6 Schlussbetrachtungen""; ""6.1 Lektorat""; ""6.2 Checkliste""; ""6.3 Errata""; ""A Rechtschreibung und Mikrotypografie""; ""A.1 Einleitung""; ""A.2 Die wichtigsten Regeln in K�rze""; ""A.3 H�ufig verwendete Wörter nach der NDR""; ""A.4 Gebr�uchliche Abk�rzungen""; ""A.5 Stil""; ""B Korrekte Grafiken""; ""B.1 Einleitung""

    ""B.2 Die wichtigsten Regeln in KÃ?rze""""B.3 Beispiele""; ""C Latex-Vorlagen""; ""C.1 Einleitung""; ""C.2 Verwendung""; ""C.2.1 Installation von MiKTeX, TeXnicCenter und Acrobat Reader""; ""C.2.2 Latex-Templates""; ""C.2.3 BibTeX""; ""C.2.4 MakeIndex""; ""C.3 Inhalt des Archivs""; ""C.4 Lizenz""; ""Literaturverzeichnis""; ""Sachverzeichnis""

  22. Service Design and Delivery
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Springer Science+Business Media, LLC, Boston, MA

    Service Design and Delivery provides a comprehensive overview of the increasingly important role played by the service industry. Focusing on the development of different processes employed by service organizations, the book emphasizes management of... mehr

    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Kühne Logistics University – KLU, Bibliothek
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Service Design and Delivery provides a comprehensive overview of the increasingly important role played by the service industry. Focusing on the development of different processes employed by service organizations, the book emphasizes management of service in relation to products. It not only explores the complexity of this relationship, but also introduces strategies used in the design and management of service across various sectors, highlighting where tools, techniques and processes applicable to one sector may prove useful in another. The implementation methods introduced in the book also illustrate how and why companies can transform themselves into service organizations. While the book is primarily intended as a text for advanced-level courses in service design and delivery, it also contains theoretical and practical knowledge beneficial to both practitioners in the service sector and those in manufacturing contemplating moving towards service delivery.

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781441983213
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: QQ 250
    Schriftenreihe: Service Science: Research and Innovations in the Service Economy
    Schlagworte: Computer science; Information Systems; Industrial management; Management information systems
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    Service Design and Delivery; Foreword; About the Editors; Acknowledgements; Contents; Contributors; Service Perspectives; Chapter 1: Understanding Services and the Customer Response; 1.1 Products and Services; 1.2 Scripted vs Customisable Customer Experiences; 1.3 Why Does This Matter?; 1.4 How Scripted? How Customisable?; 1.5 Customer Experience: It's All About Eliciting Emotions; 1.5.1 What Is the Ultimate Goal of Any Service or Product?; 1.5.2 But What Exactly Is a 'Favourable Customer Experience'?; 1.6 The Importance of Emotions to ServiceDesign and Delivery

    1.7 Service Design and Delivery: Putting It All TogetherReferences; Chapter 2: Goods, Products and Services; 2.1 Introduction; 2.2 Goods; 2.3 Services; 2.4 Intangible, Heterogeneous, Inseparable & Perishable (IHIP) Characteristics; 2.4.1 Intangible; 2.4.2 Heterogeneous; 2.4.3 Inseparable; 2.4.4 Perishable; 2.5 Experience; 2.6 Quality; 2.7 Tradability; 2.8 A Change of Condition; 2.9 Goods and Services, or Is It All Service?; 2.10 What Are Products/Goods and Services?; References; Chapter 3: The IBM Story; 3.1 The IBM Story Until 1990; 3.2 A Crisis of Confidence 1990-1993

    3.3 Recovery and Restatement 1994-20013.4 A New Strategy?; 3.5 Moving into the Twenty-First Century; 3.6 Looking to the Future; 3.7 Summary; Reference; Chapter 4: Rethinking Lean Service; 4.1 Introduction; 4.2 From Manufacturing to Operations Management; 4.3 Industrialised, Standardised Service; 4.4 The 'Core Paradigm' of Current Service Management; 4.5 The Emergence and Codification of 'Lean'; 4.6 But Is Service the Same as Manufacturing?; 4.7 'Lean' Arrives in Service Organisations; 4.8 Back to the Beginning; 4.9 Understanding Service Organisations; 4.10 Value and Failure Demand

    4.11 The Better Alternative4.12 Counter-Intuitive Truths; 4.13 Change as Emergent, Not Planned; 4.14 Ohno Said: Do Not Codify Method; References; Chapter 5: Designing Competitive Service Models; 5.1 The Story; 5.1.1 ICI Explosives UK; 5.1.1.1 The Slurry Era; 5.1.1.2 The Emulsion Era; 5.1.1.3 The Blasting Service Era: From Supplying Explosives to Providing Rock on the Ground; 5.2 The Theory; 5.2.1 Value Proposition; 5.2.2 The Value Matrix; 5.2.3 Transformations Path of the ICI Explosive Business: In Search of New Value Propositions; 5.2.3.1 The First Change Trigger

    5.2.3.2 The Second Change Trigger5.2.3.3 The Third Change Trigger; 5.2.3.4 Mapping the Value Propositions into the Value Matrix; From Innovators to Price Minimisers; From Price Minimisers to Process Simplifiers; From Process Simplifiers to Technological Integrators; 5.2.4 Value-in-Use; 5.2.4.1 Understanding Customer Value-in-Use; 5.2.5 The Strategic Value Creation Road Map; 5.3 Conclusions; References; Chapter 6: Shifting from Production to Service to Experience-Based Operations; 6.1 From Production to Service …; 6.2 … to Experiences; 6.3 Implication for Business Models

    6.4 Implication for Operations and Management

  23. Safeguards in a World of Ambient Intelligence
    Erschienen: [2008]; © 2008
    Verlag:  Springer, Dordrecht

    Aims to warn policy-makers, industry, academia, civil society organisations, the media and the public about the threats and vulnerabilities facing our privacy, identity, trust, security and inclusion in the rapidly approaching world of ambient... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
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    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
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    Aims to warn policy-makers, industry, academia, civil society organisations, the media and the public about the threats and vulnerabilities facing our privacy, identity, trust, security and inclusion in the rapidly approaching world of ambient intelligence (AmI)

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781402066627
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SR 850
    Schriftenreihe: The International Library of Ethics, Law and Technology ; 1
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computers; Economics
    Umfang: 1 Online-Ressource (319 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. 273-286) and index

    Electronic reproduction; Available via World Wide Web

    Front Matter; Introduction; The brave new world of ambient intelligence; Dark scenarios; Threats and vulnerabilities; Safeguards; Recommendations for stakeholders; Conclusions; Back Matter;

  24. Structural Linguistics and Human Communication
    An Introduction into the Mechanism of Language and the Methodology of Linguistics
    Erschienen: 1967
    Verlag:  Springer, Berlin

    I. Signs and Symbols. The Linguistic Sign -- II. The Communication Process -- III. Preliminary Expression Analysis. Acoustic and Physiological Variables. Information -- IV. Segmentation. Forms of Expression. Oppositions and Distinctions. Paradigmatic... mehr

    Zugang:
    Resolving-System (lizenzpflichtig)
    Max-Planck-Institut für ethnologische Forschung, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Vechta
    keine Fernleihe

     

    I. Signs and Symbols. The Linguistic Sign -- II. The Communication Process -- III. Preliminary Expression Analysis. Acoustic and Physiological Variables. Information -- IV. Segmentation. Forms of Expression. Oppositions and Distinctions. Paradigmatic Structures -- V. Redundancy and Relevancy. Levels of Abstraction -- VI. The Distinctive Feature Concept. The Binary Choice -- VII. Syntagmatic Structures. Distribution and Probability -- VIII. Content Analysis -- IX. The Functions of Language -- X. Perception and Linguistic Interpretation -- XI. Primitive Structures and Defective Language -- XII. Linguistic Change -- Bibliographical Notes -- Author Index. The point of departure of this general survey of modern structural linguistics is the place of language in human relations. Linguistics will consequently be understood as a science of communication. My book is not intended as an elementary handbook. The readers are supposed to be in the first place advanced students of linguistics and phonetics and of neighbouring fields where a real awareness of linguistic methods and problems is essential (such as psychology, phoniatrics, speech therapy, language teaching, communication engineering). The book may, however, be of some value also for the general reader who is interested in language, in language learning, or in communication processes. It might finally serve as an introduction to structural theories and practice for those linguists of traditional orientation who would like to make contact with the new trends in the study of language. It is self-evident that, under such circumstances, any reader will find certain chapters in this book rather complicated, others irritatingly elementary. This is, however, unavoidable in a work whose aim is to cover a vast field of knowledge and to offer the reader a synthesis of what appears at first sight to be widely disparate facts and phenomena. Many of the facts brought together here may, regarded superficially, seem to have few or no mutual connections. They can, nevertheless, be combined into a wide humanistic and scientific unity within which numerous lines of relationship bind together physical and psychic, individual and social phenomena.

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783642883019
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: Second revised edition
    Schriftenreihe: Kommunikation und Kybernetik in Einzeldarstellungen ; 2
    Communication and Cybernetics ; 2
    Schlagworte: Science (General); Computer science; Language and languages—Style.
    Umfang: Online-Ressource, digital
  25. WRITING SUCCESSFUL UNDERGRADUATE DISSERTATIONS IN GAMES DEVELOPMENT AND COMPUTER SCIENCE
    Autor*in: Hainey, Thomas
    Erschienen: 2022
    Verlag:  ROUTLEDGE, [S.l.]

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000784367; 1000784363; 9781003054887; 1003054889; 100078438X; 9781000784381
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Dissertations, Academic; Dissertations, Academic; Computer science; Computer games; Computer games; Application software; EDUCATION / General
    Umfang: 1 online resource