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  1. Computerspiele
    Nutzung, Wirkung und Bedeutung
    Autor*in: Jöckel, Sven
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Springer Fachmedien Wiesbaden, Imprint: Springer VS, Wiesbaden

    Zusammenfassung: Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der... mehr

     

    Zusammenfassung: Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von PacMan, Space Invaders über Super Mario, Tomb Raider bis hin zu den Blockbustern Grand Theft Auto, Call of Duty oder Fortnite, aber auch zu Candy Crush und Roblox haben sich Computerspiele in den letzten gut vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden. Für die zweite Auflage wurde der Band überarbeitet und aktualisiert. Der Autor Dr. Sven Jöckel ist Professor für Kommunikationswissenschaft mit Schwerpunkt Kinder- und Jugendmedien am Seminar für Medien und Kommunikationswissenschaft der Universität Erfurt.

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Deutsch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783658442811
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 2nd ed. 2024
    Schriftenreihe: Medienwissen kompakt
    Schlagworte: Computerspiel
    Weitere Schlagworte: (lcsh)Mass media and culture.; (lcsh)Mass media.; (lcsh)Communication and traffic.; (lcsh)Mass media and education.; (lcsh)Popular Culture.; Media Culture.; Media Sociology.; Media Industries.; Media Education.; Popular Culture.
    Umfang: Online-Ressource, VII, 176 S., online resource.
    Bemerkung(en):

    Kinderspiel, Tötungssimulation oder Massenmarkt -- Aufbau des Bandes -- Die soziale Geschichte der Computerspiele -- Öffentliche Diskurse zum Thema Computerspiele -- Fazit und Ausblick

  2. Work of Fiction
    Making a Living from Writing in the UK
    Erschienen: 2024
    Verlag:  Springer International Publishing, Imprint: Palgrave Macmillan, Cham

    Zusammenfassung: Work of Fiction: Making a Living from Writing in the UK explores the lived experiences of fiction writers in the UK and how they make a living. Based on a substantial body of interviews with a range of fiction writers, it considers... mehr

     

    Zusammenfassung: Work of Fiction: Making a Living from Writing in the UK explores the lived experiences of fiction writers in the UK and how they make a living. Based on a substantial body of interviews with a range of fiction writers, it considers the ways that writers think about and talk about writing as work and how ‘discourses of writing’ operate to support or undermine them as cultural workers. It argues that discourses of love, luck, magic, and ‘being a writer’ function in complex ways to position writers in enchanted and elevated spaces which both nurture their practice and undermine their status as remunerated workers in the creative sector. The book shows how the positives and negatives of often precarious cultural work are played out for fiction writers. It has implications for writers in the ways that they think about and talk about themselves as workers, and how the publishing industry values their contributions. Christina Williams is Research Fellow in Cultural Economies & Associate Lecturer in Media Communications at the University of West England, Bristol, UK

     

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    Quelle: Verbundkataloge
    Sprache: Englisch
    Medientyp: Ebook
    Format: Online
    ISBN: 9783031642067
    Weitere Identifier:
    Auflage/Ausgabe: 1st ed. 2024
    Schriftenreihe: Creative Working Lives
    Weitere Schlagworte: (lcsh)Communication and traffic.; (lcsh)Creative writing.; (lcsh)Cultural policy.; Media Industries.; Creative Writing.; Cultural Policy and Politics.
    Umfang: Online-Ressource, XI, 227 p., online resource.
    Bemerkung(en):

    1: Introduction: the precarious work of diction writing -- 2: Theorizing the Writer as Cultural Worker.-3: Making a Living From Writing Fiction -- 4: Writing as Work and Not-Work -- 5: The Future-Orientation of Writers: hope and maybeness -- 6: Discourses of Writing -- 7: Conclusions