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  1. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

  2. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: [2018]; © 2018
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446451476; 3446451471
    Weitere Identifier:
    9783446451476
    RVK Klassifikation: ST 323
    DDC Klassifikation: Spiele und Freizeitaktivitäten für drinnen (793); Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: XIII, 571 Seiten, Illustrationen, Diagramme, 25 cm
    Bemerkung(en):

    Auf dem Umschlag: "Extra: E-Book inside. Behandelt Unity 2007"

  3. Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    Autor*in: Korgel, Daniel
    Erschienen: 2017
    Verlag:  Hanser, München ; Ciando

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783446456235; 9783446451476; 3446451471
    Schlagworte: Virtuelle Realität; Computerspiel; Programmierung; Unity <Spiel-Engine>; C sharp
    Weitere Schlagworte: Hardback; Cardboard; Google Daydream; Spiele; Spieleentwicklung; Spieleprogrammierung; Unity; Virtual Reality; FBITSPIE: Spieleprogrammierung; INF2017; 00100; 25530; 55300; 1633: Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Programmiersprachen
    Umfang: 1 Online-Ressource (590 Seiten), Illustrationen, Diagramme
    Bemerkung(en):

    Titelzusatz auf dem Umschlag: Behandelt Unity 2017

  4. Eclipse
    Kennenlernen. Verstehen. Effizient nutzen.
    Erschienen: [2019]; © 2019
    Verlag:  Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, München

    Für Java-Entwickler, die einen zeitgemäßen Einstieg in Eclipse suchen, oder sich bzgl. Eclipse auf den aktuellen Stand bringen möchten: Das Buch zeigt die professionelle Softwareentwicklung im Team mit Java und Eclipse. - Die ersten drei Kapitel... mehr

     

    Für Java-Entwickler, die einen zeitgemäßen Einstieg in Eclipse suchen, oder sich bzgl. Eclipse auf den aktuellen Stand bringen möchten: Das Buch zeigt die professionelle Softwareentwicklung im Team mit Java und Eclipse. - Die ersten drei Kapitel machen Sie mit allen wichtigen Konzepten und Vorgehensweisen vertraut. - Anschließend werden wichtige Entwicklertätigkeiten wie das Debuggen und die Arbeit im Team näher beleuchtet. - Die verbleibenden drei Kapitel vertiefen die erlernten Fähigkeiten anhand praktischer Beispiele. Den Anfang macht ein Webservcie, der mit Hilfe von Spring Boot entwickelt wird. Anschließend wird gezeigt, wie sich in Eclipse JavaFX-Anwendungen erstellen lassen. Den Abschluss bildet ein Angular-Frontend, das wie die JavaFX-Anwendung den vorhandenen Webservice anspricht. - Grundsätzlich steht im Buch Eclipse als IDE im Vordergrund Thomas Künneth ist als Principal Consultant und Head of Mobile für die MATHEMA Software GmbH tätig. Seine Schwerpunkte sind die Architektur von großen Unternehmensanwendungen sowie UI/UX und Mobility. Seit annähernd 20 Jahren beschäftigt er sich intensiv mit Java. Außerdem ist Thomas Android-Entwickler der ersten Stunde und hat zahlreiche Artikel sowie mehrere Bücher veröffentlicht

     

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    Hinweise zum Inhalt
    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook; Datenträger
    Format: Online
    ISBN: 9783446457294
    Weitere Identifier:
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: 004DNB
    Schlagworte: Java Standard Edition 9; Java <Programmiersprache>; Programmierumgebung; Eclipse 4.8
    Weitere Schlagworte: FBITJAVA: Java; INF2018; 00100; 25530; 55300; Eclipse; Java; Programmierung; Refactoring; Softwareentwicklung; Webanwendungen
    Umfang: 1 Online-Ressource (XVI, 302 Seiten), Illustrationen
  5. Eclipse
    Kennenlernen. Verstehen. Effizient nutzen.
    Erschienen: [2019]
    Verlag:  Hanser, München

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Buch (Monographie)
    Format: Druck
    ISBN: 9783446454668; 3446454667
    RVK Klassifikation: ST 250
    DDC Klassifikation: Datenverarbeitung; Informatik (004)
    Schlagworte: Eclipse 4.8; Java Standard Edition 10
    Weitere Schlagworte: Hardback; Java; INF2018; 00100; 25530; 55300; Eclipse; Programmierung; Refactoring; Softwareentwicklung; Webanwendungen; Hardcover, Softcover / Informatik, EDV/Informatik
    Umfang: XVI, 302 Seiten, Illustrationen
    Bemerkung(en):

    Behandelt die Version Eclipse 4.8, 2018. - Auf dem Umschlag: "Extra: E-Book inside : Im Internet: Beispielcodes zum Download"