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  1. Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
    Autor*in: Strom, Chris
    Erschienen: 2019
    Verlag:  O'Reilly, [Heidelberg] ; dpunkt.verlag, Heidelberg

    <d104 refname="Text" textformat="05"> <p>Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!</p> <p>Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter... mehr

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    <d104 refname="Text" textformat="05">

    Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!

    Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten – auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.

    Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter – übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten – und los geht´s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.

    Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.

    Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.

    Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.


    Warum Computerspiele?
    Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?

    Warum JavaScript?
    Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.

    Für wen ist dieses Buch?
    Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

    </d104>

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lichtenberg, Kathrin (ÜbersetzerIn)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960102618; 9783960102625; 9783960102632
    RVK Klassifikation: ST 250
    Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte und erweiterte Auflage
    Schriftenreihe: o'reillys basics
    Basics
    Schlagworte: Web; Webprogrammierung; Beleuchtung; Grafik; HTML; Objekte; Szenen; Oberflächen; Gaming; Animation; Programmieraufgaben; JavaScript lernen; Programme schreiben; Kollisionen; Scoreboard
    Umfang: 1 Online-Ressource (XXIII, 365 Seiten)
  2. Der computeranimierte Spielfilm
    Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms
    Autor*in: Kohlmann, Klaus
    Erschienen: 2007
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme?... mehr

    Zugang:
    Verlag (kostenfrei)
    Max-Planck-Institut für Bildungsforschung, Bibliothek und wissenschaftliche Information
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität Potsdam, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe

     

    Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.

     

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  3. <<Das>> Innerste denken
    das Groteske in den Filmen Jan Švankmajers
    Autor*in: Sera, Mareike
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  transcript, Bielefeld ; transcript Verlag

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Dissertation
    Format: Druck
    ISBN: 9783837646207; 3837646203
    Weitere Identifier:
    9783837646207
    RVK Klassifikation: KS 7519 ; AP 51400
    DDC Klassifikation: Öffentliche Darbietungen, Film, Rundfunk (791); Künste; Bildende und angewandte Kunst (700)
    Schriftenreihe: Film
    Schlagworte: Švankmajer, Jan; Film; <<Das>> Groteske;
    Weitere Schlagworte: Tschechischer Film; Groteske; Animation; Paul Ricoeur; Surrealismus; Film; Medien; Medienphilosophie; Medienästhetik; Medienwissenschaft; Czech Film; Grotesque; Surrealism; Media; Media Philosophy; Media Aesthetics; Media Studies
    Umfang: 297 Seiten, 23 cm
    Bemerkung(en):

    Dissertation unter dem Titel "Wirkungsprinzipien des Grotesken im Werk Jan Švankmajers"

    Dissertation, Humboldt Universität zu Berlin, 2017

  4. Animating Unpredictable Effects : Nonlinearity in Hollywood’s R&D Complex
    Erschienen: 2021
    Verlag:  Springer Nature

    Uncanny computer-generated animations of splashing waves, billowing smoke clouds, and characters’ flowing hair have become a ubiquitous presence on screens of all types since the 1980s. This Open Access book charts the history of these digital moving... mehr

     

    Uncanny computer-generated animations of splashing waves, billowing smoke clouds, and characters’ flowing hair have become a ubiquitous presence on screens of all types since the 1980s. This Open Access book charts the history of these digital moving images and the software tools that make them. Unpredictable Visual Effects uncovers an institutional and industrial history that saw media industries conducting more private R&D as Cold War federal funding began to wane in the late 1980s. In this context studios and media software companies took concepts used for studying and managing unpredictable systems like markets, weather, and fluids and turned them into tools for animation. Unpredictable Visual Effects theorizes how these animations are part of a paradigm of control evident across society, while at the same time exploring what they can teach us about the relationship between making and knowing.

     

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  5. Der computeranimierte Spielfilm : Forschungen zur Inszenierung und Klassifizierung des 3-D-Computer-Trickfilms
    Autor*in: Kohlmann, Klaus
    Erschienen: 2007
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme?... mehr

     

    Die Computeranimation beginnt seit einigen Jahren, neben dem Zeichentrick- und dem Puppentrickfilm das Kino zu erobern. Vollständig auf dem Computer entstandene Filme drängen die klassischen Trickfilmsparten zurück. Doch wie entstehen diese Filme? Dieses Buch gibt Einblicke in ihre Entwicklung und zeigt auf, wie Figuren und Drehorte entstehen, wie Kamera, Licht und Animation auf dem Computer eingesetzt werden. Neben der Inszenierung von computergenerierten Trickfilmen werden darüber hinaus Historie und Entwicklung nachgezeichnet, bekannte Filmbeispiele analysiert, bestehende Theorien über 3-D-Computeranimation vorgestellt und die Stellung dieser neuartigen Gattung im Genre des Trickfilms bestimmt.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839406359; 9783899426359
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Films, cinema
    Weitere Schlagworte: Film; Medien; Kultur; Computer; Animation; Digitale Medien; Medientheorie; Medienwissenschaft; Media; Culture; Digital Media; Media Theory; Media Studies
    Umfang: 1 electronic resource (300 p.)
  6. Digitaler Realismus : Zwischen Computeranimation und Live-Action. Die neue Bildästhetik in Spielfilmen
    Erschienen: 2008
    Verlag:  transcript Verlag, Bielefeld

    Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft... mehr

     

    Digitale Doppelgänger und animierte Hollywoodstars, Fahrten durch Nervenbahnen und Hautporen, unmögliche Kameraperspektiven und Bildräume, die sich unendlich fortsetzen - in aktuellen Spielfilmen sind gefilmte Bildanteile und Computeranimationen oft ununterscheidbar miteinander verschmolzen. Eine neue Kategorie von »hybriden Bewegungsbildern« ist entstanden, die eine Bildästhetik jenseits des Effekt-Kinos hervorgebracht hat. Ihre Inszenierungsstrategien unterwandern unsere Vorstellung realistischer Darstellungen - sie beeinflussen unsere Wahrnehmung nachhaltig und prägen unsere Sicht auf die Welt mit. Das Buch verbindet die Darstellung der technischen Voraussetzungen dieser neuen Bildwelten mit einer eingehenden Untersuchung ihrer ästhetischen Implikationen. Es schließt damit eine Lücke in der wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit der Digitalisierung der Bildproduktion.

     

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    Quelle: OAPEN; transcript Open Access
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783839409435; 9783899429435
    Weitere Identifier:
    Schlagworte: Films, cinema
    Weitere Schlagworte: Film; Neue Medien; Animation; Realismus; Bild; Medien; Medienästhetik; Digitale Medien; Bildwissenschaft; Medienwissenschaft; Image; Media; Media Aesthetics; Digital Media; Visual Studies; Media Studies
    Umfang: 1 electronic resource (230 p.)
  7. Animating Film Theory
    Beteiligt: Beckman, Karen Redrobe (Hrsg.)
    Erschienen: 2014
    Verlag:  Duke University Press

    Animating Film Theory provides an enriched understanding of the relationship between two of the most unwieldy and unstable organizing concepts in cinema and media studies: animation and film theory. For the most part, animation has been excluded from... mehr

     

    Animating Film Theory provides an enriched understanding of the relationship between two of the most unwieldy and unstable organizing concepts in cinema and media studies: animation and film theory. For the most part, animation has been excluded from the purview of film theory. The contributors to this collection consider the reasons for this marginalization while also bringing attention to key historical contributions across a wide range of animation practices, geographic and linguistic terrains, and historical periods. They delve deep into questions of how animation might best be understood, as well as how it relates to concepts such as the still, the moving image, the frame, animism, and utopia. The contributors take on the kinds of theoretical questions that have remained underexplored because, as Karen Beckman argues, scholars of cinema and media studies have allowed themselves to be constrained by too narrow a sense of what cinema is. This collection reanimates and expands film studies by taking the concept of animation seriously.

    Contributors. Karen Beckman, Suzanne Buchan, Scott Bukatman, Alan Cholodenko, Yuriko Furuhata, Alexander R. Galloway, Oliver Gaycken, Bishnupriya Ghosh, Tom Gunning, Andrew R. Johnston, Hervé Joubert-Laurencin, Gertrud Koch, Thomas LaMarre, Christopher P. Lehman, Esther Leslie, John MacKay, Mihaela Mihailova, Marc Steinberg, Tess Takahashi

     

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    Quelle: OAPEN
    Beteiligt: Beckman, Karen Redrobe (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    Schlagworte: Animated films; Film theory & criticism
    Weitere Schlagworte: Performing Arts; Animation; Performing Arts; Film; History & Criticism
  8. Arrival of a Kitty
    history and theory of the first computer simulation of a living eing
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  ciconia ciconia, Berlin

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Warnke, Martin (Herausgeber); Velminski, Wladimir (Herausgeber)
    Sprache: Englisch; Russisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783945867525; 3945867525
    Weitere Identifier:
    9783945867525
    Auflage/Ausgabe: First edition
    Schlagworte: Computerkunst; Computeranimation; Katze <Motiv>
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Hardback; (Produktform (spezifisch))Moving picture / flicker book; (Produktform (spezifisch))Kartonnage (Sweden); (Produktform (spezifisch))Sewn; Sputnik; Animation; computer; East and West; BESM; Cold War; Soviet Union; (VLB-WN)1580: Hardcover, Softcover / Kunst
    Umfang: 139 Seiten, Illustrationen, 25 cm
  9. Film als Experiment der Animation. Sind Filme Experimente am Menschen?
    Autor*in: Koch, Gertrud
    Erschienen: 2012
    Verlag:  Philipps-Universität Marburg, Marburg ; Felix Meiner, Hamburg

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Elektronische Zeitschrift
    Format: Online
    ISSN: 1869-1366
    Weitere Identifier:
    Übergeordneter Titel: In: ZMK Zeitschrift für Medien- und Kulturforschung. Entwerfen, Jg. 3 (2012), Nr. 1, S. 11–24.
    Schlagworte: Film; Experiment; Animationsfilm; Filmtheorie
    Weitere Schlagworte: Film; Animation; Ästhetik
    Umfang: Online-Ressource
  10. Computeremotion
    das Gesicht im computergenerierten Kinofilm
    Autor*in: Uhrig, Meike
    Erschienen: [2022]
    Verlag:  Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, Marburg

  11. Computeremotion
    Das Gesicht im computergenerierten Kinofilm
  12. Im Auge des Drachensturms
    Erschienen: 2022
    Verlag:  Arena, Würzburg

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Dürr, Karlheinz (Übersetzer); Vath, Clara (Illustrator)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783401512389; 3401512382
    Weitere Identifier:
    9783401512389
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage im Arena-Taschenbuch
    Schriftenreihe: Drachenzähmen leicht gemacht ; Band 7
    Arena-Taschenbuch ; Band 51238
    Schlagworte: Drachen; Drache; Abenteuer; Freundschaft; Feuer
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Paperback / softback; (Zielgruppe)ab 10 Jahre; (BISAC Subject Heading)JUV002270; (BISAC Subject Heading)JUV001000; (BISAC Subject Heading)JUV019000; (BISAC Subject Heading)YAF002030; (BISAC Subject Heading)YAF019000; Abenteuer; Action; Animation; Cressida Cowell; Drachen; Drachenreiter; Dragons; Dreamworks Dragons; Feuer; Freundschaft; Hicks; How to train your dragon; Humor; Ohnezahn; Räuberische Raufbolde; Spannung; Wikinger; Wilderwald; Wings of Fire; (BISAC Subject Heading)JUV002270; (VLB-WN)2250: Taschenbuch / Kinder- und Jugendbücher/Kinderbücher bis 11 Jahre
    Umfang: 251 Seiten, 19 cm, 296 g
  13. Eigene Spiele programmieren - Python lernen
    der spielerische Weg zur Programmiersprache
    Autor*in: Sweigart, Al
    Erschienen: 2017
    Verlag:  dpunkt.verlag, Heidelberg

    Zugang:
    Aggregator (lizenzpflichtig)
    Verlag (lizenzpflichtig)
    Hochschule Aalen, Bibliothek
    E-Book dpunkt
    keine Fernleihe
    Hochschule für Angewandte Wissenschaften Hamburg, Hochschulinformations- und Bibliotheksservice (HIBS), Fachbibliothek Technik, Wirtschaft, Informatik
    E-Book
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Mannheim
    keine Fernleihe
    Hochschule Osnabrück, Bibliothek Campus Westerberg
    keine Fernleihe
    Hochschulbibliothek Reutlingen (Lernzentrum)
    eBook
    keine Fernleihe
    Hochschule der Medien, Bibliothek Standort Nobelstr.
    dpunkt-eBooks
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Stuttgart
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783960883227; 9783960883234; 9783960883241
    RVK Klassifikation: ST 324 ; ST 250
    Auflage/Ausgabe: 1. Auflage
    Schlagworte: Computerspiele; Grafik; Python; Verschlüsselung; Sound; Bildbearbeitung; Animation; debugging; Reguläre Ausdrücke; Kollisionen; Mustervergleich; Python-Shell; Dragon; Hangman; Tic-Tac-Toe; Kartesische Koordinaten; GUI-Automatisierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xxi, 394 Seiten), Illustrationen, Diagramme
  14. Computeremotion
    das Gesicht im computergenerierten Kinofilm
    Autor*in: Uhrig, Meike
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Universitätsbibliothek Bayreuth
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Fernsehen und Film, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek der LMU München
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Würzburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172502
    RVK Klassifikation: AP 56900
    Schlagworte: Computeranimation; Animationsfilm; Gesicht <Motiv>; Gesicht
    Weitere Schlagworte: Gesichtsanimation; Kino; Animationsfilm; Computeranimation; Gesicht; Animation; Blockbuster; Digitale Medien; Computeranimation; Filmpsychologie; Medienwirkung; Filmwirkung
    Umfang: 279 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  15. Freizeit zwischen Ethik und Aesthetik
    Herausforderungen fuer die Paedagogik, Politik und Oekonomie.
    Erschienen: 1997
    Verlag:  Luchterhand, Neuwied u.a.

  16. Waltz with Bashir
    eine Kriegsgeschichte aus dem Libanon
    Erschienen: [2009]
    Verlag:  Atrium, Zürich

    Deutsche Kinemathek - Museum für Film und Fernsehen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783855351367
    Auflage/Ausgabe: [Dt. Erstausg., 1. Aufl.]
    Weitere Schlagworte: Animation; Literatur zum Film; Themen, Motive : Libanesischer Bürgerkrieg; Folman, Ari 1962-; Libanon
    Umfang: 121 S., überw. Ill.
  17. Computeremotion
    das Gesicht im computergenerierten Kinofilm
    Autor*in: Uhrig, Meike
    Erschienen: [2022]; © 2022
    Verlag:  Büchner-Verlag, Marburg

    Bibliothek des Bundesarchivs
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universität der Künste Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Verbund der Öffentlichen Bibliotheken Berlins - VÖBB
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9783963172502
    RVK Klassifikation: AP 56900
    Schlagworte: Computeranimation; Animationsfilm; Gesicht <Motiv>; Gesicht
    Weitere Schlagworte: Gesichtsanimation; Kino; Animationsfilm; Computeranimation; Gesicht; Animation; Blockbuster; Digitale Medien; Computeranimation; Filmpsychologie; Medienwirkung; Filmwirkung
    Umfang: 279 Seiten, Illustrationen, Diagramme
  18. Ästhetik des Gemachten
    interdisziplinäre Beiträge zur Animations- und Comicforschung
    Beteiligt: Backe, Hans-Joachim (Herausgeber); Eckel, Julia (Herausgeber); Feyersinger, Erwin (Herausgeber); Sina, Véronique (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Erschienen: [2018]
    Verlag:  De Gruyter, Berlin ; Boston

    Zugang:
    Resolving-System (kostenfrei)
    Hochschulbibliothek der Fachhochschule Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Bochum, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ruhr-Universität Bochum, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Bonn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Fachhochschule Dortmund, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Dortmund
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschulbibliothek der Hochschule Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Duisburg-Essen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Westfälische Hochschule Gelsenkirchen Bocholt Recklinghausen, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der Fernuniversität
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Kaiserslautern
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Koblenz
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Erzbischöfliche Diözesan- und Dombibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Katholische Hochschule Nordrhein-Westfalen (katho), Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Technische Hochschule Köln, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, Hauptabteilung
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek der RPTU in Landau
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule für Wirtschaft und Gesellschaft Ludwigshafen, Bibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Ruhr West, Hochschulbibliothek, Zweigbibliothek Bottrop
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Münster
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Paderborn
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschul- und Kreisbibliothek Bonn-Rhein-Sieg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Siegen
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Hochschule Worms, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Backe, Hans-Joachim (Herausgeber); Eckel, Julia (Herausgeber); Feyersinger, Erwin (Herausgeber); Sina, Véronique (Herausgeber); Thon, Jan-Noël (Herausgeber)
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Konferenzschrift
    Format: Online
    ISBN: 9783110538724; 9783110538878
    Weitere Identifier:
    DDC Klassifikation: 741.5
    Körperschaften/Kongresse: Zur Ästhetik des Gemachten in Animation und Comic: Interdisziplinäres Symposium deutschsprachiger Animations- und Comicforschung (2016, Hannover)
    Schlagworte: Comic; Ästhetik; Animation
    Umfang: 1 Online-Ressource (VII, 348 Seiten)
  19. War, time
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816689552
    Schriftenreihe: Mechademia ; 4
    Schlagworte: Zeichentrickfilm; Manga
    Weitere Schlagworte: Popkultur; Literatur; Comics; Manga; Krieg; Animation; Anime; dorama
    Umfang: XIV, 337 S., Ill.
  20. Fanthropologies
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    oask934.l963(5)
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816673872
    Schriftenreihe: Mechademia ; 5
    Schlagworte: Manga; Zeichentrickfilm
    Weitere Schlagworte: Popkultur; Literatur; Comics; Manga; otaku; Animation; Anime; Fan; Gender
    Umfang: 379 S., Ill.
  21. Fanthropologies
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Erschienen: 2010
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop0-0Mec5
    keine Fernleihe
    ALEKI-Bibliothek (Arbeitsstelle für Kinder- und Jugendmedienforschung)
    323/B/MCO/MEC1-5
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816673872
    Schriftenreihe: Mechademia ; 5
    Schlagworte: Manga; Zeichentrickfilm
    Weitere Schlagworte: Popkultur; Literatur; Comics; Manga; otaku; Animation; Anime; Fan; Gender
    Umfang: 379 S., Ill.
  22. Tezuka's manga life
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Erschienen: 2013
    Verlag:  Univ. of Minn. Press, Minneapolis [u.a.]

    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop0-0Mec8
    keine Fernleihe
    ALEKI-Bibliothek (Arbeitsstelle für Kinder- und Jugendmedienforschung)
    323/B/MCO/MEC1-8
    keine Fernleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816689552
    Schriftenreihe: Mechademia ; 8
    Schlagworte: Animated films; Animated television programs; Video games; Comic books, strips, etc; Popular culture
    Weitere Schlagworte: Popkultur; Comics; Manga; Literatur; Kunst; Animation; Anime; shôjo; shônen
    Umfang: XIII, 337 S., Ill., 26 cm
  23. The crisis of identity in contemporary Japanese film
    personal, cultural, national
    Autor*in: Iles, Timothy
    Erschienen: 2008
    Verlag:  Brill, Leiden [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Ostasienwissenschaften, Bibliothek
    Cps 62
    keine Fernleihe
    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    oaso410.i27
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop2-3Ile1
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Trier
    MGK/od32782
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    04
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9789004171381
    Schriftenreihe: Brill's Japanese studies library ; 30
    Schlagworte: Kulturelle Identität <Motiv>; Film; Soziale Identität <Motiv>
    Weitere Schlagworte: Animation; Filmwissenschaften
    Umfang: XI, 223 S.
  24. War, time
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Erschienen: 2009
    Verlag:  Univ. of Minnesota Press, Minneapolis [u.a.]

    Ruhr-Universität Bochum, Fakultät für Philologie, Institut für Medienwissenschaft, Bibliothek
    MW IV/3/78
    keine Fernleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop0-0Mec4
    keine Fernleihe
    ALEKI-Bibliothek (Arbeitsstelle für Kinder- und Jugendmedienforschung)
    323/B/MCO/MEC1-4
    keine Fernleihe
    Universitätsbibliothek Wuppertal
    BPN1763
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lunning, Frenchy (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9780816667499
    Schriftenreihe: Mechademia ; 4
    Schlagworte: Manga; Zeichentrickfilm
    Weitere Schlagworte: Popkultur; Literatur; Comics; Manga; Krieg; Animation; Anime; dorama
    Umfang: XIV, 338 S., Ill.
  25. Themes and issues in Asian cartooning
    cute, cheap, mad, and sexy
    Beteiligt: Lent, John A. (Hrsg.)
    Erschienen: 1999
    Verlag:  Bowling Green State Univ. Popular Press, Bowling Green, Ohio

    Universitäts- und Landesbibliothek Düsseldorf
    oasa840.l574
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Gemeinsame Fachbibliothek Asien / Japanologie
    JAP/Pop1-0Len1
    keine Fernleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Lent, John A. (Hrsg.)
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0879727799; 0879727802
    Weitere Schlagworte: Asien; Comic; Motiv; Aufsatzsammlung; Popkultur; Animation; Gender; Sexualität; Manga
    Umfang: 212 S., Ill.