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  1. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Vorwort; Drei gute Gründe, das Buch gleich wieder zurückzugeben; Inhaltsübersicht; Inhaltsverzeichnis; 1 Der macht nichts, der will nur spielen …; 2 Loading … Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument; 2.1 Inspiration - Woher nehmen?; 2.1.1... mehr

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
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    Vorwort; Drei gute Gründe, das Buch gleich wieder zurückzugeben; Inhaltsübersicht; Inhaltsverzeichnis; 1 Der macht nichts, der will nur spielen …; 2 Loading … Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument; 2.1 Inspiration - Woher nehmen?; 2.1.1 Inspiration von der Technik; 2.1.2 Inspiration vom Spielen; 2.1.2.1 Kreative Kombination alter Spielkonzepte; Abb. 2-1 Ein Tetris-Stein als Jump'n'Run-Held? Nicht wirklich innovativ!; 2.1.2.2 Umwerfen alter Spielkonzepte; Abb. 2-2 Das Tetris-Prinzip als »echtes« Puzzlespiel wäre neuartig.; 2.1.2.3 Erweiterung bekannter Spielkonzepte 2.1.3 Inspiration im AlltagAbb. 2-3 Schiedsrichterspiel: Entdecken Sie alle Fouls so schnell wie möglich.; 2.2 Casual Games: Wovon reden wir hier eigentlich?; 2.2.1 Charakteristik; Schneller Ein- und Ausstieg:; Leichtes Spielprinzip:; Leicht erlernbare oder intuitive Steuerung:; Schnelle Erfolgserlebnisse:; 2.2.2 Zielgruppen; 2.3 Garantierte Flops - Apples No-Gos; 2.4 Game-Design-Dokument - Grau ist alle Theorie; Abb. 2-4 Das Game-Design-Dokument steht ganz am Anfang.; 2.4.1 Aufbau; 2.4.1.1 Core Statement; Abb. 2-5 Tic Tac Toe; 2.4.1.2 Exposé; Abb. 2-6 Das Exposé in seiner frühen Konzeptphase 2.4.1.3 Grobkonzept2.4.1.4 Feinkonzept; Abb. 2-7 Feinkonzeptbeschreibung eines Items; 2.5 Zielgeräte - iPhone, iPod oder iPad?; 2.5.1 Display; Abb. 2-8 Dasselbe Bild auf iPhone und iPad (skaliert); Abb. 2-9 Gleiche Grafikgrößen, allerdings zeigt das iPad ein wenig mehr.; Abb. 2-10 Dasselbe Spiel für iPhone und iPad im Vergleich; Abb. 2-11 Die drei Größen im Vergleich; 2.5.2 Größe; Abb. 2-12 Eines der besten iPad-Spiele überhaupt: »Carcassonne« von den »Coding Monkeys« aus Deutschland; 2.5.3 Zeit; 2.5.4 Anspruch; 2.5.5 Sozialer Aspekt; 2.5.6 Die eierlegende Wollmilchsau 3 Level I: Klassische Casual Games3.1 »Pong«; Abb. 3-1 So unspektakulär soll das Spiel in wenigen Seiten aussehen!; 3.1.1 Das erste komplette Spiel; 3.1.1.1 Vorbereitungen; Abb. 3-2 Einrichtung des Projektes; Abb. 3-3 Vergeben eines Produktnamens; Abb. 3-4 Wenn die Unterfenster am rechten Rand nicht sichtbar sind, können diese über »View« > »Utilities« sichtbar geschaltet werden.; Abb. 3-5 Die Verbindung der View zum Code wird über den »Connections Inspector« hergestellt.; Abb. 3-6 Unsere »grafischen« Vorbereitungen für »Pong« sind fertig.; 3.1.1.2 Programmierung der Game Engine Abb. 3-7 Unser erstes Spiel: Pong3.1.1.3 Titelbild; Abb. 3-8 Unser Titelbild: nicht schön, aber für unsere erste Gamedemo reicht's; 3.1.1.4 Debugging und Codeoptimierung; Abb. 3-9 Diese theoretischen Kollisionsabfragen müssen abgefangen werden.; 3.1.2 Pong-Variationen; 3.1.2.1 Pong einhändig; Abb. 3-10 Das CoreMotion-Framework wird hinzugefügt.; 3.1.2.2 Zweidäumig; 3.1.2.3 Ball mit Drall; Abb. 3-11 Manipulation der Geschwindigkeit sorgt für Winkelveränderungen.; 3.1.3 Pong für zwei - Mensch gegen Maschine Abb. 3-12 So sieht die Zweispielervariante aus, egal ob mit KI oder menschlichem Gegenspieler Hauptbeschreibung Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops programmieren die Leser anhand von Klassikern wie 'Doodle Jump' oder 'R-Type' über 12 Spiele aus verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf. Außerdem erlernen Sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Grafik- und Sound-Entwicklung und erhalten inspirierende Denkanstöß

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783898647250
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: EBL-Schweitzer
    Schlagworte: Application software; iPad (Computer); iPhone (Smartphone)
    Weitere Schlagworte: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

  2. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    Universitätsbibliothek Mannheim
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783898647250
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Application software; iPad (Computer); iPhone (Smartphone)
    Weitere Schlagworte: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Umfang: XVIII, 653 S., Ill., graph. Darst.
  3. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Fachhochschule Bielefeld, Hochschulbibliothek
    KNY2 Schr
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    Universitäts- und Landesbibliothek, Zweigbibliothek Sozialwissenschaften
    FS/MS 6530 S378
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    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KNZ2247
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    Hinweise zum Inhalt
  4. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Universitätsbibliothek Bayreuth
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    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CC 6600
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Inszenierung
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  5. Crowdsourcing cultural heritage metadata through social gaming
    A case study of a metadata game prototype on Facebook
    Erschienen: 2014
    Verlag:  LAP LAMBERT Academic Publishing, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783659628993; 3659628999
    Weitere Identifier:
    9783659628993
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Social Networks; metadata; facebook; Tagging; Cultural Heritage; Crowdsourcing; Gamification; Social Gaming; Casual Games; digital archives; Digital Humanities; Open Data; (VLB-WN)1630: Informatik, EDV
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten

  6. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793)
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele; Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  7. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    Auflage/Ausgabe: [1. Auflage]
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Zielgruppe)Fachhochschul-/Hochschulausbildung; (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; (Zielgruppe)Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; (Produktform (spezifisch))Unsewn / adhesive bound; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele; (VLB-WN)1744: Hardcover, Softcover / Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  8. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    "Casual games" heisst das aktuell beliebteste Computerspielgenre: grafisch nicht besonders anspruchsvolle Spiele, die schnell erlernbar sind, vom Spieler nur ein einfaches Handlungsmuster erfordern und besonders auf mobilen Endgeräten (Smartphones... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 12 B 6435
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Casual games" heisst das aktuell beliebteste Computerspielgenre: grafisch nicht besonders anspruchsvolle Spiele, die schnell erlernbar sind, vom Spieler nur ein einfaches Handlungsmuster erfordern und besonders auf mobilen Endgeräten (Smartphones oder Tablets) gespielt werden. Der Autor beschreibt ausführlich und tief gehend den kompletten Werdegang eines solchen casual game von der Planung über die Programmierung für Apples iOS (also für iPad und iPhone), bis hin zum Anbieten des fertigen Spiels in Apples eigenem AppStore. Als Beispiele dienen dafür 12 Spiele mit unterschiedlichen Spielmotiven. Zur Gestaltung und Animation werden Open-Source-Produkte, wie Blender oder Gimp eingesetzt. Zielgruppe sind professionelle Anwender mit Vorkenntnissen in der Spiele- oder App-Programmierung und Erfahrung mit der Programmiersprache Objective-C. Schade: Der umfangreiche verwendete Source-Code ist weder per Download noch per CD-Beilage erhältlich. Fazit: detaillierter und tief gehender Titel für Anwender mit umfangreichen einschlägigen Vorkenntnissen über die Spieleprogrammierung für Apples mobile Endgeräte. (3)

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783898647250
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; iPhone; iPad; ; Computerspiel; Programmierung; iPhone; iPad;
    Weitere Schlagworte: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Umfang: XVIII, 653 S, Ill., graph. Darst, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 643 - 646

  9. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Verlag Werner Hülsbusch, Glückstadt

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    ISBN: 9783864881466; 3864881463
    Weitere Identifier:
    9783864881466
    RVK Klassifikation: AP 15963 ; CC 6600
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schlagworte: Computerspiel; Tod; Inszenierung
    Weitere Schlagworte: Fachhochschul-/Hochschulausbildung; Computerspieler, Computerspielforscher, Medienwissenschaftler, Kulturwissenschaftler, Soziologen; Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, TU Chemnitz, 2018

  10. Wie kommt der Tod ins Spiel? Von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Technische Universität Chemnitz, Chemnitz

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Friese, Heidrun (Akademischer Betreuer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Computerspiel; Spiel; Videospiel; Tod; Computerspiel; Videospiel; Ökonomie <Begriff>; Aufmerksamkeit; Leistung; Wert; Bewertung
    Weitere Schlagworte: Tod; Casual Games; Wimmelbildspiele; Ökonomie; Aufmerksamkeit; transmediale Beziehungen; Accomplishment; Wert
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Chemnitz, Technische Universität Chemnitz, 2018

  11. Wie kommt der Tod ins Spiel?
    von Leichen und Geistern in Casual Games
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  vwh, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, Glückstadt

    Hochschule Bielefeld – University of Applied Sciences and Arts, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783864881466
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Game studies
    Weitere Schlagworte: Casual Games; Computerspiel; Computerspielforschung; Game Studies; Spiel; Tod; Wimmelbildspiele
    Umfang: 232 Seiten, Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Technische Universität Chemnitz, 2018

  12. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    "Casual games" heisst das aktuell beliebteste Computerspielgenre: grafisch nicht besonders anspruchsvolle Spiele, die schnell erlernbar sind, vom Spieler nur ein einfaches Handlungsmuster erfordern und besonders auf mobilen Endgeräten (Smartphones... mehr

    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    com 595/40
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Universität Chemnitz, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Clausthal
    2012 A 5098
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Furtwangen University. Informatik, Technik, Wirtschaft, Medien. Campus Furtwangen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bibliothek im Kurt-Schwitters-Forum
    EDV 590 /20
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    T 12 B 6435
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Ilmenau
    INF SU 500 V873
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Badische Landesbibliothek
    112 A 9016
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    2012 A 4890
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kultur Leipzig, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Mannheim, Bibliothek
    INF D 6600.109
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
    ST 324 16
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Popakademie Baden-Württemberg, Bibliothek
    MeW-NM-Inf-Vö20122
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Hochschule Mittweida (FH), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXG 235 859
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    TXG 235 859+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pädagogische Hochschule, Bibliothek
    W gn/ Voel 50
    keine Fernleihe
    Hochschule für Technik Stuttgart, Bibliothek
    IS 081
    keine Fernleihe
    Württembergische Landesbibliothek
    62/10888
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    "Casual games" heisst das aktuell beliebteste Computerspielgenre: grafisch nicht besonders anspruchsvolle Spiele, die schnell erlernbar sind, vom Spieler nur ein einfaches Handlungsmuster erfordern und besonders auf mobilen Endgeräten (Smartphones oder Tablets) gespielt werden. Der Autor beschreibt ausführlich und tief gehend den kompletten Werdegang eines solchen casual game von der Planung über die Programmierung für Apples iOS (also für iPad und iPhone), bis hin zum Anbieten des fertigen Spiels in Apples eigenem AppStore. Als Beispiele dienen dafür 12 Spiele mit unterschiedlichen Spielmotiven. Zur Gestaltung und Animation werden Open-Source-Produkte, wie Blender oder Gimp eingesetzt. Zielgruppe sind professionelle Anwender mit Vorkenntnissen in der Spiele- oder App-Programmierung und Erfahrung mit der Programmiersprache Objective-C. Schade: Der umfangreiche verwendete Source-Code ist weder per Download noch per CD-Beilage erhältlich. Fazit: detaillierter und tief gehender Titel für Anwender mit umfangreichen einschlägigen Vorkenntnissen über die Spieleprogrammierung für Apples mobile Endgeräte. (3)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783898647250
    Weitere Identifier:
    9783898647250
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: iPhone; iPad; Computerspiel; ; iPhone; iPad; Computerspiel; ; Computerspiel; Programmierung; iPhone; iPad;
    Weitere Schlagworte: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Umfang: XVIII, 653 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 165 mm
    Bemerkung(en):

    Literaturverz. S. 643 - 646