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  1. Data structures and algorithms for game developers
    Autor*in: Sherrod, Allen
    Erschienen: c2007
    Verlag:  Charles River Media, Boston, Mass.

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden / Hochschulbibliothek Amberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden, Hochschulbibliothek, Standort Weiden
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 1584506636; 9781584506638
    RVK Klassifikation: ST 324
    Auflage/Ausgabe: 1st ed
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur / Programmation; Structures de données (Informatique); Algorithmes; GAMES / Video & Electronic; Computer algorithms; Computer games / Programming; Data structures (Computer science); Computer games; Data structures (Computer science); Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: 1 Online-Ressource (xv, 560 p.)
    Bemerkung(en):

    Includes index

  2. Algorithms and networking for computer games
    Autor*in: Smed, Jouni
    Erschienen: ©2006
    Verlag:  Wiley, Chichester, England

    Technische Hochschulbibliothek Rosenheim
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    Hinweise zum Inhalt
    Volltext (URL des Erstveröffentlichers)
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0470029749; 9780470029749; 0470029757; 9780470029756; 9780470018125
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 300 ; SU 500
    Schlagworte: Jeux d'ordinateur / Programmation; Algorithmes; GAMES / Video & Electronic; Computer algorithms; Computer games / Programming; Computer games / Programming; Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Weitere Schlagworte: Electronic books
    Umfang: 1 Online-Ressource (xx, 264 pages)
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (pages 247-254) and index

    Algorithms and Networking for Computer Games is an essential guide to solving the algorithmic and networking problems of modern commercial computer games, written from the perspective of a computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, the authors discuss all the common difficulties encountered in game programming

  3. Peinture: obsolescence déprogrammée
    la peinture dans l'environement numérique
    Erschienen: [2020]
    Verlag:  MASC, Musée d'art moderne & contemporain, Les Sables d'Olonne ; École Supérieure d'Art et Design TALM-Angers, Angers

    L'actualité et le devenir de la peinture à l'ère du numérique. L'ouvrage Peinture : obsolescence déprogrammée donne à voir et à penser l'évolution du medium pictural et son renouvellement au contact des nouvelles technologies. L'omniprésence des... mehr

    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
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    L'actualité et le devenir de la peinture à l'ère du numérique. L'ouvrage Peinture : obsolescence déprogrammée donne à voir et à penser l'évolution du medium pictural et son renouvellement au contact des nouvelles technologies. L'omniprésence des écrans et l'intrusion des algorithmes dans la vie quotidienne, aussi récentes que fulgurantes, ont pour conséquence une évolution du regard que certains peintres s'attachent à traduire dans leurs œuvres. La prolifération des images et des « fenêtres » numériques bouscule et interroge le dispositif du tableau-fenêtre défini à la Renaissance par Alberti, dispositif qui a fondé la conception de la peinture et de l'image occidentales à l'aube de l'époque moderne et jusqu'à aujourd'hui. Alors que l'hybridation de la peinture s'accélère au milieu du XXe siècle à la faveur de sa confrontation avec la photographie, le cinéma et l'art vidéo, c'est avec le numérique que s'opère l'une des émulations les plus fécondes à partir des années 1990-2000. L'enjeu de cette publication consiste à cerner les contours de la pratique actuelle de la peinture, en s'intéressant aux réinventions et récentes reconfigurations du medium pictural déployées dans un corpus d'œuvres très ouvert. En contrepoint, l'intégration de photographies, d'impressions numériques et d'installations permet d'apprécier à quel point la peinture est toujours susceptible d'irriguer et d'inspirer d'autres media. Cet ouvrage montre que, loin d'être fossilisée par les nouvelles technologies, la peinture s'en trouve revitalisée et « déprogramme » cette obsolescence

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Beteiligt: Debrabant, Camille (Hrsg.)
    Sprache: Französisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 9782913981713; 2913981712; 9791095296072
    Schlagworte: Ästhetik; Obsoleszenz; Malerei
    Weitere Schlagworte: Art numérique; Peinture / 21e siècle; Algorithmes; Innovations technologiques; Catalogues d'exposition
    Umfang: 235 Seiten, Illustrationen, 24 cm
    Bemerkung(en):

    Colophon: Cet ouvrage accompagne l'exposition "Peinture: Obsolescence Déprogrammée", présentée au MASC, Musée d'art moderne & contemporain des Sables d'Olonne, du 7 février au 23 mai 2021

  4. Algorithms and networking for computer games
    Autor*in: Smed, Jouni
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Wiley, Chichester

    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Technisch-naturwissenschaftliche Zweigbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0470018127; 9780470018125
    RVK Klassifikation: ST 300 ; SU 500
    Schlagworte: Algorithmes; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xx, 264 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [247]-254) and index

  5. Algorithmic aesthetics
    Computer models for criticism and design in the arts
    Erschienen: 1978
    Verlag:  Univ. of California Press, Berkeley

    Freie Universität Berlin, Universitätsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Philologische Bibliothek, FU Berlin
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0520034678
    RVK Klassifikation: EC 1820 ; LH 61040 ; ST 610 ; ST 690
    Schlagworte: Algorithmes; Art - Philosophie; Critique; Esthétique; Kunst; Philosophie; Ästhetik; Aesthetics; Algorithms; Art; Criticism; Kunstbetrachtung; Ästhetik; Computerkunst; Algorithmus
    Umfang: XI, 220 S., graph. Darst.
  6. Algorithms and networking for computer games
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Wiley, Chichester [u.a.] ; Wiley Interscience [Online-Anbieter], [S.l.]

    Algorithms and Networking for Computer Games is an essential guide to solving the algorithmic and networking problems of modern commercial computer games, written from the perspective of a computer scientist. Combining algorithmic knowledge and... mehr

    Sächsische Landesbibliothek - Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
    keine Fernleihe
    Karlsruher Institut für Technologie, KIT-Bibliothek
    keine Fernleihe

     

    Algorithms and Networking for Computer Games is an essential guide to solving the algorithmic and networking problems of modern commercial computer games, written from the perspective of a computer scientist. Combining algorithmic knowledge and game-related problems, the authors discuss all the common difficulties encountered in game programming

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 0470029757; 9780470029756
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: SU 500
    Schriftenreihe: Wiley Interscience online books
    Schlagworte: Computer games; Computer algorithms; Jeux d'ordinateur; Algorithmes; Computer games; Computer networks; Computer algorithms; Computer games -- Programming
    Umfang: Online-Ressource, illustrations
    Bemerkung(en):

    Dateiformat Volltext: PDF

    Produktionsjahr der Online-Ausg.: 2006

  7. Algorithms and networking for computer games
    Autor*in: Smed, Jouni
    Erschienen: 2006
    Verlag:  Wiley, Chichester

    Berliner Hochschule für Technik, Hochschulbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Humboldt-Universität zu Berlin, Universitätsbibliothek, Jacob-und-Wilhelm-Grimm-Zentrum
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0470018127; 9780470018125
    RVK Klassifikation: ST 300 ; SU 500
    Schlagworte: Algorithmes; Jeux d'ordinateur - Programmation; Computer games; Computer algorithms; Computerspiel; Programmierung
    Umfang: xx, 264 S., Ill., graph. Darst., 25 cm
    Bemerkung(en):

    Includes bibliographical references (p. [247]-254) and index

  8. Algorithmic aesthetics
    Computer models for criticism and design in the arts
    Erschienen: 1978
    Verlag:  Univ. of California Press, Berkeley

    Universitätsbibliothek Bamberg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Universitätsbibliothek Erlangen-Nürnberg, Hauptbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Bayerische Staatsbibliothek
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
    Zentralinstitut für Kunstgeschichte, Bibliothek
    keine Ausleihe von Bänden, nur Papierkopien werden versandt
    Universitätsbibliothek Regensburg
    uneingeschränkte Fernleihe, Kopie und Ausleihe
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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    ISBN: 0520034678
    RVK Klassifikation: EC 1820 ; LH 61040 ; ST 610 ; ST 690
    Schlagworte: Algorithmes; Art - Philosophie; Critique; Esthétique; Kunst; Philosophie; Ästhetik; Aesthetics; Algorithms; Art; Criticism; Kunstbetrachtung; Ästhetik; Computerkunst; Algorithmus
    Umfang: XI, 220 S., graph. Darst.