Filtern nach
Letzte Suchanfragen

Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 2 von 2.

  1. Battlefields of Negotiation : Control, Agency, and Ownership in World of Warcraft
    Autor*in: Glas, René
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Amsterdam University Press

    The massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft has become one of the most popular computer games of the past decade, introducing millions around the world to community-based play. Within the boundaries set by its design, the... mehr

     

    The massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft has become one of the most popular computer games of the past decade, introducing millions around the world to community-based play. Within the boundaries set by its design, the game encourages players to appropriate and shape the game to their own wishes, resulting in highly diverse forms of play and participation. This illuminating study frames World of Warcraft as a complex socio-cultural phenomenon defined by and evolving as a result of the negotiations between groups of players as well as the game’s owners, throwing new light on complex consumer-producer relationships in the increasingly participatory but still tightly controlled media of online games. World of Warcraft is één van de meest populaire computergames van het afgelopen decennium. Het spel liet miljoenen spelers kennismaken met het gemeenschappelijk online spelen van computerspellen. Het spel is zo ontworpen dat het, binnen zekere grenzen, spelers uitnodigt en uitdaagt zich de virtuele wereld toe te eigenen. Het resultaat is dat spelers zeer divers spelgedrag vertonen en op heel verschillende manieren deelnemen. Deze studie naar World of Warcraft benadert het spel als een complex socio-cultureel fenomeen, dat wordt gedefinieerd door en zich evolueert als gevolg van onderhandelingen tussen spelersgroepen en makers. Het laat de complexe consument-producentrelatie zien bij dit type online games, die in toenemende mate participatie van de spelers toestaan, maar waarin de spelers tegelijkertijd sterk beteugeld worden.

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: OAPEN
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Film, TV & radio; Media studies; Education
    Weitere Schlagworte: educatie; motion pictures; film; education; Blizzard Entertainment; Fictional universe; Machinima; Massively multiplayer online role-playing game; Twink (gay slang); Twinking; Virtual world; Warcraft; World of Warcraft
    Umfang: 1 electronic resource (220 p.)
  2. Overwatch - Frisches Blut
    Autor*in: Fawkes, Ray
    Erschienen: 2023
    Verlag:  Panini, Stuttgart

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Koh, Irene (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783736797680
    Weitere Identifier:
    9783736797680
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Overwatch
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; (Zielgruppe)ab 12 Jahre; (BISAC Subject Heading)CGN004070; Comic zum Game; Videogame Comic; Comic zum Spiel; Blizzard; Blizzard Entertainment; SF Adventure; Adventure; (VLB-WN)9181; f23; Panini; Panini Comics; Comic; Comics; Overwatch
    Umfang: Online-Ressource, 131 Seiten