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  1. "Mit Glück und Verstand"
    zur Kunst- und Kulturgeschichte der Brett- und Kartenspiele ; 15.-17. Jahrhundert ; Katalogbuch zur Ausstellung im Museum Schloß Rheydt, 27.7.-25.9.1994
    Beteiligt: Zangs, Christiane (Herausgeber); Holländer, Hans (Herausgeber)
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Thouet Verlag, Aachen

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zangs, Christiane (Herausgeber); Holländer, Hans (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3930594013
    Schlagworte: Kartenspiel <Motiv>; Gebrauchsgrafik; Kunst; Spiel; Brettspiel <Motiv>; Kartenspiel; Brettspiel; Spielkarte; Geschichte; Kultur
    Umfang: 289 S., [16] Bl. : zahlr. Ill.
    Bemerkung(en):

    Ausst.: Städtisches Museum Schloss Rheydt : 27.7.-25.9.1994

  2. Games and Game Playing in European Art and Literature, 16th-17th Centuries
    Beteiligt: O'Bryan, Robin Leigh (Hrsg.)
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    This collection of essays examines the vogue for games and game playing as expressed in art, architecture, and literature in sixteenth- and seventeenth-century Europe. Moving beyond previous scholarship on game theory, game monographs, and period and... mehr

    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    This collection of essays examines the vogue for games and game playing as expressed in art, architecture, and literature in sixteenth- and seventeenth-century Europe. Moving beyond previous scholarship on game theory, game monographs, and period and regional studies on games, this volume analyzes a range of artistic and literary works produced in England, Scotland, Italy, France, and Germany, which used the game topos to illuminate special themes. In essays dealing with chess, playing cards, dice, gambling, and board and children's games, scholars show how games not only functioned as recreational pastimes, but were also used for demonstrations of wit and skill, courtship rituals, didactic and moralistic instruction, commercial enterprises, and displays of status. Offering new iconographical and literary interpretations, these studies reveal how game play became a metaphor for broader cultural issues related to gender, age, and class differences, social order, politics and religion, and ethical and sexual behavior

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: O'Bryan, Robin Leigh (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9789048544844
    Weitere Identifier:
    Schriftenreihe: Cultures of Play
    Schlagworte: LITERARY CRITICISM / Renaissance; Spiel <Motiv>; Schach; Spiel; Brettspiel <Motiv>; Literatur; Sport <Motiv>; Kartenspiel <Motiv>; Kunst
    Umfang: 1 online resource
    Bemerkung(en):

    Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 23. Mai 2019)

  3. Mit Glück und Verstand
    [zur Kunst- und Kulturgeschichte der Brett- und Kartenspiele, 15. bis 17. Jahrhundert ; Katalogbuch zur Ausstellung im Museum Schloß Rheydt vom 25. Juli bis 29. September 1994]
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Thouet, Aachen

    Universitätsbibliothek Passau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3930594013
    RVK Klassifikation: LH 79330
    Schlagworte: Gebrauchsgrafik; Spiel; Brettspiel <Motiv>; Geschichte; Kultur; Kartenspiel; Kartenspiel <Motiv>; Brettspiel; Spielkarte; Kunst
    Umfang: 289 S., Ill.
  4. Babel
    raffiniertes Machtspiel für Zwei
    Beteiligt: Rosenberg, Uwe
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Kosmos, Stuttgart

    An den Ufern der beiden Flüsse Euphrat und Tigris entstanden Metropolen voller Pracht und Schönheit. Vor allem galt der Tempelbau als Zeichen für Reichtum und Wohlstand. An fünf Orten versucht jeder der beiden mächtigen Kontrahenten gewaltige... mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    An den Ufern der beiden Flüsse Euphrat und Tigris entstanden Metropolen voller Pracht und Schönheit. Vor allem galt der Tempelbau als Zeichen für Reichtum und Wohlstand. An fünf Orten versucht jeder der beiden mächtigen Kontrahenten gewaltige Tempelanlagen zu errichten. Dabei bedient man sich der Hilfe, aber auch der verschiedenartigen Fähigkeiten, der umliegenden Völker. Wer schließlich mit Geschick und Wagemut die großartigsten, also die höchsten und damit wertvollsten Tempel errichtet, gewinnt.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Rosenberg, Uwe
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Strategie; Tischspiel; Brettspiel; Spiel <ab 12 Jahre>; Tempelbau <Motiv>; Geschichte
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan, 45 Tempokarten, 60 Völkerkarten, 2 Spielfiguren, 1 Anleitung
  5. Die Baumeister von Arkadia
    Gründung und Aufbau einer fantastischen Stadt
    Beteiligt: Dorn, Rüdiger
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Ravensburger Spieleverl., Ravensburg

    Inmitten sanfter Hügel und fruchtbarer Täler entsteht die Stadt Arkadia. Die Spieler werden zu Baumeistern, die den Bau der Stadt planen und durchführen. Strategie und Taktik sind gefragt, um der erfolgreichste Baumeister von Arkadia zu werden.... mehr

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Inmitten sanfter Hügel und fruchtbarer Täler entsteht die Stadt Arkadia. Die Spieler werden zu Baumeistern, die den Bau der Stadt planen und durchführen. Strategie und Taktik sind gefragt, um der erfolgreichste Baumeister von Arkadia zu werden. (www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dorn, Rüdiger
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Brettspiel; Strategie; Städtebau <Motiv>; Spiel <ab 10 Jahre>; Spiel des Jahres 2007 <Nominierung>
    Umfang: Spielinhalt: Spielplan, 1 Bauplatz für das Kastell, 4 Sichtschirme, 16 Baumeister-Fahnen, 40 Baukarten, 40 Gebäude, 88 Siegel, 90 Gold-Plättchen, 28 Kastell-Plättchen, 68 Arbeiterfiguren, 28 Kastell-Steine aus Kunststoff
  6. Capt'n Sharky
    Abenteuer auf der Schatzinsel
    Beteiligt: Haferkamp, Kai
    Erschienen: 2007
    Verlag:  Coppenrath, Münster

    Capt'n Sharky und seine Mannschaft haben nach langer Reise die Schatzinsel des berüchtigten Piraten Bill entdeckt, auf der wertvolle Edelsteine verborgen sind. Leider ist die Schatzkarte lückenhaft, so dass Capt'n Sharky und seine Mannschaft vielen... mehr

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    Capt'n Sharky und seine Mannschaft haben nach langer Reise die Schatzinsel des berüchtigten Piraten Bill entdeckt, auf der wertvolle Edelsteine verborgen sind. Leider ist die Schatzkarte lückenhaft, so dass Capt'n Sharky und seine Mannschaft vielen Hinweisen nachgehen müssen, um an die begehrten Steine zu kommen. Das Öffnen jeder einzelnen Schatzkiste birgt eine neue Überraschung ... (www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Haferkamp, Kai
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Brettspiel; Pirat <Motiv>; Spiel <ab 5 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2009 <Nominierung>
    Umfang: Spielinhalt: Magnetischer Spielplan (4 Rahmen-, 9 Innenteile), 60 Hinweiskarten, 18 Schatztruhenplättchen, 4 Spielfiguren mit Aufsteller, 1 Schatztruhe mit Magnetkugel, 60 Edelsteine, 1 Piratenschiff, 1 Katapult, Spielanleitung
  7. Finca
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Hans im Glück Verl., München

    Spielziel: Die Spieler schlüpfen in die Rolle mallorquinischer Bauern, die bestrebt sind, möglichst viele der inseltypischen Südfrüchte Feigen, Mandeln, Oliven, Orangen, Weintrauben und Zitronen zu ernten. Die geernteten Früchte liefern die Spieler... mehr

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    Spielziel: Die Spieler schlüpfen in die Rolle mallorquinischer Bauern, die bestrebt sind, möglichst viele der inseltypischen Südfrüchte Feigen, Mandeln, Oliven, Orangen, Weintrauben und Zitronen zu ernten. Die geernteten Früchte liefern die Spieler an die Inselgemeinden, die im Laufe des Spiels einen ständig wechselnden Bedarf an Früchten haben. Für diese Lieferungen erhalten die Spieler Siegpunkte. Am Ende gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte ansammeln konnte. (Auszug aus der Spielanleitung)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zur Linde, Ralf; Sentker, Wolfgang
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Brettspiel; Strategie; Mallorca <Motiv>; Spiel <ab 10 Jahre>; Spiel des Jahres 2009 <Nominierung>
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan, 12 Windmühlenblätter, 42 Früchteplättchen, 10 Fincaplättchen, 16 Aktionsplättchen, 4 Bonusplättchen, 8 Eselskarren, 6 Holzfincas, 108 Früchte (je 18 Feigen, Mandeln, Oliven, Orangen, Weintrauben, Zitronen), 20 Bauernfiguren, Spielanleitung
  8. Pandemie
    können Sie die Menschheit retten?
    Beteiligt: Leacock, Matt
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Pegasus, Friedberg

    Keine Chance für die Seuche der Langeweile. - Themenspiele sind vereinfachte Modelle der Wirklichkeit. Kaum eines hat in jüngster Vergangenheit einen derart aktuellen Realitätsbezug erreicht, wie das Kooperationsspiel „Pandemie“. Bei Spielbeginn sind... mehr

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    Keine Chance für die Seuche der Langeweile. - Themenspiele sind vereinfachte Modelle der Wirklichkeit. Kaum eines hat in jüngster Vergangenheit einen derart aktuellen Realitätsbezug erreicht, wie das Kooperationsspiel „Pandemie“. Bei Spielbeginn sind an verschiedenen Orten der auf dem Spielplan abgebildeten Welt bereits Seuchen ausgebrochen; und sie werden sich ausbreiten, wenn es nicht gelingt, sie mit vereinten Kräften rechtzeitig einzudämmen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Spezialisten, die weltweit zum Einsatz kommen. Sie arbeiten idealerweise eng zusammen, stimmen ihre individuellen Aktivitäten und Fähigkeiten klug miteinander ab und finden sich immer wieder vor die Entscheidung gestellt, entweder einige zukünftig sich aller Wahrscheinlichkeit nach entwickelnde Gefahrenherde möglichst schon im Keim zu ersticken oder doch lieber eine unmittelbare Bedrohung, eine sich gerade flagrant ausbreitende Epidemie aufzuhalten. Die Spieler können nur gemeinsam und durch kluges Zusammenspiel gewinnen, indem sie ein Gegenmittel für alle vier Seuchen entwickeln. Ein Wettlauf gegen die Zeit und gegen ein immer wieder neu herausforderndes Spiel. (www.spiel-des-jahres.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Leacock, Matt
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Brettspiel; Seuche <Motiv>; Kooperatives Spiel; Spiel <ab 10 Jahre>; Spiel des Jahres 2009 <Nominierung>
    Umfang: Spielinhalt: 5 Spielfiguren, 6 Forschungslabore, 1 Spielplan, 6 Marker, 96 Seuchenwürfel, 59 Spielkarten, 48 Infektionskarten, 5 Rollenkarten, 4 Übersichtskarten, Spielanleitung
  9. Karten- & Brettspiele
    DOS/Windows Shareware
    Erschienen: 1998
    Verlag:  [s. n.], [s. l.]

    ... enthält u. a. Mau Master 95, Hathor, UFO, Ultimate Gin, Winchess... mehr

    Stadtbibliothek 'Martin Andersen Nexö' Wittenberge
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    ... enthält u. a. Mau Master 95, Hathor, UFO, Ultimate Gin, Winchess...

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger; Multimedial
    ISBN: 3895831360
    Schriftenreihe: Peanuts
    Weitere Schlagworte: Computerspiel; Kartenspiel; Brettspiel
    Umfang: 1 CD-ROM
    Bemerkung(en):

    Voraussetzungen: PC 486er oder höher, mind. 4-8 MB RAM, VGA Monitor, Windows ab 3.1, SVGA Grafikkarte, Double Speed CD-ROM-Laufwerk, Mouse, Joystick, Soundkarte

  10. Pappsatt
    Erschienen: 2011
    Verlag:  Selecta, Edling

    Ohje, die Tierpflegerin im Zoo ist krank. Wer füttert denn jetzt bloß die Tiere? Wie gut das ihr da seid, schnappt euch schnell die Futtereimer und los gehts! Aber wer frisst denn eigentlich was? Der Pinguin eine Nuss und das Eichhörnchen einen... mehr

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    Ohje, die Tierpflegerin im Zoo ist krank. Wer füttert denn jetzt bloß die Tiere? Wie gut das ihr da seid, schnappt euch schnell die Futtereimer und los gehts! Aber wer frisst denn eigentlich was? Der Pinguin eine Nuss und das Eichhörnchen einen Fisch? Und in welchem Stall wohnt eigentlich der Löwe? Bei diesem Merkspiel müssen die Kinder schnell das richtige Futter an die Tiere verteilen. Dabei wird spielerisch das Gedächtnis, Konzentration und die Ausdauer trainiert. Auf der Empfehlungsliste zu Kinderspiel des Jahres 2011. (www.buchkatalog.de)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Basler, Christine; Bouguerra, Alix-Kis
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Brettspiel; Zoologischer Garten <Motiv>; Tierpark <Motiv>; Tierpfleger <Motiv>; Spiel <ab 4 Jahre>; Vorschulalter; Kinderspiel des Jahres 2011 <Empfehlungsliste>
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan ; 4 Spielfiguren ; 8 Tierkärtchen ; 8 Stalltüren ; 20 Futterkärtchen ; 1 Würfel ; Spielanleitung
  11. tiptoi - Magors Lesezauber [ohne Stift]
    Finde das O im Zauberbuch ; Laute hören, Wörter zaubern ; das audiodigitale Lernsystem ; tiptoi
    Autor*in: Haferkamp, Kai
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Ravensburger Spieleverlag, Ravensburg

    Bei Magor, dem Zauberer, geht alles drunter und drüber: der große Zauberwettbewerb steht bevor. Magor muss sich gut vorbereiten, denn er will natürlich gewinnen. Doch der freche Rabe stibitzt immer wieder seine Aufgabenkarten. Wer hilft dem... mehr

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    Bei Magor, dem Zauberer, geht alles drunter und drüber: der große Zauberwettbewerb steht bevor. Magor muss sich gut vorbereiten, denn er will natürlich gewinnen. Doch der freche Rabe stibitzt immer wieder seine Aufgabenkarten. Wer hilft dem schusseligen Zauberer, den Raben zu fangen und die kniffeligen Zauberaufgaben zu lösen? Ob alleine oder gemeinsam: Der tiptoi Stift stellt abwechslungsreiche Aufgaben, die Spaß machen und gezielt beim Lernen unterstützen. In drei verschiedenen altersgerechten Schwierigkeitsstufen werden die Zauberlehrlinge ans Lesen herangeführt... [Umschlagtext]

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Garofolo, Gianluca (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Lernspiel; Wissensspiel; Magier <Motiv>; Tiptoi; Spiel <ab 5 Jahre>; Vorschulalter; Brettspiel; Gesellschaftsspiel; Familienspiel
    Umfang: 1 Spiel (1 dreiteiliger Spielplan, 4 Spielerplättchen, 1 Anlauttabelle, 1 Zauberer-Figur mit Stellfuß, 1 Ablagetafel, 9 Aufgabenkarten, 37 Buchstabenplättchen, Spielanleitung), in Behältnis 37×28×6 cm
    Bemerkung(en):

    Für 1 bis 4 Spieler. Spieldauer 30 Minuten

  12. Einfach tierisch
    Kennt ihr die Tiere? Wer's weiß, gewinnt!
    Erschienen: 1998
    Verlag:  Ravensburger Spieleverl., Ravensburg

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Würfelspiel; Tiere <Motiv>; Spiel <ab 7 Jahre>; Brettspiel
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan, 4 Kängurus, 1 Würfel, 30 Tierkarten, 20 Steine, 20 Chips, 1 Anleitung
  13. Billabong
    ein Wettlauf mit Pfiff
    Beteiligt: Solomon, Eric
    Erschienen: 1995
    Verlag:  Amigo, Rödermark

    Im Spiel BILLABONG veranstalten bis zu zwanzig Känguruhs ein Wetthüpfen rund um einen kleinen See - den "Billabong". Jeder Spieler führt dabei als eine Art Känguruh-Trainer ein 5-köpfiges Känguruh-Team. Es gilt als erster seine Känguruhs im... mehr

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    Im Spiel BILLABONG veranstalten bis zu zwanzig Känguruhs ein Wetthüpfen rund um einen kleinen See - den "Billabong". Jeder Spieler führt dabei als eine Art Känguruh-Trainer ein 5-köpfiges Känguruh-Team. Es gilt als erster seine Känguruhs im Uhrzeigersinn um den "Billabong", und über die Start-Ziel-Linie hinweg zu führen. Der "Billabong" ist der kleine 2 mal 4 Felder große See im Zentrum des Spielplans, und als Start-Ziel-Linie gilt der kleine Bach, der in den "Billabong" mündet. (Anleitung)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Solomon, Eric
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Tischspiel; Brettspiel; Spiel des Jahres 1994 <Auswahlliste>; Känguruh <Motiv>
    Umfang: Spielinhalt: 1 Spielplan, 21 Spielfiguren, 1 Anleitung
  14. Bau auf!
    Überdachen ohne einzukrachen
    Erschienen: 1999
    Verlag:  BuschFunk Musikverl., Berlin

    Ziel des Spieles ist es, mit Schnelligkeit das Eigenheim und mit Bedacht seine Zimmer auszubauen. Gewinner und Baulöwe ist also nicht immer derjenige, welcher als erster ein Dach auf das Eigenheim setzt, sondern diejenige, welche die verschiedenen... mehr

    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Ziel des Spieles ist es, mit Schnelligkeit das Eigenheim und mit Bedacht seine Zimmer auszubauen. Gewinner und Baulöwe ist also nicht immer derjenige, welcher als erster ein Dach auf das Eigenheim setzt, sondern diejenige, welche die verschiedenen punktebringenden Elemente erfüllt. (Anleitung)

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Multimedial
    Schlagworte: Tischspiel; Brettspiel; Deutschland <DDR, Motiv>; Spiel <ab 8 Jahre>; Legespiel; Hausbau
    Umfang: Spielinhalt: 8 Deckplatten, 54 Zimmerkarten, 23 Punktekarten, 1 Würfel, 1 Flaschenöffner, 33 Steckdosen, 45 Lichtbirnen, 45 Heizungen, 33 Wasserhähne, 45 Türen, 33 Regale, 33 Pfeiler, 33 Fliesen, 45 Putz, 1 Anleitung
  15. Computers and games
    first international conference ; proceedings
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Springer, Berlin ; Heidelberg

    Zugang:
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Online
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 1558
    Schlagworte: Spielstrategie; Spieltheorie; Brettspiel; Computerspiel; Komplexitätstheorie
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  16. Das Brettspiel Go aus Japan
    Ausstellung 26. Mai 2000-27. August 2000, Ethnologisches Museum, Staatliche Museen zu Berlin - Preußischer Kulturbesitz, Berlin-Dahlem
    Beteiligt: Cießow, Günter (Hrsg.)
    Erschienen: 2000
    Verlag:  Ethnologisches Museum, Berlin-Dahlem

    Universität Bonn, Institut für Orient- und Asienwissenschaften, Bibliothek
    794.4074 C569 B845 2000
    keine Fernleihe
    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    01-Kps 19.22.4·
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/K6-4Bre1
    keine Fernleihe
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      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Cießow, Günter (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Schlagworte: Go <Spiel>; Volkskunst; Go <Spiel, Motiv>
    Weitere Schlagworte: Kunst; Graphik, Grafik; Ukiyoe, Ukiyo-e; Spiel, Spielkultur; Go, Go-Spiel; Brettspiel
    Umfang: 32 S., überw. Ill.
  17. Die Welt im Spiel
    Atlas der spielbaren Landkarten ; Reise durchs Leben, durch die Städte, in ferne Länder, über Berg und Tal, durch Zeit und Raum
    Autor*in: Strouhal, Ernst
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Christian Brandstätter Verlag, Wien

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    KWQ 103
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 JZPU 136
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    18L6313
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Siegen
    88KWQ1145
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    a93301
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783850339292; 9783850339582
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Passagen des Spiels ; Band 5
    Schlagworte: Reise <Motiv>; Karte; Brettspiel; Spielregel
    Umfang: 15, 63 Seiten, das heißt 126 Seiten, 69 Seiten
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte als Nachdruck behandelte Auflagen

    Enthält Spielpläne von "63 Spiele aus Europa, Nordamerika und Japan vom 18. bis zum 20. Jahrhundert" einschließlich Kommentare und Spielregeln

  18. Games and game playing in European art and literature, 16th-17th centuries
    Beteiligt: O'Bryan, Robin (Herausgeber, Verfasser)
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Amsterdam University Press, Amsterdam

    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 83645
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: O'Bryan, Robin (Herausgeber, Verfasser)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9789463728119
    Schriftenreihe: Cultures of play, 1300-1700
    Schlagworte: Spiel <Motiv>; Kartenspiel <Motiv>; Brettspiel <Motiv>; Schach; Literatur; Sport <Motiv>; Spiel; Kunst
    Umfang: 284 Seiten, Illustrationen
  19. Strategische Computerspiele für Ihren ATARI
    Grundlagen u. Ergänzungen für intelligente Programme
    Erschienen: 1984
    Verlag:  Markt-und-Technik-Verlag, Haar bei München

    Stadt- und Landesbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Unbestimmt
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3890900046
    Schriftenreihe: Computer persönlich
    Schlagworte: Atari 400; Brettspiel; Programmierung; Computerspiel; Atari; Computerschach
    Umfang: 148 S., graph. Darst.
  20. "Mit Glück und Verstand"
    [zur Kunst- und Kulturgeschichte der Brett- und Kartenspiele, 15. - 17. Jahrhundert ; Katalogbuch zur Ausstellung im Museum Schloß Rheydt vom 29. Juli bis 25. September 1994]
    Beteiligt: Zangs, Christiane (Hrsg.)
    Erschienen: 1994
    Verlag:  Thouet, Aachen

    Lehrstuhl und Institut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    211:H-Sp 675
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    GB8452
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Lehrstuhl und Institut für Psychologie, Bibliothek
    602:A.600.ZAN
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    CQ870 M6G5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Kunstgeschichtliches Institut, Bibliothek
    V BMC 7
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    Universität Bonn, Kunsthistorisches Institut, Bibliothek
    X 285/52
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    Universität Bonn, Institut für Archäologie und Kulturanthropologie / Abt. Kulturanthropologie, Volkskunde, Bibliothek
    LB 20050 M693 S7
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    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    4' 94/1594
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    KWU 101
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    11 MKQ 1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    his/c1605
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    JZZ1864
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/YG MÖNCHE 20 1994
    keine Fernleihe
    Kunst- und Museumsbibliothek der Stadt Köln
    KMB/=YG MÖNCHE 20 1994
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    12L1910
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    Zentralbibliothek der Sportwissenschaften der Deutschen Sporthochschule Köln
    94/2698
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    kun 56-67
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Pop-up-Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3C 21080
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Münster, Philosophisches Seminar, Bibliothek
    KA 320 / 2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    3a 6174
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Zangs, Christiane (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3930594013
    Schlagworte: Kartenspiel <Motiv>; Kunst; Brettspiel; Kartenspiel; Brettspiel <Motiv>
    Umfang: 289 S., zahlr. Ill.
  21. Computers and games
    first international conference ; proceedings
    Beteiligt: Herik, Jaap van den (Hrsg.)
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Springer, Berlin [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek, Abteilungsbibliothek Medizin, Naturwissenschaften und Landbau
    W 2013/27984
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    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    TUQ/COGA
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    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 890/023-1998
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    Universitätsbibliothek Koblenz
    MAG 12849
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    Bibliothek des Fachbereichs Mathematik und Informatik der Universität
    I LNCS 1558
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    Universitätsbibliothek Paderborn
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    Universitätsbibliothek Siegen
    50TTQ5974-1
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    Universitätsbibliothek Trier
    XR/f338-1558
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Herik, Jaap van den (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 3540657665
    RVK Klassifikation: SS 4800
    Schriftenreihe: Lecture notes in computer science ; 1558
    Schlagworte: Komplexitätstheorie; Brettspiel; Spielstrategie; Computerspiel; Spieltheorie
    Umfang: XVIII, 335 S., graph. Darst.
  22. Vampire Party
    Autor*in: Knizia, Reiner
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Piatnik, Wien

    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
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    Lernzentrum Cottbus / Stadt- und Regionalbibliothek Cottbus
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Weitere Identifier:
    in Behältnis : EUR 25,99: 9001890663574
    Schlagworte: Brettspiel; Gesellschaftsspiel; Vampir <Motiv>
    Umfang: 1 Spiel (,1 Spielplan, 1 Drehscheibe mit Köchin, 1 Würfel, 15 Blutorangen-Spalten, 1 Figur "Viktor", 1 Standfüßchen, 10 orangefarbene Holzscheiben, 2 Bögen Aufkleber, Vampirkinder/ Fledermäuse Spielanleitung)
    Bemerkung(en):

    Für 2 bis 5 Spieler. Spieldauer 30 Minuten

  23. Die Welt im Spiel :
    Atlas der spielbaren Landkarten
    Autor*in: Strouhal, Ernst
    Erschienen: 2016
    Verlag:  Brandstätter, Wien

    Ab dem späten 17. Jahrhundert erschienen in Europa, später in den USA und Asien prächtige Geografiespiele, Reisespiele, die auf dem sogenannten Gänsespiel beruhen: Auf spiralförmiger Bahn über 63 Felder begibt sich der Spieler auf eine abenteuerliche... mehr

    Stadtbibliothek Neuruppin
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    Ab dem späten 17. Jahrhundert erschienen in Europa, später in den USA und Asien prächtige Geografiespiele, Reisespiele, die auf dem sogenannten Gänsespiel beruhen: Auf spiralförmiger Bahn über 63 Felder begibt sich der Spieler auf eine abenteuerliche Reise. Es wird gewürfelt, der Zufall regiert, die Reise ist unwägbar wie das Leben selbst. Die fantasievollen Spielpläne in diesem Buch, die im Laufe der Jahrhunderte entstanden sind, laden ein zu unterhaltsamen und aufregenden Expeditionen durch Städte und Kontinente, in exotische Länder und fantastische Welten, durch Raum und Zeit. Wir reisen zu Fuß oder per Schiff, mit Flugzeug oder Zeppelin. Die Reisen führen in die Geschichte, durch ein ganzes Leben oder erkunden das eigene Ich.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Universität für angewandte Kunst Wien (Herausgebendes Organ)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783850339292
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: Passagen des Spiels ; 5
    Weitere Schlagworte: Reise <Motiv>; Karte; Brettspiel; Spielregel; Geschichte; Reisespiel
    Umfang: [159] Seiten, Illustrationen
  24. Games and visual culture in the Middle Ages and the Renaissance
    Beteiligt: Kopp, Vanina (Hrsg.); Lapina, Elizabeth (Hrsg.)
    Erschienen: [2020]; © 2020
    Verlag:  Brepols, Turnhout, Belgium

    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
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    Stiftung Deutsches Historisches Museum, Bibliothek
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Kopp, Vanina (Hrsg.); Lapina, Elizabeth (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9782503588728
    RVK Klassifikation: NM 1400
    Schriftenreihe: Studies in the history of daily life (800-1600) ; volume 8
    Schlagworte: Mittelalter; Gesellschaftsspiel; Kultur; Gesellschaftsspiel <Motiv>; Spiel <Motiv>; Renaissance; Schach; Brettspiel; Gesellschaft; Sachkultur; Spiel
    Umfang: 353 Seiten, Illustrationen, Pläne
  25. Building blocks of tabletop game design
    an encyclopedia of mechanisms
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  CRC Press, Boca Raton ; London ; New York

    Game structure -- Turn order and structure -- Actions -- Resolution -- Game end and victory -- Uncertainty -- Economics -- Auctions -- Worker placement -- Movement -- Area control -- Set collection -- Card mechanisms. mehr

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
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    Game structure -- Turn order and structure -- Actions -- Resolution -- Game end and victory -- Uncertainty -- Economics -- Auctions -- Worker placement -- Movement -- Area control -- Set collection -- Card mechanisms.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9781138365490; 9781138365520
    RVK Klassifikation: AP 99550 ; ST 600
    Schlagworte: Programmierung; Strategie; Design; Brettspiel; Entwicklung; Computerspiel; Mechanismus-Design-Theorie
    Weitere Schlagworte: Board games / Design and construction
    Umfang: xxiii, 491 Seiten, Illustrationen