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Feminist Media: Participatory Spaces, Networks and Cultural Citizenship
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Zur Relevanz von Online-Intermediären für die Meinungsbildung
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Reuters Institute Digital News Survey 2017: Ergebnisse für Deutschland
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Reuters Institute Digital News Report 2018: Ergebnisse für Deutschland
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Blended Counseling - Hinführung, medientheoretische Einordnung und kritische Würdigung
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Was können, wollen und sollen wir über digital vernetzte Kommunikation wissen?
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Systematisierung von Video-Tutorials und die subjektorientierte Erforschung des Aneignungsverhaltens von Rezipierenden
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Mit Big Data gegen das "Ende der Theorie"?
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Zarządzanie zasobami ludzkimi w redakcji internetowego serwisu o grach komputerowych
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Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert
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Leserschaft, Nutzung und Bewertung von BILDblog: Befunde der ersten Online-Befragung 2007
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Gewalt im Computerspiel
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Bildung, Wissen und Kompetenz(-en) in digitalen Medien: Was können, wollen und sollen wir über digital vernetzte Kommunikation wissen?
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From Research Ethics to Researching Ethics in an Online Specific Context
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Internationale Entwicklungspotenziale von Open Access-Journals am Beispiel der Online-Zeitschrift "Forum Qualitative Sozialforschung / Forum: Qualitative Social Research" (FQS)
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Wie ich blogge?! Erste Ergebnisse der Weblogbefragung 2005
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Blogging practices in the German-speaking blogosphere
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Spielen im Netz: zur Systematisierung des Phänomens "Online-Games"