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Spiel als Arbeit
Arbeitsorientierungen von Beschäftigten der Gamesbranche
Erschienen:
2016
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden, Wiesbaden
Bibliographische Angaben
Zugang
Export
Zugang:
Resolving-System
Resolving-System
Langzeitarchivierung Nationalbibliothek
Verlag
Export in Literaturverwaltung
 
RIS-Format
 
BibTeX-Format
Quelle:
Verbundkataloge
Sprache:
Deutsch
Medientyp:
Ebook
Format:
Online
ISBN:
9783658107116
Weitere Identifier:
9783658107116
doi:
10.1007/978-3-658-10711-6
urn:
urn:nbn:de:1111-2015071021
RVK Klassifikation:
AP 15950
;
AP 15963
;
MS 5000
;
MS 5300
;
QV 020
DDC Klassifikation:
Sozialwissenschaften (300)
;
Wirtschaft (330)
Auflage/Ausgabe:
Aufl. 2016
Schlagworte:
Computerspiel
;
Kulturwirtschaft
;
Arbeitsbedingungen
;
Industriesoziologie
;
Arbeitsbedingungen
;
Humanisierung der Arbeit
;
Geringfügige Beschäftigung
;
Kulturwirtschaft
;
Industriesoziologie
;
Computerspiel
Weitere Schlagworte:
(stw)Arbeitsbedingungen
;
(stw)Atypische Beschäftigung
;
(stw)Kreativsektor
;
(stw)Industriesoziologie
;
(stw)Computerspieleindustrie
;
(stw)Deutschland
;
(Produktform)Electronic book text
;
(Zielgruppe)Fachpublikum/ Wissenschaft
;
(Zielgruppe)Research
;
(BIC Subject Heading)JFF
;
Kultur- und Kreativwirtschaft
;
Arbeitssoziologie
;
Atypische Arbeit
;
Wandel von Arbeit
;
Kreativarbeit
;
(lcsh)Electronic games industry--Employees
;
(lcsh)Computer games industry--Employees
;
(lcsh)Industrial sociology
;
Hochschulschrift
Umfang:
Online-Ressource
Bemerkung(en):
Lizenzpflichtig