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  1. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  2. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
  3. Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Hochschulbibliothek Ansbach
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothek Coburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hof - Hochschule Hof, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Kempten, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Landshut, Hochschule für Angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule München, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Neu-Ulm, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    OTH- Ostbayerische Technische Hochschule Regensburg, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spieleentwicklerin; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß. Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln. Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  4. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Technische Universität München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für angewandte Wissenschaften Würzburg-Schweinfurt, Abteilungsbibliothek Schweinfurt
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Würzburg-Schweinfurt Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783527829064; 3527829067
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ...für Dummies
    Schlagworte: Spieleentwicklerin; Computerspiel; Programmierung; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Software-Design; Lifestyle; Quest; Allg. Sport u. Spiele; Spieleentwicklung; Computerspiele; Storytelling; Game Design; Gaming; Spielmechaniken; Buchqueste; Queste; Gamedesign; Informatik; Computer-Ratgeber; CSJ1: Software-Design; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele; Story; Charaktere; Brettspiele; Games; Selbstlernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (350 Seiten), Illustrationen
  5. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  WILEY-VCH, Weinheim

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    K SOZ 172
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    2021/1139
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TBWK1001
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717637
    Weitere Identifier:
    9783527717637
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies Junior
    Weitere Schlagworte: Allg. Sport u. Spiele; Berufswunsch; Computer-Ratgeber; Computerspiel; Computerspiele; Counter Strike; Counterstrike; Daddeln; Dota; Ego-Shooter; Eltern; eSport; E-Sport; FIFA; Fortnite; Gaming; Jugendliche; junge Erwachsene; Kinder; Konsole; League of Legends; Let's play; Lifestyle; LoL; Mehrspielermodus; PC; PlayStation; PS4; Teenager; Twitch; Xbox; Zocken; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 155 Seiten, Illustrationen
  6. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TZA1123
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgr9 58
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Iserlohn
    M/P-Tgr9 58A
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6723+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6723
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6723+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Programmierung; Computerspiel
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design; Lifestyle; Allg. Sport u. Spiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 334 Seiten, 24 cm x 17.6 cm, 566 g
  7. E-Sportler werden für Dummies Junior
  8. Gamedesign für Dummies Junior
  9. E-Sportler werden für Dummies Junior
  10. Minecraft Bauanleitungen für Dummies
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Wiley-VCH-Verl., Weinheim

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kommer, Isolde (Übersetzer)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783527711918; 3527711910
    Weitere Identifier:
    9783527711918
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Lifestyle; Minecraft; Spiele; (VLB-WN)1416: Hardcover, Softcover / Ratgeber/Hobby, Haus/Spielen, Raten; (BISAC Subject Heading)COM000000; Computer-Ratgeber; Computerspiele; CM60: Computerspiele
    Umfang: 224 S., Ill., 21 cm
  11. Minecraft Bauanleitungen für Dummies
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Wiley-VCH, Weinheim

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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783527698608; 3527698604
    Weitere Identifier:
    9783527698608
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Schlagworte: Minecraft <Computerspiel>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (BISAC Subject Heading)COM000000; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Minecraft; CM60: Computerspiele; (VLB-WN)9639: Nonbooks, PBS / Informatik, EDV/Sonstiges; Lifestyle; Spiele
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  12. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783527829064; 3527829067
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ...für Dummies
    Schlagworte: Spieleentwicklerin; Computerspiel; Programmierung; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Software-Design; Lifestyle; Quest; Allg. Sport u. Spiele; Spieleentwicklung; Computerspiele; Storytelling; Game Design; Gaming; Spielmechaniken; Buchqueste; Queste; Gamedesign; Informatik; Computer-Ratgeber; CSJ1: Software-Design; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele; Story; Charaktere; Brettspiele; Games; Selbstlernen
    Umfang: 1 Online-Ressource (350 Seiten), Illustrationen
  13. Gamedesign und Spieleentwicklung für dummies
    Erschienen: [2021]; © 2021
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt- und Landesbibliothek im Bildungsforum Potsdam
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    RVK Klassifikation: SU 500 ; ST 324
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; Spieleentwicklerin; Spieleentwickler
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design
    Umfang: 334 Seiten, Illustrationen, 24 cm x 17.6 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Wissen, worauf es ankommt: Spielregeln, Spielerlebnis, Spielspaß. Die eigene Spielvision beschreiben und dem Team vermitteln. Viele praktische Übungen in Form einer Buchqueste

  14. E-Sportler werden für Dummies Junior
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  WILEY-VCH, Weinheim

    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783527717637
    Weitere Identifier:
    9783527717637
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies Junior
    Weitere Schlagworte: Allg. Sport u. Spiele; Berufswunsch; Computer-Ratgeber; Computerspiel; Computerspiele; Counter Strike; Counterstrike; Daddeln; Dota; Ego-Shooter; Eltern; eSport; E-Sport; FIFA; Fortnite; Gaming; Jugendliche; junge Erwachsene; Kinder; Konsole; League of Legends; Let's play; Lifestyle; LoL; Mehrspielermodus; PC; PlayStation; PS4; Teenager; Twitch; Xbox; Zocken; CM60: Computerspiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 155 Seiten, Illustrationen
  15. Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
    Erschienen: [2021]
    Verlag:  Wiley-VCH GmbH, Weinheim

    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783527717743; 3527717749
    Weitere Identifier:
    9783527717743
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen einfach gemacht
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Brettspiele; Buchqueste; Charaktere; Computer-Ratgeber; Computerspiele; Game Design; Gamedesign; Games; Gaming; Informatik; Quest; Queste; Selbstlernen; Software-Design; Spieleentwicklung; Spielmechaniken; Story; Storytelling; CM60: Computerspiele; CSJ1: Software-Design; Lifestyle; Allg. Sport u. Spiele; LF50: Allg. Sport u. Spiele
    Umfang: 334 Seiten, 24 cm x 17.6 cm, 566 g