Ergebnisse für *

Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 113.

  1. Jetzt pack doch mal das Handy weg!
    wie wir unsere Kinder von der digitalen Sucht befreien
    Autor*in: Feibel, Thomas
    Erschienen: Oktober 2017
    Verlag:  Ullstein, Berlin

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783548377193
    Auflage/Ausgabe: Originalausgabe im Ullstein Taschenbuch, 1. Auflage
    Schriftenreihe: Ullstein Taschenbuch ; 37719
    Schlagworte: Smartphone; Kind; Jugend; Familie; Medienkonsum; Medienpädagogik;
    Weitere Schlagworte: WhatsApp; What's App Mama; Robert Campe; Snapchat; Instagram; Facebook; Handy; Smartphone; Apps; Youtube; Pamela Druckerman; Manfred Spitzer; Jesper Juul; Paul Bühre; Ratgeber; Erziehungsratgeber; Kind handysüchtig; Handysucht; handysüchtig; Pubertät; ipad; Schule; Beratung; neue Sachbücher; Handystress; Handynutzung; Studie Handysucht; Erziehungsbuch; Pädagogik; Apple; Sony; Motorola
    Umfang: 270 Seiten, 19 cm
    Bemerkung(en):

    Hier auch später erschienene, unveränderte Nachdrucke (2017)

    Erscheint auch als Online-Ausgabe

  2. Medienbildung im Schulalltag
    ein Praxishandbuch
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Raabe, Stuttgart

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783818308162; 3818308160
    Weitere Identifier:
    9783818308162
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Lehrkräfte
    Schlagworte: Medienpädagogik; Neue Medien; Schule
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)Vor-, Grund- und weiterführende Schulen; (Zielgruppe)Lehrkräfte, Schulleitungen; digitale Tools; Bildung in der digitalen Welt; Digitalisierung; Apps; 4K; Medienkompetenz; Scrum; Spiele; Medienbildung; (VLB-WN)1574: Hardcover, Softcover / Pädagogik/Schulpädagogik, Didaktik, Methodik
    Umfang: 158 Seiten, Illustrationen, 21 cm, 320 g
  3. Fediverse - so geht Social Media
    raus aus den Hassmedien
    Erschienen: [2022?]
    Verlag:  Art d'Ameublement, Bielefeld

  4. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Vorwort; Drei gute Gründe, das Buch gleich wieder zurückzugeben; Inhaltsübersicht; Inhaltsverzeichnis; 1 Der macht nichts, der will nur spielen …; 2 Loading … Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument; 2.1 Inspiration - Woher nehmen?; 2.1.1... mehr

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe

     

    Vorwort; Drei gute Gründe, das Buch gleich wieder zurückzugeben; Inhaltsübersicht; Inhaltsverzeichnis; 1 Der macht nichts, der will nur spielen …; 2 Loading … Von der Idee bis zum Game-Design-Dokument; 2.1 Inspiration - Woher nehmen?; 2.1.1 Inspiration von der Technik; 2.1.2 Inspiration vom Spielen; 2.1.2.1 Kreative Kombination alter Spielkonzepte; Abb. 2-1 Ein Tetris-Stein als Jump'n'Run-Held? Nicht wirklich innovativ!; 2.1.2.2 Umwerfen alter Spielkonzepte; Abb. 2-2 Das Tetris-Prinzip als »echtes« Puzzlespiel wäre neuartig.; 2.1.2.3 Erweiterung bekannter Spielkonzepte 2.1.3 Inspiration im AlltagAbb. 2-3 Schiedsrichterspiel: Entdecken Sie alle Fouls so schnell wie möglich.; 2.2 Casual Games: Wovon reden wir hier eigentlich?; 2.2.1 Charakteristik; Schneller Ein- und Ausstieg:; Leichtes Spielprinzip:; Leicht erlernbare oder intuitive Steuerung:; Schnelle Erfolgserlebnisse:; 2.2.2 Zielgruppen; 2.3 Garantierte Flops - Apples No-Gos; 2.4 Game-Design-Dokument - Grau ist alle Theorie; Abb. 2-4 Das Game-Design-Dokument steht ganz am Anfang.; 2.4.1 Aufbau; 2.4.1.1 Core Statement; Abb. 2-5 Tic Tac Toe; 2.4.1.2 Exposé; Abb. 2-6 Das Exposé in seiner frühen Konzeptphase 2.4.1.3 Grobkonzept2.4.1.4 Feinkonzept; Abb. 2-7 Feinkonzeptbeschreibung eines Items; 2.5 Zielgeräte - iPhone, iPod oder iPad?; 2.5.1 Display; Abb. 2-8 Dasselbe Bild auf iPhone und iPad (skaliert); Abb. 2-9 Gleiche Grafikgrößen, allerdings zeigt das iPad ein wenig mehr.; Abb. 2-10 Dasselbe Spiel für iPhone und iPad im Vergleich; Abb. 2-11 Die drei Größen im Vergleich; 2.5.2 Größe; Abb. 2-12 Eines der besten iPad-Spiele überhaupt: »Carcassonne« von den »Coding Monkeys« aus Deutschland; 2.5.3 Zeit; 2.5.4 Anspruch; 2.5.5 Sozialer Aspekt; 2.5.6 Die eierlegende Wollmilchsau 3 Level I: Klassische Casual Games3.1 »Pong«; Abb. 3-1 So unspektakulär soll das Spiel in wenigen Seiten aussehen!; 3.1.1 Das erste komplette Spiel; 3.1.1.1 Vorbereitungen; Abb. 3-2 Einrichtung des Projektes; Abb. 3-3 Vergeben eines Produktnamens; Abb. 3-4 Wenn die Unterfenster am rechten Rand nicht sichtbar sind, können diese über »View« > »Utilities« sichtbar geschaltet werden.; Abb. 3-5 Die Verbindung der View zum Code wird über den »Connections Inspector« hergestellt.; Abb. 3-6 Unsere »grafischen« Vorbereitungen für »Pong« sind fertig.; 3.1.1.2 Programmierung der Game Engine Abb. 3-7 Unser erstes Spiel: Pong3.1.1.3 Titelbild; Abb. 3-8 Unser Titelbild: nicht schön, aber für unsere erste Gamedemo reicht's; 3.1.1.4 Debugging und Codeoptimierung; Abb. 3-9 Diese theoretischen Kollisionsabfragen müssen abgefangen werden.; 3.1.2 Pong-Variationen; 3.1.2.1 Pong einhändig; Abb. 3-10 Das CoreMotion-Framework wird hinzugefügt.; 3.1.2.2 Zweidäumig; 3.1.2.3 Ball mit Drall; Abb. 3-11 Manipulation der Geschwindigkeit sorgt für Winkelveränderungen.; 3.1.3 Pong für zwei - Mensch gegen Maschine Abb. 3-12 So sieht die Zweispielervariante aus, egal ob mit KI oder menschlichem Gegenspieler Hauptbeschreibung Die erfolgreichsten Apps für iPhone und iPad sind einfache Spiele, die kurzweilige Unterhaltung bei schneller Erlernbarkeit bieten - sogenannte Casual Games.Patrick Völcker legt den Schwerpunkt seines praxisnahen Einstiegs in die iOS-Spieleprogrammierung daher auf diese Art von Spielen. In Workshops programmieren die Leser anhand von Klassikern wie 'Doodle Jump' oder 'R-Type' über 12 Spiele aus verschiedenen Casual-Games-Genres von Grund auf. Außerdem erlernen Sie das Handwerkszeug für die oft vernachlässigte Grafik- und Sound-Entwicklung und erhalten inspirierende Denkanstöß

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783898647250
    RVK Klassifikation: ST 324
    Schriftenreihe: EBL-Schweitzer
    Schlagworte: Application software; iPad (Computer); iPhone (Smartphone)
    Weitere Schlagworte: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Bemerkung(en):

    Description based upon print version of record

  5. Spiele entwickeln für iPhone und iPad
    Programmierung, Grafik, Sound und Special Effects
    Erschienen: 2012
    Verlag:  dpunkt-Verl., Heidelberg

    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783898647250
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Application software; iPad (Computer); iPhone (Smartphone)
    Weitere Schlagworte: 3D; Android; Apps; Casual Games; Games; Mobile; Paperback / softback; Spiele; Spieleprogrammierung; Unsewn / adhesive bound; iOS; iOS-Entwickler
    Umfang: XVIII, 653 S., Ill., graph. Darst.
  6. Digital Humanities
    Praktiken der Digitalisierung, der Dissemination und der Selbstreflexivität
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (HerausgeberIn)
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Franz Steiner Verlag, Stuttgart

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Orient-Institut Beirut
    Proquest
    keine Fernleihe
    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Orient-Institut Istanbul
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Historisches Institut Paris, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Deutsches Historisches Institut in Rom, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (lizenzpflichtig)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (HerausgeberIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783515111508
    Weitere Identifier:
    9783515111508
    RVK Klassifikation: AK 25000 ; AK 39950 ; AP 15840 ; NB 2800
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Array ; Band 91
    Geschichte
    Schlagworte: Apps; Blog; Digital Humanities; Digitalisierung; Historische Kulturwissenschaften; Historische Mitteilungen; Tweet; digitale Praxis; digitale Theorie; globale Vernetzung
    Umfang: 1 Online-Ressource (183 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  7. Spieleprogrammierung für Einsteiger
    Autor*in: Wendel, Tom
    Erschienen: [2016]; © 2016
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2016/55
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    10 TZAA 1004 -DVD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TZA12465-CD
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    TZA Wend
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    11 = TZA6665
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie); Datenträger; Multimedial
    ISBN: 9783836240581; 3836240580
    Weitere Identifier:
    9783836240581
    DDC Klassifikation: Fotografie, Fotografien, Computerkunst (770)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schriftenreihe: Video-Training
    Rheinwerk Video
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)DVD-ROM; Apps; C#; Computerspiele; Game Development; System: Windows 10, 8, 7, Vista ; Mac OS X (Intel) ; Linux; Lernsoftware; Lernvideos; MonoGame; Programmierung; Spiele programmieren; Spieleentwicklung; Training; Tutorial; Unity; Video-Tutorials; Videotraining; Workshops
    Umfang: 1 DVD-ROM (12 cm)
    Bemerkung(en):

    Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel - Design, Programmierung, Spielsteuerung u.v.m.

  8. Computerspiele für Senioren
    rein ins digitale Vergnügen!
    Erschienen: 2019
    Verlag:  Vierfarben, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    51 JZPE 24
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2018/2617
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TZAS 43
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
  9. Android-Apps entwickeln für Einsteiger
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Rheinwerk Verlag, Bonn

    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    P 2018/728
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TXD 329(7)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TXF2977(7)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TWR7800(7)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TXD530(7)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Südwestfalen, Fachbibliothek Hagen, Zentralbibliothek
    W-Tgr6 15:7
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    INF 580/255
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TWR1193(7)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    FH Münster, Hochschulbibliothek
    TWPP 31(7)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6965
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    21 = TWR5465(7)+5
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    119-322
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836261395; 3836261391
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 7., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk computing
    App-Programmierung
    Schlagworte: Java <Programmiersprache>; Computerspiel; Android Studio 3.0; App <Programm>; Programmierung; Android 8.0
    Weitere Schlagworte: Android Studio; Android 8; Java; Spieleprogrammierung; Apps; Apps programmieren; Android lernen; Android Apps programmieren
    Umfang: 388 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Auf dem vorderen Umschlag: Aktuell zu Android Studio 3

  10. Medienbasierte Selbsttechnologien 1800, 1900, 2000
    vom narrativen Tagebuch zur digitalen Selbstvermessung
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    22:MS 7850 0078
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    RQ320 F925
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Englisches Seminar, Bibliothek
    H GA Z18002
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2018/6479
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    OFY/FRGE
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Niederrhein, Bibliothek
    Mcl 1 Fröh
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 80215
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    KNZZ3713
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    VX/sn55024
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    u60158
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    KLEZ1274
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  11. Günther hat sein Käsebrot fotografiert. 342 Freunden gefällt das
    Über den sozialen Niedergang durch Smartphones und die Digitalkultur
    Autor*in: Hock, Andreas
    Erschienen: 2017
    Verlag:  riva, München

    Lippische Landesbibliothek - Theologische Bibliothek und Mediothek
    OGE 202
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Koblenz
    SO/T 2017 8126
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783742300485; 3742300482
    Weitere Identifier:
    9783742300485
    DDC Klassifikation: Sprache (400)
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Neue Medien; Sprachlosigkeit; Isolation <Soziologie>; Dummheit
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Apps; Computer; Digital Natives; Facebook; Handy; Selfie; Smartphone; Tinder; Twitter; digital; digitale Revolution; digitales Zeitalter; soziale Netzwerke; (VLB-WN)1957: Hardcover, Softcover / Sachbücher/Kunst, Literatur/Sprache
    Umfang: 175 Seiten, 21 cm x 13.5 cm
  12. Android-Apps entwickeln
    eine Spiele-App von A bis Z ; [für Einsteiger mit Grundkenntnissen geeignet ; Schritt für Schritt zu eigenen Apps und Spielen ; inkl. Crashkurs zu Java und objektorientierter Programmierung ; Animationen, Sounds, Zeichnen, Bewegungssensoren, Kamera, Highscore u.v.m.]
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Galileo Press, Bonn

    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    21 TWP 436(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    FNT:ST 165 0007+4
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HI088.88-4440283
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HK365=A570 P857(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Bielefeld
    HI088.88-4440283+2
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    X 2014/214
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    TXD 329(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    datg474.p857
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TXF2977(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    TXF2977(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    TXD530(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Ostwestfalen-Lippe, Service Kommunikation Information Medien
    TWR1193(4)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3W 6081-1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek Trier
    DV 46/0308(4.A.)
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TXD2090(4)-M
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TXD2090(4)+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TXD2090(4)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    TXD2090(4)-M+1
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836227902; 3836227908
    Weitere Identifier:
    9783836227902
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 4., aktualisierte Aufl.
    Schriftenreihe: Galileo Computing
    Schlagworte: App <Programm>; Android <Systemplattform>; Programmierung; Java <Programmiersprache>; Computerspiel; Java Standard Edition 7
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Mixed media product; (BISAC Subject Heading)COM000000; (BIC Subject Heading)U; Android Studio; Android 5; Apps; Spiele-Apps; Spieleprogrammierung; Java 8; (VLB-WN)1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 409 S., Ill., graph. Darst.
  13. Digital humanities
    Praktiken der Digitalisierung, der Dissemination und der Selbstreflexivität
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (Herausgeber)
    Erschienen: [2015]
    Verlag:  Franz Steiner Verlag, Stuttgart

    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783515111508
    DDC Klassifikation: Geschichte und Geografie (900)
    Schriftenreihe: Historische Mitteilungen. Beihefte ; Band 91
    Geschichte
    Schlagworte: Digital Humanities
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Digital Humanities; Digitalisierung; Historische Mitteilungen; globale Vernetzung; Apps; Blog; Tweet; digitale Theorie; digitale Praxis; Historische Kulturwissenschaften; (VLB-WN)1550: Hardcover, Softcover / Geschichte
    Umfang: 1 Online-Ressource (183 Seiten), Illustrationen
  14. Digital Humanities
    Praktiken der Digitalisierung, der Dissemination und der Selbstreflexivität
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: 2015
    Verlag:  Steiner, Stuttgart

    Universitätsbibliothek Bielefeld
    CC700 D5H9
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    2015/5744
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    hisb036.s347
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KXT3015
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    KXT3015
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    AGK/SCH
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    Fbf 9803
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Historisches Institut, Abteilung für Mittlere und Neuere Geschichte mit Abteilung für Nationalismusforschung, Bibliothek
    306/Bg17
    keine Fernleihe
    Institut für Digital Humanities, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    43A3799
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Historisches Institut, Abteilung für Mittlere und Neuere Geschichte mit Abteilung für Nationalismusforschung, Bibliothek
    420/Aq630-91
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    3K 58980
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    AGK1777
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Pfälzische Landesbibliothek
    116-3335
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Universitätsbibliothek Trier
    AK/nh408
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Wissenschaftliche Bibliothek der Stadt Trier
    15 A 1056
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783515111423; 3515111425; 9783515111508
    Weitere Identifier:
    9783515111423
    DDC Klassifikation: Geschichte und Geografie (900)
    Schriftenreihe: Historische Mitteilungen : Beihefte ; 91
    Geschichte
    Schlagworte: Informationsvermittlung; Geisteswissenschaften; Digital Humanities; Kulturwissenschaften; Digitalisierung
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; Digital Humanities; Digitalisierung; Historische Mitteilungen; globale Vernetzung; Apps; Blog; Tweet; digitale Theorie; digitale Praxis; Historische Kulturwissenschaften; (VLB-WN)1550: Hardcover, Softcover / Geschichte
    Umfang: 183 S., Ill., 240 mm x 170 mm
  15. Medienbasierte Selbsttechnologien 1800, 1900, 2000
    vom narrativen Tagebuch zur digitalen Selbstvermessung
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839442807
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kulturen der Gesellschaft ; Band 31
    Weitere Schlagworte: (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Self-Tracking; Quantified Self; Tagebuch; Selbsttechnologien; Apps; Technik; Kulturgeschichte; Mediensoziologie; Mediengeschichte; Medientheorie; Soziologie; Media; Diary; Technologies of the Self; Technology; Cultural History; Sociology of Media; Media History; Media Theory; Sociology
    Umfang: 1 Online-Ressource (306 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Trier, 2017

  16. Medienbasierte Selbsttechnologien 1800, 1900, 2000
    vom narrativen Tagebuch zur digitalen Selbstvermessung
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  transcript, Bielefeld

    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Online
    ISBN: 9783839442807
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Kulturen der Gesellschaft ; Band 31
    Weitere Schlagworte: (Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft; Self-Tracking; Quantified Self; Tagebuch; Selbsttechnologien; Apps; Technik; Kulturgeschichte; Mediensoziologie; Mediengeschichte; Medientheorie; Soziologie; Media; Diary; Technologies of the Self; Technology; Cultural History; Sociology of Media; Media History; Media Theory; Sociology
    Umfang: 1 Online-Ressource (306 Seiten), Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Dissertation, Universität Trier, 2017

  17. Kommunikation und Technik
    ausgewählte neue Ansätze im Rahmen einer interdisziplinären Betrachtung
    Beteiligt: Siems, Florian (Herausgeber); Papen, Marie-Christin (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden, Germany

    Landesbibliothekszentrum Rheinland-Pfalz / Rheinische Landesbibliothek
    2019/1244
    Ausleihe von Bänden möglich, keine Kopien
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
  18. Vom imaginären Leben in der Spätmoderne
    wie technische Bilder die Realität beeinflussen
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172106; 396317210X
    Weitere Identifier:
    9783963172106
    RVK Klassifikation: AP 96960 ; AP 14800
    Schlagworte: Instagram; Fotografie
    Weitere Schlagworte: Smartphone; Instagram; Social Media; Postmodern; Fotografie; technisches Bild; Hyperrealität; Poststrukturalismus; Baudrillard; Realität; fraktale Geometrie; Digitalisierung; Virtualität; Kardashian; Vilém Flusser; Fotografie; Selfie; Instagram-Effekt; Fake-Life; Apps; Bilderwelt; Selbstinszenierung; Reckwitz; Microblog; facebook; Soziale Medien; Derrida; Kultursoziologie; Internet; Kultur; Twitter; Medien
    Umfang: 102 Seiten, Illustrationen, Diagramm, 21 cm
  19. Java programmieren lernen für Dummies
    Autor*in: Burd, Barry
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA, Weinheim

    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian; Haselier, Rainer G.
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783527812639; 9783527812615
    RVK Klassifikation: ST 250 ; ST 252
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen leichter gemacht
    Schlagworte: Java Standard Edition 7; Java <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: Android; Apps; Computer; Informatik; Objektorientiertes Programmieren; Objektorientiertes Programmieren / Java; PC; Programmieren; Programmierung; Programmierung u. Software-Entwicklung
    Umfang: 1 Online-Ressource (572 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Verstehen, worum es beim Programmieren (in Java) geht. Programmbausteine erstellen und zusammenfügen. Typische Herausforderung beim Programmieren bewältigen

  20. Android-Apps entwickeln für Einsteiger
    Autor*in: Post, Uwe
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Rheinwerk, Bonn

    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Brandenburgische Technische Universität Cottbus - Senftenberg, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Stadt- und Landesbibliothek im Bildungsforum Potsdam
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783836261395; 3836261391
    Weitere Identifier:
    9783836261395
    RVK Klassifikation: ST 232 ; ST 250 ; ST 261
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 7., aktualisierte Auflage
    Schriftenreihe: Rheinwerk Computing
    Schlagworte: Anwendungssoftware; Android Studio 3.0; Programmierung; Gamification; Android 8.0; Computerspiel; Java <Programmiersprache>; App <Programm>
    Weitere Schlagworte: Android Studio; Android 8; Java; Spieleprogrammierung; Apps; Apps programmieren; Android lernen; Android Apps programmieren
    Umfang: 388 Seiten, Illustrationen, Diagramme, Karten, 23 cm x 17.2 cm
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Aktuell zu Android Studio 3 : Schritt für Schritt zur eigenen App : Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App : Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u.v.m

  21. Java programmieren lernen für Dummies
    Autor*in: Burd, Barry
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA, Weinheim

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    TU Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Öffentliche Bibliothek Kleinmachnow
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Alkemper, Christian; Haselier, Rainer G.
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783527714414; 3527714413
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Auflage/Ausgabe: 2. Auflage
    Schriftenreihe: ... für Dummies
    Lernen leichter gemacht
    Schlagworte: Java Standard Edition 7; Java <Programmiersprache>
    Weitere Schlagworte: Android; Apps; Computer; Informatik; Objektorientiertes Programmieren; Objektorientiertes Programmieren / Java; PC; Programmieren; Programmierung; Programmierung u. Software-Entwicklung
    Umfang: 514 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 24 cm x 17.6 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: Verstehen, worum es beim Programmieren (in Java) geht. Programmbausteine erstellen und zusammenfügen. Typische Herausforderung beim Programmieren bewältigen

  22. Medienbasierte Selbsttechnologien 1800, 1900, 2000
    Vom narrativen Tagebuch zur digitalen Selbstvermessung
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Einleitung: Sein Leben in Ordnung bringen -- 1. Spannungsfelder der Selbsttechnologien -- 2. Selbsttechnologien und Massenmedien -- 3. Selbstthematisierung als Selbsttechnologie -- 4. Materialität und Medium --... mehr

    Zugang:
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Universitätsbibliothek Braunschweig
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Bremen
    keine Fernleihe
    Zentrale Hochschulbibliothek Flensburg
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Greifswald
    keine Fernleihe
    HafenCity Universität Hamburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Helmut-Schmidt-Universität, Universität der Bundeswehr Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Staats- und Universitätsbibliothek Hamburg Carl von Ossietzky
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    keine Fernleihe
    Technische Universität Hamburg, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Gottfried Wilhelm Leibniz Bibliothek - Niedersächsische Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Hildesheim
    keine Fernleihe
    Thüringer Universitäts- und Landesbibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Kiel, Zentralbibliothek
    keine Fernleihe
    Leuphana Universität Lüneburg, Medien- und Informationszentrum, Universitätsbibliothek
    keine Fernleihe
    Otto-von-Guericke-Universität, Universitätsbibliothek
    ebook deGruyter
    keine Fernleihe
    Hochschule Merseburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Bibliotheks-und Informationssystem der Carl von Ossietzky Universität Oldenburg (BIS)
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Oldenburg, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Elsfleth, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Osnabrück
    keine Fernleihe
    Jade Hochschule Wilhelmshaven/Oldenburg/Elsfleth, Campus Wilhelmshaven, Bibliothek
    keine Fernleihe
    Ostfalia Hochschule für angewandte Wissenschaften, Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Frontmatter -- Inhalt -- Danksagung -- Einleitung: Sein Leben in Ordnung bringen -- 1. Spannungsfelder der Selbsttechnologien -- 2. Selbsttechnologien und Massenmedien -- 3. Selbstthematisierung als Selbsttechnologie -- 4. Materialität und Medium -- 5. Medien der Selbstthematisierung -- 6. 1800, 1900, 2000 -- Fazit: Sein Leben (er-)zählen -- Literaturverzeichnis Wer bin ich - und wie kann oder sollte ich mich verändern?»Unser Schreibzeug arbeitet mit an unseren Gedanken.« Vor dem Hintergrund dieses Nietzsche-Zitats zeigt Gerrit Fröhlich: Selbstführung ist eng gebunden an die Möglichkeiten, sich medial darzustellen. Wer an sich arbeiten will, greift häufig auf Medien zurück - auf Tagebücher, Listen und Vorher-Nachher-Bilder, immer häufiger aber auch auf Schrittzähler oder Diät-Apps.Die Studie analysiert die Rolle der Medien bei der Selbstführung, gibt einen Überblick über die Formen dieser medienbasierten Selbsttechnologien und beschreibt die wichtigen technischen Zäsuren der letzten zwei Jahrhunderte Who am I? In what ways should I change? The answers to these questions are also characterized by the very media with the support of which they are asked

     

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839442807
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: AP 13550
    Schriftenreihe: Kulturen der Gesellschaft ; 31
    Schlagworte: Apps; Civilization; Diary; Kulturgeschichte; Media History; Media Theory; Media; Mediengeschichte; Mediensoziologie; Medientheorie; Quantified Self; Selbsttechnologien; Self-Tracking; Sociology of Media; Sociology; Soziologie; Tagebuch; Technik; Technologies of the Self; Technology; SOCIAL SCIENCE / Media Studies
    Umfang: 1 Online-Ressource (308 p)
  23. Digital Humanities
    Praktiken der Digitalisierung, der Dissemination und der Selbstreflexivität
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (Hrsg.)
    Erschienen: [2015]; © 2015
    Verlag:  Franz Steiner Verlag, Stuttgart

    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Deutsches Forum für Kunstgeschichte, Bibliothek
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Schmale, Wolfgang (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783515111508
    Schriftenreihe: Historische Mitteilungen. Beihefte ; Band 91
    Schlagworte: Geisteswissenschaften; Digitalisierung; Informationsvermittlung; Kulturwissenschaften; Digital Humanities
    Weitere Schlagworte: Digital Humanities; Digitalisierung; Historische Mitteilungen; globale Vernetzung; Apps; Blog; Tweet; digitale Theorie; digitale Praxis; Historische Kulturwissenschaften
    Umfang: 1 Online-Ressource (183 Seiten)
    Bemerkung(en):

    Literaturangaben

  24. Medienkompetenz
    Beteiligt: Krotz, Friedrich (Hrsg.); Pietraß, Manuela (Hrsg.); Schäfer, Erich (Hrsg.)
    Erschienen: [2016]
    Verlag:  VISTAS, Leipzig

    Universität der Bundeswehr München, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (kostenfrei)
  25. Kommunikation und Technik
    Ausgewählte neue Ansätze im Rahmen einer interdisziplinären Betrachtung
    Beteiligt: Siems, Florian U. (Hrsg.); Papen, Marie-Christin (Hrsg.)
    Erschienen: 2018
    Verlag:  Springer VS, Wiesbaden

    THD - Technische Hochschule Deggendorf, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Siems, Florian U. (Hrsg.); Papen, Marie-Christin (Hrsg.)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783658215361; 3658215364
    Weitere Identifier:
    9783658215361
    RVK Klassifikation: ZG 8640
    DDC Klassifikation: Sozialwissenschaften (300)
    Schriftenreihe: Europäische Kulturen in der Wirtschaftskommunikation ; 28
    Schlagworte: Telekommunikation; Industrie 4.0; Interdisziplinarität; Kommunikation; Kommunikationssystem; Technik
    Weitere Schlagworte: JFC; Apps; Branchenspezifische Kommunikation; Datentechnologie; Energiewirtschaft; Industrie 4.0; Ingenieurs- und Wirtschaftswissenschaften; Kommunikation; Mensch-Maschine-Kommunikation; Technik; Technologie; Universitäre Bildung; JFD; JFD; JFC
    Umfang: XI, 395 Seiten, Illustrationen, 21 cm x 14.8 cm, 526 g