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  1. Serious games
    4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018 : proceedings
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
  2. Learn RPGs in GameMaker: Studio
    Build and Design Role Playing Games
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484229460
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer graphics; Multimedia systems; Computer Science; Game Development; Media Design; Computer Graphics; Informatik; Computerspiel; Multimedia; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 318 Seiten), 125 Illustrationen (farbig)
  3. Encyclopedia of computer graphics and games
    Beteiligt: Lee, Newton (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lee, Newton (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783319082349
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 320 ; ST 324
    Schlagworte: Computer Graphics; Computer Imaging, Vision, Pattern Recognition and Graphics; Computer graphics; Computer vision; Computergrafik; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource
  4. Practical Shader Development
    Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
    Autor*in: Halladay, Kyle
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484244579
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Computer Graphics; Computer games—Programming; Computer graphics; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXI, 381 Seiten), 159 Illustrationen, 136 Illustrationen (farbig)
  5. VR Integrated Heritage Recreation
    Using Blender and Unreal Engine 4
    Autor*in: Kumar, Abhishek
    Erschienen: 2020
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TH-AB - Technische Hochschule Aschaffenburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
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    Hochschule München, Bibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484260777
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: First edition 2020
    Schlagworte: Game Development; Computer Graphics; Computer games—Programming; Computer graphics; Spiel-Engine; Programmierung; Computergrafik; Computerspiel; Blender <Programm>
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVI, 332 Seiten), Illustrationen
  6. Handbook of Computer Animation
    Beteiligt: Vince, John (Hrsg.)
    Erschienen: 2003
    Verlag:  Springer London, London

    One of the challenges facing professionals working in computer animation is keeping abreast of the latest developments and future trends - some of which are determined by industry where the state-of-the-art is continuously being re-defined by the... mehr

    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    One of the challenges facing professionals working in computer animation is keeping abreast of the latest developments and future trends - some of which are determined by industry where the state-of-the-art is continuously being re-defined by the latest computer-generated film special effects, while others arise from research projects whose results are quickly taken on board by programmers and animators working in industry. This handbook will be an invaluable toolkit for programmers, technical directors and professionals working in computer animation. A wide range of topics are covered including: * Computer games * Evolutionary algorithms * Shooting and live action * Digital effects * Cubic curves and surfaces * Subdivision surfaces * Rendering and shading Written by a team of experienced practitioners, each chapter provides a clear and precise overview of each area, reflecting the dynamic and fast-moving field of computer animation. This is a complete and up-to-date reference book on the state-of-the-art techniques used in computer animation

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Vince, John (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781447100911
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300 ; ST 320
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2003
    Schriftenreihe: Springer Professional Computing
    Schlagworte: Computer Graphics; Image Processing and Computer Vision; Mathematics of Computing; Computer graphics; Optical data processing; Computer science—Mathematics; Realistische Computergrafik; Dreidimensionale Computergrafik; Computerspiel; Spezialeffekt; Evolutionärer Algorithmus; Computeranimation; Fläche; Kurve
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 244 p)
  7. Visual computing for cultural heritage
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Springer, Cham

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunsthistorisches Institut in Florenz, Max-Planck-Institut, Bibliothek
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliotheca Hertziana - Max-Planck-Institut für Kunstgeschichte
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Liarokapis, Fotis (Hrsg.); Voulodimos, Athanasios (Hrsg.); Doulamis, Nikolaos (Hrsg.); Doulamis, Anastasios (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783030371913
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Springer series on cultural computing
    Schlagworte: Computer Graphics; User Interfaces and Human Computer Interaction; Cultural Heritage; Game Development; Computer graphics; User interfaces (Computer systems); Cultural heritage; Computer games—Programming; Computergrafik; Mensch-Maschine-Kommunikation; Benutzeroberfläche; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (ix, 444 Seiten), Illustrationen
  8. GameMaker: Studio 100 Programming Challenges
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484226445
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer graphics; Computer Science; Game Development; Computer Graphics; Programming Techniques; Informatik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXVII, 210 Seiten), 100 Illustrationen (farbig)
  9. Learn RPGs in GameMaker: Studio
    Build and Design Role Playing Games
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484229460
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer graphics; Multimedia systems; Computer Science; Game Development; Media Design; Computer Graphics; Informatik; Computerspiel; Multimedia; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (XIII, 318 Seiten), 125 Illustrationen (farbig)
  10. Computers and games
    9th International Conference, CG 2016, Leiden, The Netherlands, June 29 – July 1, 2016 : revised selected papers
    Beteiligt: Plaat, Aske (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer, [Cham]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Plaat, Aske (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783319509358; 9783319509341
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: Computer and Games Conference, 9. (2016, Leiden)
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; Volume 10068
    Schlagworte: Computer science; Computer communication systems; Software engineering; Algorithms; Artificial intelligence; Computer graphics; Image processing; Computer Science; Algorithm Analysis and Problem Complexity; Artificial Intelligence (incl. Robotics); Software Engineering; Computer Communication Networks; Computer Graphics; Image Processing and Computer Vision; Informatik; Künstliche Intelligenz; Spielstrategie; Spieltheorie; Komplexitätstheorie; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource XX, 225 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  11. Serious games
    4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018 : proceedings
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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  12. Developing Turn-Based Multiplayer Games
    with GameMaker Studio 2 and NodeJS
    Autor*in: Rajiv, Yadu
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484238615
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer Graphics; Computer games—Programming; Computer science; Computer graphics; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 206 Seiten), 30 Illustrationen
  13. Entertainment computing and serious games
    International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015 : revised selected papers
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer, [Cham]

    Technische Hochschule Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Augsburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Ingolstadt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Passau
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    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Regensburg
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783319461526; 9783319461519
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: International GI-Dagstuhl Seminar 15283 (2015, Dagstuhl)
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; Volume 9970
    Schlagworte: Computer science; Multimedia information systems; User interfaces (Computer systems); Computer graphics; Education / Data processing; Personal computers; Computer Science; Personal Computing; Information Systems Applications (incl. Internet); User Interfaces and Human Computer Interaction; Multimedia Information Systems; Computers and Education; Computer Graphics; Datenverarbeitung; Erziehung; Informatik; Infotainment; Serious game; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource VIII, 541 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  14. Data presentation and visual literacy in medicine and science
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Butterworth-Heinemann, Oxford ; Munich u.a.

    Universitätsbibliothek Regensburg
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  15. Computergrafik - zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
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    Universitätsbibliothek der LMU München
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783837667578; 383766757X
    Weitere Identifier:
    9783837667578
    RVK Klassifikation: ST 320
    Schriftenreihe: Image ; Band 230
    Schlagworte: Computerkunst; Dreidimensionale Computergrafik; Bildanalyse; Produktionsästhetik; Digitale Fotografie
    Weitere Schlagworte: Digitalität; Bild; Digitalfotografie; Grafik; 3D; 3D-Grafik; Künstliche Intelligenz; CGI; Realismus; Computergrafik; USA; Grafiksoftware; Ästhetik; Kunst; Medien; Bildwissenschaft; Kunsttheorie; Medienästhetik; Kunstwissenschaft; Digital Media; Image; Digital Photography; 3d-graphic; Artificial Intelligence; Realism; Computer Graphics; Graphic Software; Aesthetics; Art; Media; Visual Studies; Theory of Art; Media Aesthetics; Fine Arts
    Umfang: 369 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 15.5 cm, 690 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Hildesheim, 2022

  16. Computergrafik - zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  transcript, Bielefeld

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837667578; 383766757X
    Weitere Identifier:
    9783837667578
    Schriftenreihe: Image ; Band 230
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Produktionsästhetik; Bildanalyse; Digitale Fotografie; Computerkunst; Computergrafik; Visualisierung; Produktionsästhetik; Digitale Fotografie
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (BISAC Subject Heading)ART009000; (BISAC Subject Heading)ABA; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; (BIC subject category)JFD; Digitalität; Bild; Digitalfotografie; Grafik; 3D; 3D-Grafik; Künstliche Intelligenz; CGI; Realismus; Computergrafik; USA; Grafiksoftware; Ästhetik; Kunst; Medien; Bildwissenschaft; Kunsttheorie; Medienästhetik; Kunstwissenschaft; Digital Media; Image; Digital Photography; 3d-graphic; Artificial Intelligence; Realism; Computer Graphics; Graphic Software; Aesthetics; Art; Media; Visual Studies; Theory of Art; Media Aesthetics; Fine Arts; (BISAC Subject Heading)ART009000; (BIC subject category)ABA; (VLB-WN)1581: Hardcover, Softcover / Kunst/Allgemeines, Lexika; Digitalität; Bild; Digitalfotografie; Grafik; 3D; 3D-Grafik; Künstliche Intelligenz; CGI; Realismus; Computergrafik; USA; Grafiksoftware; Ästhetik; Kunst; Medien; Bildwissenschaft; Kunsttheorie; Medienästhetik; Kunstwissenschaft; Digital Media; Image; Digital Photography; 3d-graphic; Artificial Intelligence; Realism; Computer Graphics; Graphic Software; Aesthetics; Art; Media; Visual Studies; Theory of Art; Media Aesthetics; Fine Arts;
    Umfang: 369 Seiten, Illustrationen, 24 cm, 640 g
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Hildesheim, 2022

  17. Computergrafik - Zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
    Erschienen: 2023
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839467572
    Weitere Identifier:
    9783839467572
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Image ; 230
    Schlagworte: Dreidimensionale Computergrafik; Produktionsästhetik; Bildanalyse; Digitale Fotografie; Computerkunst; Computergrafik; Visualisierung; Produktionsästhetik; Digitale Fotografie
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Digital download; (Produktform (spezifisch))PDF; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (VLB-WN)9581; (DDC Deutsch 22)700; (BISAC Subject Heading)ART009000; (BIC subject category)ABA; (BIC subject category)JFD; Digitalität; Bild; Digitalfotografie; Grafik; 3D; 3D-Grafik; Künstliche Intelligenz; CGI; Realismus; Computergrafik; USA; Grafiksoftware; Ästhetik; Kunst; Medien; Bildwissenschaft; Kunsttheorie; Medienästhetik; Kunstwissenschaft; Digital Media; Image; Digital Photography; 3d-graphic; Artificial Intelligence; Realism; Computer Graphics; Graphic Software; Aesthetics; Art; Media; Visual Studies; Theory of Art; Media Aesthetics; Fine Arts;; Digitalität; Bild; Digitalfotografie; Grafik; 3D; 3D-Grafik; Künstliche Intelligenz; CGI; Realismus; Computergrafik; USA; Grafiksoftware; Ästhetik; Kunst; Medien; Bildwissenschaft; Kunsttheorie; Medienästhetik; Kunstwissenschaft; Digital Media; Image; Digital Photography; 3d-graphic; Artificial Intelligence; Realism; Computer Graphics; Graphic Software; Aesthetics; Art; Media; Visual Studies; Theory of Art; Media Aesthetics; Fine Arts
    Umfang: 1 Online-Ressource, 370 Seiten, 83 SW-Abbildungen, 24 Farbabbildungen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Hildesheim, 2022

  18. Digital design of nature
    computer generated plants and organics
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Illustrates and exemplifies methods for the creation of artificial plant models, and the application of these methods within areas such as simulation, virtual reality, botany, landscaping, and architecture. The models are combined to create gardens,... mehr

    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe

     

    Illustrates and exemplifies methods for the creation of artificial plant models, and the application of these methods within areas such as simulation, virtual reality, botany, landscaping, and architecture. The models are combined to create gardens, parks, and even entire landscapes

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540271048
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 340 ; LH 65829
    Schriftenreihe: X.media.publishing
    Schlagworte: Computer Science; Computer Graphics; Information systems; Computer vision; Botany; Mass media
    Umfang: Online-Ressource, v.: digital
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    CONTENTS; 1 Computer-Generated Plants; 2 Plants; 3 Some Mathematics; 4 Procedural Modeling; 5 Rule-Based Modeling; 6 Rule-Based Object Production; 7 Modeling Terrain; 8 Modeling Vegetation; 9 Rendering; 10 Level-of-Detail; 11 Landscape Sketches; 12 Media Art; A Practical Plant Modeling; B Glossary; Figure credits; Bibliography; Index;

  19. Digital Design of Nature
    Computer Generated Plants and Organics
    Erschienen: 2005
    Verlag:  Springer Berlin Heidelberg, Berlin, Heidelberg

    Illustrates and exemplifies methods for the creation of artificial plant models, and the application of these methods within areas such as simulation, virtual reality, botany, landscaping, and architecture. The models are combined to create gardens,... mehr

    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    eBook Springer
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    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Springer E-Book
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    Zentrale Hochschulbibliothek Lübeck
    KaufEBook202103
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    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    eBook Springer
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek, Medizinische Zentralbibliothek
    eBook Springer
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    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe

     

    Illustrates and exemplifies methods for the creation of artificial plant models, and the application of these methods within areas such as simulation, virtual reality, botany, landscaping, and architecture. The models are combined to create gardens, parks, and even entire landscapes

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783540271048
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 340 ; LH 65829
    Schriftenreihe: X.media.publishing
    Array
    Schlagworte: Computer science; Information systems; Computer vision; Computer graphics; Botany; Mass media; Computer Science; Computer Science; Computer Graphics; Information systems; Computer vision; Botany; Mass media
    Umfang: Online-Ressource (XII, 295 p. 190 illus, digital)
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

    CONTENTS; 1 Computer-Generated Plants; 2 Plants; 3 Some Mathematics; 4 Procedural Modeling; 5 Rule-Based Modeling; 6 Rule-Based Object Production; 7 Modeling Terrain; 8 Modeling Vegetation; 9 Rendering; 10 Level-of-Detail; 11 Landscape Sketches; 12 Media Art; A Practical Plant Modeling; B Glossary; Figure credits; Bibliography; Index;

  20. Computergrafik - Zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
    Erschienen: [2023]; 2023
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Zugang:
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
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    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
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    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Bielefeld
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    Evangelische Hochschule Rheinland-Westfalen-Lippe, Bibliothek
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    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    keine Fernleihe
    Hochschule für Gesundheit, Hochschulbibliothek
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    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
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    Technische Hochschule Georg Agricola, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
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    Universitätsbibliothek Dortmund
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    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
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    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
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    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
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    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
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    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
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    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
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    Kunsthochschule für Medien, Bibliothek / Mediathek
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    Rheinische Hochschule Köln gGmbH, Bibliothek
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    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
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    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
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    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
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    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
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    FH Münster, Hochschulbibliothek
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    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Universitätsbibliothek Siegen
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    Universitätsbibliothek Trier
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
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  21. Imagine math 3
    between culture and mathematics
    Beteiligt: Emmer, Michele (Hrsg.)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Springer, Cham [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Emmer, Michele (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783319012308; 9783319012315; 3319012304
    DDC Klassifikation: Mathematik (510)
    Schlagworte: Mathematik; Kunst; Architektur; Literatur;
    Weitere Schlagworte: Computer Graphics; Mathematics and Architecture; Mathematics and Art; Mathematics and Cinema; Mathematics and Culture
    Umfang: X, 330 S., zahlr. Ill., graph. Darst., 235 mm x 155 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  22. GameMaker: Studio 100 Programming Challenges
    Autor*in: Tyers, Ben
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484226445
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Computer science; Computer programming; Computer graphics; Computer Science; Game Development; Computer Graphics; Programming Techniques; Informatik; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXVII, 210 Seiten), 100 Illustrationen (farbig)
  23. Practical Shader Development
    Vertex and Fragment Shaders for Game Developers
    Autor*in: Halladay, Kyle
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484244579
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Game Development; Computer Graphics; Computer games—Programming; Computer graphics; Softwareentwicklung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXI, 381 Seiten), 159 Illustrationen, 136 Illustrationen (farbig)
  24. Developing Turn-Based Multiplayer Games
    with GameMaker Studio 2 and NodeJS
    Autor*in: Rajiv, Yadu
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Apress, Berkeley, CA

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781484238615
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schlagworte: Game Development; Programming Languages, Compilers, Interpreters; Computer Graphics; Computer games—Programming; Computer science; Computer graphics; Programmierung; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource (XV, 206 Seiten), 30 Illustrationen
  25. Entertainment computing and serious games
    International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015 : revised selected papers
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Springer, [Cham]

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
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    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dörner, Ralf (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783319461526; 9783319461519
    Weitere Identifier:
    Körperschaften/Kongresse: International GI-Dagstuhl Seminar 15283 (2015, Dagstuhl)
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science ; Volume 9970
    Schlagworte: Computer science; Multimedia information systems; User interfaces (Computer systems); Computer graphics; Education / Data processing; Personal computers; Computer Science; Personal Computing; Information Systems Applications (incl. Internet); User Interfaces and Human Computer Interaction; Multimedia Information Systems; Computers and Education; Computer Graphics; Datenverarbeitung; Erziehung; Informatik; Infotainment; Serious game; Computerspiel
    Umfang: 1 Online-Ressource VIII, 541 Seiten, Illustrationen, Diagramme