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Beteiligt
Sauer, Annika
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Medientyp
Ebook
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Sprache
Deutsch
(1)
Jahr
2019
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eSport, Netzwerkeffekte und Lindahl-Preise
Autor*in:
Sauer, Annika
Erschienen:
2019
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden
Bibliographische Angaben
Zugang
Export
Zugang:
Resolving-System
Resolving-System
Langzeitarchivierung Nationalbibliothek
Verlag
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Quelle:
Verbundkataloge
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
9783658262105
Weitere Identifier:
9783658262105
doi:
10.1007/978-3-658-26210-5
urn:
urn:nbn:de:101:1-2019041404061648393467
Auflage/Ausgabe:
1. Auflage 2019
Schlagworte:
Computerspielindustrie
;
Videospielemarkt
;
E-Sport
;
Netzeffekt
;
Gratisangebot
;
Zahlungsbereitschaft
;
Verhaltensökonomie
;
Netzeffekt
;
Preis
;
Videospiel
;
E-Sport
;
Sport
;
Turnier
;
Computerspiel
;
Berufssport
;
Sportökonomie
;
Online-Dienst
;
Multimediaprodukt
;
Netzeffekt
;
Öffentliches Gut
;
Preisdifferenzierung
;
Crowdfunding
Weitere Schlagworte:
(stw)Computerspiel
;
(stw)Profisport
;
(stw)Sportökonomik
;
(stw)Digitale Güter
;
(stw)Netzwerkökonomik
;
(stw)Computerspieleindustrie
;
(stw)Öffentliche Güter
;
(stw)Preisdifferenzierung
;
(stw)Crowdfunding
;
(Produktform)Electronic book text
;
(BISAC Subject Heading)BUS069000
;
(BISAC Subject Heading)KC
;
Crowdfunding
;
Free-to-Play
;
Mikrotransaktionen
;
Sportökonomik
;
Videospielindustrie
;
digital Güter
;
(BISAC Subject Heading)BUS085000
;
(BIC subject category)KCK
;
(Springer Nature Marketing Classification)C
;
(Springer Nature Subject Code)SCW52000: Sports Economics
;
(Springer Nature Subject Code)SCW54000: Behavioral/Experimental Economics
;
(Springer Nature Subject Collection)SUCO41170: Economics and Finance
;
Free-to-Play
;
Free-to-Play
;
(lcsh)Sports Economics
;
(lcsh)Sports-Economic aspects
;
(lcsh)Behavioral economics
Umfang:
Online-Ressource