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  1. Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
    Autor*in: Wigard, Susanne
    Erschienen: 2010
    Verlag:  mitp/bhv, Heidelberg

    Export in Literaturverwaltung   RIS-Format
      BibTeX-Format
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783826683749
    Weitere Identifier:
    9783826683749
    Schriftenreihe: mitp Professional
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; DirectX 11.0; C++
    Weitere Schlagworte: (Produktform)Electronic book text; 9633: C++; 9633: DirectX; 9633: Spieleprogrammierung; (VLB-WN)9633; (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)C++
    Umfang: Online-Ressource
    Bemerkung(en):

    Lizenzpflichtig

  2. Spieleprogrammierung mit DirectX 11 und C++
    [Basiswissen: 3D-Mathematik, hysik, objektorientierte Programmierung in Spielen ; Grafikprogrammierung: rendern, Benutzeroberflächen, Shader, Postprocessing ; Animation, Audio, Multiplayer-Spiele ; inklusive CD]
    Autor*in: Wigard, Susanne
    Erschienen: 2010
    Verlag:  mitp, Heidelberg

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      BibTeX-Format
    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783826659539
    Weitere Identifier:
    9783826659539
    Auflage/Ausgabe: 1. Aufl.
    Schlagworte: Computerspiel; Programmierung; DirectX 11.0; C++
    Weitere Schlagworte: (VLB-FS)Spieleprogrammierung; (VLB-FS)DirectX; (VLB-FS)C++; (VLB-PF)BC: Paperback; (VLB-WN)1633: HC/Informatik, EDV/Programmiersprachen; 9633: C++; 9633: DirectX; 9633: Spieleprogrammierung
    Umfang: 793 S., Ill., 24 cm