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  1. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
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    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten!

     

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486717891
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: Informatik 10-2012
    Schlagworte: Computer games; Artificial intelligence; Computerspiel; Softwareentwicklung; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: XI, 156 S., Ill., graph. Darst., 240 mm x 170 mm
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  2. Cultural Differences in Human-Computer Interaction
    Towards Culturally Adaptive Human-Machine Interaction
    Erschienen: 2012; ©2012
    Verlag:  Oldenbourg, München

    Es wird eine Methode zur Bestimmung von quantitativ klassifizierenden kulturellen Variablen der Mensch-Maschine-Interaktion (MMI) präsentiert und in einem Werkzeug für die interkulturelle Interaktionsanalyse umgesetzt. Rüdiger Heimgärtner zeigt, dass... mehr

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    Es wird eine Methode zur Bestimmung von quantitativ klassifizierenden kulturellen Variablen der Mensch-Maschine-Interaktion (MMI) präsentiert und in einem Werkzeug für die interkulturelle Interaktionsanalyse umgesetzt. Rüdiger Heimgärtner zeigt, dass MMI anhand der kulturell geprägten Interaktionsmuster des Benutzers automatisch an dessen kulturellen Hintergrund angepasst werden kann. Empfehlungen für das Design interkultureller Benutzungsschnittstellen sowie für die Architekturbildung kulturell-adaptiver Systeme runden die Arbeit ab. Der Arbeitsbericht der Dissertation ist in elektronischer Form auf der IUIC-WebSite www.iuic.de veröffentlicht. Nach Registrierung unter „Projekte/Projects“ und Bestätigung der Aktivierungs-Email können Käufer den Arbeitsbericht einsehen.

     

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    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486705843
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 278
    Schriftenreihe: Informatik 10-2012
    Schlagworte: Human-computer interaction; Virtual reality; Multimedia systems; COMPUTERS / Computer Science
    Weitere Schlagworte: Informatik; Mathematik, Informatik; Medieninformatik; Paperback / softback
    Umfang: XVI, 325 S., Ill., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  3. Java 6 Core Techniken
    Essentielle Techniken für Java-Apps
    Erschienen: 2009; ©2008
    Verlag:  Oldenbourg Wissenschaftsverlag, München

    Wenn Ihr Interesse an Java über die Programmierung von einfachen Applikationen hinausgeht, ergeben sich sehr bald Fragen wie z.B.: -- - Welche Techniken sind in Java 6 essentiell? -- - Wie kann man Techniken wie Generics, Reflexions, Annotationen und... mehr

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    Universitätsbibliothek Braunschweig
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    ebook
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    Hochschule Mannheim, Hochschulbibliothek
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    Hochschule Offenburg, University of Applied Sciences, Bibliothek Campus Offenburg
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Ravensburg, Bibliothek
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Wenn Ihr Interesse an Java über die Programmierung von einfachen Applikationen hinausgeht, ergeben sich sehr bald Fragen wie z.B.: -- - Welche Techniken sind in Java 6 essentiell? -- - Wie kann man Techniken wie Generics, Reflexions, Annotationen und Prozessoren bei der Programmierung eigener Applikationen einsetzen? -- - Wie kann man Services und Komponenten - ClassLoader, ServiceLoader, Easy of Development mit JDBC 4 und JavaDB sowie JMX gezielt nutzen? -- - Kann das Compiler-API für die dynamische Erstellung von Klassen zur Laufzeit verwendet werden? -- All diese Punkte werden in klar voneinander abgegrenzten Kapiteln anhand von vielen Beispielen und Hinweisen beantwortet.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486584110
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    Schriftenreihe: Naturwissenschaft und Technik 1/2010
    Schlagworte: Computer programming; Java (Computer program language); COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: XII, 455 S., graph. Darst.
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  4. Medien-Datenbank- und Medien-Logistik-Systeme
    Anforderungen und praktischer Einsatz
    Erschienen: 2010; ©2003
    Verlag:  Oldenbourg, München [u.a.]

    Dieses Buch beschreibt, wie die immer komplexeren Grundbausteine unserer modernen Kommunikationswelt - die sogenannten Media Assets - effektiv in digitalen Systemen organisiert werden. mehr

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    Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden, Bibliothek
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    Technische Universität Bergakademie Freiberg, Bibliothek 'Georgius Agricola'
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    Universitäts- und Landesbibliothek Sachsen-Anhalt / Zentrale
    ebook
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    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
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    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
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    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
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    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
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    Bibliothek LIV HN Sontheim
    Oldenbourg E-Book
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    HTWG Hochschule Konstanz Technik, Wirtschaft und Gestaltung, Bibliothek
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    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
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    Hochschulbibliothek Pforzheim, Bereichsbibliothek Technik und Wirtschaft
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    Duale Hochschule Baden-Württemberg Stuttgart, Bibliothek
    eBook De Gruyter
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    Universitätsbibliothek der Eberhard Karls Universität
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Duale Hochschule Baden-Württemberg Villingen-Schwenningen, Bibliothek
    DeGruyter Ebook
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    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
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    Hochschule Zittau / Görlitz, Hochschulbibliothek
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    Westsächsische Hochschule Zwickau, Bibliothek
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    Dieses Buch beschreibt, wie die immer komplexeren Grundbausteine unserer modernen Kommunikationswelt - die sogenannten Media Assets - effektiv in digitalen Systemen organisiert werden.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486598803; 3486274945
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14450 ; ST 270 ; AP 17640
    Schlagworte: Datenbank.; Java 2 Enterprise Edition.; Logistiksystem.; Medien.; Metadaten.; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 210 S., III.
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  5. The simulation hypothesis
    an MIT computer scientist shows why AI, quantum physics and eastern mystics agree we are in a video game
    Autor*in: Virk, Rizwan
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Bayview Books, Milwaukee

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2021/3224
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TUD1395
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780983056904; 0983056900
    Weitere Identifier:
    9780983056904
    Auflage/Ausgabe: V0.4.09, first edition
    Schlagworte: Wirklichkeit; Computerspiel; Virtuelle Realität; Bewusstsein
    Weitere Schlagworte: Computing: Professional & Programming; Other non-Christian religions; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Artificial Intelligence / General; RELIGION / Eastern; PHILOSOPHY / Metaphysics; RELIGION / Buddhism / Tibetan; Reality; Computers and civilization
    Umfang: 313 Seiten, Illustrationen, 23 cm x 15 cm
  6. LINKED OPEN DATA FOR DIGITAL HUMANITIES
    Erschienen: 2023
    Verlag:  ROUTLEDGE, [S.l.]

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781000929706; 1000929701; 9781003197898; 1003197892; 9781000929799; 1000929795
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Digital research in the arts and humanities
    Schlagworte: Linked data; Digital humanities; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Library & Information Science; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 1 online resource.
  7. Symbols
    an evolutionary history from the Stone Age to the future
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer, Cham, Switzerland

    For millennia humans have used visible marks to communicate information. Modern examples of conventional graphical symbols include written language, and non-linguistic symbol systems such as mathematical symbology or traffic signs. The latter kinds... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Staatsbibliothek zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Haus Unter den Linden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    For millennia humans have used visible marks to communicate information. Modern examples of conventional graphical symbols include written language, and non-linguistic symbol systems such as mathematical symbology or traffic signs. The latter kinds of symbols convey information without reference to language. This book presents the first systematic study of graphical symbol systems, including a history of graphical symbols from the Paleolithic onwards, a taxonomy of non-linguistic systems -- systems that are not tied to spoken language -- and a survey of more than 25 such systems. One important feature of many non-linguistic systems is that, as in written language, symbols may be combined into complex "messages" if the information the system represents is itself complex. To illustrate, the author presents an in-depth comparison of two systems that had very similar functions, but very different structure: European heraldry and Japanese kamon. Writing first appeared in Mesopotamia about 5,000 years ago and is believed to have evolved from a previous non-linguistic accounting system. The exact mechanism is unknown, but crucial was the discovery that symbols can represent the sounds of words, not just the meanings. The book presents a novel neurologically-inspired hypothesis that writing evolved in an institutional context in which symbols were "dictated", thus driving an association between symbol and sound, and provides a computational simulation to support this hypothesis. The author further discusses some common fallacies about writing and non-linguistic systems, and how these relate to widely cited claims about statistical "evidence" for one or another system being writing. The book ends with some thoughts about the future of graphical symbol systems. The intended audience includes students, researchers, lecturers, professionals and scientists from fields like Natural Language Processing, Machine Learning, Archaeology and Semiotics, as well as general readers interested in language and/or writing systems and symbol systems. Richard Sproat is a Research Scientist at Google working on Deep Learning. He has a long-standing interest in writing systems and other graphical symbol systems

     

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    Quelle: Staatsbibliothek zu Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031268090; 3031268091
    Schlagworte: Signs and symbols; COM094000; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Computer Simulation; COMPUTERS / Natural Language Processing; Computational linguistics; Computer modelling & simulation; Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften; Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften; Computerlinguistik und Korpuslinguistik; Computermodellierung und -simulation; Information technology: general issues; Machine learning; Maschinelles Lernen; Natural language & machine translation; Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; Social research & statistics
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 235 pages), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references and index

    1. Introduction -- 2. Semiotics -- 3. Taxonomy -- 4. Writing Systems -- 5. Symbols in the Brain -- 6. The Evolution of Writing -- 7. Simulations -- 8. Misrepresentations -- 9. The Future.

  8. The silicon jungle
    a novel of deception, power, and Internet intrigue
    Autor*in: Baluja, Shumeet
    Erschienen: ©2011
    Verlag:  Princeton University Press, Princeton, NJ

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 069114754X; 1400838142; 9780691147543; 9781400838141
    Schlagworte: Literature; Fiction; Internet industry / Fiction; Privacy, Right of / Fiction; Corporations / Corrupt practices / Fiction; Data mining / Fiction; FICTION / General; COMPUTERS / Computer Science; Informatik; Literatur; Internet industry; Privacy, Right of; Corporations; Data mining
    Umfang: 1 Online-Ressource (xiii, 334 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references

    What happens when a naive intern is granted unfettered access to people's most private thoughts and actions? Young Stephen Thorpe lands a coveted internship at Ubatoo, an Internet empire that provides its users with popular online services, from a search engine and shopping to e-mail and social networking. When Stephen's boss asks him to work on a project with the American Coalition for Civil Liberties, Stephen innocently obliges, believing he is mining Ubatoo's vast databases to protect the ever-growing number of people unfairly targeted in the name of national security. But nothing is as it

    Cover; Title; Copyright; Contents; Preface; Endings; Anklets; Anthropologists in the Midst; Mollycoddle; Touchpoints; Checking In; Working 9 to 4; Predicting the Future and 38 Needles; Contact; Two Geeks in a Pod; An Understatement; Euphoria and Diet Pills; To Better Days; Marathon; The Life and Soul of an Intern; Candid Cameras; Episodes; Liberal Food and Even More Liberal Activism; Subjects; Newsworthy; Patience; Hypergrowth; Little Pink Houses; Truth, Lies, and Algorithms; Negotiations and Herding Cats; The JENNY Discovery; I Dream of JENNY.

  9. Pervasive games
    theory and design
    Autor*in: Montola, Markus
    Erschienen: ©2009
    Verlag:  Morgan Kaufmann Publishers, Burlington, MA

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780123748539; 0123748534; 9780080889795; 0080889794
    Schlagworte: Alternate reality games / Design; Fantasy games / Design; Ubiquitous computing; COMPUTERS / Reference; COMPUTERS / Machine Theory; COMPUTERS / Computer Literacy; COMPUTERS / Information Technology; COMPUTERS / Data Processing; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Hardware / General; Alternate reality games / Design; Fantasy games / Design; Ubiquitous computing; Alternate reality games / Design; Fantasy games / Design; Ubiquitous computing; Informatik; Alternate reality games; Fantasy games; Ubiquitous computing; Entwurf; Computerspiel; Geländespiel
    Umfang: xxiii, 312 pages
    Bemerkung(en):

    "International Game Developers Association."--Cover

    Quickly emerging from the fast-paced growth of mobile communications and wireless technologies, pervasive games take gaming away from the computer screen and back to the three-dimensional world. Now games can be designed to be played in public spaces like shopping malls, conferences, museums and other non-traditional game venues. Game designers need to understand how to use the world as a gamespace-and both the challenges and advantages of doing so. This book shows how to change the face of play-who plays, when and where they play and what that play means to all involved. The authors explore aspects of pervasive games that concern game designers: what makes these games compelling, what makes them possible today and how they are made. For game researchers, it provides a solid theoretical, philosophical and aesthetic understanding of the genre. Pervasive Games covers everything from theory and design to history and marketing. designers, so that they can learn how to engage players' real-time experiences beyond the mobile phone or computer screen.-Thirteen case studies with illustrative and inspiring examples make the entire pervasive games design space tangible.-Provides practical design tips, potential pitfalls, design problems from real games, and inspiration from some of the most interesting pervasive game designers in the world, including Matt Adams, Frank Lantz, and others

    Includes bibliographical references (pages 286-298) and index

  10. Recoding gender
    women's changing participation in computing
    Autor*in: Abbate, Janet
    Erschienen: 2012
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9780262305464; 0262305461
    RVK Klassifikation: MS 3050 ; SR 850
    Schriftenreihe: History of computing
    Schlagworte: COMPUTERS / Computer Literacy; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Data Processing; COMPUTERS / Hardware / General; COMPUTERS / Information Technology; COMPUTERS / Machine Theory; COMPUTERS / Reference; COMPUTERS / History; Computer industry; Women in computer science; Array; Informatikerin; Frau; Geschlechterforschung; Computerindustrie; Informatik; Professionalisierung
    Umfang: 1 online resource (x, 247 pages), illustrations
    Bemerkung(en):

    Print version record

    Today, women earn a relatively low percentage of computer science degrees and hold proportionately few technical computing jobs. Meanwhile, the stereotype of the male "computer geek" seems to be everywhere in popular culture. Few people know that women were a significant presence in the early decades of computing in both the United States and Britain. Indeed, programming in postwar years was considered woman's work (perhaps in contrast to the more manly task of building the computers themselves). In Recoding Gender, Janet Abbate explores the untold history of women in computer science and programming from the Second World War to the late twentieth century. Demonstrating how gender has shaped the culture of computing, she offers a valuable historical perspective on today's concerns over women's underrepresentation in the field. Abbate describes the experiences of women who worked with the earliest electronic digital computers: Colossus, the wartime codebreaking computer at Bletchley Park outside London, and the American ENIAC, developed to calculate ballistics. She examines postwar methods for recruiting programmers, and the 1960s redefinition of programming as the more masculine "software engineering." She describes the social and business innovations of two early software entrepreneurs, Elsie Shutt and Stephanie Shirley; and she examines the career paths of women in academic computer science. Abbate's account of the bold and creative strategies of women who loved computing work, excelled at it, and forged successful careers will provide inspiration for those working to change gendered computing culture

  11. Learning objective-C by developing iPhone games
    leverage Xcode and objective-C to develop iPhone games
    Autor*in: Booker, Amy M.
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Packt Publishing, Birmingham, England

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Walters, Joseph D.
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9781849696111; 184969611X; 1849696101; 9781849696104; 1306708907; 9781306708906
    RVK Klassifikation: ST 250
    Schriftenreihe: Community experience distilled
    Schlagworte: COMPUTERS / Computer Literacy; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Data Processing; COMPUTERS / Hardware / General; COMPUTERS / Information Technology; COMPUTERS / Machine Theory; COMPUTERS / Reference; Computer games / Programming; Array; Objective-C; Computerspiel; iPhone; Programmierung
    Umfang: 1 online resource (284 pages), illustrations (some color), tables
    Bemerkung(en):

    Includes index

    Online resource; title from PDF title page (ebrary, viewed May 17, 2014)

    Written as a practical and engaging tutorial, this book guides you through the development of your own exciting, fully featured, games.If you are a beginner and an enthusiast who dreams about creating games and is in need of some additional inspiration and knowledge, then this book is for you. No programming experience is expected

  12. Aesthetic computing
    Erschienen: ©2006
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Technische Hochschule Augsburg
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    Hinweise zum Inhalt
  13. Recoding gender
    women's changing participation in computing
    Autor*in: Abbate, Janet
    Erschienen: c2012
    Verlag:  MIT Press, Cambridge, Mass.

    Technische Hochschule Augsburg
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0262305461; 1283953099; 9780262305464; 9781283953092
    RVK Klassifikation: MS 3050 ; SR 850
    Schriftenreihe: History of computing
    Schlagworte: COMPUTERS / Computer Literacy; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Data Processing; COMPUTERS / Hardware / General; COMPUTERS / Information Technology; COMPUTERS / Machine Theory; COMPUTERS / Reference; Computer industry; Women in computer science; COMPUTERS / History; Geschichte; Informatik; Women in computer science; Computer industry; Informatikerin; Frau; Professionalisierung; Geschlechterforschung; Computerindustrie; Informatik
    Umfang: 1 Online-Ressource (x, 247 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [225]-242) and index

    Today, women earn a relatively low percentage of computer science degrees and hold proportionately few technical computing jobs. Meanwhile, the stereotype of the male "computer geek" seems to be everywhere in popular culture. Few people know that women were a significant presence in the early decades of computing in both the United States and Britain. Indeed, programming in postwar years was considered woman's work (perhaps in contrast to the more manly task of building the computers themselves). In Recoding Gender, Janet Abbate explores the untold history of women in computer science and programming from the Second World War to the late twentieth century. Demonstrating how gender has shaped the culture of computing, she offers a valuable historical perspective on today's concerns over women's underrepresentation in the field. Abbate describes the experiences of women who worked with the earliest electronic digital computers: Colossus, the wartime codebreaking computer at Bletchley Park outside London, and the American ENIAC, developed to calculate ballistics. She examines postwar methods for recruiting programmers, and the 1960s redefinition of programming as the more masculine "software engineering." She describes the social and business innovations of two early software entrepreneurs, Elsie Shutt and Stephanie Shirley; and she examines the career paths of women in academic computer science. Abbate's account of the bold and creative strategies of women who loved computing work, excelled at it, and forged successful careers will provide inspiration for those working to change gendered computing culture

  14. Java 6 Core Techniken
    Essentielle Techniken für Java-Apps
    Erschienen: [2009]; ©2008
    Verlag:  Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Berlin ; Boston

    Wenn Ihr Interesse an Java über die Programmierung von einfachen Applikationen hinausgeht, ergeben sich sehr bald Fragen wie z.B.: - Welche Techniken sind in Java 6 essentiell? - Wie kann man Techniken wie Generics, Reflexions, Annotationen und... mehr

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    Wenn Ihr Interesse an Java über die Programmierung von einfachen Applikationen hinausgeht, ergeben sich sehr bald Fragen wie z.B.: - Welche Techniken sind in Java 6 essentiell? - Wie kann man Techniken wie Generics, Reflexions, Annotationen und Prozessoren bei der Programmierung eigener Applikationen einsetzen? - Wie kann man Services und Komponenten - ClassLoader, ServiceLoader, Easy of Development mit JDBC 4 und JavaDB sowie JMX gezielt nutzen? - Kann das Compiler-API für die dynamische Erstellung von Klassen zur Laufzeit verwendet werden? All diese Punkte werden in klar voneinander abgegrenzten Kapiteln anhand von vielen Beispielen und Hinweisen beantwortet

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486595192
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250 J35
    Weitere Schlagworte: Core Techniken; JDBC 4; JMX.; Java 6; Java Apps; Java Standard Edition 6; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 1 online resource (467 p.)
  15. Medien-Datenbank- und Medien-Logistik-Systeme
    Anforderungen und praktischer Einsatz
    Erschienen: [2010]; ©2003
    Verlag:  Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Berlin ; Boston

    Wie wird die Kommunikation in unseren Unternehmen schneller und effektiver? Wie werden die immer komplexeren Grundbausteine unserer modernen Kommunikationswelt - die sogenannten Media Assets - zeitgemäß in digitalen Systemen organisiert? Dieses Buch... mehr

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    Wie wird die Kommunikation in unseren Unternehmen schneller und effektiver? Wie werden die immer komplexeren Grundbausteine unserer modernen Kommunikationswelt - die sogenannten Media Assets - zeitgemäß in digitalen Systemen organisiert? Dieses Buch gibt einen systematischen Überblick über das Media-Asset-Management und stellt Medien-/Content-Logistik-Systeme und ihren praktischen Einsatz in Cross-Media-Publishing-, Database-Publishing-, Advertising- und Enterprise-Content-Management-Systemen vor. Die beiden Autoren, der eine Softwarespezialist, Vorstands-Vorsitzender und Dozent, der andere Medienfachjournalist und Imaging-Experte, haben ihre umfangreichen fachlichen Ressourcen eingebracht. Eine echte Hilfe für alle, die durch den Einsatz von Media-Asset-Management-Systemen die Kommunikation in ihrem Unternehmen verbessern wollen

     

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    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486598803
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14450 ; AP 14450
    Auflage/Ausgabe: Reprint 2014
    Weitere Schlagworte: Datenbank; Java 2 Enterprise Edition; Logistiksystem; Medien; Metadaten; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 1 online resource (210 p.), Zahlr. Abb
  16. Computerspiele programmieren
    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
    Autor*in: Breuer, Klaus
    Erschienen: [2012]; ©2012
    Verlag:  Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Berlin ; Boston

    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen... mehr

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    Wie kann man ein Spiel programmieren? Welche programmtechnischen Hintergründe sind dazu nötig? Dieses Buch bietet eine Zusammenstellung vieler nützlicher Anregungen zu den Grundlagen und Ideen der Künstlichen Intelligenz in Computerspielen und einen unmittelbaren Einstieg in die Programmierpraxis. Nach der Lektüre dieses Buches kann der Leser direkt mit der Programmierung seines ersten Spiels starten! Auf besonders einfache und humorvolle Art stellt der Autor komplizierte und oft buchfüllende Themen wie Finite State Machine, Fuzzy Logic, Neuronale Netze und Schwarmintelligenz vor, ohne den Leser dabei an eine bestimmte Programmiersprache zu binden. Für jedes Kapitel gibt es eine Reihe von hilfreichen Links auf weiterführende Inhalte im Internet

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486719253
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 324
    Weitere Schlagworte: Programmierung; Computerspiel; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 1 online resource (168 p.)
  17. Engendering cosmopolitanism through the local
    engaging students in international literature through connections to personal experience and culture
  18. Formal analysis for natural language processing
    a handbook
    Autor*in: Feng, Zhiwei
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer, Singapore ; University of Science and Technology of China Press, Hefei

  19. Medien-Datenbank- und Medien-Logistik-Systeme
    Anforderungen und praktischer Einsatz
    Erschienen: 2010; ©2003
    Verlag:  Oldenbourg, München [u.a.]

    Dieses Buch beschreibt, wie die immer komplexeren Grundbausteine unserer modernen Kommunikationswelt - die sogenannten Media Assets - effektiv in digitalen Systemen organisiert werden. mehr

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    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
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    Dieses Buch beschreibt, wie die immer komplexeren Grundbausteine unserer modernen Kommunikationswelt - die sogenannten Media Assets - effektiv in digitalen Systemen organisiert werden.

     

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    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783486598803; 3486274945
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 14450 ; ST 270 ; AP 17640
    Schlagworte: Datenbank.; Java 2 Enterprise Edition.; Logistiksystem.; Medien.; Metadaten.; COMPUTERS / Computer Science
    Umfang: 210 S., III.
    Bemerkung(en):

    In: Oldenbourg-link.com

  20. Formal methods
    foundations and applications, 25th Brazilian Symposium, SBMF 2022, virtual event, December 6-9, 2022 : proceedings
    Beteiligt: Lima, Lucas (HerausgeberIn); Molnár, Vince (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Springer, Cham

    This book constitutes the refereed proceedings of the 25th Brazilian Symposium on Formal Methods, SBMF 2022, which was held virtually in December 2022.The 8 regular papers presented in this book were carefully reviewed and selected from 15... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(13768)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the 25th Brazilian Symposium on Formal Methods, SBMF 2022, which was held virtually in December 2022.The 8 regular papers presented in this book were carefully reviewed and selected from 15 submissions. The symposium focuses on the development, dissemination, and use of formal methods for the constructionof high-quality computational systems, aiming to promote opportunities for researchers and practitioners with an interest in formal methods to discuss the recent advances in this area

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lima, Lucas (HerausgeberIn); Molnár, Vince (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783031224751
    Körperschaften/Kongresse: SBMF, 25. (2022, Online)
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 13768
    Schlagworte: Artificial intelligence; COMPUTERS / Artificial Intelligence; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Data Processing / Speech & Audio Processing; COMPUTERS / Expert Systems; COMPUTERS / Hardware / Network Hardware; COMPUTERS / Programming / Software Development; Computer science; Expert systems / knowledge-based systems; Künstliche Intelligenz; Natural language & machine translation; Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; Network hardware; Netzwerk-Hardware; Software Engineering; Software Engineering; Theoretische Informatik; Wissensbasierte Systeme, Expertensysteme
    Umfang: xiv, 142 Seiten, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Interessenniveau: 06, Professional and scholarly: For an expert adult audience, including academic research. (06)

    Invited Talks.- Model Checking and Semantics.- Generation and Synthesis.- Verification and Solvers.

  21. Probabilistic Topic Models
    Foundation and Application
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer Verlag, Singapore, Singapore

    This book introduces readers to the theoretical foundation and application of topic models. It provides readers with efficient means to learn about the technical principles underlying topic models. More concretely, it covers topics such as... mehr

     

    This book introduces readers to the theoretical foundation and application of topic models. It provides readers with efficient means to learn about the technical principles underlying topic models. More concretely, it covers topics such as fundamental concepts, topic model structures, approximate inference algorithms, and a range of methods used to create high-quality topic models. In addition, this book illustrates the applications of topic models applied in real-world scenarios. Readers will be instructed on the means to select and apply suitable models for specific real-world tasks, providing this book with greater use for the industry. Finally, the book presents a catalog of the most important topic models from the literature over the past decades, which can be referenced and indexed by researchers and engineers in related fields. We hope this book can bridge the gap between academic research and industrial application and help topic models play an increasingly effective role in both academia and industry. This book offers a valuable reference guide for senior undergraduate students, graduate students, and researchers, covering the latest advances in topic models, and for industrial practitioners, sharing state-of-the-art solutions for topic-related applications. The book can also serve as a reference for job seekers preparing for interviews

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9789819924301
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schlagworte: Algorithms & data structures; Artificial intelligence; COMPUTERS / Artificial Intelligence; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Data Processing / Speech & Audio Processing; COMPUTERS / Information Theory; Computational linguistics; Computer science; Computerlinguistik und Korpuslinguistik; Datenbanken; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Linguistics; Machine learning; Maschinelles Lernen; Natural language & machine translation; Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; Theoretische Informatik
    Umfang: 15 Seiten
    Bemerkung(en):

    Chapter 1. Basics.- Chapter 2. Topic Models.- 3. Chapter 3. Pre-processing of Training Data.- Chapter 4. Expectation Maximization.- Chapter 5. Markov Chain Monte Carlo Sampling.- Chapter 6. Variational Inference.- Chapter 7. Distributed Training.- Chapter 8. Parameter Setting.- Chapter 9. Topic Deduplication and Model Compression.- Chapter 10. Applications.

  22. Symbols
    An Evolutionary History from the Stone Age to the Future
    Autor*in: Sproat, Richard
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing AG, Cham

    For millennia humans have used visible marks to communicate information. Modern examples of conventional graphical symbols include written language, and non-linguistic symbol systems such as mathematical symbology or traffic signs. The latter kinds... mehr

     

    For millennia humans have used visible marks to communicate information. Modern examples of conventional graphical symbols include written language, and non-linguistic symbol systems such as mathematical symbology or traffic signs. The latter kinds of symbols convey information without reference to language. This book presents the first systematic study of graphical symbol systems, including a history of graphical symbols from the Paleolithic onwards, a taxonomy of non-linguistic systems - systems that are not tied to spoken language - and a survey of more than 25 such systems. One important feature of many non-linguistic systems is that, as in written language, symbols may be combined into complex "messages" if the information the system represents is itself complex. To illustrate, the author presents an in-depth comparison of two systems that had very similar functions, but very different structure: European heraldry and Japanese kamon. Writing first appeared in Mesopotamia about 5,000 years ago and is believed to have evolved from a previous non-linguistic accounting system. The exact mechanism is unknown, but crucial was the discovery that symbols can represent the sounds of words, not just the meanings. The book presents a novel neurologically-inspired hypothesis that writing evolved in an institutional context in which symbols were "dictated", thus driving an association between symbol and sound, and provides a computational simulation to support this hypothesis. The author further discusses some common fallacies about writing and non-linguistic systems, and how these relate to widely cited claims about statistical "evidence" for one or another system being writing. The book ends with some thoughts about the future of graphical symbol systems. The intended audience includes students, researchers, lecturers, professionals and scientists from fields like Natural Language Processing, Machine Learning, Archaeology and Semiotics, as well as general readers interested in language and/or writing systems and symbol systems

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783031268083
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schlagworte: COM094000; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Computer Simulation; COMPUTERS / Natural Language Processing; Computational linguistics; Computer modelling & simulation; Computer-Anwendungen in Kunst und Geisteswissenschaften; Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften; Computerlinguistik und Korpuslinguistik; Computermodellierung und -simulation; Information technology: general issues; Machine learning; Maschinelles Lernen; Natural language & machine translation; Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; Social research & statistics
    Umfang: 319 Seiten
    Bemerkung(en):

    Preface1 Introduction 1.1 What s in a Symbol? 1.2 Syntax 1.3 What this book is about2 Semiotics 2.1 Introduction 2.2 The Field of Semiotics 2.3 Iconicity 2.4 Syntax 2.5 Articulation3 Taxonomy 3.1 Introduction 3.2 History 3.3 Preliminary Taxonomy 3.4 Examples of systems 3.5 Kamon/Heraldry 3.5.1 Kamon 3.5.2 British heraldry 3.5.3 Structural Differences: Summary 3.A Symbol system survey (A detailed analysis of 26 symbol systems) 3.B Statistics of kamon4 Writing Systems 4.1 Introduction 4.2 Writing 4.2.1 Preliminaries 4.2.2 Types of Writing Systems 4.2.3 Blissymbolics 4.3 Limitations of writing 4.3.1 Inclusiveness 4.3.2 Graphocentrism 4.3.3 Summary 4.4 Writing: A summary5 Symbols in the Brain 5.1 Brain areas 5.2 Meaning in the brain 5.3 Reading in the brain 5.3.1 The letterbox 5.3.2 Summary: the evolution of the letterbox 5.4 Non-linguistic symbols in the brain 5.5 A Hypothesis6 The Evolution of Writing 6.1 Evolution 6.2 A Hypothesis 6.3 Schools7 Simulations 7.1 Prior work 7.2 Simulation 7.2.1 Description of the model 7.2.2 Simulation of evolution 7.2.3 Summary and discussion 7.3 Pre-writing 7.4 Summary 7.A Details 7.A.1 Data Generation 7.A.2 Model 7.B Compounds 7.B.1 Monosyllabic cases 7.B.2 Sesquisyllabic cases 7.B.3 Disyllabic cases8 Misrepresentations 8.1 Introduction 8.2 What does it mean to say something "Looks like writing"? 8.3 Statistics 8.3.1 Statistical analysis of the Indus Valley inscriptions 8.3.2 More on structure in the Indus inscriptions 8.3.3 Variations of distributions of symbols 8.4 Summary9 The Future 9.1 The Dream of a Universal Written Language 9.2 Semasiography 9.3 The Prestige of Writing 9.4 Final Thoughts

  23. Simulating Conversations for the Prediction of Speech Quality
    Autor*in: Michael, Thilo
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing AG, Cham

    This book discusses the simulation of conversations through a novel approach of predicting speech quality based on the interactions of two simulated interlocutors. The author describes the setup of a simulation environment that is capable of... mehr

     

    This book discusses the simulation of conversations through a novel approach of predicting speech quality based on the interactions of two simulated interlocutors. The author describes the setup of a simulation environment that is capable of simulating human dialogue on the speech level. The impact of delay and bursty packet loss on VoIP conversations is investigated and modeled for the use in the simulation. Based on parameters extracted from simulated conversations, the author proposes extensions to the E-model, a parametric model standardized by the International Telecommunications Union, in order to predict the quality of the simulated conversations. The author shows that predictions based on the simulated conversations outperform models that rely on the transmission parameters alone

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783031318436
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: T-Labs Series in Telecommunication Services
    Schlagworte: Acoustic & sound engineering; Akustik und Tontechnik; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Natural Language Processing; COMPUTERS / Social Aspects / Human-Computer Interaction; Digitale Signalverarbeitung (DSP); Electronics engineering; Elektronik; Human-computer interaction; Mensch-Computer-Interaktion; Natural language & machine translation; Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; Signal processing; TEC067000; TECHNOLOGY & ENGINEERING / Acoustics & Sound; TECHNOLOGY & ENGINEERING / Electronics / General
    Umfang: 152 Seiten
    Bemerkung(en):

    Introduction.- Speech Transmission.- Simulation Architecture.- Simulating Interactivity and Delay.- Simulating Conversation Disruptions and Packet Loss.- Conversational Quality Predictions.- Conclusion.

  24. Chinese lexical semantics
    Part 2
    Beteiligt: Su, Qi (HerausgeberIn); Xu, Ge (HerausgeberIn); Yang, Xiaoyan (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2023]
    Verlag:  Springer, Cham

    The two-volume set LNAI 13495 and LNAI 13496, constitute the refereed post-workshop proceedings of the 23rd Chinese Lexical Semantics Workshop, CLSW 2022, held as a virtual event, during May 14-15, 2022. In total the two-volume set includes 39 full... mehr

    Technische Informationsbibliothek (TIB) / Leibniz-Informationszentrum Technik und Naturwissenschaften und Universitätsbibliothek
    RN 2835(13496)
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Schloss Dagstuhl - Leibniz-Zentrum für Informatik, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    The two-volume set LNAI 13495 and LNAI 13496, constitute the refereed post-workshop proceedings of the 23rd Chinese Lexical Semantics Workshop, CLSW 2022, held as a virtual event, during May 14-15, 2022. In total the two-volume set includes 39 full papers and 19 short papers which were carefully reviewed and selected from 214 submissions. They are organized in the following topical sections: lexical semantics; corpus linguistics; general linguistics, lexical resources; computational linguistics, applications of natural language processing

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Su, Qi (HerausgeberIn); Xu, Ge (HerausgeberIn); Yang, Xiaoyan (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Druck
    ISBN: 9783031289552
    Übergeordneter Titel: Chinese lexical semantics - Alle Bände anzeigen
    Körperschaften/Kongresse: Chinese Lexical Semantics Workshop, 23. (2022, Online)
    Schriftenreihe: Lecture notes in artificial intelligence ; 13496
    Schlagworte: Bildverarbeitung; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Data Processing / Optical Data Processing; COMPUTERS / Natural Language Processing; Chinese; Chinesisch; Computer-Anwendungen in den Sozial- und Verhaltenswissenschaften; Image processing; Information technology: general issues; LANGUAGE ARTS & DISCIPLINES / Semantics; Natural language & machine translation; Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; Semantics, discourse analysis, etc; Semantik, Diskursanalyse, Stilistik; Social research & statistics
    Umfang: xi, 393 Seiten, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

    Semantic Prosody: The Study of Gei in BA and BEI Constructions.- Corpus-Based Lexical Features and Thematic Analysis of China's Five-Year Plan for the 21st Century.- Corpus Construction for Generating Knowledge Graph of Sichuan Cuisine.- Building a Semantically Annotated Corpus of Chinese Directional Complements.- BBAE: a Method for Few-Shot Charge Prediction with Data Augmentation and Neural Network.- A Preliminary Quantitative Investigation of Chinese Monosyndetic Coordinators.- Frequency in Chinese Ballad Song Lyrics: A Quantitative Morpheme-Based Study.- Gender-Related Use of Tonal Patterns in Mandarin Chinese: The Case of Sentence-Final Particle ma.- A Quantitative Study on the Low-Degree Adverb "Shaowei"--A Stylistic Perspective.- The Relationship of Lexical Richness to the Quality of CSL Writings.- Research on Korean "Long-before-Short" Preference from the Perspective of Dependency Distance.- A Dependency Structure Annotation for Modality in Chinese News Articles.- How Do People React to COVID-19 Vaccination? A Corpus-based Study of Macau Netizens' Online Comments.- REFORM IS A JOURNEY: Conceptualizing China's Reform and Opening-up in the Official News Discourse.- The Emotion Code in Sensory Modalities: An investigation of the relationship between sensorimotor dimensions and emotional valence-arousal.- From Genitive to Conjunctive: Coordinator li55 in Chongqing Mandarin.- The Prediction Function of Collocations on the Quality Assessment of Chinese Second Language Learners' Oral Production.- Verb Raising and the Construction Mechanism of Synthetic Compounds.- The Construction of Grammatical Synonym Resources of Disyllabic Verbs in Modern Chinese.- Extraction and Application of Verb Event Structure Based on Grammatical Knowledge-Base of Contemporary Chinese(GKB).- Semantic Classification of Adverbial Nouns Based on Syntactic Treebank and Construction of Collocation Da-tabase.- A Framework for Dictionary Development: Building Domain Dictionary for Legal Field.- RoBERTa: An Efficient Dating Method of Ancient Chinese Texts.- Building a Corpus for Chinese Causality Extraction in Futures Domain.- Research on Hotspots of Educational Application of Natural Language Processing Based on LDA Topic Model.- A Metrological Study on the Spatial Narrative of the Qishu Genre: Take A Dream of Red Mansions and Water Margin as Examples.- Chinese Argument Identification Based on Bert.- Irony Recognition in Chinese Text Based on Linguistic Features and Attention Mechanism.- A Phrase Disambiguation Method of "Quanbu V de N" Based on SBERT Model and Syntactic Rule.- Automatic Recognition of Verb-complement Separable Words Based on BCC.

  25. Requirements Engineering: Foundation for Software Quality
    29th International Working Conference, REFSQ 2023, Barcelona, Spain, April 17-20, 2023, Proceedings
    Beteiligt: Ferrari, Alessio (HerausgeberIn); Penzenstadler, Birgit (HerausgeberIn)
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Springer International Publishing AG, Cham

    This book constitutes the refereed proceedings of the 29th International Working Conference on Requirements Engineering: Foundation for Software Quality, REFSQ 2023, which took place in Barcelona, Spain, during April 17-20, 2023. The 12 full... mehr

     

    This book constitutes the refereed proceedings of the 29th International Working Conference on Requirements Engineering: Foundation for Software Quality, REFSQ 2023, which took place in Barcelona, Spain, during April 17-20, 2023. The 12 full technical design and scientific evaluation papers, 8 short research previews and vision papers, and 5 experience reports presented in this volume were carefully reviewed and selected from 78 submissions. They were organized in topical sections as follows: Requirements communication and conceptualization; NLP and machine learning for AI; RE for artificial intelligence; crowd RE; and RE in practice

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Ferrari, Alessio (HerausgeberIn); Penzenstadler, Birgit (HerausgeberIn)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783031297854
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2023
    Schriftenreihe: Lecture Notes in Computer Science
    Schlagworte: Angewandte Informatik; COM094000; COMPUTERS / Computer Science; COMPUTERS / Natural Language Processing; COMPUTERS / Programming / Software Development; EDU029090; EDUCATION / Computers & Technology; Educational equipment & technology, computer-aided learning (CAL); Information technology: general issues; Lehrmittel, Lerntechnologien, E-Learning; Machine learning; Maschinelles Lernen; Natural language & machine translation; Natürliche Sprachen und maschinelle Übersetzung; Software Engineering; Software Engineering
    Umfang: 368 Seiten
    Bemerkung(en):

    Requirements Communication and Conceptualization.- Requirements Engineering Issues Experienced by Software Practitioners: A Study on Stack Exchange.- An Empirical Study of the Intuitive Understanding of a Formal Pattern Language.- Supporting Shared Understanding in Asynchronous Communication Contexts.- Bringing Stakeholders Along for the Ride: Towards Supporting Intentional Decisions in Software Evolution.- Understanding the Role of Human-Related Factors in Security Requirements Elicitation.- Scope Determined (D) and Scope Determining (G) Requirements: A New Categorization of Functional Requirements.- NLP and Machine Learning for AI Using Language Models for Enhancing the Completeness of Natural-language Requirements.- Requirement or not, that is the question: A case from the railway industry 97.- Summarization of Elicitation Conversations to Locate Requirements Relevant Information.- Ontology-based Automatic Reasoning and NLP for Tracing Software Requirements into Models with the OntoTrace Tool.- Requirements classi cation using fastText and BETO in Spanish documents.- RE for Artificial Intelligence.- Exploring Requirements for Software that Learns: A Research Preview.- Requirements Engineering for Automotive Perception Systems: an Interview Study.- An investigation of challenges encountered when specifying training data and runtime monitors for safety critical ML applications.- A Requirements Engineering Perspective to AI-based Systems Development: A Vision Paper.- Out-of-Distribution detection as Support for Autonomous Driving Safety Lifecycle.- Crowd RE.- Automatically Classifying Kano Model Factors in App Reviews.- Data-driven Persona Creation, Validation, and Evolution.- Towards a Cross-Country Analysis of Software-related Tweets.- Integrating Implicit Feedback into Crowd Requirements Engineering - a Research Preview.- RE in Practice.- Authoring, Analyzing, and Monitoring Requirements for a Lift-Plus-Cruise Aircraft.- Knowns and Unknowns: An Experience Report on Discovering Tacit Knowledge of Maritime Surveyors.- Feel It, Code It: Emotional Goal Modelling for Inclusive Design.- A Product Owner's Navigation in Power Imbalance Between Business and IT: An Experience Report.- Eliciting Security Requirements - an Experience Report.