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  1. Computerspiele mit und ohne Gewalt
    Auswahl und Wirkung bei Kindern
  2. Computerkids zwischen Bildschirmspielen und Lernsoftware : Psychologische, pädagogische und sozialpädagogische Auswirkungen und Chancen
    Autor*in: Bendig, Daria
    Erschienen: 2002
    Verlag:  Fachhochschule Dortmund, Dortmund

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Kind; Alltag; Computer; Computerspiel; Lernprogramm
    Weitere Schlagworte: Bildschirmspiele; Lernsoftware; Edutainmentsoftware; Offene Kinderarbeit; Offene Jugendarbeit
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Diplomarbeit, Dortmund, Fachhochschule Dortmund,

  3. Videospiele und Identität(en)
    Identitätsarbeit in/über digitale/n Bildschirmspiele/n (Fallbeispiel: Star Wars: The Old Republic)
    Autor*in: Auer, Sabrina
    Erschienen: 2017
    Verlag:  AV Akademikerverlag, Saarbrücken

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783639875973; 3639875974
    Weitere Identifier:
    9783639875973
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Videospiel; Computerspiel; Star Wars <Computerspiel>; Identität; Spiel
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; Bildschirmspiele; Computerspiele; Games; Identität; Identitätsarbeit; Medien; Medienwissenschaft; Psychologie; Rollen; Rollenspiel; Soziologie; Spiele; Spielen; Star Wars; Videospiele; gamer; (VLB-WN)1744: Medien, Kommunikation/Medienwissenschaft
    Umfang: Online-Ressourcen, 180 Seiten
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig. - Vom Verlag als Druckwerk on demand und/oder als E-Book angeboten