Letzte Suchanfragen
Ergebnisse für *
Zeige Ergebnisse 1 bis 25 von 25.
-
Fernsehen in der Familie - Vom sinnvollen Umgang mit einem Massenmedium
-
Game Studies: Soziale Identität der Computerspiele
Multiplay -
"Jud Süß". Ein Vergleich des Drehbuchs von Veit Harlan (1940) mit Lion Feuchtwangers Roman (1925)
-
Von Wiederholung, Wissen und Wahrheit: Der Einfluss von Persuasionswissen auf den Truth-Effekt
-
Internet- und Computerspielabhängigkeit
-
Der Übersetzungsvergleich
Methoden, Funktionen und Unterschiede zum Sprachvergleich -
Awards - Erfolgsgarantien für Werbe-/Kommunikationsagenturen in Deutschland?
-
Fiktionalität von Zeitgeschichte Die Oliver Stone Trilogie im Kontext des Vietnamkriegsfilms
-
Sprachverwendung im Game-Chat
Eine Korpusanalyse in Abgrenzung zur konventionellen Chat-Kommunikation und mündlichen Konzeption -
Erfahrungen mit dem Internet als modernes Recherchewerkzeug der Literaturübersetzung am Beispiel von Il libraio di Selinunte von Roberto Vecchioni
-
Hypertextuelles Erzählen im zeitgenössischen Film
Erzählstrukturen, Zeit- und Raumkonstruktionen und Virtualität in Tom Tykwers "Lola rennt" -
Science-Fiction, Fantasy oder Mystery?
Die Auswirkung unterschiedlicher Genreangaben auf die Bewertung einer Fernsehserie durch den Rezipienten am Beispiel der US-Serie "Heroes" -
Medien und Kulturtechnik. Von der Medienarchäologie zu Medientheorien und Medienökologie
Eine Zusamenfassung in Stichpunkten (SS 2015) -
Evidenzbasierte Erarbeitung eines Kommunikationskonzepts für den Studiengang Medien- und Bildungsmanagement mit Fokus auf die Zielgruppe Studierende
-
Fremdsprachenerwerb im höheren Alter
Eine empirische Studie über Wahrnehmungs- und Verarbeitungsprozesse beim Lernen einer Fremdsprache ab dem 50. Lebensjahr -
Berliner Mauer und Deutsche Frage im bundesrepublikanischen Spielfilm 1982-2007
-
Bauernregeln
by WdW- weisst du wieso? -
Wie man einen verdammt guten Thriller schreibt
-
Spiel und Mimicry
-
„Tanze, Salome, tanze für mich!". Salome in den Medien des 19. bis 21. Jahrhunderts
-
Berichterstattung als Stärke und Schwäche. Überlegungen zu einer Hermeneutik des Terrorismus unter besonderer Betrachtung der RAF
-
Das Transfermodell - Ein Wirkungsmodell für Computerspiele und virtuelle Welten
-
Spiegel-verkehrt
Ungewollter Sprachwitz am Beispiel "Hohlspiegel" -
Cinegames: Filmspiele und Spielfilme
-
Körper machen Leute
Der Kult um die Schönheit